리모트 플레이 적용하기
Unity Windows¶
사전 조건¶
- Windows OS
- Hive SDK v4 Unity Windows 24.4.1 이상
1. 다운로드 및 임포트¶
- 윈도우용 플러그인에서 리모트 플레이 플러그인을 다운로드합니다.
- 다운로드한 리모트 플레이 플러그인 내 RemotePlay.unitypackage를 프로젝트로 임포트합니다.
2. 리모트 플레이 콜백 등록¶
리모트 플레이 데이터 전송 완료를 확인하도록 아래와 같이 HiveRemotePlayManager.RegisterCallback에 콜백 함수를 등록합니다.
using AOT; // MonoPInvokeCallback 때문에 필요
public class {유저 Game에서 사용하는 클래스} : MonoBehaviour {
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_STANDALONE_WIN
[MonoPInvokeCallback (typeof(HiveRemotePlayManager.RemotePlayCallbackType))]
public static void RegisterRemoteCallbackFunction(int type, string remotePlayJsonData)
{
Debug.Log("REMOTE Callback DATA :" + remotePlayJsonData); // RemoteSDK 에서 보내주는 json data 수신.
}
#endif
void Start() {
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_STANDALONE_WIN
HiveRemotePlayManager.RegisterCallback(RegisterRemoteCallbackFunction);
#endif
}
}
데이터 프로토콜 명세¶
전송할 리모트 플레이 데이터는 아래의 데이터 프로토콜 명세를 참조하여 정의합니다.
Web - Client Json Protocol 형식¶
Key | Value Type | Description | ETC | |
---|---|---|---|---|
version | version | number | Json 버전 정보 | 예제 참고 |
eventType | eventType | string | 이벤트 타입 - Message 항목만 존재 | 예제 참고 |
eventValue | eventValue | object | 이벤트 값 오브젝트 | 예제 참고 |
eventValue - value | eventValue - value | string | 이벤트 값 | 예제 참고 |
eventValue - action | eventValue - action | string | 이벤트 동작 | 예제 참고 |
etc | etc | object | 확장 용도 | 예제 참고 |