Unreal
คู่มือนี้ให้คำแนะนำในการตั้งค่าฟังก์ชันการชำระเงินภายใน SDK ของ Hive ใน Unreal Engine.
Hive การกำหนดค่าคอนโซล¶
ในการใช้ Hive SDK billing คุณต้องทำการ Configuration for Payment Providers ใน Hive console App Center เสร็จสิ้นก่อน รวมถึงการลงทะเบียนค่า key และการรวมตลาด
Note
สำหรับการสนับสนุน Google Play โปรดดูที่ Google Market Account Registration.
การเพิ่มตลาด¶
- ใน Unreal Editor ให้คลิก Edit > Project Settings จากเมนู หน้าต่าง Project Settings จะปรากฏขึ้น
-
ในหน้าต่าง Project Settings ให้คลิก Hive SDK > Dependency – Android / Dependency – iOS ในแผงด้านซ้าย.
-
เลือกฟีเจอร์การตรวจสอบสิทธิ์ที่คุณต้องการใช้ใน ตลาด.
ปิดการใช้งานการเรียกเก็บเงินของ Google ที่ติดตั้งใน Unreal Engine¶
เมื่อใช้การชำระเงินผ่าน Google Play Store อาจมีปัญหาความเข้ากันได้ระหว่างเวอร์ชันล่าสุดของ Google Billing Library ที่ใช้โดย Hive SDK และฟีเจอร์ Google Billing ที่มีอยู่ใน Unreal Engine ซึ่งอาจทำให้การสร้างล้มเหลว แก้ไขโค้ดต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าการสร้างสำเร็จ
- ไปที่
/Engine/Plugins/Online/Android/OnlineSubsystemGooglePlay/Source/OnlineSubsystemGooglePlay.Build.cs
. -
คอมเมนต์บรรทัดของโค้ดต่อไปนี้: