ข้ามไปที่เนื้อหา

บันทึกการวิเคราะห์การเล่นเกมระดับสูง

นี่คือบันทึกที่จำเป็นสำหรับตัวบ่งชี้การเลื่อนระดับในแดชบอร์ดการวิเคราะห์การเล่นเกมของแต่ละตัวบ่งชี้เกม เมื่อเกิดเหตุการณ์เลื่อนระดับสำหรับบัญชีผู้ใช้หรือตัวละครในเกม บันทึกจะถูกส่งเพื่อยืนยันจำนวนการเปลี่ยนแปลงเลื่อนระดับตามประเภทของช่วงเวลาการค้นหา จำนวนผู้ใช้ และจำนวนผู้ใช้ตามระดับสุดท้าย

ส่งบันทึก

ส่งบันทึกสำหรับตัวบ่งชี้การเลื่อนระดับโดยใช้วิธีการส่ง บันทึกของไคลเอนต์ SDK

สามารถตรวจสอบบันทึกตัวอย่างเพื่อส่งบันทึกได้จาก การกำหนดบันทึก – สร้างแหล่งที่มาของไคลเอนต์.

ข้อกำหนดของบันทึก

ฟิลด์ถูกกำหนดในรูปแบบ CamelCase (เช่น serverId) และมีความไวต่อการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็ก ค่าไม่ถูกบันทึกในกรณีต่อไปนี้:

  • หากชื่อฟิลด์ไม่ได้ถูกกำหนดไว้ด้านล่าง (เช่น uid).
  • หากชื่อฟิลด์ไม่ตรงกับชื่อฟิลด์อย่างแม่นยำ (เช่น serverid).
  • หากประเภทไม่ได้ถูกกำหนดในแต่ละฟิลด์ (เช่น “474392047” สำหรับ vid).

ข้อควรระวัง

  • STRING: ข้อมูลสตริงสูงสุด 1MB
  • INTEGER: ข้อมูล 64 บิตที่มีเครื่องหมาย (-9,223,372,036,854,775,808 ถึง 9,223,372,036,854,775,807)
  • หากส่งข้อมูลที่ไม่ตรงกับประเภทของแต่ละฟิลด์ ฟิลด์อาจไม่ถูกเก็บอย่างถูกต้อง ดังนั้นต้องส่งด้วยค่าที่ตรงกับประเภท
ชื่อฟิลด์ คำอธิบาย ประเภท จำเป็น
playerId คีย์เฉพาะที่ระบุผู้ใช้ในระบบการตรวจสอบของ Hive
ส่งโดยอัตโนมัติเมื่อใช้ ฟังก์ชันการส่งบันทึกของ Hive SDK client.
INTEGER Y
appId รหัสแอปที่ออกโดย App Center
ส่งโดยอัตโนมัติเมื่อใช้ ฟังก์ชันการส่งบันทึกของ Hive SDK client.
STRING Y
guid คีย์เฉพาะสำหรับแถวของบันทึก
แนะนำให้ใช้รูปแบบสตริงแบบสุ่มเช่น uuid
ส่งโดยอัตโนมัติเมื่อใช้ ฟังก์ชันการส่งบันทึกของ Hive SDK client.
STRING Y
dateTime เวลาในบันทึกในรูปแบบ “YYYY-MM-DD hh:mm:ss”
(เช่น “2022-11-15 10:20:10”)
ส่งโดยอัตโนมัติเมื่อใช้ ฟังก์ชันการส่งบันทึกของ Hive SDK client.
STRING Y
timezone เขตเวลาของ dateTime
สามารถตรวจสอบได้ผ่าน วิธีการตรวจสอบเขตเวลา โดยใช้ IP ของลูกค้า กำหนดตาม KST หากว่างหรือไม่มีค่า (เช่น “GMT+09:00”)
ส่งโดยอัตโนมัติเมื่อใช้ ฟังก์ชันการส่งบันทึกของ Hive SDK client.
STRING
category ค่าการจำแนกประเภทสำหรับบันทึกการเลื่อนระดับ ค่าจะถูกกำหนดเป็น “pub_levelup_log” STRING Y
levelUpType ประเภทการเลื่อนระดับ (เช่น “บัญชี”) 
ค่าที่สามารถตั้งได้คือหนึ่งใน 4 ค่านี้ 
* “บัญชี”
* “ตัวละคร”
* “กิลด์”
* “ทักษะ”
ใช้เมื่อคำนวณการจำแนกประเภทการเลื่อนระดับของตัวชี้วัดทั้งหมด
ในหน้าการสร้างเซ็กเมนต์ สามารถเลือกองค์ประกอบเมื่อส่งค่าระดับไปยังบัญชี
STRING Y
serverId รหัสเซิร์ฟเวอร์
ใช้เป็นเงื่อนไขการค้นหา
ส่งโดยอัตโนมัติเมื่อใช้ ฟังก์ชันการส่งบันทึกของ Hive SDK.
STRING
userId รหัสประจำตัวผู้ใช้ในเกม
หากฟิลด์ playerId มีค่า 0 หรือ null จะถูกใช้เป็นกุญแจการระบุตัวผู้ใช้ในการคำนวณรายการ
STRING
levelPrev ระดับก่อนการเลื่อนระดับ INTEGER
level ระดับหลังการเลื่อนระดับ
ใช้เมื่อคำนวณ “จำนวนผู้ใช้ที่เลื่อนระดับล่าสุด”
INTEGER Y

ตรวจสอบบันทึกที่ส่ง

  • หลังจากส่งบันทึกเกมแล้ว คุณสามารถตรวจสอบบันทึกได้ใน ฟังก์ชันการกำหนดบันทึก
  • หากค่าที่จำเป็นทั้งหมดถูกป้อนอย่างถูกต้องในฟิลด์การกำหนดบันทึกเลเวลอัพ ตัวชี้วัดจะแสดงผลและแสดงการส่งข้อมูล