เกี่ยวกับบันทึกเกม
บันทึกเกม¶
- บันทึกเกมถูกกำหนดโดยแพลตฟอร์ม แต่เป็นบันทึกที่ต้องส่งจากเซิร์ฟเวอร์เกม
- คลิกที่ชื่อบันทึกเพื่อดูข้อมูลฟิลด์สำหรับแต่ละตาราง。
ชื่อบันทึก | คำอธิบายตาราง | เวลาที่บันทึกเกิดขึ้น |
---|---|---|
pub_user_property_log | ตารางคุณลักษณะผู้ใช้ที่กำหนดเอง ซึ่งนอกเหนือจากคุณลักษณะที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ยังสามารถกำหนดค่าอัตโนมัติของคุณลักษณะโดยใช้ข้อมูลที่รวบรวมจาก Hive SDK (บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า) | เมื่อเกิดคุณลักษณะที่กำหนดโดยลูกค้า |
pub_mate_log | บันทึกเพื่อน (บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า) | เมื่อเกิดการเปลี่ยนแปลงการได้รับและการใช้เพื่อน |
pub_levelup_log | บันทึกการเลื่อนระดับ (บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า) | เมื่อเลื่อนระดับบัญชีผู้ใช้หรือตัวละครในเกม |
pub_asset_log | บันทึกสกุลเงิน (บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า) | เมื่อทำการซื้อหรือใช้ผลิตภัณฑ์ |
pub_store_click_log | บันทึกการคลิกในร้าน (บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า) | เมื่อมีการคลิกเพื่อดูรายละเอียดผลิตภัณฑ์หรือทำการซื้อ |
pub_society_log | บันทึกกิจกรรมทางสังคม (บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า) | เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง เช่น การเชิญ การเข้าร่วม หรือการเพิ่มกิจกรรมทางสังคม เช่น กิลด์ เพื่อน งานปาร์ตี้ ฯลฯ |
pub_contents_log | บันทึกเนื้อหา (บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า) | เวลาสถานะจะเปลี่ยนเมื่อเนื้อหาในเกม (เควส ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) ถูกยอมรับ ล้มเหลว ยกเลิก หรือเสร็จสิ้น |