ข้ามไปที่เนื้อหา
Hive Developers
คู่มือการทดสอบการส่งบันทึกการวิเคราะห์
Korean
English
Japanese
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Thai
กำลังเริ่มต้นการค้นหา
อัปเดตข่าวสาร
คู่มือ SDK
คู่มือคอนโซล
คู่มือ API
การปล่อย
คำถามที่พบบ่อย
Hive Developers
อัปเดตข่าวสาร
อัปเดตข่าวสาร
คลังเก็บเอกสาร
คลังเก็บเอกสาร
เมษายน-2025
มีนาคม-2025
กุมภาพันธ์-2025
มกราคม-2025
ธันวาคม-2024
พฤศจิกายน-2024
ตุลาคม-2024
กันยายน-2024
หมวดหมู่
หมวดหมู่
Guide Changes Notice
Release Notice
Service Notice
คู่มือ SDK
คู่มือ SDK
กระบวนการพัฒนา SDK
กระบวนการพัฒนา SDK
เริ่มต้นใช้งาน
เริ่มต้นใช้งาน
การติดตั้งล่วงหน้า
การติดตั้งล่วงหน้า
Android
iOS
Cocos2d-x
Unity
Unreal Engine 4
Unreal Engine 5
การติดตั้ง SDK
การติดตั้ง SDK
Android
iOS
Cocos2d-x
Unity
Unreal Engine 4
Unreal Engine 5
หลังการติดตั้ง
หลังการติดตั้ง
Android
iOS
Cocos2d-x
Unity
Unreal Engine 4
Unreal Engine 5
การติดตั้งฟีเจอร์
การติดตั้งฟีเจอร์
Android
iOS
Cocos2d-x
Unity
Unreal Engine 4
Unreal Engine 5
การกำหนดค่าพื้นฐาน
การกำหนดค่าพื้นฐาน
Android
iOS
Cocos2d-x
Unity
Unreal Engine 4
Unreal Engine 5
การกำหนดค่าที่เฉพาะเจาะจงกับตลาด
การกำหนดค่าที่เฉพาะเจาะจงกับตลาด
Android
iOS
Cocos2d-x
Unity
Unreal Engine 4
Unreal Engine 5
ก่อนการพัฒนา
ก่อนการพัฒนา
Android
iOS
Cocos2d-x
Unity
Unreal Engine 4
Unreal Engine 5
การพัฒนาแอป
การพัฒนาแอป
การสร้างแอป
การสร้างแอป
Android
iOS
Unity Android
Unity iOS
Unity Windows
Unreal Android
Unreal iOS
Unreal Windows
แอปบริการ
แอปบริการ
การตั้งค่าเบื้องต้น
การตั้งค่าเบื้องต้น
ไฟล์การตั้งค่า
ไฟล์การตั้งค่า
ภาพรวม
ทุกเครื่องยนต์
Unity
Unreal
คลาสการตั้งค่า
คลาสการตั้งค่า
การเริ่มต้น SDK
การเริ่มต้น SDK
การตรวจสอบสิทธิ์
การตรวจสอบสิทธิ์
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ข้อกำหนดเบื้องต้น
เอนจินทั้งหมด
เอนจินทั้งหมด
การป้อนคีย์ตาม IdP
การตั้งค่าเพิ่มเติมตาม IdP
Android
iOS
Unity
Unreal
เข้าสู่ระบบและออกจากระบบ
ตรวจสอบข้อมูลผู้ใช้
เชื่อมโยง Idp
ส่งเสริมการเชื่อมโยงบัญชีกับเกม
ยืนยันว่าเป็นผู้ใหญ่
ส่วนเสริม
คำแนะนำในการแก้ไขปัญหา
การเรียกเก็บเงิน
การเรียกเก็บเงิน
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ข้อกำหนดเบื้องต้น
Android
iOS
Unity
Unreal
การเริ่มต้น IAP v4
ดูรายการสินค้าและการซื้อ
การตรวจสอบใบเสร็จ
IAP โปรโมชั่น
ระบบการชำระเงินแบบสมัครสมาชิก
การชำระเงิน PG
รายการ
คุณสมบัติเพิ่มเติม
คุณสมบัติเพิ่มเติม
สอบถามความยินยอมในการส่งข้อมูล
การแจ้งเตือน
การแจ้งเตือน
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ข้อกำหนดเบื้องต้น
Android
iOS
Unity
Unreal
เริ่มต้นใช้งาน
การส่งการแจ้งเตือนแบบระยะไกล
การส่งการแจ้งเตือนแบบท้องถิ่น
ขั้นสูง
โปรโมชั่น
โปรโมชั่น
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ทุกเอนจิน
Android
iOS
Unity
Unreal
แสดงแบนเนอร์ระหว่างหน้า
แสดงหน้าข่าว
รีวิว/ป๊อปอัพออก
ป้ายโปรโมชั่น
Offerwall
ขั้นสูง
การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ (UE, ลิงก์ลึก)
การได้มาซึ่งผู้ใช้ (UA)
การติดตามการตลาด
การติดตามการตลาด
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ทุกเอนจิน
Android
iOS
Unity
Unreal
การติดตามเหตุการณ์อัตโนมัติ
การติดตามเหตุการณ์ด้วยตนเอง
Send exposed ad info
การติดตามลิงก์ลึกที่ถูกเลื่อนออกไป
เอกสารอ้างอิง
การแก้ปัญหา
การจับคู่
การจับคู่
การจับคู่ส่วนตัว
การจับคู่กลุ่ม
แชท
แชท
การเตรียมการ
การเตรียมการ
Android
iOS
Unity
การจัดการการเชื่อมต่อ
ช่อง
ผู้ใช้
ข้อความ
การจัดการเหตุการณ์
การวิเคราะห์
การวิเคราะห์
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ทุกเครื่องยนต์
โครงสร้าง
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ส่งบันทึกการวิเคราะห์
ส่งบันทึกการวิเคราะห์
การส่งบันทึกไปยังเซิร์ฟเวอร์ Hive
Fluentd
Fluentd
ภาพรวม
วิธีการใช้ Fluentd
วิธีการใช้ Fluentd Docker
ไลบรารีแอปพลิเคชัน
ไฟล์บันทึกเฉพาะ
คู่มือการทดสอบการส่ง
HTTP
SDK
ไฟล์บันทึกชุด
ไฟล์บันทึกชุด
ภาพรวม
ข้อกำหนดเบื้องต้น
วิธีการส่งชุดบันทึก
บูรณาการกับบริการ MMP
บูรณาการกับบริการ MMP
None
การบูรณาการกับ Airbridge
การบูรณาการกับ Appsflyer
การบูรณาการกับ Adjust
การใช้ประโยชน์จากข้อมูล MMP
แสดงแบนเนอร์ความยินยอมในการวิเคราะห์
ฐานข้อมูล
ฐานข้อมูล
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ข้อกำหนดเบื้องต้น
Android
iOS
Unity
Unreal
Hercules
Hercules
เริ่มต้นใช้งาน
วิธีการใช้ฟีเจอร์ขั้นสูง
ตัวแปรที่ปลอดภัย
API ของHercules
แหล่งที่มาทางการตลาด
แหล่งที่มาทางการตลาด
ตั้งค่า Airbridge
การสร้างรายได้จากโฆษณา
การสร้างรายได้จากโฆษณา
Adiz
Adiz
Unity
Android
iOS
Adkit
Adkit
AD(X)
AD(X)
Unity
C++
ADOP
ADOP
Unity
C++
Android
iOS
ส่วนเสริม
ส่วนเสริม
การเรียกเนื้อหาเว็บ
การสนับสนุนเกมคอนโทรลเลอร์
RTT4U
RTT4U
ภาพรวม
การติดตั้ง
วิธีการใช้งาน
เปิดใช้งาน Crossplay Launcher จากระยะไกล
ท่าทางสัมผัส
เคอร์เซอร์ที่กำหนดเอง
ตัวเปิดข้ามแพลตฟอร์ม
ตัวเปิดข้ามแพลตฟอร์ม
เตรียมไฟล์แอป
เตรียมหน้าเว็บเพื่อให้บริการแอป
อัปโหลดแอปไปยังเซิร์ฟเวอร์
อัปโหลดแอปไปยังเซิร์ฟเวอร์
ภาพรวม
อัปโหลดแอปใหม่ไปยังเซิร์ฟเวอร์
อัปโหลดเวอร์ชันแพตช์ไปยังเซิร์ฟเวอร์
ตรวจสอบแอป
ปล่อยแอป
รหัสข้อผิดพลาด
Remote Play
Remote Play
รวมปลั๊กอิน
รวมปลั๊กอิน
ลงทะเบียนการโทรกลับเพื่อรับสตริงการแชท
เปลี่ยนภาพที่มองไม่เห็น
เอกสารอ้างอิง
เอกสารอ้างอิง
ตัวระบุ
คู่มือคอนโซล
คู่มือคอนโซล
คอนโซล
คอนโซล
มองไปรอบ ๆ หน้าจอหลัก
การจัดการสิทธิ์คอนโซล
การจัดการสิทธิ์คอนโซล
เกี่ยวกับการจัดการสิทธิ์คอนโซล
เจ้าของ, สิทธิ์ผู้ดูแลระบบ
สิทธิ์สมาชิก
สิทธิ์การประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
แผนและการชำระเงิน
แผนและการชำระเงิน
แดชบอร์ด
แผน
ข้อมูลการชำระเงิน
ประวัติการเรียกเก็บเงินและการชำระเงิน
Appcenter
Appcenter
จัดการโครงการ
จัดการ AppID
ลงทะเบียนบัญชีตลาด Google
ตั้งค่าคีย์รักษาความปลอดภัย
การจัดเตรียม
การจัดเตรียม
ข้อกำหนดในการให้บริการ
ข้อกำหนดในการให้บริการ
เกี่ยวกับข้อกำหนด
ลิงก์ข้อกำหนด
การตั้งค่ากลุ่มข้อกำหนด
การตั้งค่ากลุ่มข้อกำหนด
เกี่ยวกับการตั้งค่ากลุ่มข้อกำหนด
การรวมประเทศ
กลุ่มข้อกำหนดในการให้บริการ(L)
การรวมข้อกำหนดในการให้บริการ(M)
การจัดการเนื้อหา
การจัดการเนื้อหา
เกี่ยวกับการจัดการเนื้อหา
จัดการประเภทข้อตกลง(T)
การจัดการเนื้อหา(S)
โครงสร้างมาตรฐานของข้อกำหนดในการให้บริการ
ป๊อปอัปประกาศ
การบันทึกทางไกล
การกำหนดค่าทางไกล
การตั้งค่าการเข้าถึงเว็บวิว
การตรวจสอบสิทธิ์
การตรวจสอบสิทธิ์
ตั้งค่าการเช็คอิน
จัดการผู้ใช้
การใช้ที่ถูกระงับ
ลงทะเบียนประเภทการใช้ที่ถูกระงับ
ลงทะเบียนเซิร์ฟเวอร์เกมที่ถูกระงับ
การจัดการอุปกรณ์
การบล็อกการเข้าสู่ระบบจากต่างประเทศ
การตรวจสอบ Google และการตรวจสอบ Google Play Games แยกกัน
ลบผู้ใช้ทั้งหมด
การเข้าสู่ระบบผ่านเว็บ
การเรียกเก็บเงิน
การเรียกเก็บเงิน
การตั้งค่าร้านค้า
การตั้งค่าบริการเพิ่มเติม
รายการ
การลงทะเบียนรายการ
ข้อความที่ส่งรายการ
คูปอง
ระดับราคา
การคืนเงินผู้ใช้
การชำระเงิน PG
จัดการ PID ตลาด
การติดตามการซื้อ
การสมัครสมาชิกต่ออายุอัตโนมัติ
ค้นหาประวัติการซื้อของพนักงาน
ตั้งค่าการระบุเป้าหมาย
การแจ้งเตือน
การแจ้งเตือน
การจัดการใบรับรองการส่งข้อความ
การจัดการใบรับรองการส่งข้อความ
เกี่ยวกับการจัดการใบรับรองการส่งข้อความ
การตั้งค่าใบรับรองการส่งข้อความ
การต่ออายุใบรับรอง iOS
Push v4
Push v4
เกี่ยวกับ Push v4
แดชบอร์ด
รายการแคมเปญการส่งข้อความ
ลงทะเบียนแคมเปญการส่งข้อความ
ลงทะเบียนข้อมูลเป้าหมาย
รายการโทเค็น
การจัดการเทมเพลต
การจัดการเทมเพลต
เกี่ยวกับการจัดการเทมเพลต
เทมเพลตชื่อแคมเปญ
เทมเพลตข้อความ
SMS OTP
SMS OTP
เกี่ยวกับ SMS OTP
การออกโทเค็นบริการ
การตั้งค่าการส่งข้อมูล
ค้นหาประวัติการส่ง
ค้นหาประวัติการตรวจสอบ
โปรโมชั่น
โปรโมชั่น
การตั้งค่าโปรโมชั่น
การตั้งค่าการตรวจสอบ
วิธีการทดสอบรางวัลแคมเปญ
การลงทะเบียนและการจัดการแบนเนอร์กิจกรรม
การลงทะเบียนและการจัดการแบนเนอร์สื่อ
การลงทะเบียนแบนเนอร์หมุน
การลงทะเบียนแบนเนอร์จุด
การลงทะเบียนมุมมองที่กำหนดเอง
กระดานที่กำหนดเอง
แบนเนอร์เว็บ
การลงทะเบียนและการจัดการแคมเปญเชิญ
การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ (UE, Deeplin)
การใช้วิดีโอ YouTube
โฆษณาข้ามโปรโมชั่น
โฆษณาข้ามโปรโมชั่น
เกี่ยวกับการส่งเสริมการขายข้าม
ลงทะเบียนโฆษณา
จัดการโฆษณา
จัดการรหัสผู้โฆษณา
รายงาน
การตั้งถิ่นฐานค่าใช้จ่ายโฆษณา
การสร้างรายได้จากการส่งเสริมการขายข้าม
การสร้างรายได้จากการส่งเสริมการขายข้าม
เกี่ยวกับการสร้างรายได้
การตั้งค่าการสร้างรายได้
รายงาน
การนับรายได้จากโฆษณา
สังคม
สังคม
ประกาศ
บริการลูกค้า
บริการลูกค้า
เริ่มต้น
เริ่มต้น
การตั้งค่าเริ่มต้น
การตั้งค่าผู้ดูแลระบบ
ติดต่อ
ติดต่อ
รายชื่อผู้ติดต่อ
การลงทะเบียนเทมเพลต
ลงทะเบียน FAQ
การวิเคราะห์คำปรึกษา
การประเมินความพึงพอใจ
อีเมล
อีเมล
การตั้งค่าบัญชี
ลงทะเบียนบัญชีใหม่
รายการอีเมล
การลงทะเบียนอีเมลขยะ
ตอบกลับเฉพาะการติดต่อ
การจัดการ VIP
จัดการการคืนเงิน
การวิเคราะห์
การวิเคราะห์
เริ่มต้น
ตัวชี้วัดที่ครอบคลุม
ตัวชี้วัดเกม
ตัวชี้วัดเกม
เกี่ยวกับตัวชี้วัดเกม
ตัวชี้วัดการวิเคราะห์การเล่นเกม
ตัวชี้วัดการจำแนกผู้ใช้
ตัวชี้วัดการเคลื่อนไหวการจำแนกผู้ใช้
แผ่นแดชบอร์ด
การสร้างตัวบ่งชี้
การสร้างตัวบ่งชี้
เกี่ยวกับการสร้างพื้นผิวโลก
ตัวบ่งชี้การสร้าง
ลงทะเบียนเพื่อยกเว้นตัวชี้วัดการขาย
การกำหนดบันทึก
การกำหนดบันทึก
วิธีการใช้การกำหนดบันทึก
บันทึกพื้นฐาน
บันทึกพื้นฐาน
เกี่ยวกับบันทึกพื้นฐาน
ผู้ใช้
ผู้ใช้
บันทึกผู้ใช้
บันทึกการเข้าสู่ระบบ
บันทึกขั้นตอนการเข้าสู่ระบบของสมาชิก
บันทึกการถอนผู้ใช้
บันทึกการติดตั้งและอัปเดตแอป
บันทึกการเข้าถึงพร้อมกัน
การขาย
การขาย
บันทึกการขาย
บันทึกการซื้อผลิตภัณฑ์ที่ใช้แล้ว
บันทึกการซื้อผลิตภัณฑ์สมัครสมาชิก
บันทึกการคืนเงิน
การโฆษณา
การโฆษณา
บันทึกการโฆษณา
บันทึกการดูโฆษณา
MMP
MMP
บันทึก Airbridge
บันทึก Appsflyer
บันทึก Adjust
บบันทึก Singular
แคมเปญ
แคมเปญ
บันทึกแคมเปญ
บันทึกการเปิดการแจ้งเตือน
บันทึกการส่งการแจ้งเตือน
บันทึกการติดตั้งการส่งเสริมการขาย
บันทึกการคลิกข้ามการส่งเสริมการขาย
บันทึก CPI v2 ของการส่งเสริมการขาย
บันทึกการเปิดการส่งเสริมการขาย
บันทึกข้อมูลการส่งเสริมการขาย
อื่นๆ
อื่นๆ
pub_device_info
บันทึกเกม
บันทึกเกม
เกี่ยวกับบันทึกเกม
บันทึกคุณสมบัติผู้ใช้ที่กำหนดเอง
บันทึกการวิเคราะห์การเล่นเกม
บันทึกการวิเคราะห์การเล่นเกมระดับสูง
บันทึกการวิเคราะห์การเล่นเกมสกุลเงิน
บันทึกการคลิกในร้านค้าเกม
บันทึกกิจกรรมทางสังคมสำหรับการวิเคราะห์การเล่นเกม
บันทึกเนื้อหาการวิเคราะห์การเล่นเกม
กลุ่ม
กลุ่ม
วิธีการใช้กลุ่ม
กลุ่ม (เวอร์ชันเก่า)
การกำหนดเป้าหมาย
Funnel
Funnel
Funnel
Funnel(new)
การวิเคราะห์การเก็บรักษา
Analytics bigQuery
การใช้การวิเคราะห์
การใช้การวิเคราะห์
วิธีการใช้การวิเคราะห์
การวิเคราะห์เกมโดยใช้ความเหนียว
คำนวณอัตราการแปลงการดูโฆษณาใน bigQuery
วิเคราะห์ ROAS ด้วยตัวชี้วัดการวิเคราะห์
ดึงตัวชี้วัดใน bigQuery
สร้างตัวชี้วัดที่กำหนดเองสำหรับแต่ละเกม
การเชื่อมโยง Miracle Play
การเชื่อมโยง Miracle Play
การเชื่อมโยง Miracle Play
ภาพรวมการเชื่อมต่อระบบ
ตัวชี้วัดที่กำหนดเอง
การส่งออกข้อมูล
ข้อกำหนดตัวชี้วัด
ติดตามการทำงานพร้อมกัน
ที่เก็บข้อมูลเกม
ที่เก็บข้อมูลเกม
Hercules
Hercules
การรับรองHercules
แหล่งที่มาทางการตลาด
แหล่งที่มาทางการตลาด
ตั้งค่า Airbridge
คอมมูนิตี้ & เว็บสโตร์
คอมมูนิตี้ & เว็บสโตร์
เริ่มต้น
เริ่มต้น
คอมมูนิตี้ & เว็บสโตร์ ภาพรวม
การตระเตรียม
การเตรียมสินทรัพย์รูปภาพ
การจัดการทั่วไป
การจัดการทั่วไป
การตั้งค่าเว็บ
หน้าจอหลัก
ค้นหาผู้ใช้
SEO & GTM
เว็บสโตร์
เว็บสโตร์
ตั้งค่าเว็บสโตร์
การจัดการสินค้า
UI คอมมูนิตี้
UI คอมมูนิตี้
กระดานข่าว
แบนเนอร์
เทมเพลต
การซิงค์ API โปรไฟล์
โพสต์คอมมูนิตี้
โพสต์คอมมูนิตี้
โพสต์ของผู้ใช้
โพสต์ของผู้ดูแล
ค้นหาโพสต์ที่ถูกลบ
คำต้องห้าม
ชื่อเล่นของผู้ดูแล
การระงับโพสต์
สถิติชุมชน
การสร้างรายได้จากโฆษณา
การสร้างรายได้จากโฆษณา
Adiz
Adiz
เกี่ยวกับ Adiz
การตั้งค่า AdMob
ลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบ
กระดานคะแนน
กระดานคะแนน
การจับคู่
การจับคู่
การจัดการการจับคู่
แชท
แชท
ตัวกรองแชท AI
บริการ AI
บริการ AI
การแปลอัตโนมัติ
การตรวจจับการละเมิดแชท
การตรวจจับการละเมิดแชท
เกี่ยวกับคู่มือการใช้งานการตรวจจับการละเมิดแชท
ระบบการเก็บบันทึกแชท
การตรวจจับการละเมิดข้อความ
การตรวจจับการละเมิดข้อความ
เกี่ยวกับระบบการตรวจจับการละเมิดข้อความ
คู่มือระบบตรวจจับการใช้ข้อความที่ไม่เหมาะสม
คู่มือการใช้งาน CLCS
การตรวจสอบชุมชน
การตรวจสอบชุมชน
เกี่ยวกับระบบตรวจสอบชุมชน
คู่มือระบบตรวจสอบคำสำคัญ
การวิเคราะห์ชุมชน Hive
รายงานการชน
รายงานการชน
ตัวเปิดข้ามเกม
ตัวเปิดข้ามเกม
การจัดการแอป
Remote Play
Remote Play
ตั้งค่า Remote Play
บล็อกเชน
บล็อกเชน
XPLA GAMES
XPLA GAMES
ภาพรวม
แนะนำบริการ XPLA GAMES
ตัวเปิดเกมเบต้า
การจัดการเกมบล็อกเชน
กระเป๋าเงิน
กระเป๋าเงิน
เชื่อมต่อกระเป๋าเงิน XPLA
สร้างกระเป๋าเงินมัลติซิก
สัญญา
ค้นหาธุรกรรม
บล็อกเชน Hive
บล็อกเชน Hive
ภาพรวม
แนะนำบริการบล็อกเชน Hive
การตั้งค่าคีย์การตรวจสอบ API
การตรวจสอบ KMS
การตรวจสอบ KMS
ข้อมูลการตรวจสอบ KMS
คู่มือการเตรียมข้อมูลการตรวจสอบ KMS
โปแลนด์
โปแลนด์
ภาพรวม
กระเป๋าเงิน
สัญญา
NFT
สระการแปลง
สระการแปลง
วิธีการใช้สระการแปลง
การฝากและถอนสระการแปลง
ค้นหาธุรกรรม
ลายเซ็น
XPLA
XPLA
ภาพรวม
กระเป๋าเงิน
สัญญา
NFT
สระการแปลง
สระการแปลง
วิธีการใช้สระการแปลง
การฝากและถอนสระการแปลง
ค้นหาธุรกรรม
ลายเซ็น
การตั้งค่าค่าธรรมเนียม
การดำเนินโครงการ Web 3
คู่มือ API
คู่มือ API
API SDK
API SDK
API ผลลัพธ์
API เซิร์ฟเวอร์
API เซิร์ฟเวอร์
การตรวจสอบสิทธิ์
การตรวจสอบสิทธิ์
ค้นหารายการ IdP การตรวจสอบสิทธิ์ v4
การตรวจสอบโทเคนการตรวจสอบสิทธิ์ v4
การตรวจสอบสิทธิ์ v4 แบบกำหนดเอง
การลบบัญชีการตรวจสอบสิทธิ์ v4
การเข้าสู่ระบบเว็บ
การเข้าสู่ระบบเว็บ
เริ่มต้นใช้งาน
โหลดหน้าล็อกอิน v2
โหลดหน้าล็อกอิน v1
ยืนยันการเข้าสู่ระบบเว็บ v2
ยืนยันการเข้าสู่ระบบเว็บ v1
รับ PlayerID ด้วย Auth v4 IdP ID
การระงับการใช้งาน
การระงับการใช้งาน
ลงทะเบียนและยกเลิกการระงับการใช้งาน
การเริ่มต้นการจัดอันดับของผู้ใช้ที่ถูกระงับ
ตรวจสอบข้อมูลผู้ใช้ที่ถูกบล็อก
โปรโมชั่น
โปรโมชั่น
การแจ้งเตือนการบรรลุ CPA
รายการแบนเนอร์
รายชื่อเพื่อนสำหรับ UA
ข้อมูลของ UA Sender
สถานะแคมเปญ UA
การเรียกเก็บเงิน
การเรียกเก็บเงิน
ซิงค์กับรายการ
IAP v4 ตรวจสอบใบเสร็จการสมัครสมาชิก
IAP v4 แจ้งเตือนการสมัครสมาชิกแบบเรียลไทม์
IAP v4 ตรวจสอบใบเสร็จ
IAP v4 ส่งผลการจัดส่งรายการ
ประวัติการซื้อ, ยกเลิก, คืนเงินต่อแต่ละตลาด
การชำระเงิน PG
การชำระเงิน Web PG
การแลกคูปองเว็บ
ส่งข้อมูลการบริโภค
การแจ้งเตือน
การแจ้งเตือน
OTP
OTP
ระบบตรวจสอบ OTP
Push v4
Push v4
การตรวจสอบสิทธิ์
การส่งแบบเดี่ยว
การลงทะเบียนเป้าหมาย
การลงทะเบียนแคมเปญ
เขตเวลา
เขตเวลา
การรับรหัสประเทศ
การรับเขตเวลา
คอมมูนิตี้ & เว็บสโตร์
คอมมูนิตี้ & เว็บสโตร์
API โปรไฟล์
API ข้อมูลในแอป
การวิเคราะห์
การวิเคราะห์
เกี่ยวกับ
บันทึกการเข้าสู่ระบบ
บันทึกผู้ใช้ใหม่
บันทึกการซื้อ
บันทึกคะแนน v2
บันทึกความแปรปรวนของสินทรัพย์
บันทึกความแปรปรวนของสินทรัพย์ v2
API ผู้ใช้พร้อมกัน
บันทึกการดาวน์โหลดเพิ่มเติมที่เสร็จสมบูรณ์
บันทึกการเข้าสู่ระบบตัวละคร
บันทึกการสร้างตัวละคร
บันทึกที่กำหนดเอง
บันทึกคะแนน
บันทึกการเยี่ยมชม
บันทึกเนื้อหาเกม
บันทึกสรุปภาพรวมสินทรัพย์
บันทึกคะแนนสินทรัพย์และข้อมูลเมตา
บันทึกการเปลี่ยนแปลงแขกฮับ
บันทึกการดาวน์โหลดไฟล์
บันทึกการดึงข้อมูล
บริการ AI
บริการ AI
API แปลภาษาอัตโนมัติ
ส่งบันทึกการสนทนา
ตรวจจับการใช้ข้อความที่ไม่เหมาะสม
API บล็อกเชน
API บล็อกเชน
API บล็อกเชนของ Hive
API บล็อกเชนเปิด
API บล็อกเชนเปิด
เกี่ยวกับ
API Chain
API KMS
API กระเป๋าเงิน
API Multi-sig
API การทำธุรกรรม
API โทเค็น
API NFT
API สัญญา
API สินทรัพย์
API ล็อก
API เมตาดาต้า
API ส่วนขยาย
API การรับรองความถูกต้องของบล็อกเชน
API กระดานผู้นำ
API จับคู่
API จับคู่
API การจับคู่ส่วนตัว
API การจับคู่กลุ่ม
API คอลแบ็กผลลัพธ์ที่ตรงกัน
หมายเหตุ
API การเปิดตัวระยะไกลของ Crossplay Launcher
API แชท
API แชท
HTTP API
WebSocket API
การปล่อย
การปล่อย
SDK Unity
SDK Unity
Android & iOS
Windows
บทเรียน
SDK Unreal Engine 4
SDK Unreal Engine 4
Android & iOS
Windows
SDK Unreal Engine 5
SDK Unreal Engine 5
Android & iOS
Windows
SDK Native
SDK Native
Android
iOS
SDK Cocos2d-x
SDK Cocos2d-x
Android & iOS
Planet Explore
SDK Manager
Crossplay Launcher
Crossplay Launcher
อัปโหลดเดอร์ & เครื่องมือแพตช์
เครื่องมือบรรจุภัณฑ์การติดตั้งสำหรับ Google Play Games
Adiz
Adkit
Adkit
AD(X)
AD(X)
Unity
C++
ADOP
ADOP
Unity
Cocos2dx-CPP
Android
iOS
Plugins
Plugins
Marketing Attribution
Marketing Attribution
Windows
Remote Play
Remote Play
Windows
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่พบบ่อย
หมวดหมู่
หมวดหมู่
ปัญหา SDK
ฉบับอื่น ๆ.
กลับไปยังหน้าแรก
Hive
Hive Platform
คำอธิบายข้อมูล
31 มีนาคม ค.ศ. 2025
ใย
Guide Changes Notice
คู่มือการทดสอบการส่งบันทึกการวิเคราะห์
¶
เพิ่มคู่มือที่จำเป็นสำหรับ
การทดสอบการส่งบันทึกการวิเคราะห์
กลับไปด้านบนสุด