ข้ามไปที่เนื้อหา

Funnel(new)

การวิเคราะห์ช่องทางเป็นฟังก์ชันที่กำหนดว่าผู้ใช้กี่คนที่ก้าวไปข้างหน้าหรือออกจากส่วนเริ่มต้นของแต่ละช่องทางไปยังส่วนปลายทาง โดยการใช้การวิเคราะห์ช่องทาง คุณสามารถกำหนดได้ว่าส่วนใดของเกมที่มีผู้ใช้ออกมากที่สุดและว่าบริเวณเป้าหมายได้ถูกบรรลุหรือไม่

Note

ส่วนคืออะไร? มันหมายถึงแต่ละหน่วยเป้าหมายที่ตั้งไว้ในช่องทาง.

  • เส้นทางคอนโซล: การวิเคราะห์ > ช่องทาง > รุ่นใหม่

ความแตกต่างจากช่องทางก่อนหน้า

null

คู่มือหน้าจอการวิเคราะห์ Funnel

รายการ Funnel

ภาพด้านบนแสดงหน้าจอที่คุณเห็นเมื่อคุณเข้าสู่ funnel

  • ในการดูหรือสร้าง funnel คุณต้องเลือกเกมก่อน เลือกเกมเพื่อดูและสร้าง funnel สำหรับเกมนั้น
  • คุณสามารถดูเกมที่คุณมี สิทธิ์การเข้าถึงคอนโซล เท่านั้น คุณต้องขอสิทธิ์ในการเข้าถึงเกมที่ไม่แสดงก่อน

นี่คือหน้าจอเมื่อคุณเลือกเกม

  1. เกมที่เลือกจะแสดงอยู่
  2. คุณสามารถค้นหาฟันเนลโดยการค้นหาชื่อฟันเนลและผู้ลงทะเบียน
  3. นี่คือรายการฟันเนลที่ค้นหาได้
    1. เรียงลำดับโดยการคลิกที่ไอคอนถัดจากชื่อ, ผู้ลงทะเบียน, และวันที่สร้าง ลำดับการเรียงลำดับเริ่มต้น: เรียงจากวันที่สร้างในลำดับที่ลดลง ฟันเนลที่ทำเครื่องหมายเป็นรายการโปรดจะแสดงก่อน
    2. คัดลอก: นี่คือฟังก์ชันที่คัดลอกฟันเนลที่ต้องการ
    3. แก้ไข: คุณจะถูกนำไปยังหน้าที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงฟันเนลที่ต้องการ ฟังก์ชันนี้มีให้เฉพาะสำหรับผู้ลงทะเบียนฟันเนลและผู้ใช้ที่มี สิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแล (ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแลเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้แก้ไขฟันเนลในส่วนการลงทะเบียนเกม หากต้องการเปลี่ยนฟันเนลในส่วนการลงทะเบียนเกม ให้ใช้ฟังก์ชันคัดลอก)
    4. ลบ: ฟังก์ชันนี้ลบฟันเนลที่ต้องการ มันมีให้เฉพาะสำหรับผู้ลงทะเบียนฟันเนลและผู้ใช้ที่มี สิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแล (ฟันเนลในส่วนการลงทะเบียนเกมไม่สามารถลบได้)

ส่วนการเข้าสู่เกม: การดำเนินการเกม - จนถึงล็อบบี้

  • ส่วนการเข้าถึงเกมจะแสดงอัตราการรักษาผู้เล่นสำหรับส่วนนี้ตั้งแต่ช่วงที่ผู้ใช้เริ่มเล่นเกมจนถึงที่ล็อบบี้เกม
  • หากคุณใช้ SDK เวอร์ชัน 4.11.0 หรือใหม่กว่า ฟunnel จนถึงการส่งเสริมแบนเนอร์หน้า Hive (1000) จะรวมอยู่โดยค่าเริ่มต้น
    • คุณสามารถตรวจสอบอัตราการรักษาสำหรับส่วนอื่น ๆ ที่ไม่ได้ระบุโดยการส่งจาก 10000 ถึง 19999 ผ่าน ฟังก์ชันการส่งบันทึกของลูกค้า โดยการคัดลอกฟunnel ส่วนการเข้าถึงเกมและเพิ่มส่วนเข้าไป
  • ลำดับส่วนของฟunnel ที่สร้างขึ้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้ปุ่มแก้ไขในหน้าฟunnel หรือหน้าการดู

  • รายการค่าหมวดหมู่การเข้า
    • กำหนดตามแนวทางการเชื่อมโยงของ Hive เนื่องจากลำดับการเข้าจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม คุณต้องปรับลำดับหมวดหมู่ในคอนโซล Hive ให้ตรงกับเกม
    • Hive SDK จะเก็บค่าจากรายการค่าหมวดหมู่การเข้าเกมโดยอัตโนมัติและนำไปใช้กับช่องทาง
    • หมวดหมู่ที่ไม่มีข้อมูลในช่วงเวลาการค้นหาจะถูกประมวลผลโดยอัตโนมัติเพื่อให้มองไม่เห็น
    • ในการส่งบันทึกสำหรับการดาวน์โหลดเพิ่มเติมที่เริ่มต้น (700) หรือเสร็จสมบูรณ์ (800) และหมวดหมู่ที่กำหนดโดยผู้ใช้ (10000 - 19999) เกมจะต้องมีงานส่งบันทึกผ่าน ฟังก์ชันการส่งบันทึกของไคลเอนต์.
หมวดหมู่ ค่าหมายเลขส่วน คำอธิบาย
ส่วนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 400 ผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปใหม่ เมื่อแอปถูกติดตั้งครั้งแรกหรือถูกติดตั้งใหม่หลังจากการลบออก
    การอัปเดตแอปไม่มีความเกี่ยวข้อง และ NU จะแตกต่างจาก playerId ที่ออกหลังจากการตรวจสอบสิทธิ์
401 จุดเริ่มต้นการรีเซ็ต Hive SDK
420 ป๊อปอัปการอัปเดต/ประกาศ
430 ข้อตกลงการให้บริการ
500 เลือกเซิร์ฟเวอร์เกม (ด้วยตนเอง)
600 ป๊อปอัปการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์
700 เริ่มการดาวน์โหลดเพิ่มเติม
800 ดาวน์โหลดเพิ่มเติมเสร็จสิ้น
900 เข้าสู่ระบบ
1000 แบนเนอร์ระหว่างการแสดง Hive Promotion
ส่วนที่กำหนดโดยผู้ใช้ 10000 - 19999 ส่วนที่กำหนดโดยเกม

การสร้างฟunnel

การสร้างฟunnel เป็นไปได้โดยการใช้บันทึกเริ่มต้น บันทึกที่ส่งมาจากเกม และส่วนที่สร้างขึ้น หากคุณต้องการสร้างฟunnel โดยใช้บันทึกที่ส่งมาจากเกม จะต้องมีการเตรียมการล่วงหน้าเพื่อกำหนดและส่งบันทึก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดและการส่งบันทึก คลิก ที่นี่</a.

บันทึกการสร้างฟunnel

  • เมื่อจัดตั้งส่วนของฟunnel บันทึกจะต้องถูกจัดระเบียบตามลำดับที่สร้างขึ้น ตัวอย่างเช่น หากส่วนที่ 1 เกิดขึ้นในเวลา 10:00 น. ของวันที่ 9/10 ส่วนที่ 2 จะไม่รวมบันทึกก่อนเวลา 10:00 น. ของวันที่ 9/10 แต่จะรวมเฉพาะบันทึกที่เกิดขึ้นหลังเวลา 10:00 น. ของวันที่ 9/10 เท่านั้น
  • คุณสามารถกำหนดค่าขั้นตอนสูงสุดได้ 15 ขั้นตอนสำหรับฟunnel

  1. กรอกชื่อของ funnel นี่คือฟิลด์ที่จำเป็นต้องกรอก
  2. กรอกคำอธิบายของ funnel นี่คือฟิลด์ที่จำเป็นต้องกรอก
  3. นี่คือพื้นที่ที่ตั้งค่าหมวดหมู่ของ funnel
    1. กำหนดความสัมพันธ์เชิงเปรียบเทียบระหว่างหมวดหมู่
      1. การเปรียบเทียบขั้นตอนก่อนหน้า: นี่คือวิธีการเปรียบเทียบที่แสดงอัตราส่วนของผู้ใช้ที่มาถึงหมวดหมู่ปัจจุบันขึ้นอยู่กับขั้นตอนก่อนหน้าในหมวดหมู่ มันช่วยให้ตรวจสอบการรักษาผู้ใช้ทั้งหมดหรืออัตราการเลิกใช้งานตั้งแต่ต้นจนถึงจุดสิ้นสุด
      2. การเปรียบเทียบขั้นตอนแรก: วิธีนี้เปรียบเทียบแต่ละหมวดหมู่ตามขั้นตอนแรก นี่มีประโยชน์สำหรับการแยกผู้ใช้ที่เข้าถึงหลายหมวดหมู่ให้เป็นหมวดหมู่อ้างอิงเดียว
    2. ตั้งชื่อหมวดหมู่
    3. เลือกบันทึกหรือกลุ่มจากเกมที่เลือก
      1. บันทึก: หมายถึงตารางที่กำหนดไว้ภายใต้ Console > Analytics > Log Definition หรือ ตารางทั่วไปของแพลตฟอร์ม
      2. กลุ่ม: คุณสามารถเลือกกลุ่มที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Console > Analytics > Segment และตั้งเป็นกลุ่ม คุณสามารถเลือกภาพถ่ายที่ถูกสร้างขึ้นในขณะที่เลือกหมวดหมู่
    4. เลือกตัวระบุการเปรียบเทียบกลุ่มแรก/ก่อนหน้า
      1. รายการระบุตารางเปรียบเทียบ
        1. หากเลือกตารางในขั้นตอน 3.3 คุณสามารถใช้รายการฟิลด์ของตารางที่เกี่ยวข้องเป็นการระบุ รายการจะแสดงสำหรับ playerId, did, uid, และ analyticsId รวมทั้งฟิลด์ที่รวมอยู่ในตารางและฟิลด์ที่ผู้ใช้กำหนด
        2. หากเลือกกลุ่มในขั้นตอน 3.3 คุณสามารถใช้ vid, uid หรือ did เป็นตัวระบุ
      2. หากการเปรียบเทียบขั้นตอนก่อนหน้าได้รับการตั้งค่าในขั้นตอน 3.1 นี่คือที่ที่คุณสามารถเลือกการระบุที่จะใช้เมื่อเปรียบเทียบกับหมวดหมู่ก่อนหน้า
      3. หากการเปรียบเทียบขั้นตอนแรกได้รับการตั้งค่าในขั้นตอน 3.1 ส่วนนี้อนุญาตให้คุณเลือกการระบุเพื่อเปรียบเทียบกับหมวดหมู่แรก
    5. เลือกตัวระบุเพื่อเปรียบเทียบกับหมวดหมู่ถัดไป
      1. นี่จะแสดงเฉพาะเมื่อใช้วิธีการเปรียบเทียบขั้นตอนก่อนหน้าเพื่อเปรียบเทียบช่วงที่เลือกในขั้นตอน 3.1
      2. เลือกตัวระบุที่จะใช้เมื่อเปรียบเทียบกับช่วงที่ระบุไว้ด้านล่างในส่วนนี้
    6. สร้างพื้นที่สำหรับการใส่เงื่อนไขของหมวดหมู่ อย่างไรก็ตาม หากเลือกกลุ่มในขั้นตอน 3.3 จะไม่สามารถเพิ่มฟิลด์ได้ หากไม่ต้องการเงื่อนไขช่วงก็ไม่ควรเพิ่ม
    7. คัดลอกข้อมูลที่กรอกในช่วงที่เกี่ยวข้องและสร้างช่วงใหม่ในหมวดหมู่สุดท้าย
    8. ลบหมวดหมู่นี้
    9. เลือกฟิลด์ที่จะใช้เป็นเงื่อนไขสำหรับหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้อง รายการฟิลด์จากตารางที่เลือกในขั้นตอน 3.3 จะแสดง
    10. เลือกวลีเงื่อนไขสำหรับรายการฟิลด์ที่เลือก
      1. เท่ากับ: เฉพาะเมื่อค่าตรงกับค่าหมวดหมู่ที่กรอกไว้ รายการจะถูกเลือกเป็นฟิลด์ที่ถือว่าเป็นหมวดหมู่
      2. แตกต่าง: เฉพาะเมื่อค่าต่างจากค่าหมวดหมู่ที่กรอกไว้ รายการจะถูกเลือกเป็นฟิลด์ที่ถือว่าเป็นหมวดหมู่
      3. หรือมากกว่า: รายการที่เลือกเป็นฟิลด์จะถือว่าเป็นหมวดหมู่เฉพาะเมื่อค่าของมันมากกว่าค่าหมวดหมู่ที่กรอกไว้ อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะเมื่อวัตถุที่เลือกเป็นฟิลด์เป็นประเภทตัวเลข
      4. น้อยกว่าหรือเท่ากับ: รายการที่เลือกเป็นฟิลด์จะถือว่าเป็นหมวดหมู่ก็ต่อเมื่อค่าของมันน้อยกว่าค่าหมวดหมู่ที่ป้อน อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะเมื่อวัตถุที่เลือกเป็นฟิลด์มีประเภทเป็นตัวเลขเท่านั้น
      5. ระหว่าง: จะมีฟิลด์ป้อนค่าหมวดหมู่สองฟิลด์ปรากฏขึ้น รายการที่เลือกเป็นฟิลด์จะมีคุณสมบัติเป็นหมวดหมู่ก็ต่อเมื่อค่าตกอยู่ระหว่างค่าหมวดหมู่ที่ป้อน อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะเมื่อวัตถุที่เลือกเป็นฟิลด์มีประเภทเป็นตัวเลขเท่านั้น
      6. รวม: ค่าของรายการที่เลือกเป็นฟิลด์จะถือว่าเป็นหมวดหมู่ก็ต่อเมื่อมันตรงกับค่าหมวดหมู่ที่ป้อนอย่างน้อยหนึ่งค่า คุณต้องป้อนค่าหมวดหมู่ที่คั่นด้วย ','
      7. ไม่รวม: รายการที่เลือกเป็นฟิลด์จะถูกตัดสินว่าเป็นหมวดหมู่ก็ต่อเมื่อค่าไม่สัมพันธ์กับค่าหมวดหมู่ที่ป้อนใด ๆ นี่เป็นสิ่งสำคัญ กรุณาป้อนค่าหมวดหมู่ที่คั่นด้วย ','
    11. ลบพื้นที่ที่คุณป้อนเงื่อนไขสำหรับหมวดหมู่
    12. เพิ่มพื้นที่ที่คุณป้อนเงื่อนไขสำหรับหมวดหมู่
    13. เพิ่มพื้นที่ป้อนหมวดหมู่ที่ไม่มีค่าป้อน
  4. กำหนดช่วงเวลาเริ่มต้น สิ้นสุด อ้างอิง และติดตามสำหรับช่องทาง
    1. ช่วงเวลาเริ่มต้น: กำหนดวันที่เริ่มต้นของช่วงเวลาสำหรับการดูช่องทาง วันที่เริ่มต้นไม่สามารถตั้งไว้หลังจากวันที่สิ้นสุด
      1. ช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลง: กำหนดช่วงเวลาเริ่มต้นโดยการแปลงจำนวนวันที่ระบุไปยังวันที่ปัจจุบันเมื่อดูช่องทาง
      2. ช่วงเวลาคงที่: กำหนดวันที่เริ่มต้นที่เลือกจากปฏิทินเป็นช่วงเวลาคงที่
    2. ช่วงเวลาสิ้นสุด: กำหนดวันที่สิ้นสุดของช่วงเวลาสำหรับการดูช่องทาง วันที่สิ้นสุดไม่สามารถตั้งไว้ก่อนวันที่เริ่มต้น
      1. ช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลง: กำหนดช่วงเวลาสิ้นสุดโดยการแปลงจำนวนวันที่ระบุไปยังวันที่ปัจจุบันเมื่อดูช่องทาง
      2. ช่วงเวลาคงที่: กำหนดวันที่สิ้นสุดที่เลือกจากปฏิทินเป็นช่วงเวลาคงที่
      3. ช่วงเวลาอ้างอิง: จะแสดงเฉพาะเมื่อกำหนดสำหรับตารางหรือกราฟเส้น จัดกลุ่มช่วงเวลาการดูตามช่วงเวลาอ้างอิง ทำให้สามารถเปรียบเทียบแต่ละส่วนได้ กำหนดช่วงเวลาเพื่อดึงผู้ใช้สำหรับการอ้างอิง หากคุณเลือก 1 วัน ผู้ใช้อ้างอิงจะถูกตั้งไว้ตามรายวัน หากคุณเลือก 2 วัน ผู้ใช้อ้างอิงจะถูกตั้งไว้สำหรับช่วงเวลาสองวัน หากส่วนสุดท้ายของช่วงเวลาอ้างอิงเกินวันที่สิ้นสุดของช่วงเวลาการดู ผู้ใช้อ้างอิงสำหรับส่วนนี้จะรวมเฉพาะผู้ใช้จนถึงวันที่สิ้นสุดของช่วงเวลาการดู (ตัวอย่าง: หากช่วงเวลาการดูคือวันที่ 1 มกราคมถึง 5 มกราคม และช่วงเวลาอ้างอิงตั้งไว้ที่ 3 วัน ส่วนอ้างอิงแรกจะเป็นตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมถึง 3 มกราคม และส่วนอ้างอิงที่สองจะเป็นตั้งแต่วันที่ 4 มกราคมถึง 5 มกราคม (เนื่องจากวันที่ 6 มกราคมเกินช่วงเวลาการดู) แสดงจำนวนผู้ใช้อ้างอิงสำหรับช่วงเวลานั้น)
      4. ช่วงเวลาติดตาม: จะแสดงเฉพาะเมื่อกำหนดสำหรับตารางหรือกราฟเส้น เปรียบเทียบส่วนของกลุ่มที่แบ่งตามช่วงเวลาอ้างอิงตามช่วงเวลาติดตาม กำหนดช่วงเวลาเพื่อติดตามเวลาที่ใช้ในการบรรลุเป้าหมาย หากคุณเลือก 1 วัน ข้อมูลสำหรับวันแรกที่ผู้ใช้ใหม่เข้ามาจะแสดง หากคุณเลือก 2 วัน ข้อมูลจนถึงวันถัดไปจะแสดง หากช่วงเวลาติดตามที่ตั้งไว้ในอนาคต ข้อมูลจะถูกแสดงจนถึงเวลาปัจจุบัน โซนเวลาคือ KST (ตัวอย่าง: หากช่วงเวลาการดูคือจากวันที่ 1 มกราคมถึง 5 มกราคม และช่วงเวลาติดตามตั้งไว้ที่ 10 วัน ข้อมูลสำหรับผู้ใช้ใหม่จากวันที่ 1 มกราคมจะแสดงจนถึงวันที่ 10 มกราคม และสำหรับผู้ใช้ใหม่จากวันที่ 2 มกราคม ข้อมูลจะแสดงจนถึงวันที่ 11 มกราคม)
  5. พื้นที่นี้ช่วยให้คุณดูตัวอย่างกราฟช่องทาง
    1. คำนวณอัตราส่วนผู้ใช้ที่แปลงหรือไม่แปลงสำหรับแต่ละขั้นตอนของช่องทาง วิธีการคำนวณจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวิธีการเปรียบเทียบจากขั้นตอน 3.1 สำหรับการเปรียบเทียบกับขั้นตอนก่อนหน้า อัตราการแปลงและไม่แปลงจะถูกคำนวณตามขั้นตอนก่อนหน้าเป็นกลุ่มอ้างอิง สำหรับการเปรียบเทียบขั้นตอนแรก อัตราการแปลงและไม่แปลงจะถูกคำนวณตามขั้นตอนแรกเป็นกลุ่มอ้างอิง。
      1. การแปลง: แสดงเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายจากกลุ่มอ้างอิง
      2. การไม่แปลง: แสดงอัตราส่วนของผู้ใช้ที่ไม่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายจากกลุ่มอ้างอิง
    2. ตัวเลือกกราฟตัวอย่างช่องทาง
      1. ช่องทาง: แสดงสถานะการบรรลุ/ไม่บรรลุตามกลุ่มเป็นกราฟเปอร์เซ็นต์แนวตั้ง
      2. ตาราง: แสดงสถานะการบรรลุ/ไม่บรรลุสำหรับแต่ละช่วงเวลาการติดตามในตัวเลขและเปอร์เซ็นต์ตามกลุ่มช่วงเวลาอ้างอิง
      3. แถบ: แสดงสถานะการบรรลุ/ไม่บรรลุตามกลุ่มเป็นกราฟเปอร์เซ็นต์แนวนอน
      4. เส้น: แสดงสถานะการบรรลุ/ไม่บรรลุของทุกกลุ่มเป็นเปอร์เซ็นต์ตามเวลา
    3. คุณสามารถดูตัวอย่างช่องทางตามการตั้งค่ากลุ่มที่ป้อนและช่องทางที่สร้างขึ้น
  6. ย้ายไปยังหน้ารายการช่องทางโดยมีเกมที่เลือกในปัจจุบันแสดงอยู่
  7. บันทึกช่องทางและย้ายไปยังหน้าการดูช่องทาง

อ้างอิง

  • ฟunnel ที่แนะนำ
    • ฟunnel ระดับ : สร้างฟunnel ตามระดับของผู้ใช้ คุณสามารถสร้างฟunnel ที่เพิ่มขึ้นตามลำดับจากระดับ 2 ซึ่งช่วยในการระบุว่าผู้ใช้ใหม่ไปถึงระดับใดและที่ไหนที่มีการลดลงมากที่สุด
    • ฟunnel ขั้นตอน : โดยการสร้างฟunnel สำหรับแต่ละขั้นตอน คุณสามารถตรวจสอบได้ง่ายว่าความสมดุลเหมาะสมสำหรับแต่ละขั้นตอนหรือไม่ หลังจากวิเคราะห์ว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่ลดลงที่ไหน คุณสามารถปรับระดับความยากหรือแนะนำองค์ประกอบการเติบโตอื่น ๆ เพื่อรักษาผู้ใช้
    • ฟunnel สอน : การสอนซึ่งเป็นความประทับใจแรกของเกมเป็นเนื้อหาที่สำคัญ หากผู้ใช้หลายคนลดลงระหว่างการสอน อาจต้องมีการแก้ไข
    • นอกจากสิ่งเหล่านี้ หากบันทึกถูกกำหนดไว้อย่างถูกต้อง ฟunnel สามารถสร้างได้สำหรับเนื้อหาต่าง ๆ เช่น การได้รับไอเท็มหรือตัวละครเฉพาะ การได้รับรูนที่มีการเสริม +10 เป็นต้น คุณยังสามารถรวมเนื้อหาหลาย ๆ อย่าง เช่น การตั้งค่าทั้งระดับผู้ใช้และขั้นตอนในฟunnel เดียว

แก้ไขช่องทาง

หน้าจอการสร้างช่องทางและฟังก์ชันของมันเหมือนกัน ทำให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนการตั้งค่าที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ได้。

มุมมองฟunnel

คุณสามารถดูฟunnel ที่สร้างขึ้น และการตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลงในหน้ามุมมองจะไม่ถูกบันทึก

  1. ย้ายไปยังหน้ารายการฟunnel โดยแสดงเกมที่เลือกในขณะนี้
  2. คุณสามารถตรวจสอบคำสั่ง SQL ที่สร้างจากค่าฟunnel ที่ตั้งไว้
  3. รายการโปรด: ทำเครื่องหมายฟunnel เพื่อให้แสดงผลลัพธ์ในหน้ารายการฟunnel ก่อน
  4. ดาวน์โหลด: ส่งออกกราฟหรือดาวน์โหลดไฟล์ CSV
  5. แก้ไข: คุณจะถูกนำไปยังหน้าที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงฟunnel เป้าหมายได้ ฟังก์ชันนี้มีให้เฉพาะผู้ลงทะเบียนฟunnel และผู้ใช้ที่มี สิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแล (เฉพาะผู้ใช้ที่มีสิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแลเท่านั้นที่สามารถแก้ไขส่วนฟunnel ของการเข้าร่วมเกมได้ หากต้องการเปลี่ยนฟunnel ของส่วนการเข้าร่วมเกม ให้ใช้ฟังก์ชันคัดลอก)
  6. ลบ: ฟังก์ชันนี้จะลบฟunnel เป้าหมาย มันมีให้เฉพาะผู้ลงทะเบียนฟunnel และผู้ใช้ที่มี สิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแล (ฟunnel ของส่วนการเข้าร่วมเกมไม่สามารถถูกลบได้)
  7. บันทึกภาพ: เลือกบันทึกภาพเป็น PNG, JPEG, PDF หรือ SVG vector