เหตุการณ์สามารถเป็นกิจกรรมทุกอย่างที่ผู้ใช้ประสบในขณะเล่นเกม เช่น การติดตั้งเกม การอัปเดต และการซื้อไอเทมในเกม หากคุณเก็บบันทึกของเหตุการณ์เหล่านี้ในเซิร์ฟเวอร์ของคุณ คุณสามารถติดตามและวิเคราะห์กิจกรรมของผู้ใช้เพื่อวัตถุประสงค์หลายประการ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถคาดการณ์พฤติกรรมของผู้ใช้โดยการติดตามการเลื่อนระดับหรือการอัปเกรดไอเทม และใช้ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้เพื่อทำให้เกมของคุณสนุกมากขึ้นในการเล่น
วิธีการใช้การระบุการตลาด¶
คุณสามารถใช้การติดตามแอปพลิเคชันมือถือจากบุคคลที่สามกับ Hive เพื่อติดตามเส้นทางที่ผู้ใช้เข้ามาและกิจกรรมของผู้ใช้ในแอปของคุณ การติดตามแอปพลิเคชันมือถือจากบุคคลที่สามห้ารายการที่ให้โดย Hive SDK ได้แก่ Adjust, Singular, AppsFlyer, Firebase Analytics และ Airbridge.
การเปิดใช้งานการอ้างอิงของบุคคลที่สาม¶
คุณสามารถเปิดใช้งาน/ปิดใช้งานการระบุแหล่งที่มาของบุคคลที่สามด้วย Hive SDK API เพื่อเปิดใช้งาน (หรือปิดใช้งาน) การระบุแหล่งที่มา ให้เรียกใช้ฟังก์ชัน setEnableTracker() จาก Analytics API ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้กำหนดการระบุแหล่งที่มาทีละรายการตามรูปแบบต่อไปนี้ที่พารามิเตอร์แรกของฟังก์ชันนี้
- ปรับ:
ADJUST
- เอกพจน์:
SINGULAR
- AppsFlyer:
APPSFLYER
- Firebase:
FIREBASE
- Airbridge:
AIRBRIDGE
Note
หากคุณกำหนดการอ้างอิงจากบุคคลที่สามในไฟล์ hive_config.xml การอ้างอิงจากบุคคลที่สามจะถูกเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานการอ้างอิงด้วยตนเองหลังจากเริ่มต้น Hive SDK
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีการปิดการใช้งานการระบุการตลาด
API Reference: hive.Analytics.setEnableTracker
API Reference: Analytics::setEnableTracker
API Reference: Analytics.setEnableTracker
API Reference: AnalyticsInterface.setEnableTracker
API Reference: HIVEAnalytics:setEnableTracker
การใช้การจัดสรรการตลาดกับ Windows¶
ลำดับการใช้การระบุการตลาดในสภาพแวดล้อม Windows มีดังนี้:
ในการใช้ Steam Appsflyer บนสภาพแวดล้อม Windows กรุณาปฏิบัติตามคำแนะนำด้านล่าง
- ไปที่ Release > Plugins > Windows.
- ดาวน์โหลดปลั๊กอินการติดตามการตลาดที่คุณต้องการใช้.
- แตกไฟล์ที่ดาวน์โหลดมา.
- เพิ่มไฟล์ DLL จากไฟล์ที่แตกออกไปยัง {game app executable file path}/plugins/trackers