ข้ามไปที่เนื้อหา

Unreal Engine 4

คู่มือนี้อธิบายงานที่ต้องทำหลังจากติดตั้ง Hive SDK.

การตั้งค่าฟีเจอร์หมุนหน้าจออัตโนมัติ

เมื่อตั้งค่าทิศทางของหน้าจอเป็นทั้งแนวนอนและแนวตั้ง จะต้องมีการตั้งค่าดังต่อไปนี้

แอนดรอยด์

สำหรับการสร้างแอป Android หากคุณต้องการตั้งค่าทิศทางหน้าจอเป็นทั้งแนวนอนและแนวตั้ง และให้แน่ใจว่าฟีเจอร์หมุนอัตโนมัติทำงานได้อย่างถูกต้อง คุณต้องแก้ไขโค้ดต่อไปนี้。

<

  1. ไปที่ /Engine/Build/Android/Java/src/com/epicgames/ue4/GameActivity.java.template.
  2. เพิ่ม API HiveActivity.onConfigurationChaged().
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    {
    HiveActivity.onConfigurationChanged(this, newConfig); // เพิ่ม
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    
    
    // ส่งต่อการจัดแนว
    boolean bPortrait = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT;
    nativeOnConfigurationChanged(bPortrait);
    }
    

iOS

สำหรับ iOS เพื่อให้แน่ใจว่าการตั้งค่าทั้งสองทิศทางเพิ่มเติมทำงานอย่างถูกต้อง คุณต้องดำเนินการตามวิธีที่เกี่ยวข้องกับการหมุนหน้าจอ application(_:supportedInterfaceOrientationsFor:) ในไฟล์ Unreal Engine IOSAppDelegate.cpp ค่าที่ส่งคืนจากวิธีนี้ควรส่งคืนค่า UIInterfaceOrientationMask ที่จะนำไปใช้กับเกม เกมที่รองรับเฉพาะแนวนอนจะส่งคืน landscape เกมที่รองรับเฉพาะแนวตั้งจะส่งคืน portrait และเกมที่รองรับทั้งแนวนอนและแนวตั้งจะส่งคืนทั้ง landscape และ portrait.

เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ไปที่ /Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/IOS/IOSAppDelegate.cpp.

- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
  // TODO: Landscape-only game
  return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
  // TODO: Portrait-only game
  return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
  // TODO: Game supporting both landscape and portrait
  return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}

การตั้งค่าความเข้ากันได้กับ Swift (iOS)

ในสภาพแวดล้อมการพัฒนา iOS เพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้ากันได้ระหว่าง Unreal Engine 4 และภาษา Swift ให้เพิ่มบรรทัดที่มีความคิดเห็น 'Add' ในไฟล์ต่อไปนี้ (จาก Add ถึง Add End).

<

Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/ProjectFiles/Xcode/XcodeProject.cs

    {
       Content.Append("\t\t\t\t\"PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER[sdk=iphoneos*]\" = " + IOS_BUNDLE + ";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   }
   // Add
   if (ProjectFile != null)
   {
       Content.Append("\t\t\t\tSWIFT_VERSION = 5.0;" + ProjectFileGenerator.NewLine);
       Content.Append("\t\t\t\tSWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = \"" + GamePath + "/dummy-Bridging-Header.h\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   }
   // Add End
}
if (TVOSRunTimeVersion != null)
{
if (XcodeProjectFileGenerator.bGeneratingRunIOSProject)
{
   Content.Append("\t\t\t\tALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES = YES;"+ ProjectFileGenerator.NewLine); // Add
   Content.Append("\t\t\t\tINFOPLIST_FILE = \"" + IOSInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   Content.Append("\t\t\t\tCODE_SIGN_ENTITLEMENTS = \"" + IOSEntitlementPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
}

Content.Append("\t\t\t\t\"INFOPLIST_FILE[sdk=macosx*]\" = \"" + MacInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
if (IOSRunTimeVersion != null)
{
   Content.Append("\t\t\t\tALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES = YES;"+ ProjectFileGenerator.NewLine); // Add
   Content.Append("\t\t\t\t\"INFOPLIST_FILE[sdk=iphoneos*]\" = \"" + IOSInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   Content.Append("\t\t\t\t\"CODE_SIGN_ENTITLEMENTS[sdk=iphoneos*]\" = \"" + IOSEntitlementPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
}

Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Platform/IOS/IOSToolChain.cs

    Result += " -Xlinker \\\"" + Path.GetDirectoryName(OutputFile.AbsolutePath) + "\\\"";
}
Result += " -Xlinker -rpath -Xlinker /usr/lib/swift";  // Add
Result += " -dead_strip";
Result += " -m" + GetXcodeMinVersionParam() + "=" + ProjectSettings.RuntimeVersion;
Result += " -Wl";

การใช้ HIVEAppDelegate (iOS)

ในสภาพแวดล้อมการพัฒนา iOS ให้ปรับเปลี่ยน AppDelegate โดยใช้ Swizzling เพื่อใช้ SDK ของ Hive เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ในขั้นตอนการเริ่มต้นในช่วงเริ่มต้นของแอป

////////////////////////////////////////////////////////////////
// Add IOSAppDelegate.h header
#if PLATFORM_IOS
#include "Runtime/ApplicationCore/Public/iOS/IOSAppDelegate.h"
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////
// AppDelegate additional code
#if PLATFORM_IOS
UIApplication * dummyApplication = [UIApplication sharedApplication];

Class clzHIVEAppDelegate = NSClassFromString(@"HIVEAppDelegate");
SEL selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions = NSSelectorFromString(@"application:didFinishLaunchingWithOptions:");
if( clzHIVEAppDelegate != nil && [clzHIVEAppDelegate respondsToSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions] ) {
    NSMethodSignature *method = [clzHIVEAppDelegate methodSignatureForSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
    if (method != nil) {

        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:method];
        [invocation setSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
        [invocation setTarget:clzHIVEAppDelegate];
        [invocation setArgument:(void*)&dummyApplication atIndex:2];
        NSDictionary *localLaunchOptions = [IOSAppDelegate GetDelegate].launchOptions;
        if( localLaunchOptions != nil ) {
            [invocation setArgument:(void*)&localLaunchOptions atIndex:3];
        }
        [invocation invoke];
    }
}
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////

การตั้งค่า FmallocAnsi (iOS)

เพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้ากันได้ระหว่าง Unreal Engine iOS และ C++ Standard Template Library คุณต้องกำหนดค่า FMallocAnsi ดังนี้ เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในไฟล์ {YourProject}.Target.cs ของโปรเจกต์แอปของคุณ

public class YourProjectTarget : TargetRules
{
    public YourProjectTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
    {  
        // Force ANSI allocator for the app client
        if(Target.Platform == UnrealTargetPlatform.IOS)
        {
            GlobalDefinitions.Add("FORCE_ANSI_ALLOCATOR=1");
        }
    }
}