Unity Windows
Hive SDK การพัฒนาแอป Unity Windows ต้องการการตั้งค่าดังต่อไปนี้เมื่อสร้างแอปหลังจากการพัฒนา.
การสร้างการกำหนดค่าล่วงหน้า¶
ก่อนสร้างโปรเจกต์ Windows ให้กำหนดการตั้งค่าต่อไปนี้ในไฟล์ > การตั้งค่าการสร้าง...:
- ตั้งค่าการสร้าง:
- กำหนดค่าผู้เล่น: คุณสามารถตั้งค่าได้โดยการกดปุ่ม การตั้งค่าผู้เล่น... ที่มุมล่างซ้ายของหน้าต่างการตั้งค่าการสร้าง... หรือในหมวด ผู้เล่น ของหน้าต่าง Inspector.
- กำหนดค่าไฟล์HIVE_PLUGIN.dll: อ้างอิงจากภาพด้านล่างและตั้งค่าไฟล์HIVE_PLUGIN.dll ในโฟลเดอร์Assets\Hive_SDK_v4\Plugins\Windows ในหน้าต่าง Inspector.
การกำหนดค่าการสร้าง¶
ขึ้นอยู่กับว่ามีการเลือก สร้าง Visual Studio Solution ในระหว่างการกำหนดค่าการสร้างหรือไม่ ให้ดำเนินการตาม ตัวเลือก 1. หรือ ตัวเลือก 2. ด้านล่าง
ตัวเลือก 1. การสร้างโซลูชัน Visual Studio: เท็จ¶
- เตรียมไฟล์ Assets\Plugins\Windows\res\hive_config.xml ในโปรเจกต์ของผู้แก้ไข
- ไฟล์เพิ่มเติมของ SDK Hive (ไฟล์ทรัพยากรเช่น .dll, .pak, .bin) จะถูกคัดลอกโดย Assets\Hive_SDK_v4\Editor\HivePostprocess.cs ไปยังโฟลเดอร์ที่สร้างไฟล์ปฏิบัติการโดย Unity Build อยู่ หากไม่ได้ถูกคัดลอก กรุณาคัดลอกด้วยตนเองดังนี้:
- Assets\Hive_SDK_v4\Plugins\desktop\hive_string → [Executable Folder]\resources\hive_string
- Assets\Hive_SDK_v4\Plugins\Windows\additional → [Executable Folder] (ไม่รวมไฟล์ .meta)
- Assets\Plugins\Windows\res\hive_config.xml → [Executable Folder]\resources\hive_config.xml
- หากคุณได้คัดลอกไฟล์ด้วยตนเองในขั้นตอนก่อนหน้า ให้ย้ายเนื้อหาภายใต้โฟลเดอร์ [Executable Folder]\hive-sdk-res ไปยังโฟลเดอร์ [Executable Folder]\resources
- หากคุณได้ย้ายเนื้อหาทั้งหมดจาก [Executable Folder]\hive-sdk-res คุณสามารถลบโฟลเดอร์ hive-sdk-res ได้
- สคริปต์ Assets\Hive\SDK\v4\Editor\HivePostprocess.cs ตั้งค่ารุ่นโดยใช้รุ่นที่ระบุในโปรเจกต์ หากรุ่นไฟล์ปฏิบัติการไม่ได้เปลี่ยนแปลง คุณสามารถเรียกใช้ Assets\Hive\SDK\v4\Plugins\Windows\postBuildUtil\rcedit.exe จาก CMD หรือ PowerShell เพื่อ เปลี่ยนมันด้วยตนเอง
ตัวเลือก 2. การสร้างโซลูชัน Visual Studio: จริง¶
ทำการสร้าง Unity สำหรับ Windows ในโฟลเดอร์ที่ต้องการโดยมีการกำหนดค่าของสภาพแวดล้อมใน การกำหนดค่าล่วงหน้าสำหรับการสร้าง
สร้างการตั้งค่าหลังการสร้าง¶
ส่วนนี้อธิบายการตั้งค่าที่จำเป็นหลังจากสร้างแอป SDK Unity Windows ของ Hive เมื่อการสร้าง Unity เสร็จสมบูรณ์ จะมีการสร้างไฟล์ต่อไปนี้
- สร้าง
- Il2CppOutputProject
- [ชื่อโปรเจกต์] โฟลเดอร์
- UnityPlayerStub
- [ชื่อโปรเจกต์].sln
- UnityCommon.props
- locales
- resources
- swiftshader
- .dll
- cef.subprocess.exe
- .pak
- .bin
- icudtl.dat
การตั้งค่าเวอร์ชัน¶
คุณสามารถตั้งค่าเวอร์ชันโดยการแก้ไข FILEVERSION
และ PRODUCTVERSION
ในไฟล์ WindowsPlayerVersion.rc ภายในโฟลเดอร์ [ชื่อโปรเจกต์] เวอร์ชันที่แก้ไขจะถูกใช้เป็นข้อมูล appversion
เมื่อสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ Hive
การสร้าง Visual Studio และการคัดลอก Hive SDK¶
- เปิดsln ด้วย Visual Studio และไฟล์ที่สามารถเรียกใช้ได้จะถูกสร้างในโฟลเดอร์build\bin\x64\Debug (หรือ Master) ในระหว่างการสร้าง
- เมื่อรันผลลัพธ์ของ Unity 2018.4.17 ด้วย Visual Studio 2019 จะต้องมีการทำกระบวนการ Retarget Solution
- คัดลอกไฟล์จากโฟลเดอร์ที่สร้างขึ้นระหว่างการสร้าง Unity ไปยังโฟลเดอร์เดียวกันกับไฟล์ที่สามารถเรียกใช้ได้ โดยไม่รวม[Project name_Data].sln และUnityCommon.props
- คัดลอกโฟลเดอร์locales, resources, และ swiftshader ในลักษณะเดียวกัน
- แก้ไขเนื้อหาของhive_config.xml ให้ตรงกับโปรเจกต์ และระบุที่ตั้งในโฟลเดอร์ resources ภายใต้ไฟล์ที่สามารถเรียกใช้ได้ (Appid, ที่เกี่ยวข้องกับ Google, ที่เกี่ยวข้องกับ Facebook)
- หากเกมต้องการค่าตลาดที่ป้อนใน hive_config.xml ให้ป้อน
HS
ซึ่งเป็นรหัสตลาดสำหรับ Hive Store (อย่างไรก็ตาม ค่าตลาดที่ป้อนในhive_config.xml จะไม่มีผลต่อบริการจริง) -
คัดลอกbuild\bin\Project name_Data folder ไปยังโฟลเดอร์ที่ไฟล์ที่สามารถเรียกใช้ได้ตั้งอยู่
-
ไฟล์ (.dll) ในbuild\bin[Project name_Data]\plugins ถูกทำซ้ำ ดังนั้นสามารถลบได้
- การวาง.dll และทรัพยากรเพิ่มเติมในbuild\bin[Project name_Data]\plugins แทนที่จะอยู่ในโฟลเดอร์ที่ไฟล์ปฏิบัติการตั้งอยู่เป็นไปได้บางส่วน แต่มีฟังก์ชันที่ไม่ทำงาน ดังนั้นจึงถูกคัดลอกไปยังโฟลเดอร์ที่ไฟล์ปฏิบัติการตั้งอยู่และใช้งาน
Note
Redistributable packages จำเป็นในสภาพแวดล้อมอื่นนอกเหนือจาก PC ของนักพัฒนา.
เมื่อสร้างในโหมดดีบัก DLL เวอร์ชันดีบักของแพ็คเกจ redistributable จะต้องใช้:vccorlib140d.dll, vcruntime140d.dll, cruntime140_1d.dll, ucrtbased.dll, msvcp140d.dll, concrt140d.dl
การลบไฟล์ XML ที่ไม่ได้ใช้¶
หากคุณติดตั้งหรืออัปเดต Hive SDK Unity ผ่านทาง Unity package แทนที่จะใช้ Hive SDK Manager คุณต้องลบไฟล์ทั้งหมด HIVESDK_{library_name}Dependencies.xml ที่ตั้งอยู่ในเส้นทางด้านล่างก่อนที่จะสร้างแอป
- Assets/Hive_SDK_v4/Dependencies
- Assets/Hive_SDK_v4/Editor
ไฟล์ตัวอย่างที่จะถูกลบมีดังต่อไปนี้:
- HIVESDK_DefaultDependencies.xml
- HIVESDK_HerculesDependencies.xml
- HIVESDK_HiveAnalyticsConsentModeDependencies.xml
- HIVESDK_HiveDataStoreDependencies.xml
- HIVESDK_HiveDeviceManagementDependencies.xml
- HIVESDK_HiveGoogleInAppReviewDependencies.xml
- HIVESDK_HiveGoogleInAppUpdateDependencies.xml
- HIVESDK_HivePromotionDependencies.xml
- HIVESDK_HiveRealNameVerificationDependencies.xml
- HIVESDK_MarketAmazonDependencies.xml
- HIVESDK_MarketAppleDependencies.xml
- HIVESDK_MarketGoogleDependencies.xml
- HIVESDK_MarketHiveStoreDependencies.xml
- HIVESDK_MarketHuaweiDependencies.xml
- HIVESDK_MarketLebiDependencies.xml
- HIVESDK_MarketOneStoreDependencies.xml
- HIVESDK_MarketSamsungDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderAdjustDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderAppleDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderAppleSignInDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderAppsFlyerDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderFacebookDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderFirebaseDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderGoogleDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderGooglePlayGamesDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderHiveMembershipDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderHuaweiDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderLineDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderQQDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderRecaptchaDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderSingularDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderVKDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderWechatDependencies.xml
- HIVESDK_ProviderWeverseDependencies.xml
- HIVESDK_PushAmazonAdmDependencies.xml
- HIVESDK_PushGoogleFcmDependencies.xml