ข้ามไปที่เนื้อหา

remote_play_login

นี่เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการตรวจสอบสิทธิ์ใน Remote Play สำเร็จ และสามารถใช้เพื่อสร้างหน่วยวัด เช่น จำนวนการเข้าสู่ระบบ Remote Play จำนวนผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบ และอัตราคอนเวอร์ชั่นการเชื่อมต่อโฮสต์เมื่อเปรียบเทียบกับการเข้าสู่ระบบ


ชื่อแอตทริบิวต์ ประเภทข้อมูล คำอธิบาย
dateTime TIMESTAMP ระบุวันที่และเวลาที่เกิดเหตุการณ์ โดยจะบันทึกตามเวลาที่เกิดเหตุการณ์ และสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการรวมหน่วยช่วงเวลา (วัน/สัปดาห์/เดือน/ชั่วโมง/นาที) และการค้นหาช่วงวันที่ (ตัวอย่าง: 09-05-2023 19:30:35)
eventName STRING ระบุชื่อที่ระบุเหตุการณ์ เนื่องจากเหตุการณ์ทั้งหมดถูกโหลดเข้าด้วยกันในบันทึกแหล่งที่มาเดียว ค่านี้จึงระบุว่าเป็นเหตุการณ์ใด และสามารถใช้เป็นมาตรฐานในการค้นหาข้อมูลทีละเหตุการณ์ได้ (ตัวอย่าง: app_login)
userId STRING ระบุตัวระบุผู้ใช้ตามบัญชีที่ทำให้เกิดเหตุการณ์ มันถูกบันทึกตาม ID ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันในเกม และสามารถใช้เพื่อนับจำนวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำ เช่น AU โดยการขจัดหมายเลขที่ซ้ำกัน
identifierProvider STRING ระบุระบบการออกตัวระบุผู้ใช้ และ "hive" ได้รับการแก้ไขแล้ว
deviceId STRING ระบุตัวระบุผู้ใช้ตามเทอร์มินัลที่สร้างเหตุการณ์ แต่ละครั้งที่มีการติดตั้งแอป แอปจะถูกบันทึกตามมูลค่าอินสแตนซ์ที่ออกให้กับอุปกรณ์แต่ละเครื่อง และสามารถใช้เพื่อนับจำนวนอุปกรณ์ที่ไม่ซ้ำกัน (จำนวนข้อกำหนดและเงื่อนไขที่ตกลงกัน ฯลฯ) โดยการขจัดจำนวนที่ซ้ำกัน (ตัวอย่าง: 33333333)
appIdGroup STRING ระบุโปรเจ็กต์ที่มีเหตุการณ์เกิดขึ้น Hive ได้รับการบันทึกตามค่า GAMEID ที่ลงทะเบียนในคอนโซลแอปเซ็นเตอร์ และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้โดยการหารด้วยโปรเจ็กต์เมื่อดูหลายโปรเจ็กต์พร้อมกัน (ตัวอย่าง: com.sample.analytics)
appId STRING ระบุ ID ที่ไม่ซ้ำกันของแอปที่เกิดเหตุการณ์ Hive ได้รับการบันทึกตาม APPID ที่ลงทะเบียนในคอนโซลแอปเซ็นเตอร์ และสามารถใช้เพื่อแยกแยะตัวบ่งชี้สำหรับแต่ละแอปได้ (ตัวอย่าง: com.sample.analytics.google.global.android.common)
market STRING ระบุตลาดที่ผู้ใช้ติดตั้งเกมเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้น โดยจะบันทึกตามมูลค่าตลาดที่ติดตั้งหรือให้บริการแอป และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ตามตลาด (ตัวอย่าง: GO(Google Play), AP(Apple App Store), HS(เผยแพร่โดยตรง))
lang STRING ระบุค่าภาษา ณ เวลาที่เหตุการณ์เกิดขึ้น มันถูกบันทึกตามค่าภาษาของเกมหรืออุปกรณ์ (ISO 639 alpha-2 ตัวพิมพ์เล็ก) และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ตามภาษา (ตัวอย่าง: ko, en)
model STRING ระบุชื่อรุ่นของเทอร์มินัลผู้ใช้ ณ เวลาที่เหตุการณ์เกิดขึ้น โดยจะบันทึกตามค่ารุ่นเทอร์มินัลที่ไคลเอ็นต์ส่งมา และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ตามรุ่นอุปกรณ์ (ตัวอย่าง: iPhone 12 Pro, SHW-M250S)
os STRING ระบุระบบปฏิบัติการของเทอร์มินัลผู้ใช้ ณ เวลาที่เหตุการณ์เกิดขึ้น จะถูกบันทึกตามมูลค่าแพลตฟอร์มที่ลูกค้าส่งมา และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้โดย OS (ตัวอย่าง: A(Android), I(iOS))
appVer STRING ระบุเวอร์ชันแอปเกม ณ เวลาที่เหตุการณ์เกิดขึ้น โดยจะบันทึกตามข้อมูลเวอร์ชันของแอป และสามารถใช้กับแอตทริบิวต์ os เพื่อเปรียบเทียบผู้ใช้ตามเวอร์ชันของแอป (เช่น 4.3.3, 1.6.5)
clientIp STRING ระบุ IP ของเทอร์มินัลผู้ใช้ที่มีเหตุการณ์เกิดขึ้น โดยจะบันทึกตามค่าที่มาสก์ของส่วนสุดท้ายของ IP และสามารถใช้เพื่อสืบค้นข้อมูล เช่น จำนวนเทอร์มินัลสำหรับแบนด์ IP เฉพาะ (ตัวอย่าง: 127.0.0.x)
sdkVer STRING ระบุเวอร์ชัน Hive SDK ณ เวลาที่เหตุการณ์เกิดขึ้น ซึ่งจะถูกบันทึกตามค่าเวอร์ชัน Hive SDK ที่ใช้กับไคลเอ็นต์ และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบสถานะการรวบรวมข้อมูลตามเวอร์ชัน SDK (ตัวอย่าง: 4.16.2.2)
connectionType STRING Remote Play Host PC ระบุวิธีการเชื่อมต่อของการเชื่อมต่อ โดยจะถูกบันทึกตามค่าประเภทการเชื่อมต่อเมื่อเชื่อมต่อกับโฮสต์ PC และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ตามประเภทการเชื่อมต่อ (ตัวอย่าง: p2p, relay)
hostOs STRING ระบุ OS ของโฮสต์ PC เมื่อเชื่อมต่อกับ Remote Play เมื่อการเชื่อมต่อสำเร็จ ระบบจะบันทึกตามค่า OS ของโฮสต์ PC และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้สำหรับแต่ละโฮสต์ OS (ตัวอย่าง: W(Windows), M(Mac))
remotePlayWebISP STRING ระบุผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) เมื่อเชื่อมต่อกับเว็บ Remote Play เมื่อเข้าถึงเว็บ Remote Play ข้อมูลจะถูกบันทึกตามค่า ISP และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้สำหรับแต่ละ ISP (ตัวอย่าง: kt)
hostPcISP STRING ระบุผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) เมื่อเชื่อมต่อกับโฮสต์ PC ใน Remote Play เมื่อเชื่อมต่อกับโฮสต์ PC บนเว็บ จะถูกบันทึกตามค่า ISP และสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตัวบ่งชี้การเชื่อมต่อสำหรับแต่ละ ISP (ตัวอย่าง: sk)