การจัดการแชนแนล
ฟีเจอร์การจัดการช่องรวมถึงสิ่งต่อไปนี้:
- ช่อง
- สร้างและจัดการช่องที่จะใช้ในเกม
- ข้อความประกาศ
- ส่งข้อความประกาศไปยังช่องในเวลาที่ต้องการ
- ส่งประกาศเฉพาะให้กับผู้ใช้ที่ใช้ภาษาที่เฉพาะเจาะจง
ช่อง¶
- ประเภท: ระบุประเภทของช่องที่สร้างขึ้น ประเภทประกอบด้วย สาธารณะ, ส่วนตัว, และกลุ่ม.
- ID: รหัสประจำตัวที่ไม่ซ้ำกันซึ่งแทนช่อง.
- ผู้เข้าร่วม: ระบุจำนวนผู้ใช้ที่อยู่ในช่องในปัจจุบัน (ปัจจุบัน / สูงสุด)
- ข้อความล่าสุดที่ส่ง: ระบุเวลาที่ส่งข้อความล่าสุดในช่อง
ช่องใหม่¶
- ประเภท: เลือกประเภทช่องที่ต้องการ
- สาธารณะ: ช่องที่ใครก็สามารถเข้าร่วมได้โดยไม่มีข้อจำกัด
- ส่วนตัว: ช่องที่ต้องการรหัสผ่านในการเข้าร่วม
- กลุ่ม: ช่องที่ใช้สำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะ เช่น กิลด์หรือปาร์ตี้
- รหัสประจำตัว: ป้อนรหัสประจำตัวที่ไม่ซ้ำกันซึ่งเป็นตัวแทนของช่อง
- ชื่อ: ป้อนชื่อเพื่อระบุช่อง
- จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุด: ตั้งค่าจำนวนผู้ใช้สูงสุดที่อนุญาตในช่อง
- การเข้าถึงประวัติการแชท: เมื่อเปิดใช้งาน ผู้ใช้ที่เข้าร่วมช่องสามารถดูประวัติการแชทก่อนหน้าได้
ข้อความประกาศ¶
- ช่องทาง: ข้อมูลเกี่ยวกับช่องทางที่จะได้รับข้อความประกาศ
- สถานะ: แสดงสถานะการส่งข้อความประกาศ
- เสร็จสิ้น: ข้อความประกาศได้ถูกส่งแล้ว
- ถูกยกเลิก: ข้อความประกาศถูกยกเลิก
- กำหนดเวลา: ข้อความประกาศถูกกำหนดเวลาให้ส่งในเวลาที่เฉพาะเจาะจง
ข้อความประกาศใหม่¶
- ภาษาเป้าหมาย: ส่งข้อความประกาศไปยังผู้ใช้ที่ใช้ภาษาที่กำหนดเฉพาะเท่านั้น
- หากคุณตั้งค่าภาษาเป้าหมายเป็นภาษาเกาหลี ข้อความจะถูกส่งไปยังผู้ใช้ที่ใช้ภาษาเกาหลีเท่านั้น
- ช่องทาง
- ทั้งหมด: ส่งข้อความประกาศไปยังทุกช่องทาง
- เฉพาะบุคคล: ส่งข้อความประกาศไปยังช่องทางที่เลือกเท่านั้น
- วิธีการส่ง
- ส่งทันที: ส่งข้อความประกาศทันทีที่บันทึก
- ส่งภายหลัง: ส่งข้อความประกาศในเวลาที่กำหนด