ข้ามไปที่เนื้อหา

ตัวบ่งชี้การสร้าง

รายการตัวบ่งชี้

เป็นรายการตัวบ่งชี้และรายละเอียดตัวบ่งชี้ที่ให้ไว้ในการสร้างตัวบ่งชี้ ตัวบ่งชี้และรายละเอียดถูกกําหนดตามกฎของตัวบ่งชี้

  • ผู้ใช้พร้อมกัน
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
  • ผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด
    • ค่าสูงสุดของช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
  • ผู้ใช้พร้อมกันขั้นต่ํา
    • ค่าต่ําสุดของช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
  • ผู้ใช้พร้อมกันโดยเฉลี่ย
    • ค่าเฉลี่ยของช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
  • จํานวนการเข้าสู่ระบบ
    • ผลรวมของฟิลด์ checkSum จากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการรับรองความถูกต้อง
  • AU สะสมรายวัน
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการรับรองความถูกต้องระหว่างเวลา 12:00 น. ถึงชั่วโมงที่ระบุ
    • ตัวอย่างเช่น) การนับเวลา 3:00 น. แสดงถึงจํานวน playerId ที่ไม่ซ้ํากันตั้งแต่ 12:00 น. ถึง 2:59 น.
  • ปริมาณการซื้อในแอป
    • ผลรวมของฟิลด์ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • จํานวนยอดขายในแอป
    • ผลรวมของฟิลด์ transactionId จากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • รายได้ในแอป
    • ผลรวมของฟิลด์ productPrice * quantity จากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • จํานวนการคืนเงินในแอป
    • ผลรวมของฟิลด์ transactionId จากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • ผู้ใช้การคืนเงินในแอป
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • จํานวนเงินที่คืนในแอป
    • ผลรวมของฟิลด์ productPrice * quantity จากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • เวลาแฝงทั้งหมด
    • ผลรวมของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
  • เวลาแฝงเฉลี่ย
    • ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
  • เวลาเล่นทั้งหมด
    • ผลรวมของฟิลด์ activeTime จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
  • อาร์พี
    • รายได้ในแอป / AU
  • AU
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการรับรองความถูกต้อง
  • ไม่ AU
    • จํานวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการรับรองความถูกต้อง
  • ทํา PU
    • จํานวนฟิลด์ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • เปิดตัวครั้งแรกหลังจากติดตั้งแอป
    • จํานวนฟิลด์ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเปิดแอปครั้งแรก และข้อตกลงเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป
  • ไม่อัปเดตแอปผู้ใช้
    • จํานวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเปิดแอป และข้อตกลงเงื่อนไขหลังจากการอัปเดตแอป
  • ไม่ App Reinstall Users
    • จํานวนช่องที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเปิดแอปครั้งแรก และข้อตกลงเงื่อนไขหลังจากติดตั้งแอปใหม่
  • ทําจํานวนการเปิดตัวครั้งแรก
    • ผลรวมของฟิลด์ checkSum จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเปิดแอปครั้งแรก และเงื่อนไขที่ตกลงกันหลังจากดาวน์โหลดแอป
  • ไม่คืนเงินในแอปผู้ใช้
    • จํานวนฟิลด์ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • นู
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์สําหรับผู้ใช้ใหม่
  • PU
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • sessionID จํานวนเซสชัน
    • จํานวนช่อง sessionId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
  • อาร์พีพี
    • รายได้ในแอป / PU
  • อัตรา PU (%)
    • ( PU / AU ) * 100
  • ปริมาณการซื้อในแอป / PU
    • ปริมาณการซื้อในแอป / PU
  • รายได้ในแอป / ปริมาณการซื้อในแอป
    • รายได้ในแอป / ปริมาณการซื้อในแอป
  • จํานวนยอดขายในแอป / PU
    • จํานวนยอดขายในแอป / PU
  • รายได้ในแอป / จํานวนยอดขายในแอป
    • รายได้ในแอป / จํานวนยอดขายในแอป
  • ความเหนียวเหนอะหนะ
    • ค่าเฉลี่ย AU / AU
  • รายได้จากโฆษณา
    • ผลรวมของช่อง revenueUsd จากบันทึกรายได้โฆษณาที่ได้รับจากเอเจนซี่โฆษณา
    • AD(x), adMob: บันทึกที่รวบรวมทุกวันตาม UTC
    • ADOP, Adiz: บันทึกที่รวบรวมทุกวันตาม KST
  • รายได้รวม
    • รายได้จากโฆษณา + รายได้ในแอป
  • อัตราส่วน NU ต่อ AU (%)
    • ( NU / AU ) * 100
  • ผู้ใช้เนื้อหา
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ ความล้มเหลว การยกเลิก หรือเสร็จสิ้น
  • จํานวนเนื้อหา
    • ฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ ความล้มเหลว การยกเลิก หรือเสร็จสมบูรณ์
  • เวลาเล่นเนื้อหาเฉลี่ย
    • ค่าเฉลี่ยของช่อง playTimeSec จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ ความล้มเหลว การยกเลิก หรือเสร็จสิ้น
  • คะแนนเนื้อหาเฉลี่ย
    • ค่าเฉลี่ยของช่องคะแนนจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ ความล้มเหลว การยกเลิก หรือเสร็จสิ้น
  • ผู้ใช้สังคม
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีกิจกรรมทางสังคม เช่น กิลด์ เพื่อน หรือปาร์ตี้คําเชิญ เข้าร่วม หรือการเพิ่ม
  • จํานวนสังคม
    • ฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีกิจกรรมทางสังคม เช่น กิลด์ เพื่อน หรือคําเชิญปาร์ตี้ การเข้าร่วม หรือการเพิ่มเติม เกิดขึ้น
  • ผู้ใช้เลเวลอัพ
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเพิ่มเลเวลของบัญชีผู้ใช้ ตัวละคร ทักษะ หรือกิลด์
  • จํานวนเลเวลอัพ
    • ฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเพิ่มเลเวลของบัญชีผู้ใช้ ตัวละคร ทักษะ หรือกิลด์เกิดขึ้น
  • ผู้ใช้ Store Click
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อผู้ใช้เข้าสู่ร้านค้าและคลิกที่รายละเอียดสินค้าหรือการซื้อ
  • จํานวนการคลิกร้านค้า
    • ฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อผู้ใช้เข้าสู่ร้านค้าและคลิกที่รายละเอียดผลิตภัณฑ์หรือการซื้อ
  • ผู้ใช้ Mate
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในสัตว์เลี้ยง อวาตาร์ มอนสเตอร์ หรือสหายอื่นๆ ขึ้นอยู่กับตัวละครของผู้ใช้
  • จํานวนคู่ครอง
    • ฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในสัตว์เลี้ยง อวาตาร์ สัตว์ประหลาด หรือสหายอื่นๆ ขึ้นอยู่กับตัวละครของผู้ใช้
  • ผู้ใช้สินทรัพย์
    • จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการรับหรือใช้เนื้อหา
  • จํานวนสินทรัพย์
    • รวมของฟิลด์ guid จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการซื้อหรือใช้สินทรัพย์
  • การเปลี่ยนแปลงสินทรัพย์ทั้งหมด
    • ผลรวมของฟิลด์ amountVar จากบันทึกที่บันทึกไว้ ณ จุดที่มีการเปลี่ยนแปลงการได้มาซึ่งสินทรัพย์หรือการใช้
  • การได้มาซึ่งสินทรัพย์ทั้งหมด
    • ผลรวมของฟิลด์ amountVar จากบันทึกที่บันทึกไว้ ณ จุดที่มีการเปลี่ยนแปลงการได้มาซึ่งสินทรัพย์
  • การใช้สินทรัพย์ทั้งหมด
    • ผลรวมของฟิลด์ amountVar จากบันทึกที่บันทึก ณ จุดที่มีการเปลี่ยนแปลงการใช้สินทรัพย์
  • อัตราส่วนสินทรัพย์ที่ใช้จ่ายรวมต่อสินทรัพย์ที่ได้มาทั้งหมด (ร้อยละ)
    • (การใช้สินทรัพย์รวม / การได้มาซึ่งสินทรัพย์ทั้งหมด) * 100

กฎตัวบ่งชี้

กฎการตั้งชื่อตัวบ่งชี้

  • ชื่อตัวบ่งชี้เป็นรุ่นย่อของรายละเอียดตัวบ่งชี้ที่จะแสดงในการวิเคราะห์
  • ตัวบ่งชี้มีให้ตามตัวระบุ playerId ตามค่าเริ่มต้น สําหรับตัวระบุอื่นๆ ตัวระบุจะรวมอยู่ในชื่อตัวบ่งชี้
    • เช่น หากตัวบ่งชี้ AU ขึ้นอยู่กับ playerId → AU
    • เช่น หากตัวบ่งชี้ AU ขึ้นอยู่กับ → ทํา AU
  • หากมีคําศัพท์ภาษาอังกฤษที่ยอมรับโดยทั่วไป จะใช้ตามที่เป็นอยู่
    • เช่น ARPU, ความเหนียวเหนอะหนะ
  • หากไม่มีคําศัพท์ภาษาอังกฤษ ชื่อตัวบ่งชี้จะแสดงในภาษาที่เกี่ยวข้อง
    • เช่น รายได้ในแอป
  • เมื่อได้มาตัวบ่งชี้โดยใช้สูตร ตัวบ่งชี้จะแสดงโดยใช้สัญกรณ์เชิงสัมพันธ์
    • ใช้คําศัพท์ตัวบ่งชี้ทั่วไปหากมี
      • เช่น อัตราการดูโฆษณา (%)
    • สําหรับตัวบ่งชี้ที่คํานวณผ่านการหารจะใช้สัญลักษณ์ "/" หากไม่ใช่การหาร แต่เป็นอัตราส่วนเปอร์เซ็นต์ จะมีป้ายกํากับว่า "ตัวส่วน vs อัตราส่วนตัวเศษ (%)"
      • เช่น จํานวนยอดขายในแอป / PU, อัตราส่วน AU ต่อ NU (%)
  • เมื่อนับเหตุการณ์ที่ไม่ซ้ํากัน ยกเว้นบันทึกที่ซ้ํากัน จะใช้คําว่า "เหตุการณ์" และ "กรณี"
    • เช่น จํานวนยอดขายในแอป
  • สําหรับมาตรการทางสถิติ การวัดเฉพาะจะระบุไว้ที่ส่วนท้ายของชื่อตัวบ่งชี้
    • เช่น เวลาแฝงเฉลี่ย

รายละเอียดตัวบ่งชี้

  • นี่คือรายละเอียดของตัวบ่งชี้ รวมถึงมิติข้อมูล แหล่งข้อมูล และการคํานวณ
    • มิติ: หากจําเป็นต้องมีมิติเฉพาะในการกําหนดตัวบ่งชี้ จะมีการระบุมิตินั้น
      • เช่น) หากตัวบ่งชี้เป็น AU ที่มี newUser='Y' จะแสดงเป็น newUser
    • แหล่งข้อมูล: กําหนดการรวมข้อมูลที่ใช้ในการประมวลผลตัวบ่งชี้ คุณสามารถดูหน้า คําจํากัดความบันทึกสําหรับ รายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละบันทึกและฟิลด์
    • การคํานวณ: กําหนดฟิลด์แหล่งข้อมูลและการดําเนินการที่ใช้ในการคํานวณตัวบ่งชี้
  • หากตัวบ่งชี้ใหม่ถูกสร้างขึ้นผ่านสูตรระหว่างตัวบ่งชี้จะแสดงเป็นความสัมพันธ์
    • เช่น รายได้ในแอป / จํานวนยอดขายในแอป