การติดตามเหตุการณ์ด้วยตนเอง
นอกจากการติดตั้ง, เปิด, อัปเดต, และการซื้อ (การซื้อในแอป) ซึ่งถูกติดตามโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK คุณสามารถติดตามเหตุการณ์ที่จำเป็นที่คุณต้องการได้ด้วยตนเอง เพื่อทำเช่นนี้ คุณต้องลงทะเบียนเหตุการณ์ในแดชบอร์ดของแต่ละการอ้างอิง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถติดตามเหตุการณ์เฉพาะเช่นการเสร็จสิ้นการสอนเกมของคุณ (TutorialComplete) หรือการเสร็จสิ้นวัตถุประสงค์ของภารกิจ (MissionClear) คุณควรดำเนินการติดตามเหตุการณ์ด้วยตนเองหลังจากเสร็จสิ้นการตั้งค่าการติดตามเหตุการณ์อัตโนมัติ
การติดตามเหตุการณ์ด้วยตนเองด้วย Adjust¶
- เพื่อติดตามเหตุการณ์ที่กำหนดเองด้วยตนเอง ลงทะเบียนเหตุการณ์บนแดชบอร์ด Adjust และรับแอปโทเค็นและเหตุการณ์โทเค็น แอปโทเค็นสามารถรับได้จากหน้าแดชบอร์ดหลัก และเหตุการณ์โทเค็นจากแดชบอร์ด > การตั้งค่าทั้งหมด > เหตุการณ์ อ้างอิงจาก คู่มือแดชบอร์ด Adjust เพื่อเรียนรู้วิธีการรับโทเค็น
- เพิ่มแอปโทเค็นและเหตุการณ์โทเค็นของแต่ละเหตุการณ์ใน hive_config.xml สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดูตัวอย่างโค้ดด้านล่าง
-
เพื่อป้องกันการปลอมแปลงแอปแดชบอร์ด Adjust มี SDK Signature เพื่อใช้ฟีเจอร์นี้ คุณต้องตรวจสอบรายละเอียดสัญญา Adjust เพื่อใช้ฟีเจอร์นี้ รับคีย์ที่จำเป็นและเพิ่มลงใน hive_config.xml (
secretId
,info1
,info2
,info3
,info4
).<providers> <!-- (skipped) --> <!-- อย่าตั้งค่าฟิลด์ id ของโหนด Adjust. --> <!-- ฟิลด์ name ของโหนด Adjust ถูกกำหนดให้เป็น "Adjust." --> <!-- ฟิลด์ name ของโหนด event ถูกกำหนดโดยสตูดิโอเกม แต่เมื่อมันถูกตั้งค่าแล้ว มันควรจะเหมือนกันสำหรับฟิลด์ name ของการอ้างอิงการตลาดอื่น ๆ สำหรับคำขอ sendEvent() --> <Adjust name="Adjust" id="unused" key="APP_TOKEN" secretId="1" info1="5432112345" info2="334123" info3="555333" info4="111333"> <events> <event name="TutorialComplete" value="TutorialComplete_EVENT_TOKEN"/> <event name="MissionClear" value="MissionClear_EVENT_TOKEN"/> </events> <!-- (skipped) --> </Adjust> </providers>
-
เรียกใช้ Analytics API sendEvent() เพื่อส่งเหตุการณ์ ใช้
event name
ใน hive_config.xml เมื่อคุณส่งเหตุการณ์name
จะถูกใช้เป็นพารามิเตอร์คำขอสำหรับ sendEvent() และvalue
ที่คุณตั้งค่าจะแสดงผลในแดชบอร์ดของแต่ละการกำหนดค่าAnalytics.sendEvent("TutorialComplete");
Analytics.sendEvent("MissionClear");
การติดตามเหตุการณ์ด้วยตนเองด้วย Airbridge¶
- รับโทเค็นที่จำเป็น สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการรับโทเค็น โปรดดูที่ คู่มือแดชบอร์ด Airbridge.
- รับ App SDK Token และ App Name จากแดชบอร์ด > การตั้งค่า > การจัดการโทเค็น.
- เพิ่มโทเค็น ชื่อแอป และการตั้งค่าเหตุการณ์ลงใน hive_config.xml โปรดดูที่ ตัวอย่างโค้ด hive_config.xml ด้านล่าง บน Windows การตั้งค่าโทเค็นและชื่อแอปไม่จำเป็น แต่การตั้งค่าคอนโซล Hive เป็นสิ่งที่จำเป็น.
- Airbridge มี SDK Signature เพื่อป้องกันการปลอมแปลงแอป เพื่อใช้ฟังก์ชันที่เกี่ยวข้อง คุณต้องตรวจสอบเงื่อนไขสัญญากับ Airbridge ก่อน รับคีย์และเพิ่มเป็น
secretId
และsecret
ใน hive_config.xml. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลความปลอดภัยของ SDK signature โปรดดูที่ คู่มือ Airbridge. รองรับเฉพาะ Android และ iOS เท่านั้น ไม่รองรับบน Windows. - หากคุณกำลังใช้ Windows, Android, และ iOS ร่วมกัน โปรดติดต่อ Airbridge เพื่อขอพรีเซ็ต.
- ส่งเหตุการณ์โดยการเรียกใช้ Analytics API sendEvent(). เมื่อส่งเหตุการณ์ ให้ใช้
name
และvalue
ของแท็กevent<
ที่เพิ่มลงใน hive_config.xml.name
จะถูกใช้เป็นพารามิเตอร์เมื่อเรียกใช้ API และvalue
สามารถตรวจสอบได้ในแดชบอร์ดของแต่ละการอ้างอิง.Analytics.sendEvent("TutorialComplete");
Analytics.sendEvent("MissionClear");
hive_config.xml ตัวอย่างโค้ด¶
<providers>
<Airbridge name="Airbridge" key="APP_SDK_TOKEN" appName="APP_NAME" secretId="SECRET_ID" secret="SECRET">
<events>
<event name="TutorialComplete" value="Tutorial Complete" />
<event name="MissionClear" value="Mission Clear" />
</events>
</Airbridge>
</providers>
การติดตามเหตุการณ์ด้วยตนเองด้วย Singular, Appsflyer, Firebase Analytics¶
- รับกุญแจที่จำเป็นจากแดชบอร์ดการให้เครดิตแต่ละแห่ง ดูคู่มือจากแดชบอร์ดการให้เครดิตแต่ละแห่งเพื่อเรียนรู้วิธีการรับกุญแจ
- Singular: รับ SDK Key และ SDK SecretKey จากแดชบอร์ด
- Appsflyer: ไปที่การตั้งค่า AppsFlyer > การตั้งค่าแอปเพื่อรับ Dev key
- Firebase Analytics: ไม่ต้องใช้กุญแจ
-
กำหนดค่า hive_config.xml ตามคู่มือด้านล่าง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดูตัวอย่างโค้ดด้านล่าง หากคุณใช้การให้เครดิต AppsFlyer กับ Hive SDK iOS (Native, Unity, Unreal) คุณต้องตั้งค่า
itunseConnectAppId
สำหรับ Apple AppID.<providers> <!-- ตั้งค่าตาม Singular --> <!-- ฟิลด์ชื่อของโหนด Singular ถูกกำหนดให้เป็น "Singular." --> <!-- ฟิลด์ชื่อของโหนดเหตุการณ์ถูกกำหนดโดยสตูดิโอเกม แต่เมื่อกำหนดแล้ว ควรจะเหมือนกันสำหรับฟิลด์ชื่อของการอ้างอิงการตลาดอื่น ๆ สำหรับคำขอ sendEvent() --> <!-- ฟิลด์ค่าในโหนดเหตุการณ์ถูกกำหนดโดยสตูดิโอเกม --> <Singular name="Singular" id="SDK_KEY" key="SDK_SECRET_KEY"> <events> <event name="TutorialComplete" value="Tutorial Complete"/> <event name="MissionClear" value="Mission Clear"/> </events> </Singular> <!-- กำหนดค่าสำหรับ AppsFlyer --> <!-- ฟิลด์ชื่อของโหนด AppsFlyer ถูกกำหนดให้เป็น "AppsFlyer." --> <!-- อย่าตั้งค่าฟิลด์ id ของโหนด AppsFlyer. --> <!-- ฟิลด์ชื่อของโหนดเหตุการณ์ถูกกำหนดโดยสตูดิโอเกม แต่เมื่อมันถูกตั้งค่าแล้ว มันควรจะเหมือนกันสำหรับฟิลด์ชื่อของการอ้างอิงการตลาดอื่น ๆ ทั้งหมดสำหรับคำขอ sendEvent() --> <!-- ฟิลด์ค่า ของโหนดเหตุการณ์ถูกกำหนดโดยสตูดิโอเกม. --> <AppsFlyer name="AppsFlyer" id="unused" key="DEV_KEY" itunseConnectAppId="909923112"> <events> <event name="TutorialComplete" value="Tutorial Complete"/> <event name="MissionClear" value="Mission Clear"/> </events> </AppsFlyer> <!-- กำหนดค่าสำหรับ Firebase Analytics --> <!-- ฟิลด์ชื่อของโหนดเหตุการณ์ถูกกำหนดโดยสตูดิโอเกม แต่เมื่อมันถูกตั้งค่าแล้ว มันควรจะเหมือนกันสำหรับฟิลด์ชื่อของการอ้างอิงการตลาดอื่น ๆ สำหรับคำขอ sendEvent() --> <!-- ฟิลด์ค่าของโหนดเหตุการณ์ถูกกำหนดโดยสตูดิโอเกม --> <firebase> <events> <event name="TutorialComplete" value="TutorialComplete"/> <event name="MissionClear" value="MissionClear"/> </events> </firebase> </providers>
-
เรียกใช้ API การวิเคราะห์ sendEvent() เพื่อส่งเหตุการณ์ ใช้
event name
ใน hive_config.xml เมื่อคุณส่งเหตุการณ์name
จะถูกใช้เป็นพารามิเตอร์คำขอสำหรับ sendEvent() และvalue
ที่คุณตั้งค่าจะแสดงผลบนแดชบอร์ดของแต่ละการระบุAnalytics.sendEvent("TutorialComplete");
Analytics.sendEvent("MissionClear");
ส่งเหตุการณ์ผ่าน sendEvent()¶
แนะนำให้ส่งเหตุการณ์ติดตามไปยังการกำหนดค่าเฉพาะเมื่อกิจกรรมของผู้ใช้ตรงตามเงื่อนไขที่กำหนด เช่น การเสร็จสิ้นการสอน เรียกใช้วิธี sendEvent()
ในคลาส Analytics เพื่อส่งเหตุการณ์ติดตาม ในฐานะพารามิเตอร์แรกของ sendEvent()
ให้ป้อนค่าของคุณสมบัติ name
จากองค์ประกอบ <event>
ซึ่งกำหนดไว้ในไฟล์ hive_config.xml
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ดที่ส่งเหตุการณ์ TutorialComplete ไปยังการติดตามการตลาดเพื่อแจ้งให้ทราบว่าผู้ใช้ได้ทำการเรียนรู้เสร็จสิ้นแล้ว
API Reference: hive.Analytics.sendEvent
API Reference: Analytics::sendEvent
API Reference: Analytics.sendEvent
API Reference: AnalyticsInterface .sendEvent
API Reference: HIVEAnalytics:sendEvent
การใช้การวัดบนอุปกรณ์ Google Ads ในสภาพแวดล้อม Firebase¶
ในการวัดการแปลงบนอุปกรณ์ที่จัดทำโดย Google Ads ในสภาพแวดล้อม Firebase คุณต้องดำเนินการตาม Firebase Google ODM Solution โซลูชันนี้ต้องการที่อยู่อีเมลหรือหมายเลขโทรศัพท์ที่ผู้ใช้ได้ให้ความยินยอมในการให้ ในระหว่างการดำเนินการของโซลูชันนี้ หากมีการใช้ Firebase Authentication หรือสภาพแวดล้อมการตรวจสอบสิทธิ์แยกต่างหากที่พัฒนาโดยนักพัฒนา SDK Hive จะไม่เก็บที่อยู่อีเมลและจะส่งต่อที่อยู่อีเมลใด ๆ ที่ได้รับในคำตอบหลังจากการตรวจสอบสิทธิ์ไปยัง Firebase API โดยตรง
Note
คู่มือนี้มีไว้สำหรับแอป iOS เท่านั้น แอป Android ไม่จำเป็นต้องมีขั้นตอนแยกต่างหากสำหรับการวัดการแปลงบนอุปกรณ์ในสภาพแวดล้อม Firebase.
วิธีการดำเนินการ¶
ตลอดทั้งกระบวนการด้านล่างนี้ คุณต้องมั่นใจว่าข้อมูลส่วนบุคคลสำหรับการระบุตัวตนจะต้องไม่รั่วไหลจากอุปกรณ์ของผู้ใช้ไปยังภายนอก
- ดาวน์โหลด Google Firebase ODM Unity Plugin และเพิ่มมันลงในโปรเจกต์ Unity ของคุณ
- นำไปใช้การตรวจสอบสิทธิ์เพื่อรับที่อยู่อีเมล IdP หรือหมายเลขโทรศัพท์หลังจากเข้าสู่ระบบ
- ทำให้ที่อยู่อีเมลหรือหมายเลขโทรศัพท์เป็นมาตรฐาน ตามวิธีที่กำหนดโดย Firebase.
- นำไปใช้การส่งที่อยู่อีเมล/หมายเลขโทรศัพท์ที่เป็นมาตรฐานไปยัง Firebase หรืออีกทางหนึ่งคือส่งค่าที่ถูกแฮชของที่อยู่อีเมล/หมายเลขโทรศัพท์ที่เป็นมาตรฐานไปยัง Firebase ดู ตัวอย่างโค้ด ด้านล่าง
Note
API ของปลั๊กอินสามารถเรียกใช้ได้ตามลำดับ แต่ การเรียกใช้ครั้งถัดไปจะถูกละเว้นหลังจากถูกเรียกใช้ครั้งเดียวต่อผู้ใช้
ตัวอย่างโค้ด¶
ด้านล่างคือตัวอย่างโค้ดเมื่อใช้ปลั๊กอิน Unity.