Unreal Engine 4
เอกสารนี้ให้ข้อมูลที่คุณต้องการก่อนเริ่มพัฒนา Hive SDK.
ทั่วไปสำหรับทุกระบบปฏิบัติการ¶
ส่วนนี้อธิบายข้อมูลทั่วไปสำหรับระบบปฏิบัติการทั้งหมด.
บันทึกการทำงาน¶
เมื่อต้องการตรวจสอบ Hive SDK logs ขณะเรียกใช้แอป ให้ตั้งค่า useLog
เป็น true
ในคลาส Configuration.
การตั้งค่าประเภทบันทึกการทำงาน¶
คุณสามารถเลือกประเภทบันทึกเฉพาะเพื่อดูจากบันทึก SDK ของ Hive คุณสามารถตั้งค่าประเภทบันทึก SDK ของ Hive โดยใช้ API Logger.setLogFilter การตั้งค่าเริ่มต้นคือ LogType.Verbose ใน 6 ประเภทด้านล่าง
- LogType.Verbose: บันทึกผลลัพธ์ในระยะพัฒนา
- LogType.Debug: บันทึกข้อมูลรายละเอียดสำหรับทุกระยะ
- LogType.Info: Hive SDK ความก้าวหน้าและการตอบกลับผลลัพธ์ (แนะนำ)
- LogType.Warning: เกิดสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด แต่ไม่มีข้อผิดพลาดที่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินการเกม
- LogType.Error: ข้อผิดพลาดที่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินการเกมเนื่องจากข้อมูลการกำหนดค่าที่ขาดหายไป
- LogType.None: ไม่แสดงบันทึกใด ๆ
ลำดับประเภทล็อกมีดังนี้ ตั้งแต่ระดับสูงไปยังระดับต่ำ และจะมีการส่งออกเฉพาะล็อกที่ต่ำกว่าประเภทล็อกที่ตั้งค่าไว้เท่านั้น。
Verbose > Debug > Info > Waring > Error > None
LogFilter logFilter = new LogFilter();
logFilter.coreLog = LogType::Info;
logFilter.serviceLog = LogType::Info;
Logger.setLogFilter(logFilter);
แอนดรอยด์¶
ไม่มีข้อพิจารณาพิเศษเมื่อเริ่มการพัฒนาในสภาพแวดล้อม Hive SDK Unreal Engine 4 Android
iOS¶
ไม่มีข้อพิจารณาพิเศษเมื่อเริ่มการพัฒนาในสภาพแวดล้อม Hive SDK Unreal Engine 4 iOS
วินโดวส์¶
ไม่มีอะไรที่ต้องบันทึกก่อนเริ่มการพัฒนาใน Hive SDK Unreal Engine 4 Windows Environment.