เกี่ยวกับตัวชี้วัดเกม
ตัวบ่งชี้เกมคืออะไร?¶
- มีตัวบ่งชี้สําหรับแต่ละเกมที่มีข้อมูลสําคัญเกี่ยวกับการทํางานของเกม
- ตัวบ่งชี้เฉพาะเกมต้องมีการเข้าถึงอินเทอร์เฟซและการอนุญาตเกม และจะแสดงสําหรับเกมเดียวจากเกมที่มีอยู่ทั้งหมดใน App Center
- ตัวบ่งชี้ที่เป็นประโยชน์ เช่น เรียลไทม์ รายได้ และผู้ใช้จะมีให้ตามค่าเริ่มต้นเมื่อเชื่อมโยง Hive SDK โดยไม่ต้องส่งบันทึกแยกต่างหาก
- อย่างไรก็ตาม หากเปิดใช้งานฟังก์ชัน 'ลดการสื่อสารเครือข่าย' ใน Hive Console จะไม่ส่งบันทึกการเข้าถึงพร้อมกัน และเซสชันและตัวบ่งชี้ผู้ใช้พร้อมกันจะไม่แสดงขึ้น
- การส่งบันทึกการเล่นเกมทําให้สามารถตรวจสอบตัวบ่งชี้การวิเคราะห์เพิ่มเติมที่จําเป็นสําหรับการทํางานของเกมได้
- ตัวบ่งชี้แบบเรียลไทม์จะอัปเดตทุกๆ 10 นาที ในขณะที่ตัวบ่งชี้อื่นๆ จะอัปเดตทุกเช้าก่อนเวลา 8.00 น. KST เพื่อสะท้อนข้อมูลจากวันก่อนหน้า
- หากมีข้อมูลจํานวนมากที่เปิดเผยต่อตัวบ่งชี้ ข้อมูลจริงจะถูกส่งในรูปแบบ CSV
- โปรดดูที่ [ต่อไป] สําหรับอภิธานศัพท์ของคําศัพท์ตัวบ่งชี้
ที่ตั้งเมนู¶
- คอนโซล Hive > Analytics > Game Indicator
สถานะตัวบ่งชี้¶
เมนู | ราย ละเอียด | |
---|---|---|
สรุป | สรุป (ทั้งหมด) | ในแต่ละวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน จะมีตัวบ่งชี้สรุป เช่น DAU, NU และรายได้ |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | เราให้ตัวเลขรวมต่องวดสําหรับแต่ละตัวบ่งชี้ เพื่อให้คุณสามารถเข้าใจรายได้และสถานะผู้ใช้ในเชิงลึก | |
เรียลไทม์ | เรียลไทม์ (ทั้งหมด) | บนพื้นฐานของวันที่/เวลา จะมีตัวบ่งชี้สรุป เช่น DAU, NU และยอดขาย ซึ่งสะท้อนถึงข้อมูลแบบเรียลไทม์ |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | เราให้ตัวเลขรวมต่อช่วงเวลาเกี่ยวกับข้อมูลแบบเรียลไทม์ เพื่อให้คุณสามารถเข้าใจรายได้และสถานะผู้ใช้ในเชิงลึก | |
ผู้ใช้ | ผู้ใช้ (ทั้งหมด) | ให้ข้อมูลสถานะผู้ใช้โดยรวมรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เช่น DAU, NU เป็นต้น |
กัก เก็บ | ให้ตัวบ่งชี้การเก็บรักษาตามตลาด | |
ตามประเทศ/ตลาด | ให้ข้อมูลสถานะผู้ใช้โดยรวมรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เช่น DAU, NU เป็นต้น ตามประเทศ/ตลาด | |
โดยแอพ/อุปกรณ์ | ให้ข้อมูลสถานะผู้ใช้โดยรวมรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เช่น DAU, NU เป็นต้น ตามเวอร์ชันแอป/เวอร์ชันระบบปฏิบัติการ/อุปกรณ์ | |
ออก/กลับ | ให้ตัวเลขรวมสําหรับผู้บริโภคที่ปั่นป่วนและกลับมาตามตลาด/ประเทศ | |
ถอนเงินรายวัน | จํานวนผู้ใช้ที่ถอนออกจะมีให้ต่อวัน | |
การจําแนกประเภทผู้ใช้ | แสดงสถานะที่จัดหมวดหมู่ตามประเภทตามกิจกรรมการเล่นเกมและการซื้อของผู้ใช้ | |
การจําแนกประเภทผู้ใช้เพิ่มเติม | แสดงสถานะการเคลื่อนที่/การกระจายของกลุ่มหมวดหมู่ผู้ใช้ในช่วงเวลาที่กําหนด | |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | ให้ตัวเลขรวมแบบงวดต่องวดสําหรับแต่ละตัวบ่งชี้เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจสถานะผู้ใช้ได้อย่างครอบคลุม | |
รายได้ | รายได้ | ให้สถานะการขายในแอป เช่น ยอดขายและ PU เป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน |
ตามผลิตภัณฑ์ | ให้ตัวเลขรวมสําหรับแต่ละผลิตภัณฑ์เป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือนสําหรับสถานะการขายในแอป เช่น ยอดขายและ PU | |
ตามประเทศ/ตลาด | ให้ตัวเลขรวมรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือนสําหรับยอดขายในแอป เช่น ยอดขายและ PU ตามประเทศ/ตลาด | |
รายได้จากการโฆษณา | สถานะการขายโฆษณา รวมถึงยอดขาย มีให้เป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน | |
แอลทีวี | ให้ยอดขายสะสมเฉลี่ยที่สร้างโดย NU ในช่วงเวลาที่กําหนด | |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | เราให้ตัวเลขรวมตามช่วงเวลาสําหรับแต่ละตัวบ่งชี้เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจสถานะการขายของคุณโดยละเอียด | |
การประชุม | เซสชัน (ทั้งหมด) | ให้สถานะการใช้งานเกมโดยรวมเป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เช่น เวลาเล่น จํานวนเซสชัน ฯลฯ |
ตามประเทศ/ตลาด | ให้สถานะการใช้งานเกมโดยรวมตามประเทศ/ตลาดเป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เช่น เวลาเล่น จํานวนเซสชัน ฯลฯ | |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | ให้ตัวเลขรวมสําหรับแต่ละตัวบ่งชี้ตามช่วงเวลาเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับสถานะเซสชัน | |
การวิเคราะห์การเล่นเกม | เนื้อหา | สถานะของเนื้อหา เช่น ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน และอื่นๆ จะได้รับหากคุณส่งบันทึกประสิทธิภาพของเนื้อหาของเกม |
การเปลี่ยนแปลงสกุลเงิน | สถานะของการเปลี่ยนแปลงในการได้มา/การบริโภคสินค้าจะมีให้เมื่อคุณส่งบันทึกสินค้าของเกม | |
เพิ่มระดับ | หากคุณส่งบันทึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการเพิ่มเลเวลของเกม จะมีรายละเอียด เช่น จํานวนผู้ใช้ที่เลเวลอัพ | |
ร้านค้าในแอป | หากคุณส่งบันทึกเกี่ยวกับการใช้ร้านค้าในแอปของเกม คุณจะสามารถดูสถานะของการคลิกการซื้อผลิตภัณฑ์ เหนือสิ่งอื่นใด | |
เพื่อน | หากคุณส่งบันทึกเกี่ยวกับสหายของตัวละคร เช่น สัตว์เลี้ยงในเกม อวาตาร์ หรือสัตว์ประหลาด จะมีสถานะการได้มา/การบริโภค และอื่นๆ | |
กิจกรรมทางสังคม | สถานะของจํานวนผู้ใช้ตามกิจกรรมจะระบุหากคุณส่งบันทึกเกี่ยวกับการใช้กิลด์ ปาร์ตี้ และอื่นๆ | |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | ให้ตัวเลขรวมสําหรับแต่ละตัวบ่งชี้ตามช่วงเวลาที่มีการส่งเนื้อหา สินค้า การเพิ่มเลเวล การคลิกร้านค้า เพื่อน และบันทึกกิจกรรมทางสังคม เพื่อให้คุณสามารถเข้าใจสถานะการเล่นเกมโดยละเอียด | |
โฆษณา | สถานะการโฆษณา | ให้สถานะการขายและการรับชมโฆษณา รวมถึงการรับชม การเปิดรับ และการขายโฆษณาเป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | ให้ตัวเลขรวมสําหรับแต่ละตัวบ่งชี้ในแต่ละช่วงเวลาเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจสถานะการโฆษณาในเชิงลึก | |
รณรงค์ | โปรโมชั่นข้ามช่วงเวลา | แสดงสถานะของการเปิด/คลิก/การติดตั้ง ฯลฯ สําหรับแต่ละโปรโมชั่นเมื่อใช้ฟังก์ชันการโปรโมชันข้าม |
การผลักดันช่วงเวลา | แสดงสถานะของการพุชแต่ละครั้ง เช่น การส่ง/เปิด ฯลฯ เมื่อใช้คุณสมบัติการแจ้งเตือน | |
เอ็มเอ็มพี | การระบุแหล่งที่มารายวัน | แสดงสถานะการไหลเข้าของผู้ใช้เป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือนโดยใช้ข้อมูลจาก Adjust, Appsflyer และ Singular |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | ให้ตัวเลขรวมสําหรับแต่ละตัวบ่งชี้เพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับข้อมูลที่รวบรวมใน MMP |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด¶
- นี่คือตัวบ่งชี้ที่ให้สถานะและการวิเคราะห์เพิ่มเติมสําหรับแต่ละรายการ
- ตัวบ่งชี้แต่ละตัวมีชื่อในรูปแบบ "ชื่อตัวบ่งชี้ช่วงเวลา (มาตรฐานการรวม)"
- ระยะเวลา : รายชั่วโมง, รายวัน, รายสัปดาห์, รายเดือน, สะสม, ระยะเวลา
- ข้อมูลจะถูกรวบรวมเป็นรายชั่วโมง วัน สัปดาห์ และเดือนเป็นรายชั่วโมง รายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือน
- ผลลัพธ์สะสมจากการรวมข้อมูลจากทุกเวลา
- ให้โดยการรวบรวมข้อมูลทั้งหมดจากช่วงเวลาที่ระบุ
- ชื่อตัวบ่งชี้ : อนุญาตให้เว้นวรรค คําสั่งที่อธิบายแต่ละตัวบ่งชี้
- มาตรฐานการรวม
- ระบุเมื่อนับตามกลุ่ม ยกเว้นเมื่อไม่มีกลุ่มที่แตกต่างกัน
- ถ้ากลุ่มมีเกณฑ์ N กลุ่มจะถูกแบ่งโดย &
- เช่น กลุ่มที่มีประเทศเป็นสหรัฐอเมริกาและตลาดเป็น IOS: Daily DAU (Country & Market)
- เช่น 1) ตัวบ่งชี้ที่ให้ตัวเลข DAU ตามประเทศในแต่ละวัน : Daily DAU(Country)
- เช่น 2) ตัวบ่งชี้ที่ให้ตัวเลข DAU ตามสองกลุ่ม ประเทศและตลาด รายวัน : Daily DAU (Country & Market)
- ระยะเวลา : รายชั่วโมง, รายวัน, รายสัปดาห์, รายเดือน, สะสม, ระยะเวลา
รายละเอียดตัวบ่งชี้¶
สรุป¶
- ตัวบ่งชี้สรุปมีให้ทุกวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน
- ให้ตัวบ่งชี้สําหรับ DAU, NU, การดาวน์โหลดเกม, ผู้ใช้รายวันพร้อมกันสูงสุด, ยอดขาย, PU, ผู้ใช้ที่ซื้อครั้งแรก, ARPU, ARPPU และจํานวนยอดขาย
ตัวบ่งชี้แบบเรียลไทม์¶
- ให้รายได้ ตัวบ่งชี้ PU, AU และ NU ตามวันที่/เวลา
- จัดจําหน่ายตามประเทศ/ตลาดสําหรับการขาย AU และ NU
- ตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องกับการขายจะถูกคํานวณทุกๆ ห้านาทีในชั่วโมง และจะแสดงเรกคอร์ดสูงสุดสิบนาที
- ทุกๆ 20 นาทีในชั่วโมง รวมถึงวันก่อนและวันเดียวกัน จะมีการอัปเดตตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้
- ในช่วงเวลา 2 นาที จะมีตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องกับการเข้าถึงพร้อมกัน
ตัวบ่งชี้ผู้ใช้¶
- ให้ตัวบ่งชี้สําหรับ DAU, NU รายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน, การดาวน์โหลดเกม, การดาวน์โหลดเกมแรก, ผู้ใช้พร้อมกันรายวันสูงสุดและต่ําสุดโดยรวม/ตามเซิร์ฟเวอร์
- ให้ตัวบ่งชี้รายวันของการเก็บรักษาสําหรับ DAU, NU และ DAU (ไม่รวม NU) ตามตลาด
- หากเลือก NU ในช่องการเลือกผู้ใช้ และ Google Play ในช่องเลือกตลาด คุณจะตรวจสอบการรักษาผู้ใช้ NU ที่มีตลาดเป็น Google Play ได้
- รายงานนี้แสดง DAU, NU, การดาวน์โหลดเกมรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน และการดาวน์โหลดเกมแรกตามประเทศ/ตลาด
- ให้ตัวบ่งชี้ DAU และ NU รายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือนตามเวอร์ชันแอป (ข้อมูลเวอร์ชันแอปเกม) อุปกรณ์ และเวอร์ชันระบบปฏิบัติการ
- สําหรับแต่ละเวอร์ชันของแอป จะมีให้เป็นชื่อระบบปฏิบัติการ – ชื่อเวอร์ชันของแอป
- สําหรับอุปกรณ์แต่ละเครื่องจะมีให้เป็นชื่อระบบปฏิบัติการ – ชื่ออุปกรณ์ (ตัวพิมพ์เล็ก)
- สําหรับแต่ละเวอร์ชันของระบบปฏิบัติการจะมีให้เป็นชื่อระบบปฏิบัติการ – ชื่อเวอร์ชันระบบปฏิบัติการ
- หากไม่ทราบชื่อระบบปฏิบัติการ ชื่อเวอร์ชันแอป ชื่ออุปกรณ์ หรือชื่อเวอร์ชันระบบปฏิบัติการ ข้อมูลที่เกี่ยวข้องจะถูกบันทึกในบันทึกเป็น null หรือว่างเปล่า
- เราให้ตัวบ่งชี้รายวันของผู้ใช้ที่ออกเดินทางและกลับมาตามตลาดและประเทศ
- คุณสามารถกําหนดวันที่ฐานและระยะเวลาพื้นฐาน (1 ถึง 7 วัน) สําหรับผู้ใช้ที่ออกและส่งคืนได้ (เงื่อนไขบ่งชี้: ออกจากผู้ใช้ ส่งคืนหมายเหตุผู้ใช้)
- ตัวบ่งชี้รายวันของผู้ใช้ที่ถอนออกจะมีให้
- ให้การจัดประเภทผู้ใช้รายวันและตัวบ่งชี้การเปลี่ยนแปลงการจําแนกประเภทผู้ใช้สําหรับ DAU
ตัวบ่งชี้รายได้¶
- ให้ยอดขายรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน, PU, ผู้ใช้ที่ซื้อครั้งแรก, วันจนถึงการซื้อครั้งแรก, ตัวบ่งชี้ ARPU, ARPPU และ PU RATE โดยรวม/ตามเซิร์ฟเวอร์
- จํานวนวันที่จําเป็นสําหรับการซื้อครั้งแรกคือการกระจายจํานวนวันที่จําเป็นสําหรับผู้ใช้ในการชําระเงินครั้งแรกในช่วงระยะเวลาการสอบถามดัชนี ผู้ใช้ที่ทําการซื้อครั้งแรกแบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม: ภายใน 1 วัน ภายใน 2 วันนับจากการซื้อครั้งแรก ภายใน 3 วันนับจากการซื้อครั้งที่สอง และหลังจากการซื้อครั้งที่สาม เสนอหมายเลข
- ให้การขายตามผลิตภัณฑ์ PU ผู้ซื้อครั้งแรก และ ARPPU โดยรวม/ตามตัวบ่งชี้เซิร์ฟเวอร์
- ให้ตัวบ่งชี้เฉพาะประเทศ / ตลาดสําหรับยอดขายรายวัน / รายสัปดาห์ / รายเดือน PU ผู้ซื้อครั้งแรกปริมาณการขาย ARPU ARPPU และ PU RATE
- ให้ตัวบ่งชี้รายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือนของยอดขายโฆษณาและยอดขายโฆษณาเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายทั้งหมด
- การขายโฆษณาเป็นธุรกรรมที่เกิดจากการโฆษณา
- รายได้รวมคือผลรวมของรายได้จากโฆษณาและรายได้ในแอปเมื่อคํานวณอัตราส่วนรายได้จากโฆษณาต่อรายได้รวม
- ตัวบ่งชี้นี้ไม่ได้ให้ข้อมูลของเมื่อวานและสามารถเข้าถึงข้อมูลจากวันก่อนหน้าเท่านั้น
แอลทีวี¶
- ตัวบ่งชี้ของ LTV มีให้ต่อ NU
- มีให้สูงสุด D+50 โดยที่ D+N แสดงถึงจํานวนวันหลังจากวันที่อ้างอิงแต่ละวัน วันที่ก่อตั้งคือวันที่ผู้ใช้ใหม่เข้าถึงเกมเป็นครั้งแรก
- เช่น วันที่ฐานของวันที่ 01/01/2023 คือ D+2 ในวันที่ 01/01/203 สองวันต่อมา
- LTV ของผู้ใช้ใหม่คือรายได้สะสมเฉลี่ยที่เกิดจากผู้ใช้ใหม่ทั้งหมดที่เข้าร่วมในช่วงระยะเวลาการสอบถามตัวบ่งชี้ (D+N) และคํานวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้
- LTV ของผู้ใช้ใหม่ = ยอดขายสะสม D+N ของผู้ใช้ใหม่หารด้วยจํานวนผู้ใช้ใหม่ที่มาถึง D+N
ตัวบ่งชี้เซสชัน¶
- หากเปิดใช้งานฟังก์ชัน 'ลดการสื่อสารเครือข่าย' ใน Hive Console บันทึกการเข้าถึงพร้อมกันจะไม่ถูกส่ง และตัวบ่งชี้จะไม่แสดงขึ้น
- ให้ตัวบ่งชี้ทั้งหมดและเฉลี่ยสําหรับเวลาเล่นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เวลาล่าช้า และจํานวนเซสชัน
- ให้ตัวบ่งชี้เวลาเล่นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เวลาล่าช้า และจํานวนเซสชันตามประเทศ/ตลาด
ดัชนีการวิเคราะห์การเล่นเกม¶
- ด้วยการส่งบันทึกการเล่นเกม คุณสามารถตรวจสอบตัวบ่งชี้การวิเคราะห์เพิ่มเติมที่จําเป็นสําหรับการทํางานของเกมได้
- ในการกําหนดค่าตัวบ่งชี้จําเป็นต้องส่งบันทึกที่กําหนดไว้ล่วงหน้าผ่านการส่งบันทึกไคลเอ็นต์
- ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวบ่งชี้ที่ให้มาสามารถพบได้ [ที่นี่]
ตัวบ่งชี้โฆษณา¶
- ให้ตัวบ่งชี้รายได้จากการโฆษณารายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน, รายได้จากโฆษณาเมื่อเทียบกับรายได้รวม, จํานวนการเปิดเผยโฆษณา, จํานวนการคลิกโฆษณา, จํานวนอัตราการคลิกโฆษณา และอัตราการดูโฆษณา
- รายได้จากโฆษณา หมายถึง รายได้ที่ได้จากการโฆษณา
- รายได้รวมในอัตราส่วนของรายได้จากการโฆษณาต่อรายได้รวมหมายถึงผลรวมของรายได้จากการโฆษณาและรายได้ในแอป
- คุณสามารถตรวจสอบตัวบ่งชี้ได้ตั้งแต่ 2 วันก่อน แต่ไม่ใช่จากวันก่อนหน้า
ตัวบ่งชี้แคมเปญ¶
- ระบุจํานวนการเปิด จํานวนคลิก จํานวนการติดตั้ง อัตราการคลิก (%) อัตราการติดตั้ง (%) จํานวนผู้ใช้ที่ป้อนผ่านโปรโมชั่น อัตราส่วนของผู้ใช้ที่เข้าผ่านโปรโมชั่นไปยัง NU (%) และ PU โดยโปรโมชั่นข้าม
- สําหรับรายละเอียดการจัดส่งแบบพุชของ Hive คุณสามารถตรวจสอบจํานวนการจัดส่งทั้งหมดตามแคมเปญ จํานวนการจัดส่งที่สําเร็จ จํานวนเคสที่เปิดอยู่ อัตราการเปิด (%) อัตราความสําเร็จ (%) และสถานะการทําซ้ํา
- คุณสามารถตรวจสอบตัวบ่งชี้ได้ตั้งแต่ 2 วันก่อน แต่ไม่ใช่จากวันก่อนหน้า
ตัวบ่งชี้ MMP¶
-
ให้ตัวบ่งชี้สําหรับการเข้าร่วมผู้ใช้รายวันโดยการระบุแหล่งที่มาและสื่อ
- เครื่องมือการระบุแหล่งที่มาที่สามารถซิงค์ได้ใน Hive SDK แบ่งออกเป็น adjust, appsflyer และ singular
- เครื่องมือสถานที่ท่องเที่ยวแต่ละรายการจะรวมตามรหัสโฆษณา
- เนื่องจากข้อมูลที่รวบรวมโดยเครื่องมือระบุแหล่งที่มาสามารถดูได้โดยบัญชีที่ใช้สําหรับการตั้งค่าเท่านั้น Hive Analytics จึงต้องการตัวเลือกการโพสต์แบ็คของเครื่องมือระบุแหล่งที่มาแต่ละรายการเพื่อรวบรวมบันทึก ด้วยเหตุนี้ Hive Analytics จะรวบรวมบันทึกโดยอัตโนมัติและจัดเตรียมไว้เป็นตัวบ่งชี้
- หลังจากเชื่อมโยงการระบุแหล่งที่มาผ่าน Hive SDK และตั้งค่าการโพสต์แบ็คเสร็จแล้ว กิจกรรมทั้งสี่ที่จัดทําโดย Hive SDK (ติดตั้ง เปิด อัปเดต และซื้อ) จะถูกติดตามโดยอัตโนมัติ และการรวบรวมบันทึกสามารถทําได้โดยไม่ต้องกําหนดค่าแยกต่างหาก และตัวระบุ Hive จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติและจัดเตรียมเป็นตัวบ่งชี้
- หลังจากเชื่อมโยงการระบุแหล่งที่มาผ่าน Hive SDK และตั้งค่าการโพสต์แบ็คเสร็จแล้ว กิจกรรมทั้งสี่ที่จัดทําโดย Hive SDK (ติดตั้ง เปิด อัปเดต และซื้อ) จะถูกติดตามโดยอัตโนมัติ และการรวบรวมบันทึกสามารถทําได้โดยไม่ต้องกําหนดค่าแยกต่างหาก และตัวระบุ Hive จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติและจัดเตรียมเป็นตัวบ่งชี้
-
คําแนะนําโดยละเอียดมีอยู่ในเอกสารที่จัดทําโดย adjust, appsflyer และเครื่องมือระบุแหล่งที่มาเอกพจน์ ข้อมูลที่คุณต้องการเพื่อเริ่มต้นมีให้ด้านล่าง
- URL เซิร์ฟเวอร์การผลิต
EndPoint URL: https://analytics-log.withhive.com/recv_adjust_postback.php?app_id={app_id}&app_name={app_name}&tracker={tracker}&tracker_name={tracker_name}&network_name={network_name}&campaign_name={campaign_name}&adgroup_name={adgroup_name}&creative_name={creative_name}&app_version={app_version}&adid={adid}&idfa={idfa}&android_id={android_id}&idfa_android_id={idfa||android_id}&idfa_gps_adid={idfa||gps_adid}&idfv={idfv}&gps_adid={gps_adid}&referrer={referrer}&created_at={created_at}&click_time={click_time}&installed_at={installed_at}&country={country}&city={city}&postal_code={postal_code}&language={language}&device_name={device_name}&os_name={os_name}&sdk_version={sdk_version}&os_version={os_version}&session_count={session_count}¤cy={currency}&environment={environment}&tracking_enabled={tracking_enabled}&timezone={timezone}&last_time_spent={last_time_spent}&fb_campaign_group_name={fb_campaign_group_name}&fb_campaign_group_id={fb_campaign_group_id}&fb_campaign_name={fb_campaign_name}&fb_campaign_id={fb_campaign_id}&fb_adgroup_name={fb_adgroup_name}&fb_adgroup_id={fb_adgroup_id}&activity_kind={activity_kind}&reporting_revenue={reporting_revenue}&reporting_currency={reporting_currency}&revenue={revenue}&first_tracker={first_tracker}&last_tracker={last_tracker}&last_tracker_name={last_tracker_name}&is_organic={is_organic}&rejection_reason={rejection_reason}&click_referer={click_referer}&time_to_uninstall={time_to_uninstall}&time_to_reinstall={time_to_reinstall}&event={event}&event_name={event_name}&is_reattributed={is_reattributed}&adwords_campaign_name={adwords_campaign_name}&adwords_campaign_id={adwords_campaign_id}&adwords_adgroup_id={adwords_adgroup_id}&adwords_creative_id={adwords_creative_id}&adwords_placement={adwords_placement}&fb_install_referrer={fb_install_referrer}&fb_install_referrer_adgroup_name={fb_install_referrer_adgroup_name}&fb_install_referrer_campaign_name={fb_install_referrer_campaign_name}&fb_install_referrer_campaign_group_name={fb_install_referrer_campaign_group_name}&fb_install_referrer_ad_objective_name={fb_install_referrer_ad_objective_name}&fb_install_referrer_ad_id={fb_install_referrer_ad_id}
- URL เซิร์ฟเวอร์แซนด์บ็อกซ์
EndPoint URL: https://sandbox-analytics-log.withhive.com/recv_adjust_postback.php?app_id={app_id}&app_name={app_name}&tracker={tracker}&tracker_name={tracker_name}&network_name={network_name}&campaign_name={campaign_name}&adgroup_name={adgroup_name}&creative_name={creative_name}&app_version={app_version}&adid={adid}&idfa={idfa}&android_id={android_id}&idfa_android_id={idfa||android_id}&idfa_gps_adid={idfa||gps_adid}&idfv={idfv}&gps_adid={gps_adid}&referrer={referrer}&created_at={created_at}&click_time={click_time}&installed_at={installed_at}&country={country}&city={city}&postal_code={postal_code}&language={language}&device_name={device_name}&os_name={os_name}&sdk_version={sdk_version}&os_version={os_version}&session_count={session_count}¤cy={currency}&environment={environment}&tracking_enabled={tracking_enabled}&timezone={timezone}&last_time_spent={last_time_spent}&fb_campaign_group_name={fb_campaign_group_name}&fb_campaign_group_id={fb_campaign_group_id}&fb_campaign_name={fb_campaign_name}&fb_campaign_id={fb_campaign_id}&fb_adgroup_name={fb_adgroup_name}&fb_adgroup_id={fb_adgroup_id}&activity_kind={activity_kind}&reporting_revenue={reporting_revenue}&reporting_currency={reporting_currency}&revenue={revenue}&first_tracker={first_tracker}&last_tracker={last_tracker}&last_tracker_name={last_tracker_name}&is_organic={is_organic}&rejection_reason={rejection_reason}&click_referer={click_referer}&time_to_uninstall={time_to_uninstall}&time_to_reinstall={time_to_reinstall}&event={event}&event_name={event_name}&is_reattributed={is_reattributed}&adwords_campaign_name={adwords_campaign_name}&adwords_campaign_id={adwords_campaign_id}&adwords_adgroup_id={adwords_adgroup_id}&adwords_creative_id={adwords_creative_id}&adwords_placement={adwords_placement}&fb_install_referrer={fb_install_referrer}&fb_install_referrer_adgroup_name={fb_install_referrer_adgroup_name}&fb_install_referrer_campaign_name={fb_install_referrer_campaign_name}&fb_install_referrer_campaign_group_name={fb_install_referrer_campaign_group_name}&fb_install_referrer_ad_objective_name={fb_install_referrer_ad_objective_name}&fb_install_referrer_ad_id={fb_install_referrer_ad_id}
- สื่อแบ่งออกเป็น "ออร์แกนิก" และ "ออร์แกนิก"
- ออร์แกนิก: ผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าร่วมผ่านโฆษณาทางสื่อ
- Non-organic: ผู้ใช้ที่เข้าร่วมผ่านโฆษณาทางสื่อ (Facebook, Google ฯลฯ)
-
PlayerID ซึ่งเป็นค่าการระบุตัวตนของผู้ใช้ จะมีให้เมื่อซิงค์ Adjust และ Appsflyer ผ่าน Hive SDK
- ค่าการระบุผู้ใช้ playerID มีให้สําหรับผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบผ่าน "ศูนย์เข้าสู่ระบบ" สําหรับเกมที่ใช้ Hive SDK v1 เท่านั้น และค่าการระบุผู้ใช้ playerID มีให้สําหรับผู้ใช้ทุกคนสําหรับเกมที่ใช้ Hive SDK v4
- ต้องระบุค่าการระบุผู้ใช้ playerID โดยการใช้พื้นที่เกมเพื่อตั้งค่า uid เป็นค่าการระบุผู้ใช้สําหรับเวอร์ชัน SDK นอกเหนือจากกรณีข้างต้น
- คุณสามารถรับผลลัพธ์ที่มีความหมายได้โดยการจับคู่บันทึกพื้นฐานของการวิเคราะห์ผ่าน PlayerID ซึ่งเป็นค่าการระบุผู้ใช้
- ในกรณีของ Adjust หากคุณสร้างหลายบัญชีบนอุปกรณ์เครื่องเดียวและเล่น จะมีเพียง PlayerID ของบัญชีที่สร้างขึ้นครั้งแรกเท่านั้น และ PlayerID อื่นๆ อาจหายไป ดังนั้นคุณต้องลบการตั้งค่า Unique เมื่อสร้างอีเวนต์
- หาก ActivityKind ของ Adjust เป็น Session ระบบจะส่งบันทึกเมื่อตรงตามเงื่อนไข session_time เท่านั้น
- หากตั้งค่า session_time เป็น 30 นาที ระบบจะส่งบันทึกเซสชันหากผู้ใช้ใช้งานนานกว่า 30 นาที
-
เมื่อใช้แบบสอบถามด้านล่าง คุณสามารถตรวจสอบการไหลเข้าของผู้ใช้แต่ละคนได้โดยจับคู่ PlayerID ในบันทึก Adjust และ Appsflyer กับผู้ใช้ PlayerID ในบันทึกการเข้าสู่ระบบ Hive
- แบบสอบถามที่ตรวจสอบสื่อที่ไหลเข้าโดยจับคู่ PlayerID ในบันทึก Adjust และ PlayerID ในบันทึกการเข้าสู่ระบบ Hive
SELECT A.playerId AS Adjust_playerId, B.playerId AS Hive_playerId, A.networkName FROM ( SELECT playerId, networkName FROM `fluted-airline-109810.analytics_{Company Code}_live.t_hive_adjust_fix_log` WHERE -- Period changes according to client needs datetime >= "2024-01-01 00:00:00" AND datetimeKst >= "2024-01-01 00:00:00" AND datetimeKst <= "2024-03-31 23:59:59" AND appIdGroup = '{AppIdGroup of the game you want to check}' AND eventName = "{Login event name determined by client}" GROUP BY playerId, networkName ) A INNER JOIN ( SELECT playerId FROM `fluted-airline-109810.analytics_{Company Code}_live.t_hive_login_log` WHERE -- Period changes according to client needs datetime >= "2024-01-01 00:00:00" AND datetimeKst >= "2024-01-01 00:00:00" AND datetimeKst <= "2024-03-31 23:59:59" AND appIdGroup = '{AppIdGroup of the game you want to check}' GROUP BY playerId ) B ON A.playerId = B.playerId;
- สอบถามเพื่อตรวจสอบสื่อที่ไหลเข้าโดยจับคู่ PlayerID ในบันทึก Appsflyer และ PlayerID ในบันทึกการเข้าสู่ระบบ Hive
-- Query to check the inflow medium by matching the PlayerID in the Appsflyer log and the PlayerID in the Hive login log. SELECT A.playerId AS Appsflyer_playerId, B.playerId AS Hive_playerId, A.mediaSource FROM ( SELECT playerId, mediaSource FROM `fluted-airline-109810.analytics_{Company Code}_live.t_hive_appsflyer_log` WHERE -- Period changes according to client needs datetime >= "2024-01-01 00:00:00" AND datetimeKst >= "2024-01-01 00:00:00" AND datetimeKst <= "2024-03-31 23:59:59" AND appIdGroup = '{AppIdGroup of the game you want to check}' AND eventName = "{Login event name determined by client}" GROUP BY playerId, mediaSource ) A INNER JOIN ( SELECT playerId FROM `fluted-airline-109810.analytics_{Company Code}_live.t_hive_login_log` WHERE -- Period changes according to client needs datetime >= "2024-01-01 00:00:00" AND datetimeKst >= "2024-01-01 00:00:00" AND datetimeKst <= "2024-03-31 23:59:59" AND appIdGroup = '{AppIdGroup of the game you want to check}' GROUP BY playerId ) B ON A.playerId = B.playerId;
การวิเคราะห์ตัวเลขตัวบ่งชี้¶
- ค่าการระบุผู้ใช้ playerID มีให้สําหรับผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบผ่าน "ศูนย์เข้าสู่ระบบ" สําหรับเกมที่ใช้ Hive SDK v1 เท่านั้น และค่าการระบุผู้ใช้ playerID มีให้สําหรับผู้ใช้ทุกคนสําหรับเกมที่ใช้ Hive SDK v4
-
หากคุณเลือกไอคอนการแจ้งเตือนที่มุมซ้ายบน คุณอาจดูผลลัพธ์ของสามวันที่ผ่านมาสําหรับตัวบ่งชี้ที่ออกจากรูปแบบและแนวโน้มก่อนหน้านี้โดยใช้ STL การสลายตัว (การสลายตัวตามฤดูกาลและแนวโน้มโดยใช้โลส) และค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่
- วันที่ตรวจพบ ชื่อตัวบ่งชี้ และค่าตัวบ่งชี้จะปรากฏขึ้น และคุณสามารถ view ตัวเลขก่อนหน้าในกราฟโดยคลิกที่แต่ละแถวของตาราง
- หากคุณคลิก [ไปที่หน้าเมตริก]คุณจะถูกนําไปยังหน้าตัวบ่งชี้เฉพาะเกม ซึ่งคุณสามารถดูตัวบ่งชี้แต่ละตัว
- ตัวบ่งชี้แบบเรียลไทม์
- ข้อมูลสูงสุดสองชั่วโมงก่อนเวลาสอบถามจะถูกสะท้อนให้เห็น
- หากพบกรอบเวลาตั้งแต่สองกรอบขึ้นไปในวันเดียวกัน จะถูกเปิดเผยโดยใช้กรอบเวลาล่าสุด ตลอดจนชื่อบ่งชี้และจํานวนผู้ป่วยที่ตรวจพบ
- กราฟนี้สามารถใช้ได้ถึง 72 ชั่วโมงก่อนวันที่ตรวจพบ และคุณสามารถดูรูปแบบและแนวโน้มที่เพิ่มขึ้น/ลดลงตามกรอบเวลาโดยใช้เส้นเสริมที่แสดงในช่วงเวลา 24 ชั่วโมง
- ตัวบ่งชี้ ได้แก่ AU, NU และรายได้ในแอป (USD)
- ตัวชี้วัดรายวัน
- ข้อมูลจนถึงหนึ่งวันก่อนเวลาสอบถามจะถูกสะท้อนให้เห็น
- กราฟพร้อมใช้งานสูงสุด 21 วันก่อนวันที่ตรวจพบ และคุณสามารถดูรูปแบบและแนวโน้มที่เพิ่มขึ้น/ลดลงตามวันโดยใช้เส้นเสริมที่แสดงในช่วงเวลา 7 วัน
- ตัวบ่งชี้ ได้แก่ AU, NU, รายได้ในแอป (USD), เวลาเล่นทั้งหมด, เวลาเล่นเฉลี่ย, ผู้ใช้เนื้อหา, ผู้ใช้สังคม, ผู้ใช้เลเวลอัพ, ผู้ใช้คลิกร้านค้า, ผู้ใช้ Mate และผู้ใช้สินทรัพย์