รวมปลั๊กอิน¶
นี่อธิบายวิธีการนำเข้าปลั๊กอินและใช้ฟังก์ชันพื้นฐานเพื่อรวมปลั๊กอินการเล่นระยะไกลของ Hive SDK
ข้อกำหนดเบื้องต้น¶
สภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่จำเป็นสำหรับการรวมปลั๊กอินการเล่นระยะไกลมีดังนี้
- ระบบปฏิบัติการ: Windows OS
- เอนจินการพัฒนา: Unity หรือ Unreal Engine 5
- เวอร์ชัน SDK ที่ใช้ได้:
- Hive SDK v4 Unity Windows 24.4.1 หรือสูงกว่า
- Hive SDK v4 UE4 Windows 25.1.0 หรือสูงกว่า
- Hive SDK v4 UE5 Windows 25.1.0 หรือสูงกว่า
1. ดาวน์โหลดและนำเข้าปลั๊กอิน¶
ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดของปลั๊กอิน Remote Play ได้ที่ Release Notes > Plugins
ยูนิตี้¶
นำเข้า RemotePlay.unitypackage ที่อยู่ภายใต้ปลั๊กอินที่ดาวน์โหลดมาเข้าสู่โปรเจกต์ Unity ของคุณ
เอนจินที่ไม่เป็นจริง¶
เพิ่มปลั๊กอินที่ดาวน์โหลดมาไปยัง Unreal Engine
2. การใช้ฟีเจอร์พื้นฐานของ Remote Play¶
เมื่อรวมปลั๊กอิน Remote Play คุณสามารถใช้ฟีเจอร์พื้นฐานของ Remote Play ได้ดังนี้
- ลงทะเบียนฟังก์ชันการเรียกกลับสำหรับการรับเหตุการณ์: เมื่อเกิดเหตุการณ์สถานะหรือเหตุการณ์แชทในการเล่นระยะไกล ฟังก์ชันการเรียกกลับจะถูกลงทะเบียนใน SDK เพื่อให้เกมบนพีซีโฮสต์สามารถรับเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องได้
- เปลี่ยนภาพบอด: เพื่อป้องกันไม่ให้หน้าจอพีซีโฮสต์เปิดเผยฉากการเล่นระยะไกลในขณะที่กำลังเล่นระยะไกลบนอุปกรณ์อื่น ปลั๊กอินการเล่นระยะไกลจะมีภาพเริ่มต้นที่บอดหน้าจอพีซีโฮสต์ ภาพบอดเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนเป็นไฟล์ภาพอื่นได้ตามความต้องการของลูกค้า อย่างไรก็ตาม ภาพที่จะเปลี่ยนต้องเป็นไฟล์ PNG ขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัส