ตัวบ่งชี้การสร้าง
รายการตัวชี้วัด¶
นี่คือรายการของตัวชี้วัดและรายละเอียดตัวชี้วัดที่ให้ไว้ใน การสร้างตัวชี้วัด ตัวชี้วัดและรายละเอียดของพวกเขาถูกกำหนดตาม กฎตัวชี้วัด
- จำนวนการซื้อ
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์จำนวนจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
- ผู้ใช้พร้อมกัน
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
- ผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด
- ค่าสูงสุดของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
- ผู้ใช้พร้อมกันขั้นต่ำ
- ค่าต่ำสุดของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
- ผู้ใช้พร้อมกันเฉลี่ย
- ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
- จำนวนการเข้าสู่ระบบ
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ checkSum จากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์。
- AU สะสมรายวัน
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์ระหว่างเวลา 12:00 น. ถึงชั่วโมงที่กำหนด。
- ตัวอย่าง) จำนวนที่ 3:00 น. แสดงถึงจำนวน playerId ที่ไม่ซ้ำกันตั้งแต่ 12:00 น. ถึง 2:59 น。
- รายได้ในแอป
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ productPrice * จำนวนจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
- จำนวนการคืนเงินในแอป
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์จำนวนจากบันทึกการคืนเงินการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
- ผู้ใช้คืนเงินในแอป
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการคืนเงินการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
- จำนวนเงินคืนในแอป
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ productPrice * จำนวนจากบันทึกการคืนเงินการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
- ความหน่วงทั้งหมด
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
- ความหน่วงเฉลี่ย
- ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
- เวลาการเล่นทั้งหมด
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ activeTime จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
- ARPU
- รายได้ในแอป / AU
- AU
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์。
- did AU
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์。
- did PU
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
- did การเปิดตัวครั้งแรกหลังจากติดตั้งแอป
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป。
- did ผู้ใช้ที่อัปเดตแอป
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากการอัปเดตแอป。
- did ผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปใหม่
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากการติดตั้งแอปใหม่。
- did จำนวนการเปิดตัวครั้งแรก
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ checkSum จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป。
- did ผู้ใช้คืนเงินในแอป
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการคืนเงินการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
- NU
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์สำหรับผู้ใช้ใหม่。
- PU
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน。
- จำนวนเซสชัน sessionID
- จำนวนฟิลด์ sessionId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK。
- ARPPU
- รายได้ในแอป / PU
- อัตรา PU (%)
- ( PU / AU ) * 100
- จำนวนการซื้อ / PU
- จำนวนการซื้อ / PU
- รายได้ในแอป / จำนวนการซื้อ
- รายได้ในแอป / จำนวนการซื้อ
- ความเหนียว
- AU เฉลี่ย / AU
- รายได้จากโฆษณา
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ revenueUsd จากบันทึกรายได้จากโฆษณาที่ได้รับจากหน่วยงานโฆษณา。
- AD(x), adMob: บันทึกที่เก็บรวบรวมทุกวันตาม UTC。
- ADOP, Adiz: บันทึกที่เก็บรวบรวมทุกวันตาม KST。
- รายได้รวม
- รายได้จากโฆษณา + รายได้ในแอป
- อัตราส่วน NU ต่อ AU (%)
- ( NU / AU ) * 100
- ผู้ใช้เนื้อหา
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (เควส, ดันเจี้ยน, ระดับ, ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ, ความล้มเหลว, การยกเลิก หรือการเสร็จสิ้น
- จำนวนเนื้อหา
- จำนวนฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (เควส, ดันเจี้ยน, ระดับ, ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ, ความล้มเหลว, การยกเลิก หรือการเสร็จสิ้น
- เวลาเล่นเฉลี่ยของเนื้อหา
- ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ playTimeSec จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (เควส, ดันเจี้ยน, ระดับ, ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ, ความล้มเหลว, การยกเลิก หรือการเสร็จสิ้น
- คะแนนเฉลี่ยของเนื้อหา
- ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ score จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (เควส, ดันเจี้ยน, ระดับ, ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ, ความล้มเหลว, การยกเลิก หรือการเสร็จสิ้น
- ผู้ใช้สังคม
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อกิจกรรมทางสังคม เช่น การเชิญกิลด์, เพื่อน, หรือปาร์ตี้, การเข้าร่วม, หรือการเพิ่มเกิดขึ้น
- จำนวนสังคม
- จำนวนฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อกิจกรรมทางสังคม เช่น การเชิญกิลด์, เพื่อน, หรือปาร์ตี้, การเข้าร่วม, หรือการเพิ่มเกิดขึ้น
- ผู้ใช้เลเวลอัพ
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อการเลเวลอัพของบัญชีผู้ใช้, ตัวละคร, ทักษะ, หรือกิลด์เกิดขึ้น
- จำนวนเลเวลอัพ
- จำนวนฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อการเลเวลอัพของบัญชีผู้ใช้, ตัวละคร, ทักษะ, หรือกิลด์เกิดขึ้น
- ผู้ใช้คลิกที่ร้าน
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อผู้ใช้เข้าร้านและคลิกที่รายละเอียดผลิตภัณฑ์หรือการซื้อ
- จำนวนคลิกที่ร้าน
- จำนวนฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อผู้ใช้เข้าร้านและคลิกที่รายละเอียดผลิตภัณฑ์หรือการซื้อ
- ผู้ใช้เพื่อน
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในสัตว์เลี้ยง, อวตาร, มอนสเตอร์, หรือเพื่อนร่วมทางอื่น ๆ ที่ขึ้นอยู่กับตัวละครของผู้ใช้
- จำนวนเพื่อน
- จำนวนฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในสัตว์เลี้ยง, อวตาร, มอนสเตอร์, หรือเพื่อนร่วมทางอื่น ๆ ที่ขึ้นอยู่กับตัวละครของผู้ใช้
กฎตัวชี้วัด¶
กฎการตั้งชื่อสัญญาณ¶
- ชื่อดัชนีเป็นรูปแบบย่อของรายละเอียดดัชนีที่จะถูกแสดงในข้อมูลเชิงวิเคราะห์
- ดัชนีจะถูกจัดเตรียมตามตัวระบุ playerId โดยค่าเริ่มต้น สำหรับตัวระบุอื่น ๆ ตัวระบุจะถูกนำไปใช้ในชื่อดัชนี
- เช่น) หากดัชนี AU อิงจาก playerId → AU
- เช่น) หากดัชนี AU อิงจาก did → did AU
- หากมีคำภาษาอังกฤษที่ยอมรับโดยทั่วไป จะถูกใช้ตามนั้น
- เช่น) ARPU, Stickiness
- หากไม่มีคำภาษาอังกฤษ ชื่อดัชนีจะแสดงในภาษาที่เกี่ยวข้อง
- เช่น) รายได้ในแอป
- เมื่อดัชนีถูกสร้างขึ้นโดยใช้สูตร จะถูกแสดงโดยใช้การเขียนเชิงสัมพันธ์
- จะใช้คำดัชนีทั่วไปเมื่อเหมาะสม
- เช่น) อัตราการดูโฆษณา (%)
- สำหรับดัชนีที่คำนวณผ่านการหาร จะใช้สัญลักษณ์ "/" หากไม่ใช่การหารแต่เป็นอัตราส่วนเปอร์เซ็นต์ จะถูกระบุว่า "อัตราส่วนตัวหารต่อจำนวน (%)"
- เช่น) จำนวนการซื้อ / PU, อัตราส่วน AU ต่อ NU (%)
- จะใช้คำดัชนีทั่วไปเมื่อเหมาะสม
- เมื่อการนับเหตุการณ์ที่ไม่ซ้ำกัน โดยไม่รวมบันทึกที่ซ้ำกัน จะใช้คำว่า "เหตุการณ์" และ "กรณี(s)"
- เช่น) กรณีการซื้อ
- สำหรับมาตรการทางสถิติ มาตรการเฉพาะจะถูกระบุที่ท้ายชื่อดัชนี
- เช่น) ความหน่วงเฉลี่ย
รายละเอียดตัวชี้วัด¶
- นี่คือรายละเอียดของตัวชี้วัด รวมถึงมิติ แหล่งข้อมูล และการคำนวณ
- มิติ: หากมีมิติที่เฉพาะเจาะจงที่จำเป็นต้องกำหนดตัวชี้วัด จะมีการระบุไว้
- เช่น) หากตัวชี้วัดคือ AU โดยมี newUser='Y' จะถูกแทนที่เป็น newUser
- แหล่งข้อมูล: กำหนดการรวมข้อมูลที่ใช้ในการประมวลผลตัวชี้วัด คุณสามารถดูรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละบันทึกและฟิลด์ได้ที่หน้า การกำหนดบันทึก
- การคำนวณ: กำหนดฟิลด์และการดำเนินการของแหล่งข้อมูลที่ใช้ในการคำนวณตัวชี้วัด
- มิติ: หากมีมิติที่เฉพาะเจาะจงที่จำเป็นต้องกำหนดตัวชี้วัด จะมีการระบุไว้
- หากมีการสร้างตัวชี้วัดใหม่ผ่านสูตรระหว่างตัวชี้วัด จะถูกแสดงเป็นความสัมพันธ์
- เช่น) รายได้ในแอป / กรณีการซื้อ