ข้ามไปที่เนื้อหา

คลาสการกำหนดค่า

ใช้คลาส Configuration คุณสามารถ ดึงข้อมูล (get) หรือ เปลี่ยนแปลง (set) ค่าคอนฟิกในระหว่างการทำงานของแอปเกมได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อดึงข้อมูลเซิร์ฟเวอร์เกม ให้ใช้วิธี getServerId() และเมื่อเปลี่ยนแปลง ให้ใช้วิธี setServerId()

เป็นตัวอย่างของการใช้คลาส Configuration คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่า zone ของผู้ใช้ระหว่างการทำงานของแอปเกมด้วยคลาส Configuration.

API Reference: hive.Configuration.setZone

using hive;  

Configuration.setZone(ZoneType.REAL);

API Reference: hive::Configuration::setZone

#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>    
using namespace std;    
using namespace hive;      

Configuration::setZone(ZoneType::REAL);

API Reference: Configuration.setZone

import com.hive.Configuration    

Configuration.zone = Configuration.ZoneType.REAL

API Reference: Configuration.setZone

import com.hive.Configuration;    

Configuration.INSTANCE.setZone(Configuration.ZoneType.REAL);

API Reference: ConfigurationInterface.setZone

import HIVEService    

ConfigurationInterface.setZone(.real)

API Reference: HIVEConfiguration:setZone

#import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>    

[HIVEConfiguration setZone: HIVEZoneTypeReal];
Note

เมธอด setZone ของคลาส Configuration จะต้องถูกเรียกก่อนที่จะเรียกใช้ฟังก์ชัน setup เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง。

สถานการณ์การใช้งานของคลาสการกำหนดค่า

หากคุณต้องการเปลี่ยนการตั้งค่า SDK ขณะแอปเกมกำลังทำงาน นี่คือกรณีต่างๆ

ก่อนการเริ่มต้น SDK

ก่อนที่จะเริ่มต้น SDK ให้สะท้อนเซิร์ฟเวอร์เกมหรือภาษาของเกมในตั้งค่า

หลังจากการเริ่มต้น SDK และก่อนหน้าต่างป๊อปอัพการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์

นี่คือกรณีที่ผู้ใช้เลือกเซิร์ฟเวอร์เกมก่อนที่จะแสดงป๊อปอัปการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์หลังจากเริ่มต้น SDK หลังจากเริ่มต้น SDK แล้ว UI การเลือกเซิร์ฟเวอร์เกมจะถูกเปิดเผย และเซิร์ฟเวอร์เกมที่ผู้ใช้เลือกจะถูกสะท้อนในการตั้งค่า หลังจากดำเนินการกระบวนการนี้แล้ว ป๊อปอัปการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จะถูกแสดง

ตัวอย่าง: UI การเลือกเซิร์ฟเวอร์เกม

หลังจากเข้าสู่เกม

หากผู้ใช้เปลี่ยนภาษาของเกมหรือเซิร์ฟเวอร์เกมในการตั้งค่าเกมหลังจากเข้าสู่เกมแล้ว พวกเขาสามารถกำหนดค่าผู้ใช้สำหรับการเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เกมหรือภาษาของเกมในการตั้งค่าเกมหรือเมนูอื่น ๆ ขณะเล่นเกม หากผู้ใช้เปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์หรือภาษาโดยใช้ผู้ใช้ที่กำหนดค่านี้ ข้อมูลนี้จะต้องสะท้อนในการตั้งค่าด้วย

ตัวอย่าง: UI การเลือกภาษาเกม

สถานการณ์อื่น ๆ

เปลี่ยนค่าที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้เนื่องจากสถานการณ์ต่างๆ เช่น การเปลี่ยนแปลงข้อมูลเกมขึ้นอยู่กับการวางแผนเกมและสถานการณ์อื่นๆ

Info

คุณไม่สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเวลาทำงานด้วยคลาส Configuration และยังมี รายการที่สามารถดึงมาได้เฉพาะ เท่านั้น

ตัวอย่างการใช้คลาส Configuration

นี่คือคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้คลาส Configuration

การตั้งค่าธีม

คุณสามารถเปิดเผยธีมมืดโดยใช้ Configuration.setHiveTheme

API Reference: hive.Configuration.setHiveTheme

using hive;

Configuration.setHiveTheme(HiveThemeType.hiveLight);
Configuration.setHiveTheme(HiveThemeType.hiveDark);

API Reference: hive::Configuration::setHiveTheme

#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;

Configuration::setHiveTheme(HiveThemeType::hiveLight);
Configuration::setHiveTheme(HiveThemeType::hiveDark);

เอกสารอ้างอิง API: hiveTheme

import com.hive.Configuration

Configuration.hiveTheme = HiveTheme.hiveLight
Configuration.hiveTheme = HiveTheme.hiveDark

API Reference: Configuration.setHiveTheme

import com.hive.Configuration;

Configuration.INSTANCE.setHiveTheme(Configuration.HiveTheme.HiveLight);
Configuration.INSTANCE.setHiveTheme(Configuration.HiveTheme.HiveDark);

API Reference: HIVEConfiguration:setHiveTheme

#import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>

[HIVEConfiguration setHiveTheme: HIVEThemeTypeHiveLight];
[HIVEConfiguration setHiveTheme: HIVEThemeTypeHiveDark];

API Reference: HIVEConfiguration:setHiveTheme

import HIVEService

ConfigurationInterface.setHiveTheme(.hiveLight)
ConfigurationInterface.setHiveTheme(.hiveDark)

คลาสการกำหนดค่าและ hive_config.xml ไฟล์

การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า (การตั้งค่าเวลาทำงาน) ด้วยวิธีการในคลาส Configuration จะทำการเขียนทับค่าที่ตั้งไว้ใน hive_config.xml (การตั้งค่าเวลาสร้าง) กล่าวอีกนัยหนึ่ง ค่าที่ตั้งโดยคลาส Configuration จะมีความสำคัญสูงกว่า อย่างไรก็ตาม ค่าที่ตั้งโดยคลาส Configuration จะได้รับการจัดลำดับความสำคัญภายใน SDK และค่าที่มีอยู่ในไฟล์ hive_config.xml จะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง

ตัวอย่างเช่น แม้ว่าคุณจะตั้งค่า zone เป็น sandbox ในการกำหนดค่าของ zone ข้างต้นใน hive_config.xml หลังจากเปลี่ยนค่าดังกล่าวเป็น real ด้วยคลาส Configuration และเริ่มต้น SDK แล้ว SDK จะทำงานตาม real อย่างไรก็ตาม zone ใน hive_config.xml จะยังคงเป็น sandbox

คลาสการกำหนดค่าที่สามารถดึงข้อมูลได้

วิธีการของคลาสการกำหนดค่าช่วยให้คุณสามารถเรียกคืนค่า (get) สำหรับการตั้งค่าที่ มีเฉพาะ ตามที่ระบุไว้ด้านล่างนี้

รายการ OS คุณสมบัติ SDK คำอธิบาย ค่าเริ่มต้น SDK
hiveSDKVersion Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป เวอร์ชัน SDK ของ Hive ค่าเวอร์ชัน HiveSDK ที่ใช้
referenceSDKVersion Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป เวอร์ชัน SDK ที่อ้างอิงโดย SDK ของ Hive ข้อมูลไลบรารีและเวอร์ชันที่อ้างอิงโดย HiveSDK ที่ใช้
hiveCountry Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป รหัสประเทศที่กำหนดโดยเซิร์ฟเวอร์ SDK ของ Hive ข้อมูลที่ส่งมาจากเซิร์ฟเวอร์ HiveSDK
appId Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป ตัวระบุการสร้างเกม X
serverId Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป ตัวระบุเซิร์ฟเวอร์เกมแต่ละตัวที่สามารถตรวจสอบได้เมื่อดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ในภูมิภาคในเกม ต้องเขียนตามนโยบายตัวระบุของ Hive ว่าง
zone Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป เซิร์ฟเวอร์ที่ไคลเอนต์ Hive จะเชื่อมต่อ
  • real: เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งาน
  • sandbox: เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
REAL
useLog Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป ว่าจะเปิดใช้งานบันทึกสำหรับการดำเนินการภายในของไคลเอนต์ Hive หรือไม่ เมื่อเปิดใช้งานบันทึก จะถูกส่งออกไปยังหน้าจอเครื่องมือพัฒนา
  • true: เปิดใช้งานบันทึก
  • false: ปิดใช้งานบันทึก
false
channel Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป แพลตฟอร์มบริการการเข้าสู่ระบบและการสนับสนุนในแอปที่ใช้ในแอปเกม เมื่อเข้าสู่ระบบแพลตฟอร์มโซเชียลภายนอกหรือใช้การซื้อในแอปผ่าน SDK จะตรงกับ C2S ใช้สำหรับการเก็บข้อมูลการวิเคราะห์ SDK
  • C2S: แพลตฟอร์ม Hive
  • KAK: Kakao
  • LIN: LINE
  • STE: Steam
  • EPI: Epic Games Store
  • FAS: FastSprint
C2S
market Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป ตลาดสำหรับการประมวลผลการชำระเงินการซื้อในแอป ใช้สำหรับการเก็บข้อมูลการวิเคราะห์ SDK
  • GO: Google Play
  • AP: App Store
  • ON: ONE store
  • AM: Amazon Appstore
  • LE: Com2uS Lebi
  • HS: Hive Store
  • GA: Galaxy Store
  • HU: HUAWEI AppGallery
ว่าง
httpConnectTimeout Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป ระยะเวลาหมดอายุ (เป็นวินาที) สำหรับการเชื่อมต่อ HTTP ที่ใช้ภายในโดยไคลเอนต์ Hive ค่าเริ่มต้นถูกตั้งไว้ที่ 8 วินาที และการเปลี่ยนแปลงค่านี้จะถูกห้ามเว้นแต่ในกรณีพิเศษ 8 (หน่วย: วินาที)
httpReadTimeout Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป ระยะเวลาหมดอายุ (เป็นวินาที) สำหรับการอ่าน HTTP ที่ใช้ภายในโดยไคลเอนต์ Hive ค่าเริ่มต้นถูกตั้งไว้ที่ 8 วินาที และการเปลี่ยนแปลงค่านี้จะถูกห้ามเว้นแต่ในกรณีพิเศษ (เช่น การหน่วงเวลาของเครือข่ายหรือการตัดการเชื่อมต่อที่ได้รับการยืนยันว่าขัดขวางการเก็บบันทึกปกติ) 8 (หน่วย: วินาที)
gameLanguage Android, iOS, Windows SDK ทั่วไป ภาษาเกมที่ตั้งค่าใน SDK การตั้งค่าภาษาอุปกรณ์
ageGateU13 Android, iOS, Windows Provisioning ว่าจะใช้ COPPA ageGateU13 หรือไม่ หากต้องการใช้ COPPA ageGateU13 ใน SDK ค่านี้ต้องถูกตั้งค่าเป็น true หลังจากลงทะเบียนเงื่อนไข COPPA ใน Hive Console และก่อนที่จะเริ่มต้น SDK หากไม่ต้องการใช้ COPPA ageGateU13 ค่านี้ต้องถูกตั้งค่าเป็น false หลังจากลงทะเบียนเงื่อนไขอื่นที่ไม่ใช่ COPPA ใน Hive Console และก่อนที่จะเริ่มต้น SDK
  • true: ใช้ COPPA ageGateU13 ใน SDK
  • false: ไม่ใช้ COPPA ageGateU13 ใน SDK
false
agreementDetermineBase Android, iOS Provisioning กำหนดเกณฑ์ในการขอความเห็นชอบต่อเงื่อนไข.

คุณสามารถเลือกได้ทั้ง device หรือ account โดยค่าเริ่มต้นคือ device.
  • หากเลือก device จะมีการแสดงป๊อปอัพข้อตกลงเงื่อนไขในระหว่างขั้นตอนการเริ่มต้นของ AuthV4.setup() และจะได้รับความเห็นชอบเพียงครั้งเดียวตามอุปกรณ์ เมื่อได้รับความเห็นชอบตามอุปกรณ์แล้ว ผู้ใช้จะไม่ถูกถามขอความเห็นชอบอีกแม้ว่าจะเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีอื่นบนอุปกรณ์เดียวกัน บันทึกความเห็นชอบสามารถล้างได้ด้วย resetAgreement().
  • หากเลือก account จะมีการแสดงป๊อปอัพข้อตกลงเงื่อนไขในระหว่างการเข้าสู่ระบบ และจะได้รับความเห็นชอบเพียงครั้งเดียวต่อ PlayerId ซึ่งสามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อไม่มีการใช้ ageGateU13 ของ COPPA บันทึกความเห็นชอบไม่สามารถล้างได้ด้วย resetAgreement() เครื่องมือการติดตามการตลาดจะทำงานตั้งแต่ได้รับความเห็นชอบ.
device
enableGameController Windows SDK Common ฟีเจอร์ที่ตั้งค่าว่าจะเปิดใช้งาน 'เกมคอนโทรลเลอร์' ใน UI ที่จัดเตรียมโดย SDK หรือไม่.
  • true: เปิดใช้งานฟีเจอร์เกมคอนโทรลเลอร์.
  • false: ปิดใช้งานฟีเจอร์เกมคอนโทรลเลอร์.
ค่าล่าสุดจะถูกจดจำในไฟล์การกำหนดค่า และค่าปัจจุบันสามารถตรวจสอบได้ผ่านฟังก์ชัน get
true
usePrivateBrowsingForAuth Windows Authentication กำหนดว่าจะใช้โหมดไม่ระบุตัวตนในระหว่างการตรวจสอบสิทธิ์ Google Login หรือไม่.
  • true: ใช้การตรวจสอบสิทธิ์ในโหมดไม่ระบุตัวตน.
  • false: ใช้การตรวจสอบสิทธิ์ในโหมดปกติ.
ทำงานด้วยค่าตั้งต้นของ hive_config.xml และรองรับเฉพาะใน Hive SDK Windows เท่านั้น.
true
maxGameLogSize Android, iOS, Windows Analytics จำนวนสูงสุดของเกมล็อกที่จัดเก็บเป็นไฟล์ข้อมูลที่ไม่มีโครงสร้าง ค่าเริ่มต้นคือ 50 และค่าดังกล่าวจะถูกเก็บรวบรวมโดยเซิร์ฟเวอร์ Analytics ของ SDK. 50
analyticsSendLimit Android, iOS, Windows Analytics จำนวนสูงสุดของล็อกที่จะส่งต่อรอบการส่งล็อก Analytics หนึ่งครั้ง ค่าเริ่มต้นคือ 5. 5
analyticsQueueLimit Android, iOS, Windows Analytics จำนวนสูงสุดของล็อก Analytics ที่สามารถอยู่ในคิวได้ ค่าเริ่มต้นคือ 50. 50
analyticsSendCycle Android, iOS, Windows Analytics รอบการส่งล็อก Analytics สามารถตั้งค่าเป็นวินาที และล็อก Analytics จะถูกส่งทุกครั้งที่ตั้งค่า รอบค่าเริ่มต้นคือ 1 วินาที. 1
hiveTheme Android, iOS, Windows SDK Common คุณสามารถตั้งค่าให้ใช้ธีมเป็นสไตล์สว่างหรือมืด. HiveTheme.HiveLight

การตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลงได้ด้วยคลาส Configuration

รายการที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (set) ด้วยวิธีการของคลาส Configuration มีดังนี้ รายการที่จำเป็นต้องกรอกจะต้องถูกกรอก ขณะที่รายการที่ไม่จำเป็นสามารถกรอกได้ตามต้องการ หากไม่กรอกรายการที่ไม่จำเป็น จะทำงานด้วยค่าพื้นฐานของ SDK แม้ว่าจะเป็นรายการที่จำเป็น หากได้กรอกข้อมูลแล้วใน hive_config.xml และไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงในระหว่างการทำงาน ก็ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงด้วยคลาส Configuration

Warning

serverId เป็นค่าที่ต้องตั้งค่าเฉพาะในระหว่างการทำงานเท่านั้น ดังนั้นค่าดังกล่าวต้องตั้งค่าผ่านคลาส Configuration

รายการ OS ฟีเจอร์ SDK คำอธิบาย จำเป็น ค่าเริ่มต้น SDK
appId Android, iOS, Windows SDK Common ตัวระบุการสร้างเกม X * Android: ชื่อแพ็กเกจหลักของแอป
* iOS: Bundle ID
serverId Android, iOS, Windows SDK Common ตัวระบุเซิร์ฟเวอร์เกมแต่ละตัวที่สามารถตรวจสอบได้เมื่อดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ในภูมิภาคในเกม ต้องเขียนตามนโยบายตัวระบุ Hive O ว่าง
zone Android, iOS, Windows SDK Common เซิร์ฟเวอร์ที่ไคลเอนต์ Hive จะเชื่อมต่อ
  • real: เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งาน
  • sandbox: เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
X REAL
useLog Android, iOS, Windows SDK Common เปิดใช้งานบันทึกสำหรับการดำเนินการภายในของไคลเอนต์ Hive หรือไม่ เมื่อเปิดใช้งานบันทึก จะถูกส่งออกไปยังหน้าจอเครื่องมือพัฒนา
  • true: เปิดใช้งานบันทึก
  • false: ปิดใช้งานบันทึก
X false
channel Android, iOS, Windows SDK Common แพลตฟอร์มบริการสนับสนุนการเข้าสู่ระบบและในแอปที่ใช้ในแอปเกม เมื่อเข้าสู่ระบบแพลตฟอร์มโซเชียลภายนอกหรือใช้การซื้อในแอปผ่าน SDK จะตรงกับ C2S ใช้สำหรับการเก็บข้อมูลการวิเคราะห์ SDK
  • C2S: Hive Platform
  • KAK: Kakao
  • LIN: LINE
  • STE: Steam
  • EPI: Epic Games Store
  • FAS: FastSprint
O C2S
market Android, iOS, Windows SDK Common ตลาดสำหรับการประมวลผลการชำระเงินการซื้อในแอป ใช้สำหรับการเก็บข้อมูลการวิเคราะห์ SDK
  • GO: Google Play
  • AP: App Store
  • ON: ONE store
  • AM: Amazon Appstore
  • LE: Com2uS Lebi
  • HS: Hive Store
  • GA: Galaxy Store
  • HU: HUAWEI AppGallery
O ว่าง
httpConnectTimeout Android, iOS, Windows SDK Common ระยะเวลาหมดเวลาสำหรับการเชื่อมต่อ HTTP (เป็นวินาที) ที่ใช้ภายในโดยไคลเอนต์ Hive ค่าเริ่มต้นถูกตั้งไว้ที่ 8 วินาที และการเปลี่ยนแปลงค่านี้ถูกห้ามเว้นแต่ในกรณีพิเศษ X 8 (หน่วย: วินาที)
httpReadTimeout Android, iOS, Windows SDK Common ระยะเวลาหมดเวลาสำหรับการอ่าน HTTP (เป็นวินาที) ที่ใช้ภายในโดยไคลเอนต์ Hive ค่าเริ่มต้นถูกตั้งไว้ที่ 8 วินาที และการเปลี่ยนแปลงค่านี้ถูกห้ามเว้นแต่ในกรณีพิเศษ (เช่น ความล่าช้าของเครือข่ายหรือการตัดการเชื่อมต่อที่ได้รับการยืนยันว่าเป็นอุปสรรคต่อการเก็บบันทึกปกติ) X 8 (หน่วย: วินาที)
gameLanguage Android, iOS, Windows SDK Common ภาษาเกมที่ตั้งค่าใน SDK X การตั้งค่าภาษาอุปกรณ์
ageGateU13 Android, iOS, Windows Provisioning ใช้ COPPA ageGateU13 หรือไม่ เพื่อใช้ COPPA ageGateU13 ใน SDK ค่านี้ต้องถูกตั้งค่าเป็น true หลังจากลงทะเบียนข้อกำหนด COPPA ใน Hive Console และก่อนที่จะเริ่มต้น SDK หากไม่ต้องการใช้ COPPA ageGateU13 ค่านี้ต้องถูกตั้งค่าเป็น false หลังจากลงทะเบียนข้อกำหนดอื่นที่ไม่ใช่ COPPA ใน Hive Console และก่อนที่จะเริ่มต้น SDK
  • true: ใช้ COPPA ageGateU13 ใน SDK
  • false: ไม่ใช้ COPPA ageGateU13 ใน SDK
X false
agreementDetermineBase Android, iOS Provisioning กำหนดเกณฑ์ในการขอความเห็นชอบต่อข้อกำหนด

คุณสามารถเลือกได้ทั้ง device หรือ account โดยค่าเริ่มต้นคือ device
  • หากเลือก device จะมีป๊อปอัพขอความเห็นชอบข้อกำหนดแสดงขึ้นในระหว่างขั้นตอนการเริ่มต้นของ AuthV4.setup() และจะได้รับความเห็นชอบเพียงครั้งเดียวตามอุปกรณ์ เมื่อได้รับความเห็นชอบตามอุปกรณ์แล้ว ผู้ใช้จะไม่ถูกขอให้แสดงความคิดเห็นอีกแม้ว่าจะเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีอื่นบนอุปกรณ์เดียวกัน บันทึกความเห็นชอบสามารถล้างได้ด้วย resetAgreement()
  • หากเลือก account จะมีป๊อปอัพขอความเห็นชอบข้อกำหนดแสดงขึ้นในระหว่างการเข้าสู่ระบบ และจะได้รับความเห็นชอบเพียงครั้งเดียวต่อ PlayerId ซึ่งสามารถใช้ได้เมื่อไม่ใช้ COPPA ageGateU13 บันทึกความเห็นชอบไม่สามารถล้างได้ด้วย resetAgreement() เครื่องมือการติดตามการตลาดจะทำงานตั้งแต่เวลาที่ได้รับความเห็นชอบ
X device
enableGameController Windows SDK Common ฟีเจอร์ที่ตั้งค่าการเปิดใช้งาน 'เกมคอนโทรลเลอร์' ใน UI ที่จัดเตรียมโดย SDK.
  • true: เปิดใช้งานฟีเจอร์เกมคอนโทรลเลอร์.
  • false: ปิดใช้งานฟีเจอร์เกมคอนโทรลเลอร์.
ค่าล่าสุดจะถูกจดจำในไฟล์การกำหนดค่า และค่าปัจจุบันสามารถตรวจสอบได้ผ่านฟังก์ชัน get.
X true
usePrivateBrowsingForAuth Windows Authentication กำหนดว่าจะใช้โหมดไม่ระบุตัวตนในระหว่างการตรวจสอบสิทธิ์ Google Login หรือไม่.
  • true: ใช้การตรวจสอบสิทธิ์ในโหมดไม่ระบุตัวตน.
  • false: ใช้การตรวจสอบสิทธิ์ในโหมดปกติ.
ทำงานด้วยค่าตั้งต้นจาก hive_config.xml และรองรับเฉพาะใน Hive SDK Windows เท่านั้น.
X true
maxGameLogSize Android, iOS, Windows Analytics จำนวนสูงสุดของเกมล็อกที่เก็บเป็นไฟล์ข้อมูลที่ไม่มีโครงสร้าง ค่าตั้งต้นคือ 50 และค่าดังกล่าวจะถูกเก็บโดยเซิร์ฟเวอร์ Analytics ของ SDK. X 50
analyticsSendLimit Android, iOS, Windows Analytics จำนวนสูงสุดของล็อกที่จะส่งต่อรอบการส่งล็อก Analytics หนึ่งรอบ ค่าตั้งต้นคือ 5. X 5
analyticsQueueLimit Android, iOS, Windows Analytics จำนวนสูงสุดของล็อก Analytics ที่สามารถรอในคิว ค่าตั้งต้นคือ 50. X 50
analyticsSendCycle Android, iOS, Windows Analytics นี่คือรอบการส่งล็อก Analytics สามารถตั้งค่าเป็นวินาที และล็อก Analytics จะถูกส่งในช่วงเวลาที่กำหนด ค่าตั้งต้นคือ 1 วินาที. X 1
hiveTheme Android, iOS, Windows SDK Common คุณสามารถตั้งค่าให้ใช้ธีมเป็นสไตล์สว่างหรือมืด. X HiveTheme.HiveLight
Note

เมื่อใช้ COPPA ageGateU13 จะมีเพียง device(device)-based terms consent popup เท่านั้นที่สามารถแสดงได้.
เมื่อใช้ COPPA ageGateU13 หากผู้ใช้ตอบว่าตนมีอายุ 13 ปีขึ้นไปในระหว่างกระบวนการยินยอมเงื่อนไข SDK จะไม่ใช้ COPPA ageGateU13 กับผู้ใช้นั้น อย่างไรก็ตาม ค่าที่ตั้งไว้ใน hive_config.xml (true) เองจะไม่เปลี่ยนแปลง

รายการที่ไม่รองรับ

ต่อไปนี้คือวิธีการของคลาส Configuration ที่ไม่รองรับอีกต่อไป

รายการ OS คุณสมบัติ SDK คำอธิบาย จำเป็น ค่าเริ่มต้น SDK
permissions Android SDK Common (เลิกใช้ตั้งแต่ v4.16.3)
ว่าต้องการขอสิทธิ์ที่ตั้งโดยประเภทสิทธิ์หรือไม่ ชื่อสิทธิ์เฉพาะสำหรับฟีเจอร์ Android
X ไม่มี
hivePermissionViewOn Android SDK Common (เลิกใช้ตั้งแต่ v4.162)
ว่าจะแสดงป๊อปอัปการแจ้งเตือนสิทธิ์ SDK หรือไม่
  • true: แสดง
  • false: ไม่แสดง
X true
company Android, iOS, Windows SDK Common (เลิกใช้ตั้งแต่ v4.23.0)
ชื่อของบริษัทที่เผยแพร่เกม
X ไม่มี