ข้ามไปที่เนื้อหา

รวมปลั๊กอิน

นี่อธิบายวิธีการนำเข้าปลั๊กอินและใช้ฟังก์ชันพื้นฐานเพื่อรวมปลั๊กอินการเล่นระยะไกลของ Hive SDK

ข้อกำหนดเบื้องต้น

สภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่จำเป็นสำหรับการรวมปลั๊กอินการเล่นระยะไกลมีดังนี้

1. ดาวน์โหลดและนำเข้าปลั๊กอิน

ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดของปลั๊กอิน Remote Play ได้ที่ Release Notes > Plugins

ยูนิตี้

นำเข้า RemotePlay.unitypackage ที่อยู่ภายใต้ปลั๊กอินที่ดาวน์โหลดมาเข้าสู่โปรเจกต์ Unity ของคุณ

เอนจินที่ไม่เป็นจริง

เพิ่มปลั๊กอินที่ดาวน์โหลดมาไปยัง Unreal Engine /Plugins/.

2. การใช้ฟีเจอร์พื้นฐานของ Remote Play

เมื่อรวมปลั๊กอิน Remote Play คุณสามารถใช้ฟีเจอร์พื้นฐานของ Remote Play ได้ดังนี้

  • ลงทะเบียนฟังก์ชันการเรียกกลับสำหรับการรับเหตุการณ์: เมื่อเกิดเหตุการณ์สถานะหรือเหตุการณ์แชทในการเล่นระยะไกล ฟังก์ชันการเรียกกลับจะถูกลงทะเบียนใน SDK เพื่อให้เกมบนพีซีโฮสต์สามารถรับเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องได้
  • เปลี่ยนภาพบอด: เพื่อป้องกันไม่ให้หน้าจอพีซีโฮสต์เปิดเผยฉากการเล่นระยะไกลในขณะที่กำลังเล่นระยะไกลบนอุปกรณ์อื่น ปลั๊กอินการเล่นระยะไกลจะมีภาพเริ่มต้นที่บอดหน้าจอพีซีโฮสต์ ภาพบอดเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนเป็นไฟล์ภาพอื่นได้ตามความต้องการของลูกค้า อย่างไรก็ตาม ภาพที่จะเปลี่ยนต้องเป็นไฟล์ PNG ขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัส
  • เปิดใช้งาน callback อินพุตบนหน้าจอล็อก: เปิดใช้งานโหมด callback อินพุตโดยเรียก API EnableControlEventCallback(true) เพื่อให้เล่นเกมบนหน้าจอล็อกได้ตามปกติ เมื่อเปิดใช้งาน อินพุตทั้งหมด เช่น คีย์บอร์ด เมาส์ ทัช จอยสติ๊ก วีล และซูม จะถูกส่งตรงไปยัง callback ของเกม ทำให้ทำงานได้สม่ำเสมอโดยไม่ขึ้นกับสถานะการล็อกของ OS