ข้ามไปที่เนื้อหา

ตัวบ่งชี้การสร้าง

รายการตัวชี้วัด

นี่คือรายการของตัวชี้วัดและรายละเอียดตัวชี้วัดที่ให้ไว้ใน การสร้างตัวชี้วัด ตัวชี้วัดและรายละเอียดของพวกเขาถูกกำหนดตาม กฎตัวชี้วัด

  • จำนวนการซื้อ
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์จำนวนจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
  • ผู้ใช้พร้อมกัน
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
  • ผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด
    • ค่าสูงสุดของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
  • ผู้ใช้พร้อมกันขั้นต่ำ
    • ค่าต่ำสุดของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
  • ผู้ใช้พร้อมกันเฉลี่ย
    • ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
  • จำนวนการเข้าสู่ระบบ
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ checkSum จากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์。
  • AU สะสมรายวัน
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์ระหว่างเวลา 12:00 น. ถึงชั่วโมงที่กำหนด。
    • ตัวอย่าง) จำนวนที่ 3:00 น. แสดงถึงจำนวน playerId ที่ไม่ซ้ำกันตั้งแต่ 12:00 น. ถึง 2:59 น。
  • รายได้ในแอป
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ productPrice * จำนวนจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
  • จำนวนการคืนเงินในแอป
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์จำนวนจากบันทึกการคืนเงินการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
  • ผู้ใช้คืนเงินในแอป
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการคืนเงินการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
  • จำนวนเงินคืนในแอป
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ productPrice * จำนวนจากบันทึกการคืนเงินการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
  • ความหน่วงทั้งหมด
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
  • ความหน่วงเฉลี่ย
    • ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
  • เวลาการเล่นทั้งหมด
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ activeTime จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
  • ARPU
    • รายได้ในแอป / AU
  • AU
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์。
  • did AU
    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์。
  • did PU
    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
  • did การเปิดตัวครั้งแรกหลังจากติดตั้งแอป
    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป。
  • did ผู้ใช้ที่อัปเดตแอป
    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากการอัปเดตแอป。
  • did ผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปใหม่
    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากการติดตั้งแอปใหม่。
  • did จำนวนการเปิดตัวครั้งแรก
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ checkSum จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป。
  • did ผู้ใช้คืนเงินในแอป
    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการคืนเงินการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
  • NU
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์สำหรับผู้ใช้ใหม่。
  • PU
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
  • จำนวนเซสชัน sessionID
    • จำนวนฟิลด์ sessionId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
  • ARPPU
    • รายได้ในแอป / PU
  • อัตรา PU (%)
    • ( PU / AU ) * 100
  • จำนวนการซื้อ / PU
    • จำนวนการซื้อ / PU
  • รายได้ในแอป / จำนวนการซื้อ
    • รายได้ในแอป / จำนวนการซื้อ
  • ความเหนียว
    • AU เฉลี่ย / AU
  • รายได้จากโฆษณา
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ revenueUsd จากบันทึกรายได้จากโฆษณาที่ได้รับจากหน่วยงานโฆษณา。
    • AD(x), adMob: บันทึกที่เก็บรวบรวมทุกวันตาม UTC。
    • ADOP, Adiz: บันทึกที่เก็บรวบรวมทุกวันตาม KST。
  • รายได้รวม
    • รายได้จากโฆษณา + รายได้ในแอป
  • อัตราส่วน NU ต่อ AU (%)
    • ( NU / AU ) * 100
  • ผู้ใช้เนื้อหา
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (เควส, ดันเจี้ยน, ระดับ, ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ, ความล้มเหลว, การยกเลิก หรือการเสร็จสิ้น
  • จำนวนเนื้อหา
    • จำนวนฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (เควส, ดันเจี้ยน, ระดับ, ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ, ความล้มเหลว, การยกเลิก หรือการเสร็จสิ้น
  • เวลาเล่นเฉลี่ยของเนื้อหา
    • ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ playTimeSec จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (เควส, ดันเจี้ยน, ระดับ, ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ, ความล้มเหลว, การยกเลิก หรือการเสร็จสิ้น
  • คะแนนเฉลี่ยของเนื้อหา
    • ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ score จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (เควส, ดันเจี้ยน, ระดับ, ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ, ความล้มเหลว, การยกเลิก หรือการเสร็จสิ้น
  • ผู้ใช้สังคม
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อกิจกรรมทางสังคม เช่น การเชิญกิลด์, เพื่อน, หรือปาร์ตี้, การเข้าร่วม, หรือการเพิ่มเกิดขึ้น
  • จำนวนสังคม
    • จำนวนฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อกิจกรรมทางสังคม เช่น การเชิญกิลด์, เพื่อน, หรือปาร์ตี้, การเข้าร่วม, หรือการเพิ่มเกิดขึ้น
  • ผู้ใช้เลเวลอัพ
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อการเลเวลอัพของบัญชีผู้ใช้, ตัวละคร, ทักษะ, หรือกิลด์เกิดขึ้น
  • จำนวนเลเวลอัพ
    • จำนวนฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อการเลเวลอัพของบัญชีผู้ใช้, ตัวละคร, ทักษะ, หรือกิลด์เกิดขึ้น
  • ผู้ใช้คลิกที่ร้าน
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อผู้ใช้เข้าร้านและคลิกที่รายละเอียดผลิตภัณฑ์หรือการซื้อ
  • จำนวนคลิกที่ร้าน
    • จำนวนฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อผู้ใช้เข้าร้านและคลิกที่รายละเอียดผลิตภัณฑ์หรือการซื้อ
  • ผู้ใช้เพื่อน
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในสัตว์เลี้ยง, อวตาร, มอนสเตอร์, หรือเพื่อนร่วมทางอื่น ๆ ที่ขึ้นอยู่กับตัวละครของผู้ใช้
  • จำนวนเพื่อน
    • จำนวนฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในสัตว์เลี้ยง, อวตาร, มอนสเตอร์, หรือเพื่อนร่วมทางอื่น ๆ ที่ขึ้นอยู่กับตัวละครของผู้ใช้

กฎตัวชี้วัด

กฎการตั้งชื่อสัญญาณ

  • ชื่อดัชนีเป็นรูปแบบย่อของรายละเอียดดัชนีที่จะถูกแสดงในข้อมูลเชิงวิเคราะห์
  • ดัชนีจะถูกจัดเตรียมตามตัวระบุ playerId โดยค่าเริ่มต้น สำหรับตัวระบุอื่น ๆ ตัวระบุจะถูกนำไปใช้ในชื่อดัชนี
    • เช่น) หากดัชนี AU อิงจาก playerId → AU
    • เช่น) หากดัชนี AU อิงจาก did → did AU
  • หากมีคำภาษาอังกฤษที่ยอมรับโดยทั่วไป จะถูกใช้ตามนั้น
    • เช่น) ARPU, Stickiness
  • หากไม่มีคำภาษาอังกฤษ ชื่อดัชนีจะแสดงในภาษาที่เกี่ยวข้อง
    • เช่น) รายได้ในแอป
  • เมื่อดัชนีถูกสร้างขึ้นโดยใช้สูตร จะถูกแสดงโดยใช้การเขียนเชิงสัมพันธ์
    • จะใช้คำดัชนีทั่วไปเมื่อเหมาะสม
      • เช่น) อัตราการดูโฆษณา (%)
    • สำหรับดัชนีที่คำนวณผ่านการหาร จะใช้สัญลักษณ์ "/" หากไม่ใช่การหารแต่เป็นอัตราส่วนเปอร์เซ็นต์ จะถูกระบุว่า "อัตราส่วนตัวหารต่อจำนวน (%)"
      • เช่น) จำนวนการซื้อ / PU, อัตราส่วน AU ต่อ NU (%)
  • เมื่อการนับเหตุการณ์ที่ไม่ซ้ำกัน โดยไม่รวมบันทึกที่ซ้ำกัน จะใช้คำว่า "เหตุการณ์" และ "กรณี(s)"
    • เช่น) กรณีการซื้อ
  • สำหรับมาตรการทางสถิติ มาตรการเฉพาะจะถูกระบุที่ท้ายชื่อดัชนี
    • เช่น) ความหน่วงเฉลี่ย

รายละเอียดตัวชี้วัด

  • นี่คือรายละเอียดของตัวชี้วัด รวมถึงมิติ แหล่งข้อมูล และการคำนวณ
    • มิติ: หากมีมิติที่เฉพาะเจาะจงที่จำเป็นต้องกำหนดตัวชี้วัด จะมีการระบุไว้
      • เช่น) หากตัวชี้วัดคือ AU โดยมี newUser='Y' จะถูกแทนที่เป็น newUser
    • แหล่งข้อมูล: กำหนดการรวมข้อมูลที่ใช้ในการประมวลผลตัวชี้วัด คุณสามารถดูรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละบันทึกและฟิลด์ได้ที่หน้า การกำหนดบันทึก
    • การคำนวณ: กำหนดฟิลด์และการดำเนินการของแหล่งข้อมูลที่ใช้ในการคำนวณตัวชี้วัด
  • หากมีการสร้างตัวชี้วัดใหม่ผ่านสูตรระหว่างตัวชี้วัด จะถูกแสดงเป็นความสัมพันธ์
    • เช่น) รายได้ในแอป / กรณีการซื้อ