การลงทะเบียนและการจัดการแบนเนอร์กิจกรรม
การลงทะเบียนแคมเปญ¶
แบนเนอร์ระหว่างการเล่นคือแบนเนอร์แรกที่แสดงเมื่อคุณเล่นเกม
แบนเนอร์ปกติคือแบนเนอร์ที่แสดงในพื้นที่กิจกรรมของข่าว
แบนเนอร์แบบเลื่อนเป็นแบนเนอร์ที่ปรับแต่งได้ซึ่งสามารถแสดงในตำแหน่งที่ต้องการในเกม
ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างแบนเนอร์ระหว่างการเล่นและแบนเนอร์ปกติคือขนาด และกระบวนการลงทะเบียนแคมเปญนั้นเหมือนกันสำหรับทั้งสอง แคมเปญการลงทะเบียนได้รับการเขียนขึ้นตามแบนเนอร์ระหว่างการเล่นดังนี้
การตั้งค่าพื้นฐาน¶
- คลิกที่ โปรโมชั่น -> แคมเปญกิจกรรม -> ลงทะเบียนแคมเปญ.
- เลือก เกมที่ลงทะเบียนเข้าร่วมแคมเปญ -> คลิกที่แท็บแบนเนอร์ปกติ -> คลิกปุ่มลงทะเบียน.
-
ป้อนข้อมูลแคมเปญในการตั้งค่าพื้นฐาน.
- ชื่อการจัดการ : ป้อนชื่อที่อธิบายแคมเปญ
-
ประเภทโปรโมชั่น: จาก Improved News, แบนเนอร์ทั่วไปสามารถแยกและแสดงในเมนูข่าวตามชื่อประเภทโปรโมชั่น คุณสามารถเพิ่มประเภทได้โดยคลิกที่ [เพิ่มเมนู] ในการตั้งค่าแอป > การตั้งค่า UI > การตั้งค่า UI ข่าวที่ปรับปรุงแล้ว
- event: เป็นชื่อประเภทโปรโมชั่นของแบนเนอร์ที่จะใช้เป็นแบนเนอร์กิจกรรม
- notice: เมื่อปรับแต่งและกำหนดค่า UI แบนเนอร์กิจกรรมผ่านแบนเนอร์โดยตรง เฉพาะแบนเนอร์ที่ตั้งค่าเป็นประเภท Notice เท่านั้นที่สามารถใช้ได้
- iOSvalidation: เมื่อกำหนดแบนเนอร์อัตราการดรอปสำหรับการตรวจสอบ iOS โปรดตั้งชื่อประเภทโปรโมชั่นเป็น “iOSvalidation” และลงทะเบียน เฉพาะแบนเนอร์ประเภทการตรวจสอบ iOS เท่านั้นที่จะถูกเปิดเผยเมื่อเปลี่ยนเป็นสถานะการตรวจสอบ
- notice_special :
- แบนเนอร์จะถูกเปิดเผยเฉพาะที่ด้านบนของรายการประกาศ คุณสามารถลงทะเบียนแบนเนอร์ภาพเพื่อเน้นประกาศเฉพาะ
- แบนเนอร์ ”notice_special’ สามารถตั้งค่าเป็นลิงก์ไปยัง Hive ประกาศเท่านั้น
- แบนเนอร์พิเศษจะแสดงในรูปแบบการเลื่อนเมื่อมีการลงทะเบียนสองอันขึ้นไป สูงสุดสามอันจะถูกเปิดเผยตามลำดับแคมเปญที่ตั้งค่าในคอนโซล
- หน้าจอตัวอย่างแบนเนอร์ notice_special
-
ระยะเวลาในการแสดงผล : เลือกว่าคุณต้องการให้แบนเนอร์แสดงผลนานแค่ไหน คุณสามารถตั้งระยะเวลาสำหรับแต่ละเซิร์ฟเวอร์ได้หากคุณได้ลงทะเบียนข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ที่การตั้งค่าแอป
- ตัวอย่างของตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์
Note
การตั้งค่าเวลา เพื่อกำหนดระยะเวลาในการแสดงผลเป็นเวลาของเกาหลี ให้ไปที่การตั้งค่าเขตเวลาและเลือก (+09:00)Asia/Seoul. เพื่อกำหนดระยะเวลาในการแสดงผลเป็นเวลาของสหราชอาณาจักร ให้ไปที่การตั้งค่าเขตเวลาและเลือก (-00:00)Europe/London.
-
การหมุนเวียน: คุณสามารถตั้งเวลาที่เกิดซ้ำสำหรับวันเฉพาะของแคมเปญได้ สามารถเลือกหลายวันในสัปดาห์ และยังสามารถตั้งเวลาที่เกิดซ้ำในหลายช่วงเวลาได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น หากคุณตั้งค่าตามภาพด้านล่าง มันจะถูกแสดงเฉพาะในวันจันทร์และวันพุธตั้งแต่ 6 โมงเช้าถึง 1 ทุ่มในช่วงระยะเวลาแคมเปญ
-
ระยะเวลาเหตุการณ์: จะแสดงเวลาที่เหลือของแบนเนอร์เหตุการณ์ ระยะเวลาเหตุการณ์ที่เหลือสามารถแสดงได้ในทั้งหมด 16 ภาษา และกรุณาตั้งค่าให้ตรงตามเวลามาตรฐานเกาหลี (KST) ฟีเจอร์นี้รองรับเฉพาะแบนเนอร์แบบ Interstitial เท่านั้น และเมื่อออกแบบแบนเนอร์ กรุณาให้แน่ใจว่าพื้นที่ด้านล่างของแบนเนอร์จะถูกปิดบังและอาจไม่แสดง
[ตัวอย่าง – แบนเนอร์ Interstitial ที่แสดงระยะเวลาเหตุการณ์] - การตั้งค่าตลาด: เลือกตลาดเพื่อเปิดเผยแคมเปญ
- การตั้งค่า App ID: เลือก App ID เพื่อแสดงแคมเปญ
- เลือกทั้งหมด: เปิดเผยแคมเปญให้กับ App ID ทั้งหมดในตลาดที่เลือก
- เลือกด้วยตนเอง: คุณสามารถแสดงแคมเปญโดยการระบุ App ID
- ภาษาเบื้องต้น: เลือกวิธีการใช้สำหรับภาษาที่คุณไม่ได้ลงทะเบียนแบนเนอร์ไว้ แบนเนอร์จะไม่แสดงหากคุณเลือก “ไม่มี” หากคุณเลือกหนึ่งใน 16 ภาษา แบนเนอร์สำหรับภาษาที่เลือกจะถูกแสดง กรุณาอ้างอิงไปที่ ตัวอย่างการตั้งค่าภาษาเบื้องต้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาษาเบื้องต้น
- เปิดใช้งาน: ตัดสินใจว่าจะให้แสดงแคมเปญหรือไม่
- เปิดใช้งาน: บันทึกแคมเปญเพื่อให้แสดง หากเวลาที่เริ่มต้นของแคมเปญก่อนเวลาที่สร้าง จะถูกแสดงในเกมทันที หากเวลาที่เริ่มต้นของแคมเปญหลังจากเวลาที่สร้าง แคมเปญจะไม่แสดงทันที แต่จะแสดงหลังจากเวลาที่เริ่มต้น
- ปิดใช้งาน: บันทึกแคมเปญเพื่อไม่ให้แสดง จะไม่แสดงไม่ว่าจะเป็นเวลาที่เริ่มต้นของแคมเปญ และคุณต้องเปลี่ยนเป็นเปิดใช้งานจากรายการแคมเปญหรือหน้าการแก้ไขแคมเปญเพื่อให้แสดง
การตั้งค่าแบนเนอร์¶
คุณสามารถใช้แบนเนอร์เว็บหรือลงทะเบียนภาพแบนเนอร์หลายภาพ สำหรับภาพแบนเนอร์ คุณสามารถลงทะเบียนทั้งหมดในครั้งเดียวหรือทีละภาพ ภาษาเบื้องต้นของแบนเนอร์ที่ลงทะเบียนที่การตั้งค่าพื้นฐานต้องถูกลงทะเบียน คุณสามารถตั้งค่าเส้นทางสำหรับแบนเนอร์ที่คุณได้ลงทะเบียนภาษาไว้เท่านั้น
- ขนาดภาพแบนเนอร์แบบโปรโมชัน (แนะนำ)
- โหมดแนวนอน: 1080×720 px
- โหมดแนวตั้ง: 720×1080 px
- หากคุณต้องการแสดงแบนเนอร์ความละเอียดสูงในสภาพแวดล้อมของ PC โปรดอัปโหลดภาพขนาด 2160×1440 px.
1. การลงทะเบียนแพ็คเกจ¶
คลิกที่การลงทะเบียนชุดเพื่อลงทะเบียนแบนเนอร์หลายรายการพร้อมกัน และคุณต้องปฏิบัติตามกฎการตั้งชื่อไฟล์ในกรณีนี้ นอกจากนี้ โปรดทราบว่าแบนเนอร์จะไม่แสดงอย่างถูกต้องหากคุณใช้เครื่องหมายอพอสโตรฟ ซึ่งเป็นหนึ่งในอักขระพิเศษ จะไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ภาพ แต่แนะนำให้มีขนาดไม่เกิน 300k โดยคำนึงถึงผู้ใช้ทั่วโลกในสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่ช้า.
- กฎการตั้งชื่อไฟล์: ~_banner width_language code(ex. Ace Fishing_640_ko)
- รหัสภาษา: คุณยังสามารถตรวจสอบรหัสภาษาภาษาอังกฤษได้โดยมีภาษาอังกฤษแสดงในวงเล็บ.
[รายการรหัสภาษา]
ภาษา | รหัส | ภาษา | รหัส |
เกาหลี | ko | อังกฤษ | en |
ญี่ปุ่น | ja | จีนแบบย่อ | zh-hans |
จีนแบบดั้งเดิม | zh-hant | เยอรมัน | de |
ฝรั่งเศส | fr | รัสเซีย | ru |
สเปน | es | โปรตุเกส | pt |
อินโดนีเซีย | id | อาหรับ | ar |
เวียดนาม | vi | ไทย | th |
อิตาลี | it | ตุรกี | tr |
2. การลงทะเบียนบุคคล¶
คลิกที่พื้นที่แบนเนอร์ว่างแต่ละแห่งเพื่อลงทะเบียน เมื่อทำการลงทะเบียนแบนเนอร์แต่ละรายการ จะไม่มีข้อจำกัดในการตั้งชื่อไฟล์ แต่แบนเนอร์จะไม่แสดงอย่างถูกต้องหากคุณใช้เครื่องหมายอพอสโตรฟ จะไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ภาพ แต่แนะนำให้มีขนาดไม่เกิน 300k โดยคำนึงถึงผู้ใช้ทั่วโลกในสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่ช้ากว่า
3. การลงทะเบียนหลายครั้ง¶
เพื่อตรวจสอบว่าแบนเนอร์ใดมีประสิทธิภาพมากที่สุด คุณสามารถลงทะเบียนแบนเนอร์สามรายการในแคมเปญเดียว แบนเนอร์ที่ลงทะเบียนหลายครั้งในแคมเปญเดียวจะถูกแสดงแบบสุ่มในหนึ่งช่อง ตัวอย่างเช่น หากคุณลงทะเบียน A, B และ C ในแคมเปญเดียว คุณจะเห็นแบนเนอร์แบบสุ่มในหมู่ A, B และ C ในหนึ่งช่องแบนเนอร์ ฟีเจอร์นี้มีให้เฉพาะสำหรับแบนเนอร์แบบเต็มหน้าจอและแบนเนอร์ข้าม
เมื่อทำการลงทะเบียนแบนเนอร์ คุณสามารถแตะที่ปุ่ม + ทางด้านขวาเพื่อเพิ่มกลุ่มแบนเนอร์และลงทะเบียนภาพแบนเนอร์ที่คุณเลือก แบนเนอร์ทั่วไป 1 และ 2 จะถูกแสดงแบบสุ่มในช่องเดียวกันเมื่อคุณลงทะเบียนตามที่กล่าวข้างต้น
4. การลบและแทนที่แบนเนอร์¶
หากคุณคลิกที่ภาพแบนเนอร์ที่อัปโหลด คุณจะเห็นภาพต้นฉบับผ่านหน้าต่างป๊อปอัป คุณสามารถคลิกปุ่มอัปโหลดที่ด้านล่างเพื่อแทนที่แบนเนอร์ หรือคลิกลบเพื่อลบมัน
5. ลงทะเบียนแบนเนอร์เว็บ¶
คุณสามารถใช้แบนเนอร์เว็บเพื่อแสดงหน้าเว็บภายนอก เช่น แอนิเมชันเว็บที่สร้างด้วย HTML5 แทนที่จะเป็นภาพ โดยตรงในพื้นที่แบนเนอร์ โปรดตรวจสอบกระบวนการใช้งานแบนเนอร์เว็บ ทดสอบล่วงหน้า และลงทะเบียนเมื่อใช้แบนเนอร์เว็บ เนื่องจากสามารถลงทะเบียนได้เพียง URL เดียว หน้าเว็บควรสนับสนุนหลายภาษา ฟีเจอร์นี้ไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับแบนเนอร์หมุน
หลังจากตรวจสอบกล่อง “ใช้” แล้ว ให้เลือกประเภทของแบนเนอร์ที่คุณต้องการแสดงและป้อน URL URLs ต้องถูกป้อนในรูปแบบ “https” ที่อยู่ Http อาจไม่แสดงผลอย่างถูกต้องบน iOS
- ตัวอย่างกรอบแบนเนอร์เต็ม
แสดงบนกรอบแบนเนอร์ระหว่างหน้าแบบพื้นฐาน หน้าเว็บต้องถูกสร้างให้พอดีกับกรอบแบนเนอร์ระหว่างหน้าเนื่องจากการเลื่อนจะไม่ทำงานในเบราว์เซอร์.
- ตัวอย่างแบบเต็มหน้าจอ
แสดงผลเหมือนกับมุมมองที่กำหนดเองโดยไม่ใช้กรอบแบนเนอร์.
การตั้งค่าป้ายการแจ้งเตือนระยะเวลา¶
เพื่อเตือนคุณว่าจุดจบใกล้เข้ามาหรือเพื่อให้คุณทราบว่าเมื่อใดที่คุณสามารถรับของขวัญได้ คุณสามารถติดป้ายบนแบนเนอร์ข่าวทั่วไป ตั้งเวลาในการแสดงผลสำหรับแต่ละป้าย มุมล่างซ้ายของแบนเนอร์ทั่วไปจะแสดงป้ายที่เปิดเผย Hive SDK 4.16.4 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่าจึงจะสามารถเข้าถึงฟีเจอร์นี้ได้
- ป้ายการแจ้งเตือนสิ้นสุด
- แสดงป้ายที่บอกว่าสิ้นสุดในไม่ช้า
- ป้ายการแจ้งเตือนใบเสร็จของขวัญ
- แสดงป้ายที่บอกว่าเป็นระยะเวลาการเก็บรวบรวมของขวัญ
[ตัวอย่างหน้าจอสำหรับการแจ้งเตือนหมายเลขประจำงวด]
Note
คุณต้องเลือกช่วงเวลาที่แยกต่างหากเพราะป้ายทั้งสองไม่สามารถแสดงพร้อมกันได้
การตั้งค่าเส้นทาง¶
กรุณาใส่เส้นทางที่จะถูกย้ายไปเมื่อคุณคลิกที่แบนเนอร์รูปภาพ คุณสามารถเลือกประเภทเส้นทางที่แตกต่างกันต่อภาษาและคุณสามารถตั้งค่าเส้นทางได้เฉพาะสำหรับภาษาที่แบนเนอร์นั้นลงทะเบียนไว้เท่านั้น มันจะไม่ทำงานแม้ว่าคุณจะใส่เส้นทางหากคุณใช้แบนเนอร์เว็บ
1. ลิงก์ภายใน/ภายนอก¶
- คุณสามารถป้อน URL สำหรับแต่ละภาษาและคุณจะถูกย้ายไปยัง URL ของภาษาพื้นฐานหากคุณไม่ป้อนภาษา ด้วยลิงก์ภายใน คุณจะถูกย้ายไปยังหน้าผ่านเบราว์เซอร์ภายในเกมโดยไม่ต้องออกจากเกม ด้วยลิงก์ภายนอก คุณจะออกจากเกมโดยใช้แอปเบราว์เซอร์ภายนอก
- กรุณารวม “https” เมื่อคุณป้อน URL (ดูตัวอย่างด้านล่าง)
Warning
โดเมนที่ลงทะเบียนในรายการที่อนุญาตเท่านั้นที่สามารถลงทะเบียนเป็นลิงก์ภายในได้ คุณสามารถลงทะเบียนโดเมนของ URL ที่คุณต้องการใส่ในเมนู การจัดเตรียม > การตั้งค่าการเข้าถึงเว็บวิว
2. ลิงก์ตลาด¶
คุณจะถูกย้ายไปยัง URL ดาวน์โหลดที่ลงทะเบียนไว้ที่ การตั้งค่าแอป。 สามารถตั้งค่าลิงก์ทิศทางสองลิงก์หรือมากกว่าสำหรับแต่ละตลาด ซึ่งจะกำหนดประเทศตาม IP ของอุปกรณ์และนำไปยังลิงก์ที่เกี่ยวข้องกับประเทศนั้น
3. ข้อความแจ้งเตือน¶
คุณสามารถป้อนรายละเอียดสำหรับแต่ละภาษาได้ผ่านทาง Editor.
[ตัวอย่างหน้าข้อความแจ้งเตือน]
4. Hive แจ้งเตือน¶
คุณสามารถนำเข้าข้อความในเกมได้สูงสุด 50 ข้อความและ Hive ข้อความที่ถูกเปิดเผยและเลือก หากมีภาพรวมอยู่ในข้อความ โปรดตรวจสอบและให้แน่ใจว่าพาธของภาพเริ่มต้นด้วย “http” เมื่อคุณลากและวางภาพที่ลงทะเบียนจากภายนอก พื้นที่ภาพอาจแสดงเป็นกล่องว่างบน iOS หากเว็บไซต์ที่ลงทะเบียนภาพไม่รองรับ http “Http” จะได้รับการสนับสนุนหากคุณกำลังอัปโหลดภาพผ่าน Editor บน Notice.
5. บอร์ดที่กำหนดเอง¶
โพสต์ที่ลงทะเบียนในบอร์ดที่ปรับแต่งของเกมจะแสดงเป็นรายการ และคุณสามารถเลือกเป็นเส้นทางได้ เลือกบอร์ดจากดรอปดาวน์แรก จากนั้นเลือกโพสต์จากดรอปดาวน์ที่สอง หากต้องการเชื่อมโยงไปยังรายการโพสต์ทั้งหมดแทนที่จะเป็นโพสต์เฉพาะ ให้เลือกเชื่อมโยงไปยังรายการโพสต์บอร์ดที่ปรับแต่ง
6. ไม่มีเส้นทาง¶
กรุณาเลือกหากไม่มีเส้นทางที่จะย้ายไป เมื่อคุณเลือก "ไม่มีเส้นทาง" จะมีเพียงภาพแบนเนอร์ที่แสดง และผู้ใช้จะไม่สามารถแตะหรือคลิกได้ เพื่อที่จะตั้งค่า "ไม่มีเส้นทาง" สำหรับแบนเนอร์หมุน คุณต้องเปลี่ยนการตั้งค่าเพื่อไม่ให้มีการประมวลผลเมื่อผู้ใช้คลิก.
การตั้งค่าสภาพการเปิดเผย¶
คุณสามารถตั้งค่าประเทศ, เซิร์ฟเวอร์, วิธีการเปิดเผย, ฯลฯ สำหรับการเปิดเผยแบนเนอร์ ตั้งค่าข้อกำหนดในการเปิดเผยและคลิกบันทึก.
- ประเภทการแสดงผล
- การแสดงผลแบบเต็มหน้าจอ: การแสดงผลเว็บในเกมจะแสดงในแบบเต็มหน้าจอ
- การแสดงผลแบบกรอบ: การแสดงผลเว็บในเกมจะแสดงในกรอบ
- คุณสามารถเลือกหลายประเทศเพื่อแสดงแบนเนอร์ และคุณสามารถแสดงแบนเนอร์ในทุกประเทศยกเว้นประเทศที่เลือกได้หากคุณทำเครื่องหมายที่กล่อง “ไม่แสดงในประเทศที่เลือก”
- เซิร์ฟเวอร์เกมที่แสดงผล: คุณสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่จะแสดงแบนเนอร์จากเซิร์ฟเวอร์เกมที่ลงทะเบียนที่ การตั้งค่าแอป
- เลือกวิธีการแสดงผลใน Action สามารถตั้งค่าได้เฉพาะสำหรับแบนเนอร์แบบอินเตอร์สติเติลและแบนเนอร์แบบจุด
- แสดงเสมอ: แบนเนอร์จะแสดงตลอดเวลาระหว่างแคมเปญไม่ว่าจะมีผู้ใช้คลิกหรือไม่ หากคุณเลือกใช้แบนเนอร์เว็บ จะมีวิธี “แสดงเสมอ” เท่านั้น
- ไม่แสดงเมื่อคลิก: แคมเปญจะไม่แสดงอีกครั้งเมื่อผู้ใช้คลิกและย้ายไปยังแคมเปญ ระยะเวลาไม่แสดงสามารถตั้งค่าได้สูงสุด 30 วัน
- การตั้งค่าเป้าหมายใช้เพื่อแสดงแคมเปญให้กับผู้ใช้เฉพาะเท่านั้น
- การกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่ได้รับเชิญ: ดำเนินการแคมเปญการกำหนดเป้าหมายสำหรับผู้ใช้ที่ได้รับคำเชิญจากเพื่อน คุณสามารถตั้งค่าให้แบนเนอร์แสดงเฉพาะกับผู้ใช้ที่ได้รับเชิญซึ่งติดตั้งแอปเป็นครั้งแรก และคุณสามารถเลือกความถี่ในการแสดงแบนเนอร์
※ หลังจากลงทะเบียนแคมเปญการกำหนดเป้าหมาย แบนเนอร์ที่กำหนดเป้าหมายสามารถแสดงให้กับผู้ใช้ที่ได้รับเชิญ - คุณสามารถตั้งค่าเซกเมนต์ในเมนูเซกเมนต์ของ Analytics 2 และดำเนินการแคมเปญการกำหนดเป้าหมาย โปรดดูคู่มือ Analytics 2 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้การกำหนดเป้าหมาย ฟีเจอร์นี้ไม่รองรับสำหรับแบนเนอร์แบบหมุน
- การกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่ได้รับเชิญ: ดำเนินการแคมเปญการกำหนดเป้าหมายสำหรับผู้ใช้ที่ได้รับคำเชิญจากเพื่อน คุณสามารถตั้งค่าให้แบนเนอร์แสดงเฉพาะกับผู้ใช้ที่ได้รับเชิญซึ่งติดตั้งแอปเป็นครั้งแรก และคุณสามารถเลือกความถี่ในการแสดงแบนเนอร์
- คลิก “ทดสอบการแสดง” หากคุณต้องการแสดงแบนเนอร์เฉพาะในอุปกรณ์ทดสอบ แบนเนอร์จะแสดงเฉพาะใน Test DID ที่ลงทะเบียนสำหรับเกม ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ การลงทะเบียน Test DID
- คุณสามารถเลือกว่าจะเปิดเผยแบนเนอร์หรือไม่เมื่อคุณใช้ SDK ที่มีการนำ COPPA มาใช้
Note
การตั้งค่าเป้าหมายผู้ใช้ที่ได้รับเชิญ
แบนเนอร์เป้าหมายจะแสดงเฉพาะให้กับผู้ใช้ที่ติดตั้งเกมผ่านแคมเปญเชิญที่เลือก คุณสามารถลงทะเบียนและแก้ไขแคมเปญเชิญได้โดยไปที่ คอนโซล > โปรโมชั่น > การเชิญผู้ใช้ > ลงทะเบียนแคมเปญเชิญ
เลือก 'ผู้ใช้ที่ติดตั้งครั้งแรก' หากคุณต้องการแสดงแบนเนอร์เฉพาะให้กับผู้ใช้ที่ติดตั้งครั้งแรกในกลุ่มผู้ใช้ที่ได้รับเชิญ
เลือก 'รวมการติดตั้งใหม่' เพื่อแสดงแบนเนอร์ให้กับผู้ใช้ทั้งหมดที่ติดตั้งเกมผ่านการเชิญ ไม่ว่าจะติดตั้งครั้งแรกหรือทำการติดตั้งใหม่
ในระยะเวลาแคมเปญ คุณสามารถตั้งค่าให้แสดงเพียงครั้งแรก/วันละครั้ง/แสดงเสมอ
คัดลอกและลงทะเบียนแคมเปญ¶
คุณสามารถคัดลอกและลงทะเบียนแคมเปญที่ลงทะเบียนแล้วที่แบนเนอร์ปกติ/แบนเนอร์แบบเต็มหน้าจอ
- คลิก “Campaign Load” ที่มุมขวาบนของหน้าจอการลงทะเบียนแคมเปญ.
- เลือกแคมเปญที่จะคัดลอกผ่านหน้าต่างป๊อปอัพ คุณสามารถเลือกหนึ่งในแคมเปญที่ลงทะเบียนในแท็บ Normal/Interstitial Banner.
- แคมเปญที่เลือกจะถูกคัดลอกและกรอกโดยอัตโนมัติ คุณสามารถกรอกข้อมูลใหม่ในส่วนที่ต้องการแก้ไขและคลิก “Save” เพื่อสร้างแคมเปญ.
การจัดการแคมเปญที่ลงทะเบียน¶
คุณสามารถเปลี่ยนสถานะการเปิดเผย, ลำดับของแบนเนอร์, และดูตัวอย่างแคมเปญสำหรับแต่ละภาษาได้ที่รายการแคมเปญ
การตั้งค่ากลุ่มแบนเนอร์¶
อาจมีแบนเนอร์หลายรายการที่คุณต้องการแสดงหากคุณมีเหตุการณ์มากมาย แต่จำนวนช่องแบนเนอร์ที่คุณสามารถแสดงในเกมนั้นมีจำกัด ในกรณีนี้ คุณสามารถจัดกลุ่มแคมเปญหลายรายการเป็นกลุ่มเดียวเพื่อแสดงแบนเนอร์ที่แตกต่างกัน แคมเปญในกลุ่มเดียวกันจะแสดงแบบสุ่มในช่องเดียว ตัวอย่างเช่น หากคุณจัดกลุ่มแคมเปญ A, B และ C เป็นกลุ่มเดียว แคมเปญทั้งสามนี้จะถูกแสดงแบบสุ่มในช่องแบนเนอร์เดียว ฟีเจอร์นี้มีให้เฉพาะสำหรับแบนเนอร์แบบเต็มหน้าจอและแบนเนอร์ข้าม
- คลิกที่แคมเปญที่คุณต้องการตั้งเป็นกลุ่ม จากนั้นคลิกที่ปุ่มตั้งค่ากลุ่ม คุณสามารถตั้งค่าได้สูงสุด 5 แบนเนอร์ที่กำลังแสดงอยู่ในขณะนี้ และแบนเนอร์ที่อยู่ในหน้าต่างต่างกันหรือหมดอายุไม่สามารถเลือกได้ ความสำคัญของกลุ่มจะถูกกำหนดตามแคมเปญที่มีความสำคัญสูงสุดภายในกลุ่ม
หากแคมเปญถูกจัดกลุ่มแล้ว คุณสามารถยกเลิกการจัดกลุ่มได้โดยใช้ปุ่มยกเลิกทางด้านซ้าย นอกจากนี้ หากระยะเวลาแคมเปญสิ้นสุดภายในกลุ่ม แคมเปญจะถูกยกเลิกการจัดกลุ่มโดยอัตโนมัติ หากคุณต้องการเพิ่มแคมเปญลงในกลุ่มที่ตั้งค่าไว้แล้ว คุณจะต้องเพิ่มหลังจากที่กลุ่มถูกยกเลิกการจัดกลุ่ม
คุณสามารถปรับความสำคัญโดยการลากกลุ่มในลักษณะเดียวกับแคมเปญ
เพิ่ม/ลบแคมเปญภายในกลุ่มแบนเนอร์¶
คุณสามารถลบแคมเปญจากกลุ่มแบนเนอร์และเพิ่มแคมเปญใหม่ได้。
① คลิกที่ปุ่มจัดการกลุ่มที่มีรูปร่างเหมือนเกียร์ที่มุมซ้ายบนของกลุ่ม คุณจะเห็นปุ่มเพื่อเพิ่มหรือลบแคมเปญภายในกลุ่ม
②มันเป็นปุ่มเพื่อลบแคมเปญออกจากกลุ่ม คลิกเพื่อลบแคมเปญออกจากกลุ่ม ③มันเป็นปุ่มเพื่อเพิ่มแคมเปญลงในกลุ่ม คลิกเพื่อเพิ่มแคมเปญลงในกลุ่ม หากคุณได้ตั้งค่าแคมเปญภายในกลุ่มเสร็จแล้ว คลิกปุ่มกลับด้านบนของกลุ่ม คุณจะถูกนำกลับไปยังรายการแคมเปญที่มีอยู่
ค้นหาแคมเปญที่ลงทะเบียนผ่านตัวกรอง¶
คุณสามารถค้นหาแคมเปญที่ลงทะเบียนโดยใช้ตัวกรองตามแผนก ผู้เขียน และภาษา ฟีเจอร์การกรองนี้จะถูกนำไปใช้เฉพาะกับแคมเปญที่ลงทะเบียนหลังจากวันที่ 11 ต.ค. 2016
- แผนก: คุณสามารถใช้การกรองตามแผนกของผู้เขียน; ชื่อภาษาอังกฤษสำหรับแผนกในขณะนี้ไม่รองรับ
- ผู้เขียน: คุณสามารถใช้การกรองตามชื่อของผู้เขียน คุณสามารถค้นหาตามชื่อภาษาอังกฤษได้หากภาษาของระบบหลังบ้านรองรับภาษาอังกฤษ
- ภาษา: แสดงรายการแบนเนอร์ที่ลงทะเบียนสำหรับภาษาที่เลือกโดยการกรอง ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือกที่จะกรองตามภาษาจีน แบนเนอร์ที่ลงทะเบียนสำหรับภาษาเกาหลี อังกฤษ และญี่ปุ่นจะไม่ถูกพบ
การแก้ไขสถานะการเปิดเผย¶
คุณสามารถปรับเปลี่ยนสถานะการเปิดเผยของแคมเปญที่ลงทะเบียนแล้วจากรายการได้
1. หยุด (การถูกเปิดเผย)¶
แบนเนอร์กำลังถูกแสดงอยู่ในขณะนี้ คลิกที่ปุ่มหยุดเพื่อซ่อนแบนเนอร์.
2. แสดง¶
แบนเนอร์ขณะนี้ไม่ได้แสดงอยู่ คลิกที่ปุ่ม Expose และแบนเนอร์จะถูกเปิดเผยหากอยู่ในช่วงระยะเวลาของแคมเปญ หากระยะเวลาแคมเปญสิ้นสุดลง สถานะจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะสิ้นสุด
3. สิ้นสุด¶
แบนเนอร์จะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะสุดท้ายโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาของแคมเปญ แคมเปญที่สิ้นสุดแล้วจะไม่ถูกเปลี่ยนแม้ว่าคุณจะคลิกปุ่มก็ตาม
4. ยกเลิก(พร้อม)¶
แบนเนอร์อยู่ในโหมดรอคอยการแสดงผลเนื่องจากระยะเวลาของแคมเปญยังไม่เริ่มต้น
ตัวอย่าง¶
คุณสามารถดูตัวอย่างว่าการแคมเปญของคุณถูกเปิดเผยตามภาษาอย่างไร และเปลี่ยนลำดับที่แบนเนอร์ถูกเปิดเผย อย่างไรก็ตาม แบนเนอร์ที่ลงทะเบียนในชุดไม่สามารถจัดเรียงในลำดับที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละภาษาได้
1. คลิกปุ่ม "ดูตัวอย่าง"¶
เลือกเกมและคลิก “ดูตัวอย่าง” ที่รายการแคมเปญแบนเนอร์ปกติ/แทรก
2. หน้าต่างตัวอย่าง¶
หน้าตัวอย่างจะแสดงหน้าจอที่จะแสดงบนอุปกรณ์จริงตามภาษาที่ตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น หากภาษาที่ตั้งค่าเริ่มต้นเป็นภาษาอังกฤษ แม้แต่แคมเปญที่ไม่ได้ลงทะเบียนสำหรับแบนเนอร์ภาษาไทยก็จะแสดงเป็นภาษาอังกฤษหากคุณเลือกภาษาไทย。
การแก้ไขคำสั่งแบนเนอร์¶
คุณสามารถเปลี่ยนลำดับการแสดงผลของแบนเนอร์ที่จะปรากฏในข่าวสารหรือแบนเนอร์แบบเต็มหน้าจอ ลำดับการแสดงผลสามารถเปลี่ยนแปลงได้เฉพาะกับแบนเนอร์ที่กำลังแสดงอยู่ สำหรับแบนเนอร์แบบเต็มหน้าจอ แบนเนอร์ที่อยู่ด้านบนสุดของรายการจะถูกแสดงก่อน คลิกและลากแคมเปญที่คุณต้องการเปลี่ยนลำดับ และย้ายไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
คลิกปุ่ม “บันทึกคำสั่งซื้อ” เพื่อบันทึก
การแก้ไข/ลบแคมเปญ¶
คุณสามารถแก้ไขหรือลบแคมเปญได้ คุณสามารถ ลบแคมเปญที่ถูกปิดใช้งานเท่านั้น
- คลิก “ชื่อการจัดการ” จากรายการหรือตัวอย่างภาพ
- แก้ไขข้อมูลรายละเอียดและคลิก “บันทึก” หากคุณต้องการลบ แคมเปญจะต้องอยู่ในสถานะ “ปิดการใช้งาน” ที่การตั้งค่าพื้นฐาน > การเปิดใช้งาน.
ตัวอย่างการตั้งค่าภาษาเบื้องต้น¶
ฟีเจอร์ภาษาเบื้องต้นคือฟีเจอร์ที่ช่วยให้คุณเลือกวิธีตอบสนองต่อภาษาที่ไม่มีแบนเนอร์ที่ลงทะเบียนในแคมเปญ คุณสามารถเลือก “ไม่มี” หรือหนึ่งใน 16 ภาษา
1. ไม่มี¶
แบนเนอร์ในภาษาที่ไม่ได้ลงทะเบียนจะไม่แสดง.
2.หากคุณเลือกหนึ่งใน 16 ภาษา¶
สำหรับภาษาที่ไม่ได้ลงทะเบียนในแคมเปญ จะมีแบนเนอร์ในภาษาที่กำหนดแสดงอยู่
3.หากไม่มีแบนเนอร์ให้แสดง¶
หากคุณยังไม่ได้ตั้งค่าภาษาเบื้องต้นสำหรับแคมเปญทั้งหมดของคุณและยังไม่ได้ลงทะเบียนแบนเนอร์สำหรับภาษาที่เฉพาะเจาะจง จะไม่มีแบนเนอร์ให้แสดง ดังนั้นเหตุการณ์หน้าข่าวจะว่างเปล่า เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์นี้ แบนเนอร์ภาษาอังกฤษทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ “กำลังแสดง” จะถูกแสดง หากคุณเลือกหนึ่งใน 16 ภาษาเป็นภาษาพื้นฐาน แบนเนอร์ของภาษาที่เลือกจะถูกแสดง ดังนั้น หากคุณใช้ทั้ง “ไม่มี” และ “ภาษาพื้นฐาน” แบนเนอร์ของภาษาพื้นฐานจะถูกแสดงสำหรับภาษาที่ไม่ได้ลงทะเบียน และจะไม่มีแบนเนอร์ใด ๆ ที่แสดงสำหรับแบนเนอร์ที่ตั้งค่าเป็น “ไม่มี”
4.ตัวอย่างการตั้งค่าแคมเปญ¶
ต่อไปนี้คือตัวอย่างของกรณีที่คุณตั้งค่าภาษาเบื้องต้นสำหรับแคมเปญทั้ง 3 แคมเปญดังนี้และตัดสินใจไม่สนับสนุนภาษาไทยสำหรับทั้ง 3 แคมเปญ
- กรณีที่ 1
[การตั้งค่าภาษาพื้นฐานของ Backoffice]
แคมเปญ 1 – ญี่ปุ่น / แคมเปญ 2- เกาหลี / แคมเปญ 3 – ไม่มี
[วิธีการแสดงแคมเปญเมื่อถูกตั้งค่าเป็นภาษาที่ไม่ใช่ภาษาไทย - เช่น: เกาหลี]
แคมเปญ 1,2,3- ภาษาที่เกี่ยวข้อง
[วิธีการแสดงแคมเปญเมื่ออยู่ในภาษาไทย]
แคมเปญ 1 – ญี่ปุ่น / แคมเปญ 2- เกาหลี / แคมเปญ 3 – ไม่แสดง
- กรณีที่ 2
[การตั้งค่าภาษาพื้นฐานของ Backoffice]
แคมเปญ 1 – ไม่มี / แคมเปญ 2- ไม่มี / แคมเปญ 3 – ไม่มี
[วิธีการแสดงแคมเปญเมื่อถูกตั้งค่าเป็นภาษาที่ไม่ใช่ภาษาไทย - เช่น: เกาหลี]
แคมเปญ 1,2,3- ภาษาที่เกี่ยวข้อง
[วิธีการแสดงแคมเปญเมื่ออยู่ในภาษาไทย]
แคมเปญ 1,2,3 – อังกฤษ