Funnel(new)
การวิเคราะห์ช่องทางเป็นฟังก์ชันที่กำหนดว่าผู้ใช้กี่คนที่ก้าวไปข้างหน้าหรือออกจากส่วนเริ่มต้นของแต่ละช่องทางไปยังส่วนปลายทาง โดยการใช้การวิเคราะห์ช่องทาง คุณสามารถกำหนดได้ว่าส่วนใดของเกมที่มีผู้ใช้ออกมากที่สุดและว่าบริเวณเป้าหมายได้ถูกบรรลุหรือไม่
Note
ส่วนคืออะไร? มันหมายถึงแต่ละหน่วยเป้าหมายที่ตั้งไว้ในช่องทาง.
- เส้นทางคอนโซล: การวิเคราะห์ > ช่องทาง > รุ่นใหม่
ความแตกต่างจากช่องทางก่อนหน้า¶
null
คู่มือหน้าจอการวิเคราะห์ Funnel¶
รายการ Funnel¶
ภาพด้านบนแสดงหน้าจอที่คุณเห็นเมื่อคุณเข้าสู่ funnel
- ในการดูหรือสร้าง funnel คุณต้องเลือกเกมก่อน เลือกเกมเพื่อดูและสร้าง funnel สำหรับเกมนั้น
- คุณสามารถดูเกมที่คุณมี สิทธิ์การเข้าถึงคอนโซล เท่านั้น คุณต้องขอสิทธิ์ในการเข้าถึงเกมที่ไม่แสดงก่อน
- เกมที่เลือกจะแสดงอยู่
- คุณสามารถค้นหาฟันเนลโดยการค้นหาชื่อฟันเนลและผู้ลงทะเบียน
- นี่คือรายการฟันเนลที่ค้นหาได้
- เรียงลำดับโดยการคลิกที่ไอคอนถัดจากชื่อ, ผู้ลงทะเบียน, และวันที่สร้าง ลำดับการเรียงลำดับเริ่มต้น: เรียงจากวันที่สร้างในลำดับที่ลดลง ฟันเนลที่ทำเครื่องหมายเป็นรายการโปรดจะแสดงก่อน
- คัดลอก: นี่คือฟังก์ชันที่คัดลอกฟันเนลที่ต้องการ
- แก้ไข: คุณจะถูกนำไปยังหน้าที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงฟันเนลที่ต้องการ ฟังก์ชันนี้มีให้เฉพาะสำหรับผู้ลงทะเบียนฟันเนลและผู้ใช้ที่มี สิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแล (ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแลเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้แก้ไขฟันเนลในส่วนการลงทะเบียนเกม หากต้องการเปลี่ยนฟันเนลในส่วนการลงทะเบียนเกม ให้ใช้ฟังก์ชันคัดลอก)
- ลบ: ฟังก์ชันนี้ลบฟันเนลที่ต้องการ มันมีให้เฉพาะสำหรับผู้ลงทะเบียนฟันเนลและผู้ใช้ที่มี สิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแล (ฟันเนลในส่วนการลงทะเบียนเกมไม่สามารถลบได้)
ส่วนการเข้าสู่เกม: การดำเนินการเกม - จนถึงล็อบบี้¶
- ส่วนการเข้าถึงเกมจะแสดงอัตราการรักษาผู้เล่นสำหรับส่วนนี้ตั้งแต่ช่วงที่ผู้ใช้เริ่มเล่นเกมจนถึงที่ล็อบบี้เกม
- หากคุณใช้ SDK เวอร์ชัน 4.11.0 หรือใหม่กว่า ฟunnel จนถึงการส่งเสริมแบนเนอร์หน้า Hive (1000) จะรวมอยู่โดยค่าเริ่มต้น
- คุณสามารถตรวจสอบอัตราการรักษาสำหรับส่วนอื่น ๆ ที่ไม่ได้ระบุโดยการส่งจาก 10000 ถึง 19999 ผ่าน ฟังก์ชันการส่งบันทึกของลูกค้า โดยการคัดลอกฟunnel ส่วนการเข้าถึงเกมและเพิ่มส่วนเข้าไป
- ลำดับส่วนของฟunnel ที่สร้างขึ้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้ปุ่มแก้ไขในหน้าฟunnel หรือหน้าการดู
- รายการค่าหมวดหมู่การเข้า
- กำหนดตามแนวทางการเชื่อมโยงของ Hive เนื่องจากลำดับการเข้าจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม คุณต้องปรับลำดับหมวดหมู่ในคอนโซล Hive ให้ตรงกับเกม
- Hive SDK จะเก็บค่าจากรายการค่าหมวดหมู่การเข้าเกมโดยอัตโนมัติและนำไปใช้กับช่องทาง
- หมวดหมู่ที่ไม่มีข้อมูลในช่วงเวลาการค้นหาจะถูกประมวลผลโดยอัตโนมัติเพื่อให้มองไม่เห็น
- ในการส่งบันทึกสำหรับการดาวน์โหลดเพิ่มเติมที่เริ่มต้น (700) หรือเสร็จสมบูรณ์ (800) และหมวดหมู่ที่กำหนดโดยผู้ใช้ (10000 - 19999) เกมจะต้องมีงานส่งบันทึกผ่าน ฟังก์ชันการส่งบันทึกของไคลเอนต์.
หมวดหมู่ | ค่าหมายเลขส่วน | คำอธิบาย |
ส่วนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า | 400 | ผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปใหม่ เมื่อแอปถูกติดตั้งครั้งแรกหรือถูกติดตั้งใหม่หลังจากการลบออก
|
401 | จุดเริ่มต้นการรีเซ็ต Hive SDK | |
420 | ป๊อปอัปการอัปเดต/ประกาศ | |
430 | ข้อตกลงการให้บริการ | |
500 | เลือกเซิร์ฟเวอร์เกม (ด้วยตนเอง) | |
600 | ป๊อปอัปการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ | |
700 | เริ่มการดาวน์โหลดเพิ่มเติม | |
800 | ดาวน์โหลดเพิ่มเติมเสร็จสิ้น | |
900 | เข้าสู่ระบบ | |
1000 | แบนเนอร์ระหว่างการแสดง Hive Promotion | |
ส่วนที่กำหนดโดยผู้ใช้ | 10000 - 19999 | ส่วนที่กำหนดโดยเกม |
การสร้างฟunnel¶
การสร้างฟunnel เป็นไปได้โดยการใช้บันทึกเริ่มต้น บันทึกที่ส่งมาจากเกม และส่วนที่สร้างขึ้น หากคุณต้องการสร้างฟunnel โดยใช้บันทึกที่ส่งมาจากเกม จะต้องมีการเตรียมการล่วงหน้าเพื่อกำหนดและส่งบันทึก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดและการส่งบันทึก คลิก ที่นี่</a.
บันทึกการสร้างฟunnel¶
- เมื่อจัดตั้งส่วนของฟunnel บันทึกจะต้องถูกจัดระเบียบตามลำดับที่สร้างขึ้น ตัวอย่างเช่น หากส่วนที่ 1 เกิดขึ้นในเวลา 10:00 น. ของวันที่ 9/10 ส่วนที่ 2 จะไม่รวมบันทึกก่อนเวลา 10:00 น. ของวันที่ 9/10 แต่จะรวมเฉพาะบันทึกที่เกิดขึ้นหลังเวลา 10:00 น. ของวันที่ 9/10 เท่านั้น
- คุณสามารถกำหนดค่าขั้นตอนสูงสุดได้ 15 ขั้นตอนสำหรับฟunnel
- กรอกชื่อของ funnel นี่คือฟิลด์ที่จำเป็นต้องกรอก
- กรอกคำอธิบายของ funnel นี่คือฟิลด์ที่จำเป็นต้องกรอก
- นี่คือพื้นที่ที่ตั้งค่าหมวดหมู่ของ funnel
- กำหนดความสัมพันธ์เชิงเปรียบเทียบระหว่างหมวดหมู่
- การเปรียบเทียบขั้นตอนก่อนหน้า: นี่คือวิธีการเปรียบเทียบที่แสดงอัตราส่วนของผู้ใช้ที่มาถึงหมวดหมู่ปัจจุบันขึ้นอยู่กับขั้นตอนก่อนหน้าในหมวดหมู่ มันช่วยให้ตรวจสอบการรักษาผู้ใช้ทั้งหมดหรืออัตราการเลิกใช้งานตั้งแต่ต้นจนถึงจุดสิ้นสุด
- การเปรียบเทียบขั้นตอนแรก: วิธีนี้เปรียบเทียบแต่ละหมวดหมู่ตามขั้นตอนแรก นี่มีประโยชน์สำหรับการแยกผู้ใช้ที่เข้าถึงหลายหมวดหมู่ให้เป็นหมวดหมู่อ้างอิงเดียว
- ตั้งชื่อหมวดหมู่
- เลือกบันทึกหรือกลุ่มจากเกมที่เลือก
- บันทึก: หมายถึงตารางที่กำหนดไว้ภายใต้ Console > Analytics > Log Definition หรือ ตารางทั่วไปของแพลตฟอร์ม
- กลุ่ม: คุณสามารถเลือกกลุ่มที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Console > Analytics > Segment และตั้งเป็นกลุ่ม คุณสามารถเลือกภาพถ่ายที่ถูกสร้างขึ้นในขณะที่เลือกหมวดหมู่
- เลือกตัวระบุการเปรียบเทียบกลุ่มแรก/ก่อนหน้า
- รายการระบุตารางเปรียบเทียบ
- หากเลือกตารางในขั้นตอน 3.3 คุณสามารถใช้รายการฟิลด์ของตารางที่เกี่ยวข้องเป็นการระบุ รายการจะแสดงสำหรับ playerId, did, uid, และ analyticsId รวมทั้งฟิลด์ที่รวมอยู่ในตารางและฟิลด์ที่ผู้ใช้กำหนด
- หากเลือกกลุ่มในขั้นตอน 3.3 คุณสามารถใช้ vid, uid หรือ did เป็นตัวระบุ
- หากการเปรียบเทียบขั้นตอนก่อนหน้าได้รับการตั้งค่าในขั้นตอน 3.1 นี่คือที่ที่คุณสามารถเลือกการระบุที่จะใช้เมื่อเปรียบเทียบกับหมวดหมู่ก่อนหน้า
- หากการเปรียบเทียบขั้นตอนแรกได้รับการตั้งค่าในขั้นตอน 3.1 ส่วนนี้อนุญาตให้คุณเลือกการระบุเพื่อเปรียบเทียบกับหมวดหมู่แรก
- รายการระบุตารางเปรียบเทียบ
- เลือกตัวระบุเพื่อเปรียบเทียบกับหมวดหมู่ถัดไป
- นี่จะแสดงเฉพาะเมื่อใช้วิธีการเปรียบเทียบขั้นตอนก่อนหน้าเพื่อเปรียบเทียบช่วงที่เลือกในขั้นตอน 3.1
- เลือกตัวระบุที่จะใช้เมื่อเปรียบเทียบกับช่วงที่ระบุไว้ด้านล่างในส่วนนี้
- สร้างพื้นที่สำหรับการใส่เงื่อนไขของหมวดหมู่ อย่างไรก็ตาม หากเลือกกลุ่มในขั้นตอน 3.3 จะไม่สามารถเพิ่มฟิลด์ได้ หากไม่ต้องการเงื่อนไขช่วงก็ไม่ควรเพิ่ม
- คัดลอกข้อมูลที่กรอกในช่วงที่เกี่ยวข้องและสร้างช่วงใหม่ในหมวดหมู่สุดท้าย
- ลบหมวดหมู่นี้
- เลือกฟิลด์ที่จะใช้เป็นเงื่อนไขสำหรับหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้อง รายการฟิลด์จากตารางที่เลือกในขั้นตอน 3.3 จะแสดง
- เลือกวลีเงื่อนไขสำหรับรายการฟิลด์ที่เลือก
- เท่ากับ: เฉพาะเมื่อค่าตรงกับค่าหมวดหมู่ที่กรอกไว้ รายการจะถูกเลือกเป็นฟิลด์ที่ถือว่าเป็นหมวดหมู่
- แตกต่าง: เฉพาะเมื่อค่าต่างจากค่าหมวดหมู่ที่กรอกไว้ รายการจะถูกเลือกเป็นฟิลด์ที่ถือว่าเป็นหมวดหมู่
- หรือมากกว่า: รายการที่เลือกเป็นฟิลด์จะถือว่าเป็นหมวดหมู่เฉพาะเมื่อค่าของมันมากกว่าค่าหมวดหมู่ที่กรอกไว้ อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะเมื่อวัตถุที่เลือกเป็นฟิลด์เป็นประเภทตัวเลข
- น้อยกว่าหรือเท่ากับ: รายการที่เลือกเป็นฟิลด์จะถือว่าเป็นหมวดหมู่ก็ต่อเมื่อค่าของมันน้อยกว่าค่าหมวดหมู่ที่ป้อน อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะเมื่อวัตถุที่เลือกเป็นฟิลด์มีประเภทเป็นตัวเลขเท่านั้น
- ระหว่าง: จะมีฟิลด์ป้อนค่าหมวดหมู่สองฟิลด์ปรากฏขึ้น รายการที่เลือกเป็นฟิลด์จะมีคุณสมบัติเป็นหมวดหมู่ก็ต่อเมื่อค่าตกอยู่ระหว่างค่าหมวดหมู่ที่ป้อน อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะเมื่อวัตถุที่เลือกเป็นฟิลด์มีประเภทเป็นตัวเลขเท่านั้น
- รวม: ค่าของรายการที่เลือกเป็นฟิลด์จะถือว่าเป็นหมวดหมู่ก็ต่อเมื่อมันตรงกับค่าหมวดหมู่ที่ป้อนอย่างน้อยหนึ่งค่า คุณต้องป้อนค่าหมวดหมู่ที่คั่นด้วย ','
- ไม่รวม: รายการที่เลือกเป็นฟิลด์จะถูกตัดสินว่าเป็นหมวดหมู่ก็ต่อเมื่อค่าไม่สัมพันธ์กับค่าหมวดหมู่ที่ป้อนใด ๆ นี่เป็นสิ่งสำคัญ กรุณาป้อนค่าหมวดหมู่ที่คั่นด้วย ','
- ลบพื้นที่ที่คุณป้อนเงื่อนไขสำหรับหมวดหมู่
- เพิ่มพื้นที่ที่คุณป้อนเงื่อนไขสำหรับหมวดหมู่
- เพิ่มพื้นที่ป้อนหมวดหมู่ที่ไม่มีค่าป้อน
- กำหนดความสัมพันธ์เชิงเปรียบเทียบระหว่างหมวดหมู่
- กำหนดช่วงเวลาเริ่มต้น สิ้นสุด อ้างอิง และติดตามสำหรับช่องทาง
- ช่วงเวลาเริ่มต้น: กำหนดวันที่เริ่มต้นของช่วงเวลาสำหรับการดูช่องทาง วันที่เริ่มต้นไม่สามารถตั้งไว้หลังจากวันที่สิ้นสุด
- ช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลง: กำหนดช่วงเวลาเริ่มต้นโดยการแปลงจำนวนวันที่ระบุไปยังวันที่ปัจจุบันเมื่อดูช่องทาง
- ช่วงเวลาคงที่: กำหนดวันที่เริ่มต้นที่เลือกจากปฏิทินเป็นช่วงเวลาคงที่
- ช่วงเวลาสิ้นสุด: กำหนดวันที่สิ้นสุดของช่วงเวลาสำหรับการดูช่องทาง วันที่สิ้นสุดไม่สามารถตั้งไว้ก่อนวันที่เริ่มต้น
- ช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลง: กำหนดช่วงเวลาสิ้นสุดโดยการแปลงจำนวนวันที่ระบุไปยังวันที่ปัจจุบันเมื่อดูช่องทาง
- ช่วงเวลาคงที่: กำหนดวันที่สิ้นสุดที่เลือกจากปฏิทินเป็นช่วงเวลาคงที่
- ช่วงเวลาอ้างอิง: จะแสดงเฉพาะเมื่อกำหนดสำหรับตารางหรือกราฟเส้น จัดกลุ่มช่วงเวลาการดูตามช่วงเวลาอ้างอิง ทำให้สามารถเปรียบเทียบแต่ละส่วนได้ กำหนดช่วงเวลาเพื่อดึงผู้ใช้สำหรับการอ้างอิง หากคุณเลือก 1 วัน ผู้ใช้อ้างอิงจะถูกตั้งไว้ตามรายวัน หากคุณเลือก 2 วัน ผู้ใช้อ้างอิงจะถูกตั้งไว้สำหรับช่วงเวลาสองวัน หากส่วนสุดท้ายของช่วงเวลาอ้างอิงเกินวันที่สิ้นสุดของช่วงเวลาการดู ผู้ใช้อ้างอิงสำหรับส่วนนี้จะรวมเฉพาะผู้ใช้จนถึงวันที่สิ้นสุดของช่วงเวลาการดู (ตัวอย่าง: หากช่วงเวลาการดูคือวันที่ 1 มกราคมถึง 5 มกราคม และช่วงเวลาอ้างอิงตั้งไว้ที่ 3 วัน ส่วนอ้างอิงแรกจะเป็นตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมถึง 3 มกราคม และส่วนอ้างอิงที่สองจะเป็นตั้งแต่วันที่ 4 มกราคมถึง 5 มกราคม (เนื่องจากวันที่ 6 มกราคมเกินช่วงเวลาการดู) แสดงจำนวนผู้ใช้อ้างอิงสำหรับช่วงเวลานั้น)
- ช่วงเวลาติดตาม: จะแสดงเฉพาะเมื่อกำหนดสำหรับตารางหรือกราฟเส้น เปรียบเทียบส่วนของกลุ่มที่แบ่งตามช่วงเวลาอ้างอิงตามช่วงเวลาติดตาม กำหนดช่วงเวลาเพื่อติดตามเวลาที่ใช้ในการบรรลุเป้าหมาย หากคุณเลือก 1 วัน ข้อมูลสำหรับวันแรกที่ผู้ใช้ใหม่เข้ามาจะแสดง หากคุณเลือก 2 วัน ข้อมูลจนถึงวันถัดไปจะแสดง หากช่วงเวลาติดตามที่ตั้งไว้ในอนาคต ข้อมูลจะถูกแสดงจนถึงเวลาปัจจุบัน โซนเวลาคือ KST (ตัวอย่าง: หากช่วงเวลาการดูคือจากวันที่ 1 มกราคมถึง 5 มกราคม และช่วงเวลาติดตามตั้งไว้ที่ 10 วัน ข้อมูลสำหรับผู้ใช้ใหม่จากวันที่ 1 มกราคมจะแสดงจนถึงวันที่ 10 มกราคม และสำหรับผู้ใช้ใหม่จากวันที่ 2 มกราคม ข้อมูลจะแสดงจนถึงวันที่ 11 มกราคม)
- ช่วงเวลาเริ่มต้น: กำหนดวันที่เริ่มต้นของช่วงเวลาสำหรับการดูช่องทาง วันที่เริ่มต้นไม่สามารถตั้งไว้หลังจากวันที่สิ้นสุด
- พื้นที่นี้ช่วยให้คุณดูตัวอย่างกราฟช่องทาง
- คำนวณอัตราส่วนผู้ใช้ที่แปลงหรือไม่แปลงสำหรับแต่ละขั้นตอนของช่องทาง วิธีการคำนวณจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวิธีการเปรียบเทียบจากขั้นตอน 3.1 สำหรับการเปรียบเทียบกับขั้นตอนก่อนหน้า อัตราการแปลงและไม่แปลงจะถูกคำนวณตามขั้นตอนก่อนหน้าเป็นกลุ่มอ้างอิง สำหรับการเปรียบเทียบขั้นตอนแรก อัตราการแปลงและไม่แปลงจะถูกคำนวณตามขั้นตอนแรกเป็นกลุ่มอ้างอิง。
- การแปลง: แสดงเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายจากกลุ่มอ้างอิง
- การไม่แปลง: แสดงอัตราส่วนของผู้ใช้ที่ไม่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายจากกลุ่มอ้างอิง
- ตัวเลือกกราฟตัวอย่างช่องทาง
- ช่องทาง: แสดงสถานะการบรรลุ/ไม่บรรลุตามกลุ่มเป็นกราฟเปอร์เซ็นต์แนวตั้ง
- ตาราง: แสดงสถานะการบรรลุ/ไม่บรรลุสำหรับแต่ละช่วงเวลาการติดตามในตัวเลขและเปอร์เซ็นต์ตามกลุ่มช่วงเวลาอ้างอิง
- แถบ: แสดงสถานะการบรรลุ/ไม่บรรลุตามกลุ่มเป็นกราฟเปอร์เซ็นต์แนวนอน
- เส้น: แสดงสถานะการบรรลุ/ไม่บรรลุของทุกกลุ่มเป็นเปอร์เซ็นต์ตามเวลา
- คุณสามารถดูตัวอย่างช่องทางตามการตั้งค่ากลุ่มที่ป้อนและช่องทางที่สร้างขึ้น
- คำนวณอัตราส่วนผู้ใช้ที่แปลงหรือไม่แปลงสำหรับแต่ละขั้นตอนของช่องทาง วิธีการคำนวณจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวิธีการเปรียบเทียบจากขั้นตอน 3.1 สำหรับการเปรียบเทียบกับขั้นตอนก่อนหน้า อัตราการแปลงและไม่แปลงจะถูกคำนวณตามขั้นตอนก่อนหน้าเป็นกลุ่มอ้างอิง สำหรับการเปรียบเทียบขั้นตอนแรก อัตราการแปลงและไม่แปลงจะถูกคำนวณตามขั้นตอนแรกเป็นกลุ่มอ้างอิง。
- ย้ายไปยังหน้ารายการช่องทางโดยมีเกมที่เลือกในปัจจุบันแสดงอยู่
- บันทึกช่องทางและย้ายไปยังหน้าการดูช่องทาง
อ้างอิง¶
- ฟunnel ที่แนะนำ
- ฟunnel ระดับ : สร้างฟunnel ตามระดับของผู้ใช้ คุณสามารถสร้างฟunnel ที่เพิ่มขึ้นตามลำดับจากระดับ 2 ซึ่งช่วยในการระบุว่าผู้ใช้ใหม่ไปถึงระดับใดและที่ไหนที่มีการลดลงมากที่สุด
- ฟunnel ขั้นตอน : โดยการสร้างฟunnel สำหรับแต่ละขั้นตอน คุณสามารถตรวจสอบได้ง่ายว่าความสมดุลเหมาะสมสำหรับแต่ละขั้นตอนหรือไม่ หลังจากวิเคราะห์ว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่ลดลงที่ไหน คุณสามารถปรับระดับความยากหรือแนะนำองค์ประกอบการเติบโตอื่น ๆ เพื่อรักษาผู้ใช้
- ฟunnel สอน : การสอนซึ่งเป็นความประทับใจแรกของเกมเป็นเนื้อหาที่สำคัญ หากผู้ใช้หลายคนลดลงระหว่างการสอน อาจต้องมีการแก้ไข
- นอกจากสิ่งเหล่านี้ หากบันทึกถูกกำหนดไว้อย่างถูกต้อง ฟunnel สามารถสร้างได้สำหรับเนื้อหาต่าง ๆ เช่น การได้รับไอเท็มหรือตัวละครเฉพาะ การได้รับรูนที่มีการเสริม +10 เป็นต้น คุณยังสามารถรวมเนื้อหาหลาย ๆ อย่าง เช่น การตั้งค่าทั้งระดับผู้ใช้และขั้นตอนในฟunnel เดียว
แก้ไขช่องทาง¶
หน้าจอการสร้างช่องทางและฟังก์ชันของมันเหมือนกัน ทำให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนการตั้งค่าที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ได้。
มุมมองฟunnel¶
คุณสามารถดูฟunnel ที่สร้างขึ้น และการตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลงในหน้ามุมมองจะไม่ถูกบันทึก
- ย้ายไปยังหน้ารายการฟunnel โดยแสดงเกมที่เลือกในขณะนี้
- คุณสามารถตรวจสอบคำสั่ง SQL ที่สร้างจากค่าฟunnel ที่ตั้งไว้
- รายการโปรด: ทำเครื่องหมายฟunnel เพื่อให้แสดงผลลัพธ์ในหน้ารายการฟunnel ก่อน
- ดาวน์โหลด: ส่งออกกราฟหรือดาวน์โหลดไฟล์ CSV
- แก้ไข: คุณจะถูกนำไปยังหน้าที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงฟunnel เป้าหมายได้ ฟังก์ชันนี้มีให้เฉพาะผู้ลงทะเบียนฟunnel และผู้ใช้ที่มี สิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแล (เฉพาะผู้ใช้ที่มีสิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแลเท่านั้นที่สามารถแก้ไขส่วนฟunnel ของการเข้าร่วมเกมได้ หากต้องการเปลี่ยนฟunnel ของส่วนการเข้าร่วมเกม ให้ใช้ฟังก์ชันคัดลอก)
- ลบ: ฟังก์ชันนี้จะลบฟunnel เป้าหมาย มันมีให้เฉพาะผู้ลงทะเบียนฟunnel และผู้ใช้ที่มี สิทธิ์เจ้าของ/ผู้ดูแล (ฟunnel ของส่วนการเข้าร่วมเกมไม่สามารถถูกลบได้)
- บันทึกภาพ: เลือกบันทึกภาพเป็น PNG, JPEG, PDF หรือ SVG vector