ส่วนเสริม
นำเข้ารายชื่อเพื่อน Facebook¶
วิธีการ getProviderFriendsList()
จะให้ PlayerID ของเพื่อน Facebook ของผู้ใช้ในเกมเดียวกัน ผู้ที่เล่นโดยไม่ซิงค์กับ Facebook จะไม่อยู่ในรายชื่อเพื่อน และผู้ที่เคยซิงค์ก่อนหน้านี้จะคืนค่า -1 เป็น PlayerID
Warning
Facebook ได้ปรับปรุงนโยบายที่อธิบายรายการการอนุญาตการเข้าถึงพื้นฐานต่อ Platform API ในเดือนพฤษภาคม 2018 เพื่อใช้ Facebook /user/friends
API ตั้งแต่นี้ไป คุณต้องมีการอนุญาต user_friends
ตรวจสอบแนวทางสำหรับการตรวจสอบแอป Facebook
API Reference: hive.AuthV4.getProviderFriendsList
using hive;
AuthV4.ProviderType providerType = AuthV4.ProviderType.FACEBOOK;
AuthV4.getProviderFriendsList (providerType, (ResultAPI result, AuthV4.ProviderType providerType, Dictionary<String, Int64> providerUserIdList) => {
if (!result.isSuccess()) {
return;
}
if (providerUserIdList != null) {
foreach (KeyValuePair<String, Int64> providerUserId in providerUserIdList ) {
// providerUserId: providerUserId.Key
// playerId: providerUserId.Value
}
}
});
#include "HiveAuthV4.h"
EHiveProviderType TargetProviderType = EHiveProviderType::FACEBOOK;
FHiveAuthV4::GetProviderFriendsList(TargetProviderType,
FHiveAuthV4OnGetProviderFriendsListDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const EHiveProviderType& ProviderType, const ProviderFriendsMap& ProviderUserIdList) {
// (alias) using ProviderFriendsMap = TMap<FString, int64>;
if (!Result.IsSuccess()) {
return;
}
for (const auto& ProviderUserIdEntry : ProviderUserIdList) {
// ProviderUserId: ProviderUserIdEntry.Key;
// Player Id: ProviderUserIdEntry.Value;
}
}));
API Reference: AuthV4::getProviderFriendsList
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
ProviderType providerType = ProviderType::FACEBOOK;
AuthV4::getProviderFriendsList (providerType, [=](ResultAPI const & result, ProviderType providerType, map<string,PlayerID> providerUserIdList) {
if (!result.isSuccess()) {
return;
}
if (providerUserIdList != null) {
for(auto i = providerUserIdList.begin() ; i != providerUserIdList.end(); i++)
{
// providerUserId: ( i->first).c_str()
// playerId: i->second
}
}
});
API Reference: com.hive.AuthV4.getProviderFriendsList
import com.hive.AuthV4
import com.hive.ResultAPI
val providerType = AuthV4.ProviderType.FACEBOOK
AuthV4.getProviderFriendsList(providerType, object : AuthV4.AuthV4ProviderFriendsListener {
override fun onGetProviderFriendsList(result: ResultAPI, providerType: AuthV4.ProviderType, providerUserIdList: Map<String, Long>?) {
if (!result.isSuccess) {
return
}
providerUserIdList?.forEach {
// providerUserId: it.key
// playerId: it.value
}
}
})
API Reference: com.hive.AuthV4.getProviderFriendsList
import com.hive.AuthV4;
import com.hive.ResultAPI;
AuthV4.ProviderType type = AuthV4.ProviderType.FACEBOOK;
AuthV4.INSTANCE.getProviderFriendsList(type, (result, providerType, providerUserIdList) -> {
if (!result.isSuccess()) {
return;
}
if (providerUserIdList != null) {
for (Map.Entry<String, Long> entry : providerUserIdList.entrySet()) {
// providerUserId: entry.getKey();
// playerId: entry.getValue();
}
}
});
API Reference: AuthV4Interface.getProviderFriendsList
import HIVEService
AuthV4Interface.getProviderFriendsList(.Facebook) { result, retProviderType, providerUserIdList in
if !result.isSuccess() {
return
}
if let providerUserIdList = providerUserIdList {
for (key in providerUserIdList.keys) {
// providerUserId: key
// playerId: providerUserIdList[key]
}
}
}
API Reference: HIVEAuthV4:getProviderFriendsList
#import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>
[HIVEAuthV4 getProviderFriendsList: HIVEProviderTypeFACEBOOK handler: ^(HIVEResultAPI *result, HIVEProviderType retProviderType, NSDictionary<NSString *,NSNumber *> *providerUserIdList) {
if (!result.isSuccess()) {
return;
}
if (providerUserIdList != nil) {
for (NSString *key in providerUserIdList) {
// providerUserId: key
// playerId: [[providerUserIdList objectForKey:key] longlongValue];
}
}
}];
ตอบสนองต่อ COPPA¶
พระราชบัญญัติคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของเด็กทางออนไลน์ (COPPA) เป็นกฎหมายของสหรัฐอเมริกาที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของเด็กที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปีทางออนไลน์ เพื่อตอบสนองต่อ COPPA แพลตฟอร์ม Hive ได้ปล่อย Hive SDK v4.10.0 ซึ่งรวมถึง API getAgeGateU13()
เพื่อสอบถามว่าผู้ใช้มีอายุต่ำกว่า 13 ปีหรือไม่ API จะส่งคืน true
หากอายุของผู้เล่นต่ำกว่า 13 ปี
ตัวอย่างโค้ด¶
API Reference: AuthV4.getAgeGateU13
API Reference: AuthV4 ::getAgeGateU13
API Reference: AuthV4.getAgeGateU13
API Reference: AuthV4.INSTANCE.getAgeGateU13
API Reference: AuthV4Interface.getAgeGateU13
API Reference: HIVEAuthV4 getAgeGateU13
การเปลี่ยนแปลง¶
หาก ageGateU13()
คืนค่า true
จะมีการดำเนินการดังต่อไปนี้
- iOS
- ไม่แสดงป๊อปอัพขอความยินยอมเมื่อเรียกใช้
AuthV4.setup()
หรือAuth.initialize()
. - Push API ยังไม่ได้รับการ implement.
- ไม่แสดงป๊อปอัพขอความยินยอมเมื่อเรียกใช้
- Android
- เกมเพิ่มเติม ปุ่มไม่แสดงเมื่อแสดงป๊อปอัพออก.
- ไม่สามารถรับ Remote Push ได้ และ Push API ยังไม่ได้รับการ implement.
การตรวจสอบข้อตกลงการให้บริการสำหรับผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 16 ปีในประเทศที่ใช้ GDPR¶
เริ่มต้นจาก Hive SDK v4 24.2.0, คุณสามารถกำหนดได้ว่าผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 16 ปีได้ตกลงตามข้อกำหนดในประเทศที่ได้รับผลกระทบจาก GDPR (กฎระเบียบการคุ้มครองข้อมูลทั่วไป) โดยใช้วิธี Configuration.getAgeGateU16Agree()
หากค่าที่ส่งกลับเป็น true
หมายความว่าผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 16 ปีได้ตกลงตามข้อกำหนด; หากเป็น false
หมายความว่าพวกเขาไม่ได้ตกลง เมื่อใช้ไลบรารีของบุคคลที่สาม หากคุณต้องการจำกัดฟีเจอร์ของแอปตามว่าผู้ใช้มีอายุต่ำกว่า 16 ปีหรือไม่ คุณสามารถใช้วิธี Configuration.getAgeGateU16Agree()
ได้
การตรวจสอบความยินยอมของผู้ปกครองทางกฎหมาย¶
เริ่มต้นจาก Hive SDK v4 24.3.0 หากแอปใช้เงื่อนไขการยืนยันความยินยอมจากผู้ปกครองตามกฎหมาย คุณสามารถเรียกดูว่า ผู้ใช้แอปได้รับความยินยอมจากผู้ปกครองตามกฎหมายหรือไม่ โดยการเรียกใช้เมธอด Configuration.getLegalGuardianConsentAgree()
หากค่าคือ true
นั่นหมายความว่ามีการให้ความยินยอมแล้ว
ขออนุญาต OS อีกครั้ง¶
รายการสิทธิ์การเข้าถึงที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมจะถูกจัดระเบียบในไฟล์ AndroidManifest.xml ลองส่งสิทธิ์บางอย่างเป็นรายการสตริงของ API ที่เกี่ยวข้องและใช้มัน คุณสามารถตรวจสอบได้ว่าผู้ใช้เลือกเข้าหรือออกจากสิทธิ์เฉพาะ หากสิทธิ์ อันตราย บางอย่างถูกปฏิเสธ ให้แน่ใจว่าแสดงป๊อปอัปที่ขอการเข้าถึง OS อีกครั้ง สิทธิ์อื่น ๆ จะถูกเลือกเข้าหรือออกโดยอัตโนมัติตามการตั้งค่าบนอุปกรณ์ของผู้ใช้ หากคุณพิมพ์สิทธิ์หรือคำที่ผิด ระบบจะถือว่าสิทธิ์ไม่ได้ประกาศในไฟล์ AndroidManifest.xml และไม่อนุญาตให้เข้าถึงสิทธิ์เหล่านั้น
Android 6.0 (ระดับ API 23) รองรับฟีเจอร์นี้ หากระบบปฏิบัติการเป็น iOS หรือระดับ API ของ Android ต่ำกว่า 23 จะส่ง ResultAPI ว่าไม่รองรับ
Note
ฟีเจอร์นี้ใช้ได้เฉพาะบน Android เท่านั้น.
ตัวอย่างโค้ด¶
API Reference: PlatformHelper .requestUserPermissions
String[] requestArray = {"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE", "android.permission.BLUETOOTH", "android.permission.READ_CONTACTS"};
List<String> requests = new List<String>(requestArray);
PlatformHelper.requestUserPermissions( requests, (ResultAPI result, String[] granted, String[] denied) => {
if (result.code == ResultAPI.Code.PlatformHelperOSNotSupported) {
//Android only
}
if (result.code == ResultAPI.Code.PlatformHelperOSVersionNotSupported) {
//Android OS version not supported.
}
if (granted != null && granted.Length > 0) {
foreach (String name in granted) {
// List of permissions accepted among requests
}
}
if (denied != null && denied.Length > 0) {
foreach (String name denied) {
// List of permissions denied among requests
}
}
});
#include "HivePlatformHelper.h"
TArray<FString> Requests;
Requests.Add(TEXT("android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"));
Requests.Add(TEXT("android.permission.READ_CONTACTS"));
FHivePlatformHelper::RequestUserPermissions(Requests, FHivePlatformHelperOnUserPermissionsDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const TArray<FString>& GrantedRequests, const TArray<FString>& DeniedRequests) {
switch(Result.Code) {
case FHiveResultAPI::ECode::Success: {
if (GrantedRequests.Num() > 0) {
// รายการสิทธิ์ที่ได้รับการอนุมัติจากคำขอ
}
if (DeniedRequests.Num() > 0) {
// รายการสิทธิ์ที่ถูกปฏิเสธจากคำขอ
}
}
break;
case FHiveResultAPI::ECode::PlatformHelperOSVersionNotSupported:
// เวอร์ชันระบบปฏิบัติการ Android ไม่รองรับ
break;
default:
// ข้อยกเว้นอื่น ๆ
break;
}
}));
API Reference: PlatformHelper ::requestUserPermissions
string requestArray[] = {"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE", "android.permission.BLUETOOTH", "android.permission.READ_CONTACTS"};
vector<string> requests(begin(requestArray), end(requestArray));
PlatformHelper::requestUserPermissions(requests, [=](ResultAPI const & result, vector<string> const & granted, vector<string> const & denied) {
if (result.code == hive::ResultAPI::PlatformHelperOSNotSupported) {
//Android only
}
if (result.code == hive::ResultAPI::PlatformHelperOSVersionNotSupported) {
//Android OS version not supported.
}
if (!granted.empty()) {
for (string name : granted) {
// List of permissions accepted among requests
}
}
if (!denied.empty()) {
for (string name : denied) {
// List of permissions denied among requests
}
}
});
API Reference: PlatformHelper.requestUserPermissions
import com.hive.PlatformHelper
import com.hive.ResultAPI
val requests = arrayListOf(
"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE",
"android.permission.BLUETOOTH",
"android.permission.READ_CONTACTS"
)
PlatformHelper.requestUserPermissions(requests, object : PlatformHelper.RequestUserPermissionsListener {
override fun onRequestUserPermissions(result: ResultAPI, granted: List<String>, denied: List<String>) {
when (result.code) {
ResultAPI.Code.Success -> {
if (granted.isNotEmpty()) {
// รายการของสิทธิ์ที่ได้รับการอนุมัติจากคำขอ
}
if (denied.isNotEmpty()) {
// รายการของสิทธิ์ที่ถูกปฏิเสธจากคำขอ
}
}
ResultAPI.Code.PlatformHelperOSVersionNotSupported -> {
// เวอร์ชัน Android OS ไม่รองรับ
}
else -> {
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
}
}
}
})
API Reference: PlatformHelper .INSTANCE.requestUserPermissions
import com.hive.PlatformHelper;
import com.hive.ResultAPI;
List<String> requests = Arrays.asList(
"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE",
"android.permission.BLUETOOTH",
"android.permission.READ_CONTACTS");
PlatformHelper.INSTANCE.requestUserPermissions(requests, (result, granted, denied) -> {
switch (result.getCode()) {
case Success:
if (!granted.isEmpty()) {
// รายการของสิทธิ์ที่ได้รับการอนุมัติจากคำขอ
}
if (!denied.isEmpty()) {
// รายการของสิทธิ์ที่ถูกปฏิเสธจากคำขอ
}
break;
case PlatformHelperOSVersionNotSupported:
// เวอร์ชัน Android OS ไม่รองรับ
break;
default:
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
break;
}
});
ใช้บริการจัดการอุปกรณ์¶
บริการจัดการอุปกรณ์ จะถูกดำเนินการโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่ระบบตามการตั้งค่าใน Hive Console หลังจากเข้าสู่ระบบ เกมจะเรียกใช้เมธอด showDeviceManagement()
ของคลาส AuthV4 และแสดงรายการการจัดการอุปกรณ์ให้กับผู้ใช้
เมื่อการเข้าสู่ระบบถูกยกเลิกเนื่องจากการตรวจสอบอุปกรณ์ล้มเหลว เกมที่มีบริการจัดการอุปกรณ์ควรจัดการกับรหัส AuthV4NotRegisteredDevice
ของ Result API เพื่อพยายามเข้าสู่ระบบแบบเงียบอีกครั้งหรือดำเนินการออกจากระบบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริการจัดการอุปกรณ์ โปรดดูที่คู่มือการใช้งาน: บทนำสู่บริการจัดการอุปกรณ์.
API Reference: AuthV4.showDeviceManagement
API Reference: AuthV4 ::showDeviceManagement
API Reference: AuthV4.showDeviceManagement
API Reference: AuthV4.INSTANCE .showDeviceManagement
API Reference: AuthV4Interface .showDeviceManagement
API Reference: HIVEAuthV4 showDeviceManagement
ความสำเร็จและกระดานผู้นำเกม Google Play¶
ในการทำให้เกมของคุณได้รับการนำเสนอใน Google Play Games คุณต้องดำเนินการฟังก์ชันความสำเร็จและกระดานผู้นำของ Google Play Games
หากผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณด้วยบัญชี Google ในหมู่ IdPs มันจะลงชื่อเข้าใช้บริการ Play Games (PGS) โดยอัตโนมัติ ดังนั้นความสำเร็จและกระดานผู้นำจึงสามารถใช้งานได้ ในกรณีที่ผู้ใช้ลงชื่อออกจากหน้าจอการตั้งค่าของ PGS บัญชีผู้เล่นจะถูกลงชื่อออกเช่นเดียวกับกระบวนการเมื่อปุ่มลงชื่อออกในเกมถูกแตะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟังก์ชันของ PGS โปรดดูที่ คู่มือบริการ Google Play Games.
Note
ในกรณีที่มีการใช้งานคลาส AuthV4Helper
-
หากผู้ใช้ยกเลิกการเข้าสู่ระบบโดยอัตโนมัติไปยัง PGS ขณะโหลดเกม ระบบจะจดจำสถานะและจะไม่พยายามเข้าสู่ระบบโดยอัตโนมัติอีกครั้ง แม้ว่าการเข้าสู่ระบบอัตโนมัติจะสามารถใช้ได้ในขณะที่เซสชันของผู้เล่นยังถูกต้อง ระบบจะจดจำสถานะที่ถูกปฏิเสธ
-
หากผู้ใช้ไม่ได้เข้าสู่ระบบ PGS ผลลัพธ์ของการบรรลุเป้าหมายจะไม่ถูกส่งไปยัง PGS.
เนื้อหานี้เป็นไปตามแนวทางของ Google Play Games Services.
ส่ง playerID¶
หากคุณต้องการขอ PlayerID จาก Google Play Games ให้ทำการ implement วิธีการ getGooglePlayerId()
ในคลาส ProviderGoogle โดยการ implement วิธีการนี้จะส่ง PlayerID พร้อมกับ AuthCode ซึ่งใช้ในการตรวจสอบคีย์เซสชัน
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
เอกสารอ้างอิง API: hive.ProviderGoogle.getGooglePlayerId
เอกสารอ้างอิง API: ProviderGoogle::getGooglePlayerId
// ขอ playerID จาก Google Play Games
ProviderGoogle::getGooglePlayerId([=](ResultAPI const &result, std::string const &googlePlayerId, std::string const &authCode) {
if (result.isSuccess())
{
// สำเร็จในการเรียก API
}
});
เอกสารอ้างอิง API: com.hive.ProviderGoogle.getGooglePlayerId
ความสำเร็จ¶
Implement ProviderGoogle class to use Achievement function of Google Play Games through Hive SDK.
ขอให้เปิดเผยความสำเร็จที่ซ่อนอยู่¶
เพื่อเปิดเผยความสำเร็จที่ซ่อนอยู่ให้กับผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ในขณะนี้ ให้เรียกใช้เมธอด achievementsReveal()
ซึ่งจะไม่มีผลใดๆ แต่จะเปิดเผย 0% ของความสำเร็จ ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
API Reference: hive.ProviderGoogle.achievementsReveal
#include "HiveProviderGoogle.h"
// รหัสความสำเร็จ
FString AchievementId = TEXT("abcdef123456");
FHiveProviderGoogle::AchievementsReveal(AchievementId, FHiveProviderGoogleOnAchievementsDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result) {
if (Result.IsSuccess()) {
// การเรียก API สำเร็จ
}
}));
API Reference: ProviderGoogle::achievementsReveal
API Reference: ProviderGoogle.achievementsReveal
import com.hive.ProviderGoogle
import com.hive.ResultAPI
//Achievement ID
val achievementId = "abcdef123456"
ProviderGoogle.achievementsReveal(achievementId, object : ProviderGoogle.GoogleAchievementsListener {
override fun onAchievementsResult(resultAPI: ResultAPI) {
if (resultAPI.isSuccess) {
// call successful
}
}
})
API Reference: ProviderGoogle .INSTANCE.achievementsReveal
ขอปลดล็อกความสำเร็จ¶
ในการปลดล็อกความสำเร็จให้กับผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ในขณะนี้ ให้เรียกใช้วิธี achievementsUnlock()
วิธีนี้จะทำเครื่องหมายความสำเร็จ 100% โดยไม่คำนึงถึงสถานะของมัน; ซ่อนอยู่หรือไม่ ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
API Reference: ProviderGoogle.achievementsUnlock
API Reference: ProviderGoogle::achievementsUnlock
API Reference: ProviderGoogle.achievementsUnlock
import com.hive.ProviderGoogle
import com.hive.ResultAPI
//Achievement ID
val achievementId = "abcdef123456"
ProviderGoogle.achievementsUnlock(achievementId, object : ProviderGoogle.GoogleAchievementsListener {
override fun onAchievementsResult(resultAPI: ResultAPI) {
if (resultAPI.isSuccess) {
// call successful
}
}
})
API Reference: ProviderGoogle .INSTANCE.achievementsUnlock
คำขอเพื่อเพิ่มความสำเร็จ¶
ในการใช้ฟังก์ชันการร้องขอเพื่อเพิ่มความสำเร็จ ให้ตั้งค่าค่าความสำเร็จเป็นพารามิเตอร์ จากนั้นเรียกใช้เมธอด achievementsIncrement()
ค่าความสำเร็จคือผลรวมของค่าที่ตั้งค่าเมื่อเรียกใช้ API ที่เกี่ยวข้อง และความสำเร็จจะถูกทำให้สำเร็จโดยอัตโนมัติเมื่อผลรวมทั้งหมดถึงค่าสูงสุด
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด.
เอกสารอ้างอิง API: hive.ProviderGoogle.achievementsIncrement
#include "HiveProviderGoogle.h"
//รหัสความสำเร็จ
FString AchievementId = TEXT("abcdef123456");
// จำนวนความสำเร็จ
int32 Value = 1;
FHiveProviderGoogle::AchievementsIncrement(AchievementId, Value, FHiveProviderGoogleOnAchievementsDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result) {
if (Result.IsSuccess()) {
// call successful
}
}));
API Reference: ProviderGoogle::achievementsIncrement
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
//Achievement ID
string achievementId = "abcdef123456";
// Achievement numbers
int value = 1;
ProviderGoogle::achievementsIncrement(achievementId, value, [=](ResultAPI const & result) {
if(result.isSuccess()){
// call successful
}
});
API Reference: ProviderGoogle.achievementsIncrement
import com.hive.ProviderGoogle
import com.hive.ResultAPI
//Achievement ID
val achievementId = "abcdef123456"
// Achievement numbers
val value = 1
ProviderGoogle.achievementsIncrement(achievementId, value, object : ProviderGoogle.GoogleAchievementsListener {
override fun onAchievementsResult(resultAPI: ResultAPI) {
if (resultAPI.isSuccess) {
// call successful
}
}
})
API Reference: ProviderGoogle .INSTANCE.achievementsIncrement
ขอให้แสดงรายการความสำเร็จ (Helper)¶
Note
SDK 4.7.0 มี Helper ซึ่งช่วยเปรียบเทียบบัญชีที่ลงชื่อเข้าใช้ในอุปกรณ์ผู้ใช้และบัญชีที่ซิงค์ด้วย PlayerID ได้อย่างง่ายดาย หากสองบัญชีไม่เหมือนกัน โปรดดูที่หน้า IdP Sync เพื่อจัดการกับสถานการณ์นี้.
เรียกใช้วิธีการ showAchievements()
เพื่อขอรายการความสำเร็จจาก Google Play Games.
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
API Reference: AuthV4.Helper.showAchievements
using hive;
AuthV4.Helper.showAchievements ((ResultAPI result, AuthV4.PlayerInfo playerInfo) => {
switch (result.code) {
case ResultAPI.Code.Success:
// ส่งความสำเร็จพร้อมการระบุความสำเร็จ
break;
case ResultAPI.Code.AuthV4ConflictPlayer:
// ข้อขัดแย้งของบัญชี
break;
case ResultAPI.Code.AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// หลังจากออกจาก Google Play ให้ออกจากเกม
// การเปิดเกมใหม่ต้องได้รับการจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
break;
default:
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
break;
}
});
#include "HiveAuthV4.h"
FHiveAuthV4::Helper::ShowAchievements(FHiveAuthV4HelperDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const TOptional<FHivePlayerInfo>& PlayerInfo) {
switch (Result.Code) {
case FHiveResultAPI::ECode::Success:
// ส่งมอบความสำเร็จด้วยการระบุความสำเร็จ
break;
case FHiveResultAPI::ECode::AuthV4ConflictPlayer:
// ขัดแย้งบัญชี
break;
case FHiveResultAPI::ECode::AuthV4GoogleLogout:
// TODO:
// หลังจากออกจาก Google Play ให้ออกจากเกม
// การเปิดเกมใหม่ต้องได้รับการจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
break;
default:
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
break;
}
}));
API Reference: AuthV4 ::Helper::showAchievements
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
AuthV4::Helper::showAchievements([=](ResultAPI const & result, shared_ptr playerInfo) {
switch (result.code) {
case ResultAPI::Success:
// Deliver Success with achievement indication
break;
case ResultAPI::AuthV4ConflictPlayer:
// account conflict
break;
case ResultAPI::AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// After logging out of Google Play, log out of the game
// Relaunching the game must be handled by the development studio
break;
default:
// other exception situations
break;
}
});
API Reference: AuthV4.Helper.showAchievements
import com.hive.AuthV4
import com.hive.ResultAPI
AuthV4.Helper.showAchievements(object : AuthV4.Helper.AuthV4HelperListener {
override fun onAuthV4Helper(result: ResultAPI, playerInfo: AuthV4.PlayerInfo?) {
when (result.code) {
ResultAPI.Code.Success -> {
// ส่งมอบความสำเร็จพร้อมการระบุความสำเร็จ
}
ResultAPI.Code.AuthV4ConflictPlayer -> {
// ความขัดแย้งของบัญชี
}
ResultAPI.Code.AuthV4GoogleLogout -> {
//TODO:
// หลังจากออกจาก Google Play ให้ออกจากเกม
// การเริ่มเกมใหม่ต้องได้รับการจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
}
else -> {
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
}
}
}
})
API Reference: AuthV4.Helper.INSTANCE.showAchievements
import com.hive.AuthV4;
import com.hive.ResultAPI;
AuthV4.Helper.INSTANCE.showAchievements((result, playerInfo) -> {
switch (result.getCode()) {
case Success:
// ส่งมอบความสำเร็จพร้อมการระบุความสำเร็จ
break;
case AuthV4ConflictPlayer:
// ข้อขัดแย้งของบัญชี
break;
case AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// หลังจากออกจาก Google Play ให้ออกจากเกม
// การเปิดเกมใหม่ต้องได้รับการจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
break;
default:
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
break;
}
});
Warning
หากผู้ใช้ลงชื่อออกจากหน้าการตั้งค่าของ Play Games Services บัญชีผู้เล่นจะถูกลงชื่อออกและรหัสข้อผิดพลาดที่ชื่อว่า ResultAPI.Code.AuthV4GoogleLogout จะถูกส่งเป็นการเรียกกลับ เมื่อการลงชื่อออกเสร็จสิ้น ป๊อปอัปการออกจากระบบจะแสดงขึ้นและการแสดงผลจะเปลี่ยนเป็นชื่อเกม。
คำขอเพื่อแสดงรายการความสำเร็จ (Auth v4)¶
เรียกใช้เมธอด showAchievements()
เพื่อขอรายการความสำเร็จจาก Google Play Games.
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
เอกสารอ้างอิง API: ProviderGoogle .showAchievements
using hive;
ProviderGoogle.showAchievements((ResultAPI result) => {
switch (result.code) {
case ResultAPI.Code.Success:
// Deliver Success with achievement indication
break;
case ResultAPI.Code.AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// After logging out of Google Play, log out of the game
// Relaunching the game must be handled by the development studio
break;
default:
// other exception situations
break;
}
});
#include "HiveProviderGoogle.h"
FHiveProviderGoogle::ShowAchievements(FHiveProviderGoogleOnLeaderboardsDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result) {
case FHiveResultAPI::ECode::Success:
// แสดงความสำเร็จและส่ง Success
break;
case FHiveResultAPI::ECode::AuthV4GoogleLogout:
// TODO:
// ทำการออกจากระบบเกมหลังจากออกจาก Google Play
// การเริ่มเกมใหม่จะต้องจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
break;
default:
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
break;
}));
API Reference: ProviderGoogle ::showAchievements
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
ProviderGoogle::showAchievements([=](ResultAPI const & result) {
switch (result.code) {
case ResultAPI::Success:
// Deliver Success with achievement indication
break;
case ResultAPI::AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// After logging out of Google Play, log out of the game
// Relaunching the game must be handled by the development studio
break;
default:
// other exception situations
break;
}
});
API Reference: ProviderGoogle.showAchievements
import com.hive.ProviderGoogle
import com.hive.ResultAPI
ProviderGoogle.showAchievements(object : ProviderGoogle.GoogleAchievementsListener {
override fun onAchievementsResult(resultAPI: ResultAPI) {
when(resultAPI.code) {
ResultAPI.Code.Success -> {
// Deliver Success with achievement indication
}
ResultAPI.Code.AuthV4GoogleLogout -> {
//TODO:
// หลังจากออกจากระบบ Google Play ให้ทำการออกจากเกม
// การเปิดเกมใหม่ต้องได้รับการจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
}
else -> {
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
}
}
}
})
API Reference: ProviderGoogle.INSTANCE.showAchievements
import com.hive.ProviderGoogle;
import com.hive.ResultAPI;
ProviderGoogle.INSTANCE.showAchievements(resultAPI -> {
switch (resultAPI.getCode()) {
case Success:
// Deliver Success with achievement indication
break;
case AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// After logging out of Google Play, log out of the game
// Relaunching the game must be handled by the development studio
break;
default:
// other exception situations
break;
}
});
Warning
หากผู้ใช้ออกจากระบบจากหน้าการตั้งค่าของ Play Games Services จะมีรหัสข้อผิดพลาดชื่อ ResultAPI.Code.AuthV4GoogleLogout ถูกส่งเป็นการเรียกกลับ เมื่อส่งข้อผิดพลาดนี้แล้ว ให้แน่ใจว่าได้เขียนโค้ดเหมือนกับกระบวนการเมื่อปุ่มออกจากระบบในเกมถูกแตะ
กระดานผู้นำ¶
Implement ProviderGoogle class to use Leaderboard function of Google Play Games through Hive SDK.
การอัปเดตคะแนนกระดานผู้นำ¶
เรียกใช้เมธอด leaderboardsSubmitScore()
เพื่อขอการอัปเดตคะแนนลีดเดอร์บอร์ดของ Google Play Games.
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
API Reference: hive.ProviderGoogle.leaderboardsSubmitScore
#include "HiveProviderGoogle.h"
// รหัสกระดานผู้นำ
FString LeaderboardId = TEXT("12345abcde");
// คะแนนอันดับ
int64 Score = 100;
FHiveProviderGoogle::LeaderboardsSubmitScore(LeaderboardId, Score, FHiveProviderGoogleOnLeaderboardsDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result) {
if (Result.IsSuccess()) {
// API call successful
}
}));
API Reference: ProviderGoogle::leaderboardsSubmitScore
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
// Leaderboard ID
string leaderboardId = "12345abcde";
// หมายเลขคะแนนในกระดานผู้นำ
long score = 100;
ProviderGoogle::leaderboardsSubmitScore(leaderboardId, score, [=](ResultAPI const & result) {
if (result.isSuccess()) {
// API call successful
}
});
API Reference: ProviderGoogle.leaderboardsSubmitScore
import com.hive.ProviderGoogle
import com.hive.ResultAPI
// รหัสกระดานผู้นำ
val leaderboardId = "12345abcde"
// คะแนนกระดานผู้นำ
val score = 100L
ProviderGoogle.leaderboardsSubmitScore(leaderboardId, score, object : ProviderGoogle.GoogleLeaderboardsListener {
override fun onLeaderboardsResult(resultAPI: ResultAPI) {
if (resultAPI.isSuccess) {
// การเรียก API สำเร็จ
}
}
})
API Reference: com.hive.ProviderGoogle.leaderboardsSubmitScore
import com.hive.ProviderGoogle;
import com.hive.ResultAPI;
// รหัสกระดานผู้นำ
String leaderboardId = "12345abcde";
// หมายเลขคะแนนในกระดานผู้นำ
long score = 100;
ProviderGoogle.INSTANCE.leaderboardsSubmitScore(leaderboardId, score, resultAPI -> {
if (resultAPI.isSuccess()) {
// API call successful
}
});
Request to show leaderboard list (Helper)¶
เรียกใช้เมธอด showLeaderboards()
เพื่อขอรายชื่อกระดานผู้นำของ Google Play Games.
ต่อไปนี้คือโค้ดตัวอย่าง.
API Reference: hive.AuthV4.Helper.showLeaderboard
using hive;
AuthV4.Helper.showLeaderboard ((ResultAPI result, AuthV4.PlayerInfo playerInfo) => {
switch (result.code) {
case ResultAPI.Code.Success:
// ส่งมอบความสำเร็จพร้อมกับการแสดงกระดานคะแนน
break;
case ResultAPI.Code.AuthV4ConflictPlayer:
// ข้อขัดแย้งของบัญชี
break;
case ResultAPI.CodeAuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// หลังจากออกจาก Google Play ให้ออกจากเกม
// การเปิดเกมใหม่ต้องได้รับการจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
break;
default:
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
break;
}
});
#include "HiveAuthV4.h"
FHiveAuthV4::Helper::ShowLeaderboard(FHiveAuthV4HelperDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const TOptional<FHivePlayerInfo>& PlayerInfo) {
case FHiveResultAPI::ECode::Success:
// ส่งมอบความสำเร็จพร้อมแสดงกระดานคะแนน
break;
case FHiveResultAPI::ECode::AuthV4ConflictPlayer:
// ข้อขัดแย้งบัญชี
break;
case FHiveResultAPI::ECode::AuthV4GoogleLogout:
// TODO:
// หลังจากออกจากระบบ Google Play ให้ออกจากเกม
// การเปิดเกมใหม่ต้องได้รับการจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
break;
default:
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
break;
}));
API Reference: com.hive.AuthV4.Helper.showLeaderboard
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
AuthV4::Helper::showLeaderboard([=](ResultAPI const & result, shared_ptr playerInfo) {
switch (result.code) {
case ResultAPI::Success:
// Deliver Success with leaderboard display
break;
case ResultAPI::AuthV4ConflictPlayer:
// account conflict
break;
case ResultAPI::AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// After logging out of Google Play, log out of the game
// Relaunching the game must be handled by the development studio
break;
default:
break;
}
});
API Reference: Helper.showLeaderboard
import com.hive.AuthV4
import com.hive.ResultAPI
AuthV4.Helper.showLeaderboard(object : AuthV4.Helper.AuthV4HelperListener {
override fun onAuthV4Helper(result: ResultAPI, playerInfo: AuthV4.PlayerInfo?) {
when (result.code) {
ResultAPI.Code.Success -> {
// ส่งมอบความสำเร็จพร้อมการแสดงกระดานคะแนน
}
ResultAPI.Code.AuthV4ConflictPlayer -> {
// ข้อขัดแย้งของบัญชี
}
ResultAPI.Code.AuthV4GoogleLogout -> {
//TODO:
// หลังจากออกจากระบบ Google Play ให้ทำการออกจากเกม
// การเริ่มเกมใหม่ต้องได้รับการจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
}
else -> {
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
}
}
}
})
API Reference: AuthV4.Helper.INSTANCE.showLeaderboard
import com.hive.AuthV4;
import com.hive.ResultAPI;
AuthV4.Helper.INSTANCE.showLeaderboard((result, playerInfo) -> {
switch (result.getCode()) {
case Success:
// Deliver Success with leaderboard display
break;
case AuthV4ConflictPlayer:
// account conflict
break;
case AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// After logging out of Google Play, log out of the game
// Relaunching the game must be handled by the development studio
break;
default:
// other exception situations
break;
}
});
Warning
หากผู้ใช้ลงชื่อออกจากหน้าจอการตั้งค่าของ Play Games Services บัญชีผู้เล่นจะถูกลงชื่อออกและรหัสข้อผิดพลาดที่ชื่อว่า ResultAPI.Code.AuthV4GoogleLogout จะถูกส่งเป็นการเรียกกลับ เมื่อการลงชื่อออกเสร็จสิ้น ป๊อปอัปการออกจากระบบจะแสดงขึ้นและการแสดงผลจะเปลี่ยนเป็นชื่อเกม
ขอให้แสดงรายการอันดับ (Auth v4)¶
เรียกใช้เมธอด showLeaderboards()
เพื่อขอรายการลีดเดอร์บอร์ดของ Google Play Games.
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
เอกสารอ้างอิง API: hive.ProviderGoogle.showLeaderboards
using hive;
ProviderGoogle.showLeaderboards(onLeaderboardsResult, (ResultAPI result) => {
switch (result.code) {
case ResultAPI.Code.Success:
// Deliver Success with leaderboard display
break;
case ResultAPI.CodeAuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// After logging out of Google Play, log out of the game
// Relaunching the game must be handled by the development studio
break;
default:
// other exception situations
break;
}
});
#include "HiveProviderGoogle.h"
FHiveProviderGoogle::ShowLeaderboard(FHiveProviderGoogleOnLeaderboardsDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result) {
case FHiveResultAPI::ECode::Success:
// ส่งมอบความสำเร็จพร้อมการแสดงกระดานผู้นำ
break;
case FHiveResultAPI::ECode::AuthV4GoogleLogout:
// TODO:
// หลังจากออกจาก Google Play ให้ออกจากเกม
// การเริ่มเกมใหม่ต้องจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
break;
default:
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่นๆ
break;
}));
API Reference: ProviderGoogle::showLeaderboards
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
ProviderGoogle::showLeaderboard([=](ResultAPI const & result) {
switch (result.code) {
case ResultAPI::Success:
// Deliver Success with leaderboard display
break;
case ResultAPI::AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// After logging out of Google Play, log out of the game
// Relaunching the game must be handled by the development studio
break;
default:
// other exception situations
break;
}
});
API Reference: ProviderGoogle.showLeaderboards
import com.hive.ProviderGoogle
import com.hive.ResultAPI
ProviderGoogle.showLeaderboards(object : ProviderGoogle.GoogleLeaderboardsListener {
override fun onLeaderboardsResult(resultAPI: ResultAPI) {
when(resultAPI.code) {
ResultAPI.Code.Success -> {
// ส่งมอบความสำเร็จพร้อมการแสดงกระดานผู้นำ
}
ResultAPI.Code.AuthV4GoogleLogout -> {
//TODO:
// หลังจากออกจากระบบ Google Play ให้ออกจากเกม
// การเปิดเกมใหม่ต้องได้รับการจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
}
else -> {
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
}
}
}
})
API Reference: com.hive.ProviderGoogle.showLeaderboards
import com.hive.ProviderGoogle;
import com.hive.ResultAPI;
ProviderGoogle.INSTANCE.showLeaderboards(resultAPI -> {
switch (resultAPI.getCode()) {
case Success:
// Deliver Success with leaderboard display
break;
case AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// After logging out of Google Play, log out of the game
// Relaunching the game must be handled by the development studio
break;
default:
// other exception situations
break;
}
});
Warning
หากผู้ใช้ลงชื่อออกจากหน้าการตั้งค่าของ Play Games Services จะมีรหัสข้อผิดพลาดชื่อ ResultAPI.Code.AuthV4GoogleLogout ถูกส่งเป็นการเรียกกลับ เมื่อส่งข้อผิดพลาดนี้แล้ว ให้แน่ใจว่าได้เขียนโค้ดเหมือนกับกระบวนการเมื่อปุ่มลงชื่อออกในเกมถูกแตะ
เกมเซ็นเตอร์ของแอปเปิล ความสำเร็จและกระดานผู้นำ¶
ในการให้เกมของคุณได้รับการแสดงใน Apple Game Center คุณต้องใช้ฟังก์ชันความสำเร็จและกระดานผู้นำของ Apple Game Center
ไม่ว่าจะเป็นสถานะการตรวจสอบสิทธิ์ของผู้ใช้ ฟังก์ชันทั้งสองของ Apple Game Center จะถูกจัดเตรียมโดย Hive SDK นั่นคือ ความสำเร็จและกระดานผู้นำใช้บัญชี Apple Game Center แต่ความสำเร็จและกระดานผู้นำใช้บัญชี Apple Game Center แต่บัญชีนี้อาจไม่เชื่อมโยงกับบัญชี Hive หรือแตกต่างจากบัญชี Hive ที่ผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้ในปัจจุบัน
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟังก์ชันของ Apple Game Center โปรดดูที่ Apple Game Center Guide.
Note
iOS Enterprise ไม่รองรับ Apple Game Center.
ความสำเร็จ¶
สร้างคลาส ProviderApple เพื่อใช้ฟังก์ชัน Achievement ของ Apple Game Center ผ่าน Hive SDK.
รายการความสำเร็จ¶
ในการโหลดรายการความสำเร็จ ให้เรียกใช้เมธอด loadAchievements()
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
API Reference: hive.ProviderApple.loadAchievements
// ขอรายการความสำเร็จจาก Provider Apple
// ใช้ hive
// ตัวจัดการ Callback ที่จัดการคำขอสำหรับรายการความสำเร็จไปยัง Provider Apple
public void onLoadAchievements(ResultAPI result, List achievementList) {
Logger.log("ProviderTestView.onLoadAchievements() Callback\nresult = " + result.toString() + "\n");
if (result.isSuccess() != true)
return;
}
// ขอรายการความสำเร็จจากผู้ให้บริการ Apple
ProviderApple.loadAchievements(onLoadAchievements);
เอกสารอ้างอิง API: ProviderApple::loadAchievements
// ขอรายการความสำเร็จจากผู้ให้บริการ Apple
ProviderApple::loadAchievements([=](ResultAPI const & result,std::vector<ProviderAppleAchievement>; const & achievements) {
// ผลลัพธ์การเรียกกลับ
cout<<"ProviderApple::loadAchievements() Callback"<<endl<<result.toString()<<endl;
if (result.isSuccess() != true)
return;
});
เอกสารอ้างอิง API: HIVEProviderApple::showAchievements:
// ขอรายการความสำเร็จจากผู้ให้บริการ Apple
[HIVEProviderApple loadAchievements:^(HIVEResultAPI *result, NSArray<HIVEProviderAppleAchievement *>; *achievements) {
Loggerd(@"HIVEProviderApple.loadAchievements:\nresult = %@\nachievements = %@", result, achievements);
if (result.isSuccess) {
}
else {
}
}];
ขอรายงานความสำเร็จ¶
ในการรายงานความสำเร็จ ให้เรียกใช้วิธีการ reportAchievement()
โดยตั้งค่าพารามิเตอร์เป็น อัตราความสำเร็จ และ การแสดงแบนเนอร์การแจ้งเตือนสำหรับความสำเร็จที่สำเร็จ.
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
เอกสารอ้างอิง API: hive .ProviderApple.reportAchievement
using hive;
//ความสำเร็จที่บรรลุ %. ความสำเร็จเสร็จสิ้นที่ 100
String achievementPercent = "100";
// ว่าจะแสดงแบนเนอร์ด้านบนเมื่อความสำเร็จสำเร็จหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ false
Boolean isShow = true;
//รหัสความสำเร็จ
String achievementId = "com.hivesdk.achievement.10hit";
ProviderApple.reportAchievement(achievementPercent, isShow, achievementId, (ResultAPI result) => {
if (result.isSuccess()) {
// call successful
}
});
#include "HiveProviderApple.h"
//ความสำเร็จที่ได้รับ %. ความสำเร็จเสร็จสิ้นที่ 100
FString Percent = TEXT("100");
// ว่าจะแสดงแบนเนอร์ด้านบนเมื่อความสำเร็จสำเร็จหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ false
bool bIsShow = true;
// รหัสความสำเร็จ
FString AchievementId = TEXT("com.hivesdk.achievement.10hit");
FHiveProviderApple::ReportAchievement(Percent, bIsShow, AchievementId, FHiveProviderAppleOnReportAchievement::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result) {
if (Result.IsSuccess()) {
// API call successful
}
}));
API Reference: ProviderApple ::reportAchievement
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
//ความสำเร็จที่ได้รับ %. ความสำเร็จเสร็จสิ้นที่ 100
string achievementPercent = "100";
// ไม่ว่าจะต้องแสดงแบนเนอร์ด้านบนเมื่อความสำเร็จสำเร็จหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ false
bool isShow = true;
//รหัสความสำเร็จ
string achievementId = "com.hivesdk.achievement.10hit";
ProviderApple::reportAchievement(achievementPercent, isShow, achievementId, [=](ResultAPI const & result) {
if (result.isSuccess()) {
// call successful
}
});
API Reference: ProviderApple.reportAchievement
import HIVEService
//ความสำเร็จที่ได้รับ %. ความสำเร็จเสร็จสิ้นที่ 100
letachievementPercent = "100"
// ว่าจะแสดงแบนเนอร์ด้านบนเมื่อความสำเร็จสำเร็จหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ false
let isShow = true
//รหัสความสำเร็จ
let achievementId = "com.hivesdk.achievement.10hit"
ProviderApple.reportAchievement(achievementPercent, showsCompletionBanner: isShow, achievementIdentifier: achievementId) { result in
if result.isSuccess() {
// call successful
}
}
API Reference: HIVEProviderApple reportAchievement
#import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>
//ความสำเร็จที่ได้รับ %. ความสำเร็จจะสมบูรณ์เมื่อ 100
NSString *achievementPercent = @"100";
// แสดงแบนเนอร์ด้านบนเมื่อความสำเร็จสำเร็จหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ NO
BOOL isShow = YES;
//รหัสความสำเร็จ
NSString *achievementId = @"com.hivesdk.achievement.10hit";
[HIVEProviderApple reportAchievement: achievementPercent showsCompletionBanner: isShow achievementIdentifier: achievementId handler: ^(HIVEResultAPI *result) {
if ([result isSuccess]) {
// call successful
}
}];
คำขอเพื่อแสดง UI ความสำเร็จ (ผู้ช่วย)¶
Note
SDK 4.7.0 มี Helper ซึ่งช่วยเปรียบเทียบบัญชีที่ลงชื่อเข้าใช้ในอุปกรณ์ของผู้ใช้และบัญชีที่ซิงค์กับ PlayerID ได้อย่างง่ายดาย หากบัญชีทั้งสองไม่เหมือนกัน โปรดดูที่หน้า IdP Sync เพื่อจัดการกับสถานการณ์นี้。
เพื่อแสดง UI ความสำเร็จ ให้เรียกใช้เมธอด showAchievements()
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
API Reference: hive.AuthV4.Helper.showAchievements
using hive;
AuthV4.Helper.showAchievements ((ResultAPI result, AuthV4.PlayerInfo playerInfo) => {
switch (result.code) {
case ResultAPI.Code.Success:
// ส่งมอบความสำเร็จพร้อมการระบุความสำเร็จ
break;
case ResultAPI.Code.AuthV4ConflictPlayer:
// ข้อขัดแย้งของบัญชี
break;
case ResultAPI.Code.AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// หลังจากออกจาก Google Play ให้ออกจากเกม
// การเปิดเกมใหม่ต้องได้รับการจัดการโดยสตูดิโอพัฒนา
break;
default:
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่นๆ
break;
}
});
#include "HiveAuthV4.h"
FHiveAuthV4::Helper::ShowAchievements(FHiveAuthV4HelperDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const TOptional<FHivePlayerInfo>& PlayerInfo) {
switch (Result.Code) {
case FHiveResultAPI::ECode::Success:
// Deliver Success with achievement indication
break;
case FHiveResultAPI::ECode::AuthV4ConflictPlayer:
// account conflict
break;
default:
// other exception situations
break;
}
}));
เอกสารอ้างอิง API: AuthV4 ::Helper::showAchievements
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
AuthV4::Helper::showAchievements([=](ResultAPI const & result, shared_ptr playerInfo) {
switch (result.code) {
case ResultAPI::Success:
// Deliver Success with achievement indication
break;
case ResultAPI::AuthV4ConflictPlayer:
// account conflict
break;
case ResultAPI::AuthV4GoogleLogout:
//TODO:
// After logging out of Google Play, log out of the game
// Relaunching the game must be handled by the development studio
break;
default:
// other exception situations
break;
}
});
API Reference: AuthV4Interface .helper().showAchievements
// หากบัญชี Hive ที่เข้าสู่ระบบอยู่ในขณะนี้ไม่ได้เชื่อมต่อกับ GameCenter
// จะพยายามเชื่อมต่อกับ GameCenter โดยอัตโนมัติ
import HIVEService
AuthV4Interface.helper().showAchievements() { result, playerInfo in
switch result.getCode() {
case .success:
// ส่งมอบความสำเร็จพร้อมการระบุความสำเร็จ
case .authV4ConflitPlayer:
// ความขัดแย้งของบัญชี
default:
break
}
}
API Reference: [ HIVEAuthV4 helper] showAchievements
// หากบัญชี Hive ที่เข้าสู่ระบบอยู่ในขณะนี้ไม่ได้เชื่อมต่อกับ GameCenter
// จะพยายามเชื่อมต่อกับ GameCenter โดยอัตโนมัติ
#import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>
[[HIVEAuthV4 helper] showAchievements: ^(HIVEResultAPI *result, HIVEPlayerInfo *playerInfo) {
switch ([result getCode]) {
case HIVEResultAPICodeSuccess:
// Deliver Success with achievement indication
break;
case HIVEResultAPICodeAuthV4ConflictPlayer:
// account conflict
break;
default:
// other exception situations
break;
}
}];
ขอให้แสดง UI ความสำเร็จ¶
ในการแสดง UI ความสำเร็จ ให้เรียกใช้เมธอด showAchievements()
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
API Reference: ProviderApple.showAchievements
API Reference: ProviderApple::showAchievements
เอกสาร API: ProviderApple.showAchievements
API Reference: HIVEProviderApple showAchievements
ขอรีเซ็ตความสำเร็จ¶
ในการรีเซ็ตความสำเร็จ ให้ใช้วิธีการ resetAchievements()
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
API Reference: hive.ProviderApple.resetAchievements
เอกสารอ้างอิง API: ProviderApple ::resetAchievements
เอกสารอ้างอิง API: resetAchievements(_:)<
API Reference: HIVEProviderApple showAchievements
กระดานคะแนน¶
สร้างคลาส ProviderApple เพื่อใช้ฟังก์ชัน Leaderboard ของ Apple Game Center ผ่าน Hive SDK.
ขอให้รายงานคะแนนในตารางคะแนน¶
เพื่อรายงานคะแนนลีดเดอร์บอร์ดไปยัง Apple Game Center ให้เรียกใช้วิธีการ reportScore()
ด้านล่างนี้คือตัวอย่างโค้ด
API Reference: hive .ProviderApple.reportScore
#include "HiveProviderApple.h"
FString PlayerScore = TEXT("1234");
FString LeaderBoardId = TEXT("com.hivesdk.leaderboard.10hit");
FHiveProviderApple::ReportScore(PlayerScore, LeaderBoardId, FHiveProviderAppleOnReportLeaderboard::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result) {
if (Result.IsSuccess()) {
// API call successful
}
}));
API Reference: ProviderApple ::reportScore
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
string playerScore = "1234";
string leaderBoardId = "com.hivesdk.leaderboard.10hit";
ProviderApple::reportScore(playerScore, leaderBoardId, [=](ResultAPI const & result) {
if (result.isSuccess()) {
// call successful
}
});
API Reference: HIVEProviderApple ::reportScore:leaderboardIdentifier:handler:
#import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>
NSString *playerScore = @"1234";
NSString *leaderBoardId = "com.hivesdk.leaderboard.10hit";
[HIVEProviderApple reportScore: playerScore leaderboardIdentifier: leaderBoardId handler: ^(HIVEResultAPI *result) {
if ([result isSuccess]) {
// call successful
}
}];
คำขอเพื่อแสดง UI ของกระดานผู้นำ (ผู้ช่วย)¶
ในการแสดง UI ของกระดานผู้นำ ให้เรียกใช้เมธอด showLeaderboard()
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
API Reference: hive .AuthV4.Helper.showLeaderboard
// หากบัญชี Hive ที่เข้าสู่ระบบอยู่ในขณะนี้ไม่ได้เชื่อมต่อกับ GameCenter
// จะพยายามเชื่อมต่อกับ GameCenter โดยอัตโนมัติ
ใช้ hive;
AuthV4.Helper.showLeaderboard((ResultAPI result, AuthV4.PlayerInfo playerInfo) => {
switch (result.code) {
case ResultAPI.Code.Success:
// ส่งมอบความสำเร็จพร้อมการแสดงอันดับ
break;
case ResultAPI.Code.AuthV4ConflictPlayer:
// ความขัดแย้งของบัญชี
break;
default:
// สถานการณ์ข้อยกเว้นอื่น ๆ
break;
}
});
API Reference: AuthV4 ::Helper::showLeaderboard
// หากบัญชี Hive ที่เข้าสู่ระบบอยู่ในขณะนี้ไม่ได้เชื่อมต่อกับ GameCenter
// จะพยายามเชื่อมต่อกับ GameCenter โดยอัตโนมัติ
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
AuthV4::Helper::showLeaderboard([=](ResultAPI const & result, shared_ptr<PlayerInfo> playerInfo) {
switch (result.code) {
case ResultAPI::Success:
// ส่งมอบความสำเร็จพร้อมการแสดงอันดับ
break;
case ResultAPI::AuthV4ConflictPlayer:
// ข้อขัดแย้งบัญชี
break;
default:
break;
}
});
เอกสารอ้างอิง API: showLeaderboard
// หากบัญชี Hive ที่เข้าสู่ระบบอยู่ในขณะนี้ไม่ได้เชื่อมต่อกับ GameCenter
// จะพยายามเชื่อมต่อกับ GameCenter โดยอัตโนมัติ
import HIVEService
AuthV4Interface.helper().showLeaderboard() { result, playerInfo in
switch result.getCode() {
case .success:
// ส่งความสำเร็จพร้อมการแสดงกระดานผู้นำ
case .authV4ConflictPlayer:
// ข้อขัดแย้งของบัญชี
default:
break
}
}
API Reference: HIVEProviderApple ::showLeaderboard:
// หากบัญชี Hive ที่เข้าสู่ระบบอยู่ในขณะนี้ไม่ได้เชื่อมต่อกับ GameCenter
// จะพยายามเชื่อมต่อกับ GameCenter โดยอัตโนมัติ
#import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>
[[HIVEAuthV4 helper] showLeaderboard: ^(HIVEResultAPI *result, HIVEPlayerInfo *playerInfo) {
switch ([result getCode]) {
case HIVEResultAPICodeSuccess:
// Deliver Success with leaderboard display
break;
case HIVEResultAPICodeAuthV4ConflictPlayer:
// account conflict
break;
default:
// other exception situations
break;
}
}];
ขอแสดง UI ของกระดานผู้นำ¶
เพื่อแสดง UI ของกระดานผู้นำ ให้เรียกใช้วิธีการ showLeaderboard()
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด
API Reference: hive .ProviderApple.showLeaderboard
API Reference: ProviderApple ::showLeaderboard
API Reference: showLeaderboard(_:)
API Reference: HIVEProviderApple ::showLeaderboard:
โพสต์รูปภาพบนโซเชียลมีเดีย¶
ผู้ใช้สามารถแชร์และโพสต์รูปภาพบน Facebook โดยการนำเข้ารูปภาพจากแกลเลอรีของอุปกรณ์ของตนผ่านเกม ตัวอย่างโค้ดมีดังนี้:
API Reference: SocialV4. sharePhoto
API Reference: SocialV4::sharePhoto
API Reference: SocialV4.sharePhoto
API Reference: SocialV4.INSTANCE. sharePhoto
API Reference: SocialV4Interface.sharePhoto
API Reference: HIVESocialV4 sharePhoto
การเข้าสู่ระบบอัตโนมัติสำหรับเกม PC ด้วยการเข้าสู่ระบบของชุมชน¶
เมื่อคุณคลิกปุ่มเล่นบน PC บนเว็บไซต์ชุมชน เกม PC จะถูกเปิดผ่าน Crossplay Launcher.
ในขณะนี้ เกม PC จะเข้าสู่ระบบโดยอัตโนมัติด้วย ‘ค่าโทเค็นล็อกอิน’ ของชุมชน
Warning
ฟีเจอร์การเข้าสู่ระบบอัตโนมัติสำหรับเกม PC ด้วยการเข้าสู่ระบบของชุมชน ใช้งานได้เฉพาะใน Windows เวอร์ชันของ Hive SDK v4 24.0.0 ขึ้นไป.
การเข้าสู่ระบบแบบปริยาย Steam (Unity Windows)¶
เริ่มต้นจาก Hive SDK v4 Unity Windows 24.2.0, การเข้าสู่ระบบแบบปริยายของ Steam ได้รับการสนับสนุน. หากคุณเลือกที่จะใช้การเข้าสู่ระบบแบบปริยาย คุณต้องใช้ AuthV4.Helper.signIn
และไม่สามารถใช้ AuthV4.signIn(AUTO,...)
. เนื่องจากเป็นการเข้าสู่ระบบแบบปริยาย ผู้ใช้แอปจะเข้าสู่ระบบ Steam เพียงครั้งเดียวหลังจากติดตั้งเกม เมื่อใช้การเข้าสู่ระบบแบบปริยายของ Steam คุณต้องดำเนินการลบโฟลเดอร์ propFolder
ซึ่งเก็บข้อมูลการกำหนดค่าของ SDK เมื่อแอปถูกลบออก