ข้ามไปที่เนื้อหา

ซิงค์กับรายการ

Item เป็นระบบที่ใช้ในการรวมและจัดการฟีเจอร์การส่งและการดึงเกมเงิน & ไอเท็มในเกม โดย Item คุณสามารถเชื่อมต่อกับระบบที่หลากหลาย เช่น ระบบคูปอง, อีเวนต์, offerwall และ CPI เพื่อส่งหรือดึงไอเท็ม และมีสำนักงานหลังสำหรับผู้ดูแลระบบที่สามารถค้นหาประวัติการส่งและดึงไอเท็มได้ด้วยตนเอง

Note
  • การขอ API สำหรับการส่ง/ดึงรายการ เป็นแบบอะซิงโครนัส และตอบสนองต่อคำขอ API ตามความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการลงทะเบียนข้อมูลคำขอ
  • คุณสามารถยืนยันการตอบสนองต่อกระบวนการจริง เช่น การเรียก API ของเซิร์ฟเวอร์เกม จากหน้ารายละเอียดที่แสดงเมื่อคลิกที่ไอคอน สถานะ จากผลการค้นหาในหน้า การขอส่ง/ดึงรายการ หรือ บันทึกความสำเร็จในการส่ง/ดึงรายการ; ไปที่ คอนโซล > การเรียกเก็บเงิน > รายการ > การขอส่ง/ดึงรายการ หรือ บันทึกความสำเร็จในการส่ง/ดึงรายการ.

การเตรียมความพร้อมสำหรับการเชื่อมต่อ

โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ลงทะเบียน URL ของเซิร์ฟเวอร์เกมและรายการในเมนู การจัดการรายการ เพื่อซิงค์กับมัน

ขอ API สำหรับการส่ง/ดึงรายการ

การตรวจสอบพื้นฐานของ API การร้องขอสำหรับการส่งมอบ/ดึงข้อมูลรายการ

วิธีการสื่อสาร API

  • Request API สำหรับการส่ง/ดึงรายการมีการสื่อสารสองประเภท; HTTP และ JSON ที่ใช้ซ็อกเก็ต.
  • รายการส่ง JSON ไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อขอส่งหรือดึงรายการ.
  • เซิร์ฟเวอร์เกมส่งผลลัพธ์กลับมาพร้อมกับ JSON ไปยัง รายการ.
  • ผลลัพธ์ของการตอบสนองรวมถึงรหัสกระบวนการและข้อความ.
  • JSON ควรเข้ารหัสเป็น UTF8.

วิธีการสมัครเกม

  • ก่อนเปิดให้บริการ ให้ทดสอบการเชื่อมต่อบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ หลังจากเริ่มบริการแล้ว ให้ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ทั่วไป
  • เซิร์ฟเวอร์ทดสอบควรเชื่อมต่อขณะให้บริการ
  • รายการจะถูกส่งผ่านกล่องของขวัญเป็นหลัก
  • หากต้องการข้อความสำหรับคำอธิบายการส่งรายการให้ผู้ใช้เห็นบนกล่องของขวัญ ให้ดูที่ Request Body > reason เซิร์ฟเวอร์เกมควรประมวลผลข้อความคำอธิบายตามภาษา
  • คำขอรายการจะถูกส่งโดยผู้ใช้ทีละรายการ สามารถส่งรายการที่ส่ง/รับมากกว่าหนึ่งรายการพร้อมกันได้ แต่ต้องแน่ใจว่าประมวลผลคำขอหนึ่งรายการภายในธุรกรรมเดียว หากรายการใดรายการหนึ่งที่ส่ง/รับล้มเหลว ให้ทำการย้อนกลับคำขอทั้งหมดและตอบสนองต่อความล้มเหลว

ปิดไฟร์วอลล์เซิร์ฟเวอร์เกม

    คุณควรปิดกฎไฟร์วอลล์ขาเข้าบน IP ด้านล่างจากเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อการสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์。
    • 52.79.76.25
    • 3.37.22.75
    • 43.202.181.123 (เซิร์ฟเวอร์ Sandbox)

การตรวจสอบสุขภาพเซิร์ฟเวอร์เกม

รายการส่งฟิลด์ด้านล่างไปยัง Request Body (จาก รายการไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม) ใน Request API เพื่อส่งมอบ/ดึงรายการทุกห้านาทีเป็นเวลาสองครั้ง โดยการทำเช่นนี้ รายการสามารถติดตามสถานะของเซิร์ฟเวอร์เกมได้.

{"transactionId":"","idCategory":"","id":"","detail":[{"action":"","assetCode":"","amount":0}],"reason":""}

หลังจากที่ได้รับฟิลด์ Request Body อาจเกิดข้อผิดพลาดในการตรวจสอบที่เซิร์ฟเวอร์เกม ในกรณีนี้ ให้กรอกฟิลด์รหัสและข้อความในค่า Response ด้วยข้อมูลข้อผิดพลาด และตอบกลับไปยัง Item. Item จะรับรู้ว่าเซิร์ฟเวอร์เกมทำงานปกติหากมีฟิลด์รหัสและข้อความอยู่ หากไม่มีสองฟิลด์ในคำตอบ เซิร์ฟเวอร์เกมจะถือว่าผิดปกติ.

การตรวจสอบค่า apihash

เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณสามารถตรวจสอบข้อมูลที่ เซิร์ฟเวอร์ไอเท็มส่งโดยใช้ค่า Apihash ของ Header ก่อนที่จะตรวจสอบค่าแฮช คุณจำเป็นต้องแปลงข้อมูลในร่างคำขอเป็น JSON encode หรือยูนิโค้ด (ดูตัวอย่างโค้ดด้านล่าง) เพิ่มคำนำหน้าของข้อกำหนดคำขอไปยังค่า JSON ที่แปลงแล้วเพื่อสร้างค่าแฮชในรูปแบบ SHA1 จากนั้นคุณสามารถตรวจสอบค่า Apihash โดยการเปรียบเทียบกับแฮช SHA1 ที่สร้างขึ้น

  • Sample โค้ด
    // ตัวอย่างของ JSON String ที่ถูกแปลง (เพิ่มบรรทัดและช่องว่างเพื่อความอ่านง่าย)
    {
    "transactionId": "123456789",
    "idCategory": "vid",
    "id": "1004",
    "detail": [
        {
            "action": "p",
            "assetCode": "gem",
            "amount": 1,
            "method": ""
        }
    ],
    "reason": "td",
    "subReason": "",
    "userMessage": "",
    "templateMessage": {
        "ko": {
            "title": "Item \uc9c0\uae09 \uba54\uc138\uc9c0 QA \ud55c\uad6d",
            "body": "Item \uc9c0\uae09 \uba54\uc138\uc9c0 QA \ud55c\uad6d\uc5b4 \ub178\ucd9c"
        }
    },
    "serverId": "kr",
    "additionalinfo": "",
    "gameIndex": 539
    }
    

Request API สำหรับการจัดส่ง/ดึงข้อมูลรายการด้วยวิธีการ HTTP communication

API การขอรับ/เพิกถอนสิทธิ์จะสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์เกม (URL) ที่ตั้งไว้ในเมนู Hive Console > Billing > Item > Item Registration โดยใช้โปรโตคอล HTTP และวิธีการส่งข้อมูลการขอคือ POST.

Request specification (From Item to game server)

HTTP Header: Apihash

  • สำหรับการตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูล ให้ส่งค่าฮาชพร้อมกับค่าคีย์ Apihash
  • ใช้ sha1 สำหรับค่าฮาช (เพิ่มคำนำหน้า !@#COM2US!@# ไปยังเนื้อหาของ JSON String).
  • เนื้อหาคำขอ
ชื่อฟิลด์ คำอธิบาย ประเภท จำเป็น (บังคับ: M, ตัวเลือก: O)
transactionId ตัวระบุเพื่อแยกแยะคำขอแต่ละรายการ (สำหรับตรวจสอบคำขอซ้ำ) ดูเพิ่มเติม สตริง M
idCategory ID
* โมดูลเดียว: hiveuid
* Auth v1: vid
* Auth v4: playerid
สตริง M
id ค่าของ ID ที่ตรงกับ idCategory สตริง M
detail อาร์เรย์ของสามรายการ (วัตถุ) ด้านล่าง อาร์เรย์ M
action ว่าจะส่งหรือดึงข้อมูล
* s หรือ p: ส่ง
* w หรือ r: ดึงข้อมูล
สตริง M
assetCode รหัสรายการที่จะส่ง สตริง M
amount จำนวนของรายการที่ส่ง จำนวนเต็ม M
reason เหตุผลสำหรับคำขอ ดูเพิ่มเติม สตริง M
subReason เหตุผลสำหรับคำขอ ดูเพิ่มเติม สตริง O
serverId เซิร์ฟเวอร์ที่ผู้ใช้เป้าหมายเข้าถึง (ID เซิร์ฟเวอร์) สตริง M
additionalinfo ข้อมูลเพิ่มเติมที่ส่งจากไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม (ทั้งหมดเป็นตัวพิมพ์เล็ก) สตริง O
duration ระยะเวลาของการเก็บรายการในกล่องของขวัญ (ตัวเลือก) ดูเพิ่มเติม 1-9999: ระยะเวลาของการเก็บรายการ -1: ค่าที่สามารถกำหนดได้สูงสุดบนเซิร์ฟเวอร์เกม จำนวนเต็ม O
userMessage ข้อมูลข้อความที่ส่งมอบรายการไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้และสามารถแลกเปลี่ยนกับเกมเก่าที่ไม่ได้ใช้ templateMessage สตริง O
templateMessage ข้อมูลข้อความที่ตั้งค่าสำหรับข้อความการส่งรายการ messagekey พร้อมรหัสภาษา, ค่าพร้อมชื่อเรื่องและเนื้อหาของข้อความ (หากมีข้อมูลอยู่ รูปแบบเริ่มต้นคือวัตถุ แต่หากว่างเปล่า ค่าจะถูกส่งกลับเป็นประเภทสตริง) วัตถุ O
gameIndex หมายเลขประจำเกมแต่ละเกมใน AppCenter จำนวนเต็ม M


transactionId

  • แยกแยะว่าคำขอได้ถูกประมวลผลแล้วโดยการระบุ transactionId ของแต่ละคำขอ (หลีกเลี่ยงการส่ง/ดึงซ้ำ)
  • ในกรณีที่มีคำขอซ้ำ ให้ระบุในค่าการตอบกลับ (ดูที่ข้อกำหนดการตอบกลับ)

เหตุผล

Note

รายละเอียดของฟิลด์เหตุผลสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นให้ดูเหตุผลการเกิดเป็นข้อมูลอ้างอิง.

ชื่อฟิลด์คำอธิบาย<

pe ข้อผิดพลาดการชำระเงิน
rge ข้อผิดพลาดเกมรางวัล
rcd ความไม่พอใจของผู้บริโภครางวัล
rce ข้อผิดพลาดคูปองรางวัล
ro รางวัลต่างประเทศ
ae การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์
e เหตุการณ์
ea เหตุการณ์อัตโนมัติ
mc คูปองขนาดใหญ่
uc คูปองเฉพาะ
b การเรียกเก็บเงินในเกมด้วย IAP v2
lb การเรียกเก็บเงิน Lebi
co CPI Offerwall
p โปรโมชั่น ใช้เท่าเทียมกันสำหรับแบนเนอร์ข้าม, offerwall และ UA
sr รางวัลสตรีมมิ่ง
tcs ทดสอบ CS
tgm ทดสอบ GM
tpm ทดสอบ PM
tqa ทดสอบ QA
td ทดสอบนักพัฒนา
tg ทดสอบแขก
tmb ทดสอบตลาด, ธุรกิจ
to ทดสอบต่างประเทศ (ทดสอบนักพัฒนา)
re เรียกคืน (อื่นๆ)
rr เรียกคืนการคืนเงิน
mr คำขอขนาดใหญ่
etc อื่นๆ


subReason

เหตุผล เหตุผลย่อย คำอธิบาย
p รายละเอียดสำหรับคำขอส่งเสริมการขาย
1 CPI บนแบนเนอร์ปกติข้าม
2 CPA บนแบนเนอร์ปกติข้าม
3 CPI บนแบนเนอร์ข้ามระหว่าง
4 CPA บนแบนเนอร์ข้ามระหว่าง
5 CPI บน Offerwall
6 CPA บน Offerwall
7 CPI บน Offerwall พิเศษ
8 CPA บน Offerwall พิเศษ
9 CPI บน UA
10 CPA บน UA
11 CPI บน UC


ประเภทโปรโมชั่น

  • การส่งเสริมข้าม: สามารถโฆษณาเกมอื่นด้วยรูปแบบแบนเนอร์และข้อเสนอ (เงินสดเกมฟรี) บนเกมที่ผู้ใช้กำลังเล่นอยู่ การส่งเสริมข้ามแบ่งออกเป็นแบนเนอร์ปกติและแบนเนอร์แบบเต็มหน้าจอ
  • Offerwall: แสดงรายการเกมในรูปแบบแบนเนอร์ที่ยังไม่ติดตั้งในอุปกรณ์ของผู้ใช้ รางวัลจะถูกส่งหลังจากที่ผู้ใช้แตะที่แบนเนอร์และติดตั้งเกมใหม่ Offerwall มีสองประเภท; offerwall และ offerwall พิเศษ
  • UA/UC: มีฟีเจอร์การเชิญผ่านโซเชียลมีเดียหรือQR โค้ด ผู้ใช้ที่เชิญและผู้ใช้ที่ถูกเชิญมีอยู่ในUA แต่ผู้ใช้ที่ถูกเชิญมีเฉพาะในUC ใช้UC สำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า

วิธีการให้รางวัล

  • CPI: รางวัลจะถูกส่งเมื่อผู้ใช้เล่นเกมเป็นครั้งแรกหลังจากการติดตั้ง.
  • CPA: รางวัลจะถูกส่งเมื่อผู้ใช้ทำสำเร็จตามความสำเร็จเฉพาะในเกม สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่คู่มือการดำเนินการส่งเสริมการขาย.

ระยะเวลา

  • เป็นช่วงเวลาที่เก็บของในกล่องของขวัญ คุณสามารถตั้งค่าในสำนักงานด้านหลังเป็นรายบุคคลตามรายการ
  • เซิร์ฟเวอร์เกมประมวลผลตามกรณีต่อไปนี้
    • ไม่มีคีย์: จะใช้ค่าปริยายที่เซิร์ฟเวอร์เกมจัดเตรียมไว้ (เช่น การเก็บของสูงสุด 7 วัน)
    • 1~9999: จะใช้หนึ่งในตัวเลขเป็นจำนวนวันที่เก็บ (เช่น ค่า 14 หมายถึง 14 วันสำหรับการเก็บของ)
    • -1: จะใช้ค่าที่สูงสุดที่สามารถกำหนดได้ที่เซิร์ฟเวอร์เกม (เช่น การเก็บของถาวร)

ข้อกำหนดการตอบสนอง (จากเซิร์ฟเวอร์เกมไปยัง Item)

Response (จากเซิร์ฟเวอร์เกมไปยัง รายการ)

ชื่อฟิลด์ คำอธิบาย ประเภท จำเป็น (บังคับ: M, ตัวเลือก: O)
รหัส รหัสผลลัพธ์ของกระบวนการ ดูเพิ่มเติม จำนวนเต็ม M
ข้อความ ข้อความผลลัพธ์ของกระบวนการ สตริง M
  • รหัสข้อผิดพลาด
    รหัส คำอธิบาย
    2xxxx ชัดเจน. การประมวลผลสำเร็จ
    20000 ชัดเจน. การประมวลผลสำเร็จ
    20001 ชัดเจน กรณีสำเร็จมีอยู่แล้ว (ในกรณีที่มีการร้องขอซ้ำ) การทำธุรกรรมที่ประมวลผลตามปกติมีอยู่แล้ว
    4xxxx ข้อผิดพลาดของพารามิเตอร์การร้องขอ
    40001 ข้อผิดพลาด JSON ของการร้องขอ
    40002 ข้อผิดพลาดแฮช
    40003 คีย์พารามิเตอร์ที่จำเป็นถูกละเว้น
    40004 ข้อผิดพลาดประเภทคีย์พารามิเตอร์ที่จำเป็น
    40005 พารามิเตอร์ที่จำเป็นเป็นค่า null
    40006 พารามิเตอร์ที่จำเป็นผิดพลาด (เช่น หมายเลขลบ)
    5xxxx ข้อผิดพลาดในการประมวลผลของเซิร์ฟเวอร์
    50001 ผู้ใช้ไม่ถูกต้อง
    50004 ข้อผิดพลาดในการลงทะเบียน DB
    50005 ข้อผิดพลาดของพารามิเตอร์ (เช่น รหัสสินค้าไม่ถูกต้อง)
  • Call Sample<
    
    curl -L -v \
    -d '{"transactionId":"27905","idCategory":"vid","id":"828292","detail":[{"action":"p","assetCode":"gold","amount":500,"method":""},{"action":"p","assetCode":"gem","amount":200,"method":""}],"reason":"td","subReason":"","userMessage":"","templateMessage":{"ko":{"title":"\ud55c\uae00 \uba54\uc138\uc9c0","body":"\ud55c\uae00 \ub0b4\uc6a9"},"en":{"title":"English Message","body":"English Contents"}},"serverId":"kr","additionalinfo":"","gameIndex":539}' \
    -H "Content-Type: text/html" \
    -H "Apihash: e9d7307948ff0134fb59c5f96e68f5ae21e3e47f" \
    https://sandbox-misample.com2us.net/hive/item
    
  • Request Sample<
    > POST /hive/item HTTP/2
    > Host: sandbox-misample.com2us.net
    > user-agent: curl/7.68.0
    > accept: */*
    > content-type: text/html
    > apihash: e9d7307948ff0134fb59c5f96e68f5ae21e3e47f
    > content-length: 447
    
  • Response Sample<
    < HTTP/2 200
    < server: nginx
    < date: Tue, 12 Jul 2022 11:29:21 GMT
    < content-type: application/json; charset=utf-8
    <
    * Connection #0 to host sandbox-misample.com2us.net left intact
    {"status":"200","code":"20001","message":"this request has already been processed"}
    

Request ample(PHP)<

    // data request
    $data = array(
            'transactionId'     => '12321',
            'idCategory'        => 'vid',
            'id'                => '828292',
            'detail'            => array(
                    array(
                            'action'    => 's',
                            'assetCode' => 'gold',
                            'amount'    => 500,
                    ),
                    array(
                            'action'    => 's',
                            'assetCode' => 'gem',
                            'amount'    => 200,
                    ),
            ),
            'reason'            => 'p',
            'subReason'         => '3',
            'userMessage'       => '',
            'templateMessage'   => array(
                    'ko' => array(
                            'title' => '한글 메세지',
                            'body'  => '한글 내용'
                    ),
                    'en' => array(
                            'title' => 'English Message',
                            'body'  => 'English Contents'
                    ),
            ),
            'serverId'          => 'GLOBAL',
            'additionalinfo'    => '{"character":1}',
            'gameIndex'         => 539
    );

    $jsonData = json_encode($data); // convert to JSON
    /******************************************************************** 
    Conversion result (add a line and spaces for readability) :
    {
            "transactionId": "12321",
            "idCategory": "vid",
            "id": "828292",
            "detail": [
                    {
                            "action": "s",
                            "assetCode": "gold",
                            "amount": 500
                    },
                    {
                            "action": "s",
                            "assetCode": "gem",
                            "amount": 200
                    }
            ],
            "reason": "p",
            "subReason": "3",
            "userMessage": "",
            "templateMessage": {
                    "ko": {
                            "title": "한글 메세지",
                            "body": "한글 내용"
                    },
                    "en": {
                            "title": "English Message",
                            "body": "English Contents"
                    }
            },
            "serverId": "GLOBAL",
            "additionalinfo": "{\"character\":1}",
            "gameIndex": 539
    }
    ********************************************************************/


    // set header as application/json &amp; set hash 
    $hash = sha1('!@#COM2US!@#' . $jsonData); 
    $header = array(
            'Content-type: application/json',
            'Apihash: ' . $hash
    );
    $url = 'http://game.com2us.com/gms.php'; // game server url

    $curl = curl_init();
    curl_setopt($curl, CURLOPT_HTTPHEADER, $header); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_URL, $url); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_POST, true); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_POSTFIELDS, $jsonData); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true); 
    $result = curl_exec( $curl );
    curl_close( $curl );

    // process the result data
    $response = json_decode($result);

Response Sample(PHP)<

    // php header declaration
    header('Content-type: application/json');
    // json Data
    $rawData = file_get_contents('php://input');
    //confirm Hash value
    $hash = sha1('!@#COM2US!@#' . $rawData);
    $requestHash = $_SERVER['Apihash'];
    if ($requestHash != $hash) {
    /*****************************************************************
    Process if the hash value differs (optional to use hash)
    *****************************************************************/
    }


    // Decode requested JSON data 
    $requestData = json_decode($rawData, TRUE);
    foreach ($requestData['detail'] as $item) {
    /*****************************************************************
    Process the asset as requested
    *****************************************************************/
    }

    $returnData = array(
    'code' =&gt; 50001,
    'message' =&gt; 'user not exists',
    );

    //To avoid adding UTF-8BOM
    ob_clean()
    //Convert to JSON and send the response
    echo json_encode($returnData);
    /*****************************************************************
    Conversion result (insert a line) :
    {
    "code" : 50001,
    "message" : "user not exists"
    }
    *****************************************************************/

ขอ API สำหรับการส่ง/ดึงรายการโดยใช้ซ็อกเก็ต

TCP/IP ของ Request API สำหรับการส่ง/ดึงรายการโดยใช้ซ็อกเก็ตเป็นการสื่อสารข้อมูลแพ็กเก็ต ข้อมูล API ใช้โปรโตคอล และพอร์ตของมันคือ 20080. ข้อมูลพื้นฐานอยู่ในรูปแบบ JSON ซึ่งเป็นรูปแบบเดียวกับการสื่อสาร HTTP และรูปแบบการจัดเรียงไบต์คือ Network byte order (Big-endian).

ข้อกำหนดแพ็กเก็ตคำขอ (จาก Item ไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม)

ขนาดแพ็กเกจ 4ไบต์ 4ไบต์ ตัวแปร 4ไบต์ ตัวแปร
คำอธิบาย ความยาวทั้งหมดของแพ็กเกจ ความยาวของส่วนหัว เนื้อหาของส่วนหัว ความยาวของเนื้อหา เนื้อหาของเนื้อหา
  • ใน 4 ไบต์แรก ให้ระบุความยาวทั้งหมดของแพ็กเกจรวมถึง 4 ไบต์ เช่น หากส่วนหัวมีความยาว 46 ไบต์และเนื้อหามีความยาว 100 ไบต์ ความยาวของแพ็กเกจคือ 4+4+46+4+100=158 ไบต์。
  • 4 ไบต์ถัดไประบุความยาวของ Header ที่ตามมา。
  • Header เป็นรูปแบบ JSON String เช่นเดียวกับค่าแฮชของการสื่อสาร HTTP เช่น,{"Apihash":"912ec803b2ce49e4a541068d495ab570"}
  • 4 ไบต์ถัดไประบุความยาวของ Body ที่ตามมา。
  • Body เป็นรูปแบบ JSON String เช่นเดียวกับค่าที่ร้องขอของการสื่อสาร HTTP

ข้อกำหนดแพ็คเกจการตอบกลับ (จากเซิร์ฟเวอร์เกมไปยัง Item)

ขนาดแพ็กเก็ต 4ไบต์ ตัวแปร
เนื้อหา ความยาวทั้งหมดของแพ็กเก็ต เนื้อหา
  • ใน 4 ไบต์แรก ให้ระบุความยาวทั้งหมดของแพ็กเกจรวมถึง 4 ไบต์
  • Body เป็นรูปแบบ JSON String ซึ่งเหมือนกับค่าการตอบสนองของการสื่อสาร HTTP