WebSocket API
ภาพรวม¶
WebSocket API ให้บริการการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ Socket เพื่อให้บริการแชท รองรับการเชื่อมต่อของไคลเอนต์เกม การส่งข้อความในช่องต่างๆ
ฟีเจอร์หลักของ WebSocket API มีดังนี้
- การเชื่อมต่อ / ยกเลิกการเชื่อมต่อของลูกค้า
- PING / PONG
- การส่ง / รับข้อความแชท
- แชทช่อง
- แชท 1:1
- การกรองผู้ใช้ที่ถูกบล็อก
- ไม่ส่งข้อความไปยังผู้ใช้ที่ถูกบล็อก
- ไม่รับข้อความจากผู้ใช้ที่ถูกบล็อก
- การแจ้งเตือนเมื่อเข้าหรือออกจากช่อง
ข้อมูลพื้นฐาน¶
เมื่อใช้ WebSocket API จะมีข้อมูลพื้นฐานที่ต้องทราบโดยทั่วไป
คำศัพท์หลัก¶
- ช่อง: ห้องแชท
- ข้อความช่อง: ข้อความแชทที่ส่งไปยังผู้ใช้ทุกคนในช่องที่เข้าร่วม
- ข้อความ 1:1: ข้อความแชทที่ส่งไปยังผู้ใช้เฉพาะ
ประเภทแพ็กเก็ต¶
ประเภทแพ็กเก็ตที่ส่งและรับกับเซิร์ฟเวอร์ Socket มีดังนี้
ชื่อแพ็กเก็ต | คำอธิบาย |
---|---|
CONNECT | การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Socket |
RESPONSE_CONNECT | การตอบสนองต่อคำขอ CONNECT |
DISCONNECT | การยกเลิกการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ Socket |
RESPONSE_DISCONNECT | การตอบสนองต่อคำขอ DISCONNECT |
PING | การรักษาการเชื่อมต่อ เมื่อคำขอ PING ถูกส่งในขณะที่การเชื่อมต่อ CONNECT ไม่สำเร็จ เซิร์ฟเวอร์จะยกเลิกการเชื่อมต่อ |
PONG | การตอบสนองต่อคำขอ PING |
CHANNEL_CHAT | การแชทในช่อง |
RESPONSE_CHANNEL_CHAT | การตอบสนองต่อคำขอ CHANNEL_CHAT |
DIRECT_CHAT | การแชทแบบ 1:1 |
RESPONSE_DIRECT_CHAT | การตอบสนองต่อคำขอ DIRECT_CHAT |
NOTIFY_ENTER_CHANNEL | ข้อความเข้าช่อง |
NOTIFY_EXIT_CHANNEL | ข้อความออกจากช่อง |
NOTIFY_DELETE_CHANNEL | ข้อความลบช่อง |
NOTIFY_CHANNEL_NOTICE | ข้อความประกาศช่อง |
NOTIFY_CHANNEL_CHAT | ข้อความแชทในช่อง |
NOTIFY_DIRECT_CHAT | ข้อความแชทแบบ 1:1 |
NOTIFY_DISCONNECT | ข้อความยกเลิกการเชื่อมต่อ เมื่อการเชื่อมต่อ WebSocket อยู่ในสถานะ idle และรูปแบบ Json ไม่ถูกต้อง จะตอบสนองด้วยประเภทแพ็กเก็ตนี้ |
กระบวนการเชื่อมต่อ Socket¶
-
ขอให้ส่งคำขอการออกโทเค็นผ่าน API Http ของการแชทจากเซิร์ฟเวอร์เกม ※ โทเค็นที่ออกจะถูกใช้ในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Socket การแชท
- ขอ API ออกโทเค็นผู้ใช้ โดยใช้ Hive Certification Key
-
การขอเชื่อมต่อจากเกมไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ Socket
- การสื่อสารด้วย WebSocket
- ใช้โทเค็นที่ออกในขั้นตอนที่ 1
- หากเชื่อมต่อสำเร็จ เซิร์ฟเวอร์ Socket จะส่งข้อมูลด้านล่างกลับ
โครงสร้างการสื่อสารด้วยซ็อกเก็ต¶
-
JSON รูปแบบของประเภทแพ็คเกจที่เริ่มต้นด้วย 'RESPONSE_'
-
รูปแบบแพ็กเกจอื่น ๆ
กรณีที่เซิร์ฟเวอร์ตัดการเชื่อมต่อ WebSocket มีดังนี้
- หากไม่มีการร้องขอใด ๆ จากฝั่งไคลเอนต์เป็นเวลา 1 นาที
- เมื่อไม่ใช่รูปแบบ JSON
- เมื่อค่า status เป็น 401, 403
- 401 unauthorized
- 403 forbidden
รหัสการตอบกลับ¶
รหัสสถานะการตอบกลับ
รหัสสถานะ | ข้อความสถานะ | คำอธิบาย |
---|---|---|
200 | สำเร็จ. | สำเร็จ |
400 | การร้องขอที่ไม่ถูกต้อง | การร้องขอที่ไม่ถูกต้อง |
401 | ไม่มีสิทธิ์ | ไม่มีสิทธิ์ |
403 | ห้าม | ถูกปฏิเสธโดยเซิร์ฟเวอร์ |
408 | หมดเวลาการร้องขอ | ไม่มีการร้องขอจากไคลเอนต์เป็นเวลา 60 วินาที เซิร์ฟเวอร์จึงตัดการเชื่อมต่อ |
409 | ข้อขัดแย้ง | การร้องขอของผู้ใช้ขัดแย้งกับสถานะของเซิร์ฟเวอร์ (เช่น เมื่อคู่สนทนาในแชท 1:1 ออฟไลน์) |
500 | ข้อผิดพลาดของเซิร์ฟเวอร์ภายใน | ข้อผิดพลาดของเซิร์ฟเวอร์ภายใน |
ฟังก์ชัน WebSocket API¶
อธิบายคำขอและการตอบกลับ API ตามฟังก์ชันของ WebSocket API ที่ใช้ในบริการแชท พร้อมตัวอย่างโค้ด
การเชื่อมต่อของลูกค้า¶
พารามิเตอร์คำขอ¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | คำสั่งการเชื่อมต่อของไคลเอนต์ (CONNECT ) | สตริง | Y |
body | ข้อมูลการร้องขอ | อ็อบเจ็กต์ | Y |
พารามิเตอร์คำขอ > เนื้อหา¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
gameIndex | ดัชนีเกม Hive | integer | Y | e.g. 1 |
playerId | รหัสบัญชี Hive player ID | long | Y | e.g. 1234 |
loginKey | โทเค็นที่ใช้ในการเข้าถึง Chat Http API ที่ออกให้ | string | Y | "eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJnYW1lSW5kZXgiOjEsInBsYXllcklkIjoxMjM0LCJpYXQiOjE3MzAzNjY4MjksImV4cCI6MTczMDM3MDQyOX0.fpg6kqwqp1QN3KuYcjVBr8j0mzjN2doefJ_D6xFxcFY" |
extraData | ข้อมูลเพิ่มเติมของผู้ใช้ (UTF-8 기준)(สูงสุด 256 Byte) | string | N | e.g. "{\"nickname\":\"Test1234\",\"guildname\":\"together\"}" |
เนื้อหาการตอบกลับ¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | ความจำเป็น |
---|---|---|---|
packetType | การตอบกลับสำหรับคำขอการเชื่อมต่อ (RESPONSE_CONNECT ) | string | Y |
status | รหัสสถานะ | integer | Y |
message | ข้อความสถานะ | string | Y |
body | ข้อมูลที่ส่งกลับ | object | Y |
เนื้อหาการตอบกลับ > body¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
sessionId | ค่าที่ส่งคืนเมื่อเชื่อมต่อสำเร็จ | string | Y | e.g. "005056fffea3fd10-000400fd-00000797-f67881178d98d1cd-64ae9a76" |
ตัวอย่างคำขอ¶
{
"packetType": "CONNECT",
"body":{
"gameIndex":1,
"playerId": 1234,
"loginKey": JWT generated by API server,
"extraData": Additional information
}
ตัวอย่างการตอบกลับ¶
{
"packetType":"RESPONSE_CONNECT",
"status": 200,
"message":"OK",
"body":{
"sessionId":"005056fffea3fd10-000400fd-00000797-f67881178d98d1cd-64ae9a76"
}
}
การตัดการเชื่อมต่อของไคลเอนต์¶
พารามิเตอร์การร้องขอ¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | คำสั่งยกเลิกการเชื่อมต่อของไคลเอนต์ (DISCONNECT ) | string | Y |
body | ข้อมูลการร้องขอ | object | Y |
พารามิเตอร์การร้องขอ > เนื้อหา¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
sessionId | sessionId ที่ส่งคืนเมื่อเชื่อมต่อสำเร็จ | string | N | e.g. "6c2408fffe8c91a8-00002f24-00000032-093b757cdc668383-54b4fbc1" |
- หากไม่ได้กำหนด sessionId จะมีการจัดการการตัดการเชื่อมต่อสำหรับ sessionId ที่กำหนดให้กับ websocket
- หากกำหนด sessionId จะมีการจัดการการตัดการเชื่อมต่อสำหรับค่าดังกล่าว
เนื้อหาการตอบกลับ¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | ความจำเป็น |
---|---|---|---|
packetType | การตอบสนองต่อคำขอการตัดการเชื่อมต่อ (RESPONSE_DISCONNECT ) | string | Y |
status | รหัสสถานะ | integer | Y |
message | ข้อความสถานะ | string | Y |
ตัวอย่างคำขอ¶
-
หากไม่ได้ระบุ sessionId
-
หากระบุ sessionId
ตัวอย่างการตอบกลับ¶
PING / PONG¶
- การร้องขอจะมีผลเฉพาะเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Socket และเสร็จสิ้นการเชื่อมต่อแล้ว
- หากไม่มีการตอบกลับ PONG จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบใหม่
พารามิเตอร์การร้องขอ¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | คำสั่งขอ PING (PING ) | string | Y |
เนื้อหาการตอบกลับ¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | คำสั่งตอบกลับ PONG (PONG ) | string | Y |
ตัวอย่างคำขอ¶
ตัวอย่างการตอบกลับ¶
การส่งข้อความช่อง¶
พารามิเตอร์การร้องขอ¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | คำสั่งส่งข้อความช่อง (CHANNEL_CHAT ) | string | Y |
body | ข้อมูลการร้องขอ | object | Y |
พารามิเตอร์การร้องขอ > เนื้อหา¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | ความจำเป็น | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
gameIndex | ดัชนีเกม Hive | integer | Y | e.g. 1 |
from | ตัวระบุบัญชีที่ส่งข้อความไปยังช่อง Hive player ID | long | Y | e.g. 1234 |
to | ID ช่องที่จะส่งข้อความไปยังช่อง API Http แชท ที่สร้าง | string | Y | e.g. "open:1" |
message | ข้อความที่จะส่งไปยังช่อง (สูงสุด 200 ตัวอักษร) | string | Y | e.g. "Hello World!" |
langCode | รหัสภาษาของ Hive (อิงตาม ISO 639 alpha-2 และภาษาที่ไม่แยกตาม ISO 639 alpha-2 จะต้องมีแท็ก Script เพื่อแยก) | string | Y | e.g. "en" |
เนื้อหาการตอบกลับ¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | การตอบกลับเกี่ยวกับการส่งข้อความช่อง (RESPONSE_CHANNEL_CHAT ) | string | Y |
status | รหัสสถานะ | integer | Y |
message | ข้อความสถานะ | string | Y |
ตัวอย่างคำขอ¶
{
"packetType":"CHANNEL_CHAT",
"body": {
"gameIndex": 1,
"from": 1234,
"to": "open:1",
"message": "Hello World!",
"langCode": "en"
}
}
ตัวอย่างการตอบกลับ¶
การส่งข้อความ 1:1¶
พารามิเตอร์คำขอ¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | คำสั่งส่งข้อความ 1:1 (DIRECT_CHAT ) | string | Y |
body | ข้อมูลการร้องขอ | object | Y |
พารามิเตอร์การร้องขอ > เนื้อหา¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
gameIndex | ดัชนีเกม Hive | จำนวนเต็ม | Y | e.g. 1 |
from | ตัวระบุบัญชีที่จะส่งข้อความ 1:1 Hive Player ID | ยาว | Y | e.g. 1234 |
to | ตัวระบุบัญชีที่จะรับข้อความ 1:1 Hive Player ID | ยาว | Y | e.g. 2222 |
message | ข้อความที่จะส่งแบบ 1:1 (สูงสุด 200 ตัวอักษร) | สตริง | Y | e.g. "Hello World!" |
langCode | รหัสภาษาของ Hive (อิงจาก ISO 639 alpha-2 และสำหรับภาษาที่ไม่แยกตาม ISO 639 alpha-2 ให้ใช้ Script tag เพื่อแยก) | สตริง | Y | e.g. "en" |
เนื้อหาการตอบกลับ¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | การตอบกลับสำหรับการส่งข้อความ 1:1 (RESPONSE_DIRECT_CHAT ) | string | Y |
status | รหัสสถานะ | integer | Y |
message | ข้อความสถานะ | string | Y |
เนื้อหาการตอบกลับ > body¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | ความจำเป็น | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
status | รหัสสถานะการตอบกลับ | integer | Y | เช่น 200 |
ตัวอย่างคำขอ¶
{
"packetType": "DIRECT_CHAT",
"body": {
"gameIndex": 1,
"from": 2222,
"to": 1234,
"message": "안녕하세요",
"langCode": "ko"
}
}
ตัวอย่างการตอบกลับ¶
ข้อความเหตุการณ์เซิร์ฟเวอร์ซ็อกเก็ต¶
เมื่อเกิดเหตุการณ์ จะอธิบายข้อความที่ส่งจาก Server ไปยัง Client
ข้อความนี้เริ่มต้นด้วย packetType เป็น NOTIFY
ข้อความเข้าช่อง¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | ข้อความเข้าช่อง (NOTIFY_ENTER_CHANNEL ) | string | Y |
body | ข้อมูลคำขอ | object | Y |
เนื้อหา¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
gameIndex | ดัชนีเกม Hive | integer | Y | e.g. 1 |
channelId | ID ช่องที่เข้าร่วม | string | Y | e.g. "open:10" |
playerId | ตัวระบุบัญชีที่เข้าร่วมช่อง ID ผู้เล่น Hive | long | Y | e.g. 1234 |
extraData | ข้อมูลเพิ่มเติมของผู้ใช้ (UTF-8 기준) (สูงสุด 256 Byte) | string | Y | e.g. "abcd" |
timestamp | วันที่และเวลาที่เข้าร่วมช่อง (UTC+0 기준, รูปแบบ yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ ) | string | Y | e.g. "2024-11-12T08:59:59.497Z" |
ตัวอย่าง¶
{
"packetType": "NOTIFY_ENTER_CHANNEL",
"body": {
"gameIndex": 1,
"channelId": "open:10",
"playerId": 1234,
"extraData": "abcd",
"timestamp": "2024-11-12T08:59:59.497Z"
}
}
ข้อความออกจากช่อง¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | ข้อความออกจากช่อง (NOTIFY_EXIT_CHANNEL ) | string | ใช่ |
body | ข้อมูลคำขอ | object | ใช่ |
เนื้อหา¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
gameIndex | ดัชนีเกม Hive | จำนวนเต็ม | Y | เช่น 1 |
channelId | ID ช่องที่ออก | สตริง | Y | เช่น "open:10" |
playerId | รหัสประจำตัวบัญชีที่ออกจากช่อง รหัสผู้เล่น Hive | ยาว | Y | เช่น 2222 |
extraData | ข้อมูลเพิ่มเติมของผู้ใช้ (UTF-8 기준)(สูงสุด 256 ไบต์) | สตริง | Y | เช่น "abcd" |
timestamp | วันที่และเวลาที่ออกจากช่อง (UTC+0 기준, รูปแบบ yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ ) | สตริง | Y | เช่น "2024-11-12T08:59:59.497Z" |
ตัวอย่าง¶
{
"packetType": "NOTIFY_EXIT_CHANNEL",
"body": {
"gameIndex": 1,
"channelId": "open:10",
"playerId": 2222,
"extraData": "abcd",
"timestamp": "2024-11-12T09:29:35.872Z"
}
}
ข้อความลบช่อง¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | ข้อความลบช่อง (NOTIFY_DELETE_CHANNEL ) | string | Y |
body | ข้อมูลการร้องขอ | object | Y |
เนื้อหา¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
gameIndex | ดัชนีเกม Hive | จำนวนเต็ม | Y | e.g. 1 |
channelId | รหัสช่องที่ถูกลบ | สตริง | Y | e.g. "open:10" |
timestamp | วันที่และเวลาที่ลบช่อง (UTC+0 อิงตาม, รูปแบบ yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ ) | สตริง | Y | e.g. "2024-11-12T08:59:59.497Z" |
ตัวอย่าง¶
{
"packetType": "NOTIFY_DELETE_CHANNEL",
"body": {
"gameIndex": 1,
"channelId": "owner:1",
"timestamp": "2024-11-13T05:06:29.198Z"
}
}
ข้อความประกาศช่อง¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | ข้อความประกาศ (NOTIFY_CHANNEL_NOTICE ) | string | Y |
body | ข้อมูลการร้องขอ | object | Y |
เนื้อหา¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | ความจำเป็น | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
gameIndex | ดัชนีเกม Hive | จำนวนเต็ม | Y | เช่น 1 |
channelId | ID ช่องที่ได้รับข้อความประกาศ | สตริง | N | เช่น "open:10" |
from | ตัวระบุบัญชีที่ส่งข้อความประกาศ | สตริง | Y | เช่น SYSTEM |
message | เนื้อหาข้อความประกาศ | สตริง | Y | เช่น "นี่คือข้อความประกาศ." |
timestamp | วันที่และเวลาที่ส่งข้อความประกาศ (UTC+0 อิงตามรูปแบบ yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ ) | สตริง | Y | เช่น "2024-11-13T05:06:29.198Z" |
ตัวอย่าง¶
// Announcement to specific channel
{
"packetType": "NOTIFY_CHANNEL_NOTICE",
"body": {
"gameIndex": 1,
"channelId": "open:10",
"from": "SYSTEM",
"message": "Notice message.",
"timestamp": "2024-11-13T05:06:29.198Z"
}
}
ข้อความช่อง¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | ข้อความช่อง (NOTIFY_CHANNEL_CHAT ) | string | Y |
body | ข้อมูลคำขอ | object | Y |
เนื้อหา¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
gameIndex | ดัชนีเกม Hive | integer | Y | e.g. 1 |
from | ตัวระบุบัญชีที่ส่งข้อความในช่อง รหัสผู้เล่น Hive | long | Y | e.g. 2222 |
fromExtra | ข้อมูลเพิ่มเติมของผู้ใช้ (UTF-8 기준)(สูงสุด 256 Byte) | string | Y | e.g. "bbbb" |
to | รหัสช่องที่ส่งข้อความในช่อง | string | Y | e.g. "open:10" |
langCode | รหัสภาษาของ Hive (ตามมาตรฐาน ISO 639 alpha-2 และภาษาที่ไม่แยกตาม ISO 639 alpha-2 จะต้องมี Script tag เพื่อแยก) | string | Y | e.g. "ko" |
timestamp | วันที่และเวลาที่ส่งข้อความในช่อง (UTC+0 기준, yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ 형식) | string | Y | e.g. "2024-11-13T05:12:18.385Z" |
ตัวอย่าง¶
{
"packetType": "NOTIFY_CHANNEL_CHAT",
"body": {
"gameIndex": 1,
"from": 2222,
"fromExtra": "bbbb",
"to": "open:10",
"message": "Hello World!",
"langCode": "ko",
"timestamp": "2024-11-13T05:12:18.385Z"
}
}
1:1 ข้อความ¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | จำเป็นหรือไม่ |
---|---|---|---|
packetType | ข้อความ 1:1 (NOTIFY_DIRECT_CHAT ) | string | Y |
body | ข้อมูลการร้องขอ | object | Y |
เนื้อหา¶
ชื่อฟิลด์ | คำอธิบาย | ประเภท | ความจำเป็น | ตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
gameIndex | ดัชนีเกม Hive | จำนวนเต็ม | Y | e.g. 1 |
from | รหัสประจำตัวบัญชีที่ได้รับข้อความ 1:1 รหัสผู้เล่น Hive | ยาว | Y | e.g. 1234 |
fromExtra | ข้อมูลเพิ่มเติมของผู้ใช้ (UTF-8 기준)(สูงสุด 256 ไบต์) | สตริง | Y | e.g. "abcd" |
to | รหัสประจำตัวบัญชีที่ส่งข้อความ 1:1 รหัสผู้เล่น Hive | ยาว | Y | e.g. 2222 |
message | เนื้อหาข้อความ 1:1 | สตริง | Y | e.g. "สวัสดีครับ นี่คือการสนทนา 1:1" |
langCode | รหัสภาษาของ Hive (อิงจาก ISO 639 alpha-2 และสำหรับภาษาที่ไม่แยกตาม ISO 639 alpha-2 ให้ใช้ Script tag แยก) | สตริง | Y | e.g. "ko" |
timestamp | วันที่และเวลาที่ส่งข้อความ 1:1 (UTC+0 기준, yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ 형식) | สตริง | Y | e.g. "2024-11-13T05:12:50.060Z" |