Unreal Engine 5

หลังจากสร้าง Unreal Engine จากซอร์สแล้ว ให้ดาวน์โหลด Hive SDK สำหรับ Unreal Engine จาก หน้าโหลด SDK และเพิ่มมันเข้าไปใน Unreal Engine Editor เป็นปลั๊กอิน หากคุณกำลังพัฒนาแอปด้วย Unreal Engine ที่รองรับหลายระบบปฏิบัติการ (เช่น Android, iOS, Windows) ให้ดาวน์โหลด Hive SDK Unreal ปลั๊กอินสำหรับแต่ละระบบปฏิบัติการและเพิ่มพวกมันภายใต้ Plugin/HIVESDK.

ในการเพิ่ม Hive SDK ลงใน Unreal Engine เป็นปลั๊กอิน ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

  1. แตกไฟล์ SDK Hive ที่ดาวน์โหลดมาสำหรับ Unreal Engine จากเว็บไซต์นักพัฒนาและคัดลอกเนื้อหาทั้งหมดภายในโฟลเดอร์ Plugin ไปยังไดเร็กทอรี Plugins ภายใต้ไดเร็กทอรีหลักของโปรเจกต์เกม Unreal ของคุณ.
  2. เพิ่ม "HIVESDK" ลงในพารามิเตอร์ของฟังก์ชัน PublicDependencyModuleNames.AddRange() ในไฟล์ /Source//.build.cs ตามที่แสดงในโค้ดต่อไปนี้ เปลี่ยน project_name เป็นชื่อจริงของโปรเจกต์ของคุณ.
    public class <project_name> : ModuleRules
    {
    public <project_name>(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        // เพิ่มโมดูลที่จำเป็นสำหรับโปรเจกต์ของคุณ
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" , "UMG", "HIVESDK", "JSon", "Http", "ImageWrapper", "ApplicationCore"});
    }
    }
    
Note

เพื่ออัปเดตปลั๊กอิน Hive SDK ที่ติดตั้งไว้แล้วสำหรับ Unreal Engine ให้ลบโฟลเดอร์ที่ติดตั้งปลั๊กอินและติดตั้งปลั๊กอินใหม่อีกครั้ง.

Warning

หนึ่งในปลั๊กอินที่มีอยู่ใน Unreal Engine, WebBrowser, ใช้ CEF ซึ่งทำให้เกิดความขัดแย้งกับแอปพลิเคชัน CEF ของ SDK และไม่สามารถนำไปใช้ในระหว่างการสร้างได้ ปลั๊กอิน Web Browser CEF ขณะนี้ไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับการอัปเดตและการจัดการ และการนำไปใช้อาจนำไปสู่ช่องโหว่ด้านความปลอดภัย