ข้ามไปที่เนื้อหา

บันทึกการเข้าสู่ระบบ

บันทึกนี้ถูกเก็บโดยการเข้าสู่ระบบของผู้ใช้ คุณสามารถตรวจสอบสถานะปัจจุบันของผู้ใช้ที่เข้าร่วมเกมใหม่หรือเล่นเกมเนื่องจากการส่งเสริมการขาย

หมวดหมู่

  • ประเภทของ Scribe
เซิร์ฟเวอร์ทั่วไป service_metrics-login_log
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ test-login_log
  • ประเภท FTP
กฎการตั้งชื่อ login_[วันที่]_[เซิร์ฟเวอร์]_[ID เพื่อหลีกเลี่ยงการซ้ำซ้อน].json e.g., login_20180705_111500_GLOBAL-4.json
  • ประเภท Fluentd (ตามการกำหนด Log)
เซิร์ฟเวอร์ (การกระจายโหลดไปยังสองเซิร์ฟเวอร์) analytics-hivelog-03.withhive.com analytics-hivelog-04.withhive.com
กฎสำหรับการตั้งชื่อแท็ก ha2union.game.[ชื่อย่อของเกม].login_log เช่น ha2union.game.samplegame.login_log
ค่าของฟิลด์ category [ชื่อย่อของเกม]_login_log เช่น {"category":"samplegame_login_log","aaa":1}
วิธีการส่งข้อมูลโดยละเอียด
  • ประเภท http (ตามการกำหนด Log)
เซิร์ฟเวอร์ https://analytics-log.withhive.com
ค่าของฟิลด์ category [ชื่อสั้นของเกม]_login_log เช่น, {"category":"samplegame_login_log","aaa":1}
วิธีการส่งข้อมูลโดยละเอียด

ข้อกำหนดการบันทึก

Note

ฟิลด์ที่ใช้รูปแบบ snake_case เช่น server_id จะถูกแปลงเป็นรูปแบบ camelCase เช่น serverId เมื่อถูกจัดเก็บในที่จัดเก็บสุดท้าย (BigQuery) และล็อกที่ส่งในรูปแบบที่ไม่ได้ระบุ เช่น serverid จะไม่ถูกบันทึกในคอลัมน์ของมัน

ชื่อฟิลด์ คำอธิบาย ประเภท จำเป็น
date เวลาที่เก็บบันทึก
รูปแบบ: yyyy-mm-dd hh🇲🇲ss
เช่น, 2012-01-19 16:24:00
จำเป็นสำหรับประเภท Scribe/FTP, ไม่บังคับสำหรับประเภท Fluentd
string N
dateTime เวลาที่เก็บบันทึก
รูปแบบ: yyyy-mm-dd hh🇲🇲ss
เช่น, 2012-01-19 16:24:00
string Y
category [ชื่อแบรนด์ของเกม]_[ชื่อบันทึก]
ชื่อแบรนด์ของเกมคือรายการที่สามของ app_id
เช่น, "derbyday_login_log"
string Y
timezone UTC offset ของพารามิเตอร์เวลาในบันทึก
กำหนดค่าของ timezone เป็น ช่องว่างหรือ GMT+09:00 เนื่องจากค่าของวันที่จะเป็น KST เสมอเมื่อส่งการกำหนดบันทึกเป็นประเภท scribe หรือ ftp
เช่น, “GMT+09:00”
* กำหนดค่าของ timezone อย่างยืดหยุ่นตามค่าของ dateTime เมื่อส่งการกำหนดบันทึกเป็นประเภท fluentd หรือ http
เช่น, “GMT+10:30”
string Y
channel ช่องทางการเข้าสู่ระบบ
C2S: HIVE
KAK: Kakao Talk
LIN: LINE
WEI: Weibo
GVL: Gamevile Live
STE: Steam
string(3) Y
user_id ตัวระบุผู้ใช้ที่ใช้กับฟิลด์ช่องทางที่กำหนด
C2S: vid
KAK: ตัวระบุผู้ใช้ที่ออกโดย App Center
LIN: ตัวระบุผู้ใช้ที่ออกโดย App Center
WEI: Weibo
bigint Y
app_id AppID ที่ Hive SDK ใช้
เช่น, 'com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common'
string(200) Y
did Device ID ที่ Hive SDK ใช้ bigint Y
level ระดับผู้ใช้ในเกม (ระดับสูงสุดที่มีตัวละครมากมาย) int Y
client_ip IP ของลูกค้า ค่านี้จะดึงค่าของประเทศจาก GeoIP string(32) Y
server_ip IP ของเซิร์ฟเวอร์ string(32) N
device_name รุ่นอุปกรณ์ของผู้ใช้
เช่น, iPhone, iPad, SM-G935, LGM-G600S
string(32) Y
company บริษัทเผยแพร่เกม เป้าหมายของบันทึก:
เช่น, "C2S": Com2uS, "GVI": Com2uS Holdings
string(3) Y
server_id รหัสเซิร์ฟเวอร์
ดู ตารางรหัสเซิร์ฟเวอร์ เพื่อป้อน 'รหัสข้อมูล JSON'
string Y
server_uid ตัวระบุผู้ใช้ที่ใช้ในเซิร์ฟเวอร์เกม bigint Y
last_login_date เวลาลงชื่อเข้าใช้งานครั้งสุดท้ายเมื่อวานนี้
หากผู้ใช้ลงทะเบียนวันนี้ ให้ตั้งค่าฟิลด์นี้เป็นเวลาลงชื่อเข้าใช้
รูปแบบ: yyyy-mm-dd hh🇲🇲ss
เช่น, 2017-02-28 14:33
string ไม่จำเป็น แต่แนะนำ.
country ป้อนรหัสประเทศโดยตรงหาก client_ip ไม่ได้ระบุ
อ้างอิง: นโยบายตัวระบุ
เช่น, KR
string(2) N
os_version ข้อมูลเวอร์ชัน OS
เช่น, 9.2.1
string(10) ไม่จำเป็น แต่แนะนำ.
game_language ภาษาในเกมที่ตั้งค่า. สองตัวอักษรเล็ก.
อ้างอิง: นโยบายตัวระบุ
เช่น, ko
varchar ไม่จำเป็น แต่แนะนำ.
is_emulator หากเชื่อมต่อกับ Emulator สำหรับ PC เช่น BlueStacks ให้คืนค่า 1; มิฉะนั้น ให้คืนค่า 0
สำหรับเวอร์ชัน PC ให้คืนค่า 2
int ไม่จำเป็น แต่แนะนำ.
guid คีย์เฉพาะที่สร้างต่อบันทึก
รูปแบบสุ่มเช่น uuid เป็นที่แนะนำ
varchar(64) N

ตัวอย่างบันทึก

{
    "date": "2012-11-26 13:32:45",
    "dateTime": "2012-11-26 13:32:45",
    "category": "derbyday_login_log",
    "channel": "KAK",
    "user_id": "**174577796603776",
    "app_id": "com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common",
    "client_ip": "203.236.26.252",
    "server_ip": "112.175.60.138",
    "level": 28,
    "guid": "ca4bd34c867f4617a819ae139d8d6670"
}

สรุปโครงสร้างฐานข้อมูล (ลดลง)

CREATE TABLE `LOGIN_LOG_20131031` (
    `log_id` BIGINT(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
    `login_date` DATE NOT NULL,
    `last_login_date` DATETIME NULL,
    `app_id` VARCHAR(200) NOT NULL,
    `channel` VARCHAR(3) NOT NULL,
    `user_id` BIGINT(20) NOT NULL,
    `device_name` VARCHAR(128) NOT NULL DEFAULT 'unknown',
    `level` INT(11) NOT NULL,
    `country` CHAR(2) NULL DEFAULT NULL,
    `count` INT(11) NOT NULL,
    `add_date` DATETIME NOT NULL,
    `mod_date` DATETIME NOT NULL,
    `db_date` DATETIME NOT NULL,
    PRIMARY KEY (`log_id`),
    UNIQUE INDEX `ix_unique` (`login_date`, `app_id`, `channel`, `user_id`, `device_name`)
)
COLLATE='utf8_general_ci'
ENGINE=InnoDB

ประเภทของ Scribe

<?php
$GLOBALS['THRIFT_ROOT'] = '/dev/scribe-php'; // This route is changable. Modify it in accordance with the development environment.
include_once $GLOBALS['THRIFT_ROOT'].'/scribe.php';
include_once $GLOBALS['THRIFT_ROOT'].'/transport/TSocket.php';
include_once $GLOBALS['THRIFT_ROOT'].'/transport/TFramedTransport.php';
include_once $GLOBALS['THRIFT_ROOT'].'/protocol/TBinaryProtocol.php';

public function writeLoginLog($app_id, $channel, $user_id) // Function is an example as well. Modify it in accordance with the development environment. (Category, however, should be fixed as ‘login_log’)
{
        $msg['category'] = 'login_log';
        $msg['message'] = array();
        $msg['message']['date'] = date('Y-m-d H:i:s', time());
        $msg['message']['last_login_date'] = date('Y-m-d H:i:s', time());
        $msg['message']['app_id'] = $app_id;
        $msg['message']['channel'] = $channel;
        $msg['message']['user_id'] = $user_id;
        $msg['message']['level'] = $level;
        $msg['message']['client_ip'] = $client_ip;
        $msg['message']['server_ip'] = $server_ip;

        $msg['message'] = json_encode($msg['message']);

        $entry = new LogEntry($msg);
        $messages = array($entry);
        //var_dump($messages);

        $socket = new TSocket('localhost', 1463, TRUE); // the target host to send logs(fixed port)
        $transport = new TFramedTransport($socket);
        $protocol = new TBinaryProtocol($transport, FALSE, FALSE);
        $scribe_client = new scribeClient($protocol, $protocol);

        $transport->open();
        $scribe_client->Log($messages);
        $transport->close();  
}
?>

วิธีการใช้งาน

  • การนำเข้าบันทึกที่ซ้อนกันบนเซิร์ฟเวอร์ทุกชั่วโมง จะให้ข้อมูลสถานะของผู้เล่นแบบเรียลไทม์โดยการใช้ openQuery
  • มันช่วยให้คุณตรวจสอบจำนวนผู้ใช้ได้ทันทีผ่านการเปิดตัวใหม่หรือการตลาดเกี่ยวกับเกม ](http://developers.withhive.com/wp-content/uploads/2018/05/180514-analytics-login-01-EN.png){width="650px"}
  • บันทึกจะไม่แสดง server_id (ระบุเซิร์ฟเวอร์) ดังนั้นจึงใช้ตาราง Login_log
  • server_id จะแตกต่างกันไปตามเกม แต่โดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นดังนี้: 1 (เกาหลี); 2 (ญี่ปุ่น); 3 (จีน); 4 (ทั่วโลก)