ข้ามไปที่เนื้อหา

เซกเมนต์

ภาพรวม

เซกเมนต์คือฟีเจอร์สำหรับจัดประเภทผู้ใช้โดยกำหนดเงื่อนไข สามารถใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อจัดกลุ่มผู้ใช้ และนำสแนปช็อตของเซกเมนต์ที่สร้างขึ้นไปใช้กับแคมเปญกำหนดเป้าหมายได้

สามารถตั้งค่าเงื่อนไขแอตทริบิวต์มากกว่า 40 แบบที่มีให้ตามค่าเริ่มต้นผ่านการเชื่อมต่อเกม SDK และสามารถใช้แอตทริบิวต์ที่ส่งเองผ่านฟีเจอร์ส่ง client log ในการสร้างเซกเมนต์ได้ด้วย


ใช้ทำอะไรได้บ้าง?

ผู้รับผิดชอบด้านธุรกิจ/การตลาด

  • สามารถผสมเงื่อนไข เช่น ยอดชำระหรือจำนวนวันเข้าใช้งาน เพื่อกำหนดกลุ่มเป้าหมายอย่าง whale user หรือผู้ใช้ที่ไม่เคลื่อนไหว และนำไปใช้กับแคมเปญได้
  • หากตั้งตารางสแนปช็อต จะสามารถดึงรายชื่อผู้ใช้ล่าสุดโดยอัตโนมัติทุกวันและเชื่อมต่อเข้ากับแคมเปญกำหนดเป้าหมายได้
  • สามารถสร้างเซกเมนต์ตามประเทศหรือมาร์เก็ตที่กำหนด เพื่อจัดการเป้าหมายโปรโมชันตามภูมิภาคได้ง่าย

นักวิเคราะห์ข้อมูล

  • สามารถใช้เซกเมนต์เป็นตัวกรองในชาร์ต ฟันเนล และรีเทนชัน เพื่อแยกเฉพาะโคฮอร์ตผู้ใช้ที่ต้องการวิเคราะห์เชิงลึก
  • หากกำหนดเวลาสร้างสแนปช็อตแบบตายตัว จะสามารถสร้างโคฮอร์ตแบบสแตติกโดยอิงวันที่เริ่มแคมเปญ และเปรียบเทียบเมตริกก่อนและหลังได้
  • ใช้ฟังก์ชันจำลองเพื่อดูจำนวนและสัดส่วนผู้ใช้ที่คาดไว้ก่อนสร้างสแนปช็อต เพื่อปรับแต่งเงื่อนไขให้เหมาะสมได้
  • ดาวน์โหลดสแนปช็อตของเซกเมนต์เพื่อดึงรายชื่อผู้ใช้ไปใช้ในการวิเคราะห์ BigQuery ได้

เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว

หากเป็นครั้งแรกที่สร้างเซกเมนต์ ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อสร้างเซกเมนต์แรก

  1. เข้าเมนู เซกเมนต์ แล้วคลิกปุ่มสร้าง
  2. เลือก โปรเจกต์ ที่จะวิเคราะห์
  3. คลิกปุ่ม เพิ่มกลุ่มแอตทริบิวต์ เพื่อกำหนดแอตทริบิวต์และเงื่อนไขสำหรับจัดประเภทผู้ใช้
  4. ในพื้นที่ Simulation ด้านขวา คลิกปุ่ม คำนวณ เพื่อดูจำนวนผู้ใช้ที่คาดการณ์
  5. คลิกปุ่ม บันทึก ด้านล่าง แล้วกรอก ชื่อเซกเมนต์ และ คำอธิบายเซกเมนต์ เพื่อบันทึกเป็นเซกเมนต์

Note

สำหรับการตั้งค่ารายละเอียด เช่น ตารางสแนปช็อต และเงื่อนไขการเชื่อมกลุ่มแอตทริบิวต์ โปรดดูที่ ฟีเจอร์ทั้งหมด


ฟีเจอร์ทั้งหมด

แนวคิดหลัก

แนวคิด คำอธิบาย
เซกเมนต์ นิยามกลุ่มผู้ใช้ที่ตรงกับเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่กำหนด
สแนปช็อตของเซกเมนต์ รายชื่อผู้ใช้จริงที่ถูกดึงตามเงื่อนไขเซกเมนต์ในช่วงเวลาหนึ่ง
กลุ่มแอตทริบิวต์ หน่วยที่รวมเงื่อนไขแอตทริบิวต์หนึ่งข้อหรือมากกว่าไว้ด้วยกัน สูงสุด 5 กลุ่ม และกลุ่มละสูงสุด 5 แอตทริบิวต์
Simulation ฟีเจอร์ที่แสดงจำนวนผู้ใช้คาดการณ์และสัดส่วนเทียบกับทั้งหมด(%) ก่อนสร้างสแนปช็อต
แคมเปญกำหนดเป้าหมาย แคมเปญที่ดำเนินการกับผู้ใช้เฉพาะโดยใช้เซกเมนต์และสแนปช็อตที่สร้างแล้ว

รายการเซกเมนต์

  • การลบเซกเมนต์ทำได้เฉพาะผ่านบัญชีที่เป็นผู้สร้างเซกเมนต์นั้นเท่านั้น เมื่อคุณลบเซกเมนต์ แคมเปญกำหนดเป้าหมายที่กำลังดำเนินอยู่ผ่านเซกเมนต์ที่ลบแล้วจะยังคงอยู่ แต่จะไม่สามารถสร้างสแนปช็อตใหม่หรือแคมเปญกำหนดเป้าหมายใหม่ได้
  • หากเลือกเซกเมนต์จากช่องทำเครื่องหมายด้านซ้ายของรายการแล้วคลิกปุ่มคัดลอก คุณจะสามารถสร้างเซกเมนต์ใหม่โดยเพิ่มแอตทริบิวต์ใหม่ลงในเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้ในเซกเมนต์นั้น
  • เมื่อคลิกชื่อของแต่ละเซกเมนต์ จะไปยังหน้ารายละเอียดของเซกเมนต์

รายละเอียดเซกเมนต์

ในหน้ารายละเอียดเซกเมนต์ คุณสามารถตรวจสอบเงื่อนไขที่ตั้งไว้ตอนสร้างเซกเมนต์ และสร้างสแนปช็อตของเซกเมนต์เพื่อนำไปใช้กับแคมเปญกำหนดเป้าหมายได้ segment_01.png

สแนปช็อตของเซกเมนต์

segment_02.png

  • สแนปช็อตของเซกเมนต์หมายถึงรายชื่อผู้ใช้ที่ถูกดึงตามเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้ในเซกเมนต์ คุณสามารถตรวจสอบจำนวนผู้ใช้ที่ดึงได้จากเซกเมนต์ที่สร้างผ่านแท็บสแนปช็อตของเซกเมนต์
    • เกมที่ใช้ 'Auth v4' หรือ 'Login Center' จะมีตัวระบุเริ่มต้นเป็นผู้ใช้ จึงสามารถดูผลการแมป uid และ did ทั้งหมดโดยอิงผู้ใช้ที่ถูกดึงได้
      • เกมที่ไม่รองรับการเชื่อมต่อ Hive Membership จะมี uid แสดงเป็น 0 ทั้งหมด
    • เกมที่ใช้ 'Auth v1' จะมีตัวระบุเริ่มต้นเป็น uid จึงสามารถดูผลการแมป did ทั้งหมดโดยอิง uid ที่ถูกดึงได้
  • ข้อมูลสแนปช็อตของเซกเมนต์ซิงก์ทุกชั่วโมง ดังนั้นจำนวนผู้ใช้ที่ดึงได้อาจเปลี่ยนไปทุกครั้งที่สร้างสแนปช็อต
    • ข้อมูลสแนปช็อตของเซกเมนต์จะถูกรวมจากข้อมูลที่เข้ามาจนถึงนาทีที่ 10 ของทุกชั่วโมง และซิงก์ในนาทีที่ 35 ของทุกชั่วโมง
      • หากสร้างสแนปช็อตหลังนาทีที่ 35 ของชั่วโมง: อิงข้อมูลที่เข้ามาจนถึงนาทีที่ 10 ของช่วงเวลาที่สร้าง
        • ตัวอย่าง: หากสร้างสแนปช็อตเวลา 19:50 ของ 2026-03-30 → ข้อมูลที่เข้ามาจนถึง 19:10 ของ 2026-03-30
      • หากสร้างสแนปช็อตก่อนนาทีที่ 35 ของชั่วโมง: อิงข้อมูลที่เข้ามาจนถึงนาทีที่ 10 ของ 1 ชั่วโมงก่อนช่วงเวลาที่สร้าง
        • ตัวอย่าง: หากสร้างสแนปช็อตเวลา 19:25 ของ 2026-03-30 → ข้อมูลที่เข้ามาจนถึง 18:10 ของ 2026-03-30
  • หากต้องการสร้างสแนปช็อตเพิ่มเติม ให้คลิกปุ่ม เพิ่มสแนปช็อต กรอกชื่อเรื่อง แล้วคลิกปุ่มบันทึก
  • ตัวเลือกการดาวน์โหลด
    • ตัวเลือกพื้นฐาน: ดาวน์โหลดรายชื่อผู้ใช้ที่ประกอบด้วยฟิลด์ user, uid, did, appId
    • ตัวเลือกเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติม: ดาวน์โหลดข้อมูลแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้ตอนสร้างเซกเมนต์พร้อมกับรายชื่อผู้ใช้ตามตัวเลือกพื้นฐาน
      • เมื่อตั้งดาวน์โหลดด้วยตัวเลือกเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติม ลำดับของฟิลด์แอตทริบิวต์ที่แสดงจะเหมือนกับลำดับแอตทริบิวต์ที่แสดงในหน้ารายละเอียดเซกเมนต์
      • หากชื่อแอตทริบิวต์ของแอตทริบิวต์ที่ผู้ใช้กำหนดเองซึ่งส่งผ่านฟีเจอร์ส่ง client log มีอักขระอื่นนอกเหนือจากภาษาอังกฤษและตัวเลข (เช่น ภาษาเกาหลี ญี่ปุ่น จีน) จะถูกแสดงเป็นชื่อฟิลด์ในรูปแบบ customInfoProperty1, customInfoProperty2

แคมเปญกำหนดเป้าหมาย

segment_03.png

สามารถใช้เซกเมนต์และสแนปช็อตที่สร้างแล้วเพื่อทำแคมเปญกำหนดเป้าหมายกับผู้ใช้เหล่านั้นได้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Targeting

ขณะนี้ฟีเจอร์แคมเปญกำหนดเป้าหมายอยู่ระหว่างการเชื่อมต่อ


การสร้างเซกเมนต์

เมื่อคลิกปุ่มสร้างที่หน้ารายการเซกเมนต์ จะไปยังหน้าสร้าง

segment_04.png

การเลือกโปรเจกต์

รายการ จำเป็น คำอธิบาย
โปรเจกต์เป้าหมาย จำเป็น โปรเจกต์เป้าหมายสำหรับสร้างเซกเมนต์ (เลือกได้เพียงรายการเดียว)

การเลือกแอตทริบิวต์ผู้ใช้

แอตทริบิวต์ผู้ใช้หมายถึงลักษณะเฉพาะที่ผู้ใช้มี หากเลือกแอตทริบิวต์และตั้งเงื่อนไขละเอียด ก็จะสามารถดึงผู้ใช้ที่ตรงกับเงื่อนไขนั้นได้

เมื่อคลิกปุ่ม เพิ่มกลุ่มแอตทริบิวต์ จะมีป๊อปอัปให้เลือกแอตทริบิวต์ปรากฏขึ้น เซกเมนต์หนึ่งรายการสามารถมีกลุ่มแอตทริบิวต์ได้สูงสุด 5 กลุ่ม และหนึ่งกลุ่มสามารถมีแอตทริบิวต์ได้สูงสุด 5 รายการ

segment_05.png

รายการแอตทริบิวต์ที่ตรวจสอบได้ตามค่าเริ่มต้นผ่านการเชื่อมต่อเกม SDK มีดังต่อไปนี้ หากไม่มีล็อกที่เก็บเนื่องจากความแตกต่างของเวอร์ชัน SDK เป็นต้น บางแอตทริบิวต์อาจไม่แสดงในหน้าจอเลือก

ข้อมูลโฆษณา

ชนิดแอตทริบิวต์ ชื่อแอตทริบิวต์ คำอธิบาย
ตัวเลข จำนวนเริ่มดูโฆษณาในช่วงเวลา จำนวนครั้งที่ผู้ใช้เริ่มดูโฆษณาในเกมระหว่างช่วงเวลาที่กำหนด
ตัวเลข จำนวนดูโฆษณาจบในช่วงเวลา จำนวนครั้งที่ผู้ใช้ดูโฆษณาในเกมจนจบระหว่างช่วงเวลาที่กำหนด
ตัวเลข จำนวนเริ่มดูโฆษณารวม ค่าสะสมของจำนวนครั้งที่ผู้ใช้เริ่มดูโฆษณาในเกมนับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก
ตัวเลข จำนวนดูโฆษณาจบรวม ค่าสะสมของจำนวนครั้งที่ผู้ใช้ดูโฆษณาในเกมจนจบนับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก

ข้อมูลการซื้อ

ชนิดแอตทริบิวต์ ชื่อแอตทริบิวต์ คำอธิบาย
ตัวเลข ยอดชำระในช่วงเวลา(KRW) จำนวนเงินที่ผู้ใช้ชำระในช่วงเวลาที่กำหนด (หน่วย: วอน)
ตัวเลข ยอดชำระในช่วงเวลา(USD) จำนวนเงินที่ผู้ใช้ชำระในช่วงเวลาที่กำหนด (หน่วย: ดอลลาร์)
ตัวเลข จำนวนการชำระในช่วงเวลา จำนวนครั้งที่ผู้ใช้ชำระในช่วงเวลาที่กำหนด
ตัวเลข ยอดชำระรวม(KRW) ค่าสะสมของยอดชำระของผู้ใช้นับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก (หน่วย: วอน)
ตัวเลข ยอดชำระรวม(USD) ค่าสะสมของยอดชำระของผู้ใช้นับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก (หน่วย: ดอลลาร์)
ตัวเลข จำนวนการชำระรวม ค่าสะสมของจำนวนครั้งที่ผู้ใช้ชำระนับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก
วันที่ วันที่ซื้อครั้งแรก วันที่ซื้อครั้งแรกของผู้ใช้

ข้อมูลผู้ใช้

ชนิดแอตทริบิวต์ ชื่อแอตทริบิวต์ คำอธิบาย
ข้อความ OS ระบบปฏิบัติการของผู้ใช้ (เช่น IOS)
ข้อความ เวอร์ชัน OS เวอร์ชันของระบบปฏิบัติการของผู้ใช้ (เช่น 13.0.1)
ข้อความ ผู้ใช้แบบ Guest ระบุว่าผู้ใช้เป็นผู้ใช้แบบ guest หรือไม่
ข้อความ ประเทศ ประเทศของผู้ใช้ (เช่น สาธารณรัฐเกาหลี)
ข้อความ มาร์เก็ต มาร์เก็ตที่ผู้ใช้ติดตั้งเกม (เช่น Google Play)
ข้อความ รหัสเซิร์ฟเวอร์ รหัสเซิร์ฟเวอร์ของผู้ใช้ (เช่น global)
ข้อความ เวอร์ชันแอป เวอร์ชันแอปเกมของผู้ใช้ (เช่น 1.6.5)
ข้อความ รหัสแอป รหัสแอปของผู้ใช้
ข้อความ ภาษา ภาษาของผู้ใช้ (เช่น ภาษาเกาหลี)
ข้อความ ประเภทการจัดประเภทผู้ใช้ ประเภทการจัดประเภทผู้ใช้ของผู้ใช้ (เช่น ผู้ใช้คุณค่ามาก)
ข้อความ วิธีการยืนยันตัวตน วิธีการยืนยันตัวตนเมื่อผู้ใช้เข้าเกม (เช่น Facebook)
ข้อความ ระงับการใช้งาน Hive สถานะการระงับการใช้งาน Hive ของผู้ใช้ในปัจจุบัน
ตัวเลข did ค่าตัวอินสแตนซ์ที่สร้างขึ้นทุกครั้งที่ติดตั้งแอปของผู้ใช้
ตัวเลข uid ตัวระบุ Hive Membership ของผู้ใช้
ข้อความ ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนยกเว้น สถานะปัจจุบันของผู้ใช้ที่ถูกยกเว้นจากการรวมค่าของเมตริก
  • รหัสแอป: สามารถเลือกค่า appId ที่ได้รับการออกให้จาก App Center ได้
  • ประเภทการจัดประเภทผู้ใช้: ดูคำอธิบายแบบละเอียดของประเภทการจัดประเภทผู้ใช้ได้ที่ ผู้ใช้ > การจัดประเภทผู้ใช้
  • ระงับการใช้งาน Hive: สามารถเลือกได้ 1 ค่าจากด้านล่าง
    • ระงับการใช้งาน
    • ยกเลิกการระงับการใช้งาน
    • ไม่มีประวัติการระงับการใช้งาน
  • did: ช่วงที่ออกจะแตกต่างกันไปตาม OS
    • iOS: 100,000,000 ขึ้นไป และไม่เกิน 300,000,000 หรือ 1,000,000,001 ขึ้นไป และไม่เกิน 5,000,000,000
    • Android: 300,000,001 ขึ้นไป และไม่เกิน 700,000,000 หรือ 5,000,000,001 ขึ้นไป และไม่เกิน 10,000,000,000
    • Windows: 10,000,000,001 ขึ้นไป และไม่เกิน 15,000,000,000
    • MacOS: 15,000,000,001 ขึ้นไป และไม่เกิน 20,000,000,000
  • uid: สามารถเลือกได้ในเกมที่ใช้ 'Auth v4' หรือ 'Login Center' และรองรับการเชื่อมต่อ Hive Membership
    • หากเป็นเกมที่ใช้ 'Auth v1' uid ถูกตั้งเป็นตัวระบุเริ่มต้นอยู่แล้ว จึงสามารถดูได้จากสแนปช็อตของเซกเมนต์แม้ไม่ต้องเลือกแอตทริบิวต์แยกต่างหาก
  • ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนยกเว้น: สามารถเลือกได้ 1 ค่าจากด้านล่าง

ข้อมูลการเล่นเกม

ชนิดแอตทริบิวต์ ชื่อแอตทริบิวต์ คำอธิบาย
ตัวเลข เลเวลบัญชี เลเวลของผู้ใช้ตามบัญชี
  • เลเวลบัญชี: สามารถเลือกได้เมื่อมีการส่งข้อมูลอีเวนต์ hive_account_level_change

ข้อมูลเซสชัน

ชนิดแอตทริบิวต์ ชื่อแอตทริบิวต์ คำอธิบาย
ตัวเลข จำนวนเซสชันในช่วงเวลา จำนวนเซสชันของผู้ใช้ในช่วงเวลาที่กำหนด
ตัวเลข เวลาเล่นในช่วงเวลา(วินาที) เวลาเล่นของผู้ใช้ในช่วงเวลาที่กำหนด (หน่วย: วินาที)
ตัวเลข จำนวนเซสชันรวม ค่าสะสมของจำนวนเซสชันนับตั้งแต่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก
ตัวเลข เวลาเล่นรวม(วินาที) ค่าสะสมของเวลาเล่นนับตั้งแต่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก (หน่วย: วินาที)

ข้อมูลการเข้าใช้งาน

ชนิดแอตทริบิวต์ ชื่อแอตทริบิวต์ คำอธิบาย
ตัวเลข จำนวนวันเข้าใช้งานในช่วงเวลา จำนวนวันที่ผู้ใช้เข้าใช้งานในช่วงเวลาที่กำหนด
ตัวเลข จำนวนครั้งเข้าใช้งานในช่วงเวลา จำนวนครั้งที่ผู้ใช้เข้าใช้งานในช่วงเวลาที่กำหนด
ข้อความ ผู้ใช้ใหม่ในช่วงเวลา ระบุว่าผู้ใช้เป็นผู้ใช้ใหม่ในช่วงเวลาที่กำหนดหรือไม่
วันที่ วันที่เข้าใช้งานครั้งแรก วันที่ที่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก
ตัวเลข จำนวนวันเข้าใช้งานรวม จำนวนวันเข้าใช้งานสะสมของผู้ใช้นับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก
ตัวเลข จำนวนครั้งเข้าใช้งานรวม จำนวนครั้งเข้าใช้งานสะสมของผู้ใช้นับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก
ตัวเลข จำนวนวันไม่เข้าใช้งาน จำนวนวันที่ผู้ใช้ไม่ได้เข้าสู่ระบบติดต่อกัน
  • จำนวนวันไม่เข้าใช้งาน: คำนวณโดยอิงช่วงเวลาที่สร้างเซกเมนต์ หากต้องการดึงผู้ใช้ที่ไม่เคลื่อนไหว ณ วันที่เฉพาะในอดีต ต้องสร้างเซกเมนต์ในวันนั้นโดยตรง และไม่สามารถย้อนดูย้อนหลังจากเวลาต่อมาได้
    • ตัวอย่าง: หากวันที่ 10 เมษายนเลือกจำนวนวันไม่เข้าใช้งานเป็น 3 วันขึ้นไป → ดึงผู้ใช้ที่เข้าใช้งานครั้งล่าสุดก่อนวันที่ 8 เมษายน

ข้อมูลพุช

ชนิดแอตทริบิวต์ ชื่อแอตทริบิวต์ คำอธิบาย
ตัวเลข จำนวนเปิดพุชปริมาณมากในช่วงเวลา จำนวนครั้งที่ผู้ใช้เปิดพุชปริมาณมากในช่วงเวลาที่กำหนด
ตัวเลข จำนวนเปิดพุชกำหนดเป้าหมายในช่วงเวลา จำนวนครั้งที่ผู้ใช้เปิดพุชกำหนดเป้าหมายในช่วงเวลาที่กำหนด
ตัวเลข จำนวนเปิดพุชปริมาณมากรวม ค่าสะสมของจำนวนเปิดพุชปริมาณมากนับตั้งแต่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก
ตัวเลข จำนวนเปิดพุชกำหนดเป้าหมายรวม ค่าสะสมของจำนวนเปิดพุชกำหนดเป้าหมายนับตั้งแต่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก

ข้อมูล MMP

ชนิดแอตทริบิวต์ ชื่อแอตทริบิวต์ คำอธิบาย
ข้อความ กิจกรรม [MMP] ในช่วงเวลา - สื่อ / [MMP] กิจกรรม - สื่อ กิจกรรมภายในเกมและสื่อของผู้ใช้ (ช่องทางภายนอกหรือแหล่งโฆษณาที่กระตุ้นกิจกรรม)
  • หากเชื่อมต่อเครื่องมือ MMP ผ่านเกม SDK ระบบจะรวมข้อมูลโดยอิงล็อกที่ส่งมา และสามารถเลือกค่าแอตทริบิวต์ในรูปแบบ 'กิจกรรม - สื่อ' ได้
    • ชื่อแอตทริบิวต์แต่ละรายการจะแสดงแยกตาม MMP ที่เชื่อมต่อไว้ในเกม
      • ตัวอย่าง: หากเชื่อมต่อ Airbridge จะแสดงในรูปแบบ 'ช่วงเวลา Airbridge กิจกรรม - สื่อ', 'Airbridge กิจกรรม - สื่อ'
      • ชนิดของเครื่องมือ MMP ที่เชื่อมต่อได้ใน Analytics ดูได้ที่ Data > การเชื่อมต่อ
    • หากเป็นเกมที่ใช้ 'SDK v4' หรือ 'SDK v1 - Login Center' ตัวระบุ MMP (customerUserId) จะถูกส่งเป็น playerId ตามค่าเริ่มต้น จึงสามารถใช้ร่วมกับแอตทริบิวต์อื่นได้
      • เกมที่ใช้ SDK แบบอื่น หากไม่ตั้งตัวระบุ MMP (customerUserId) เป็น Hive user key (UID) การเชื่อมต่อกับแอตทริบิวต์อื่นจะถูกจำกัด
      • หากเชื่อมต่อ Airbridge จะเลือกได้สำหรับเกมที่ใช้ SDK เวอร์ชัน v4.25.2.0 ขึ้นไป
  • จะสะท้อนข้อมูลตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคม 2025 เป็นต้นไป

แอตทริบิวต์ผู้ใช้ที่กำหนดเอง

หากส่งล็อกแอตทริบิวต์ผู้ใช้ด้วยฟีเจอร์ส่ง client log คุณจะสามารถใช้แอตทริบิวต์ผู้ใช้ที่กำหนดเองในการสร้างเซกเมนต์ได้ภายในสูงสุด 1 ชั่วโมงหลังส่ง ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ บันทึกนิยามแอตทริบิวต์ผู้ใช้คัสตอม

การตั้งค่าเงื่อนไขแอตทริบิวต์

segment_06.png

เมื่อเลือกแอตทริบิวต์ที่ต้องการใช้ทั้งหมดในหน้าจอเลือกแอตทริบิวต์แล้วคลิกปุ่ม ยืนยัน แอตทริบิวต์ที่เลือกทั้งหมดจะแสดงเป็นกลุ่มเดียว หากต้องการลบหรือแก้ไขแอตทริบิวต์ที่เลือก สามารถทำได้ผ่านปุ่มถังขยะหรือปุ่ม เพิ่มแอตทริบิวต์

แอตทริบิวต์ชนิดตัวเลข (จำนวนครั้ง จำนวนวัน เป็นต้น)

หากชนิดข้อมูลเป็น integer ให้กรอกจำนวนเต็ม 1 ขึ้นไป หากเป็น float ให้กรอกทศนิยมตั้งแต่ 0 ขึ้นไป แล้วเลือกหนึ่งในเงื่อนไขด้านล่าง

เงื่อนไข คำอธิบาย
มากกว่าหรือเท่ากับ ดึงผู้ใช้ที่มีค่าของแอตทริบิวต์มากกว่าหรือเท่ากับตัวเลขที่กรอก
น้อยกว่าหรือเท่ากับ ดึงผู้ใช้ที่มีค่าของแอตทริบิวต์น้อยกว่าหรือเท่ากับตัวเลขที่กรอก
ระหว่าง ดึงผู้ใช้ที่มีค่าของแอตทริบิวต์อยู่ระหว่างตัวเลขสองค่าที่กรอก รวมค่าทั้งสองขอบ
รวม ดึงผู้ใช้ที่มีค่าของแอตทริบิวต์ตรงกับตัวเลขที่กรอก
ไม่รวม ดึงผู้ใช้ที่มีค่าของแอตทริบิวต์ไม่ตรงกับตัวเลขที่กรอก

แอตทริบิวต์ชนิดข้อความ (ประเทศ ภาษา เป็นต้น)

สามารถค้นหาและดูค่าที่เลือกได้ผ่านกล่องดรอปดาวน์ของค่าแอตทริบิวต์ บางค่าของแอตทริบิวต์อาจแสดงค่าเดิม เช่น KR

แอตทริบิวต์ชนิดวันที่ (เช่น วันที่เข้าใช้งานครั้งแรก)

เลือกค่าวันที่ผ่านปฏิทิน แล้วเลือกหนึ่งในเงื่อนไขด้านล่าง

เงื่อนไข คำอธิบาย
ก่อน ดูค่าของแอตทริบิวต์ในช่วงเวลาก่อนวันที่เลือก
หลัง ดูค่าของแอตทริบิวต์ในช่วงเวลาหลังวันที่เลือก
วันเดียวกัน ดูค่าของแอตทริบิวต์ในวันเดียวกับวันที่เลือก
ระหว่าง ดูค่าของแอตทริบิวต์ระหว่างสองวันที่เลือก

แอตทริบิวต์ที่ขึ้นต้นด้วย "ช่วงเวลา" (เช่น จำนวนเซสชันในช่วงเวลา)

สามารถกำหนดช่วงเวลาเพิ่มเติมในเงื่อนไขเพื่อใช้ค่าของแอตทริบิวต์ในช่วงเวลาหนึ่งได้ โดยช่วงเวลาจะเลือกได้เป็น ช่วงเวลาล่าสุด หรือ วันที่

  • ช่วงเวลาล่าสุด: กำหนดช่วงสัมพัทธ์ด้วยการกรอกจำนวนวันตั้งแต่วันเดียวกันจนถึง 1~365 วัน ค่าในสแนปช็อตของผู้ใช้จะต่างกันไปตามเวลาที่ดู
    • ตัวอย่าง: ตั้งช่วงเวลาล่าสุด 1 วัน → เมื่อดูวันที่ 10 เมษายนจะอิงข้อมูลวันที่ 9 เมษายน~10 เมษายน
  • วันที่: ดูค่าของแอตทริบิวต์ในช่วงวันที่ที่ตั้งไว้ ช่วงวันที่จำกัดสูงสุด 1 ปี
การเชื่อมแอตทริบิวต์

หลังตั้งค่าแอตทริบิวต์ทั้งหมดที่ต้องการแล้ว ให้เลือก AND / OR ทางซ้ายในกล่องกลุ่มแอตทริบิวต์เพื่อเชื่อมทุกแอตทริบิวต์ในกลุ่ม

เงื่อนไขการเชื่อม คำอธิบาย
AND ดึงผู้ใช้ที่ตรงตามเงื่อนไขแอตทริบิวต์ทั้งหมด
OR ดึงผู้ใช้ที่ตรงตามเงื่อนไขแอตทริบิวต์อย่างน้อยหนึ่งข้อ
Example

ตัวอย่าง: หากตั้งเงื่อนไขว่าจำนวนครั้งเข้าใช้งานรวมต้องมากกว่าหรือเท่ากับ 3 ครั้ง และประเทศคือเกาหลี

  • AND → ดึงผู้ใช้ที่ตรงทั้งสองเงื่อนไข
  • OR → ดึงผู้ใช้ที่ตรงอย่างน้อยหนึ่งเงื่อนไข
เมื่อมีการดูหลายค่า

แอตทริบิวต์ที่ชื่อไม่ขึ้นต้นด้วย "ช่วงเวลา" เช่น ประเทศ ภาษา จะให้ค่าตามแอตทริบิวต์ทั้งหมดนับตั้งแต่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก หากมีหลายค่าให้เลือก ให้เลือกหนึ่งในตัวเลือกด้านล่างเพื่อกำหนดเงื่อนไข

ตัวเลือก คำอธิบาย
ค่าล่าสุด ดึงตามค่าล่าสุดของแอตทริบิวต์จากการเข้าใช้งานครั้งแรกจนถึงเวลาที่ดู
ทุกค่า ดึงจากค่าของแอตทริบิวต์ทั้งหมดตั้งแต่การเข้าใช้งานครั้งแรกจนถึงเวลาที่ดู
Example

ตัวอย่าง: หากผู้ใช้ A เข้าใช้งานจากสหรัฐฯ·เกาหลีในวันที่ 9 เมษายน และเข้าใช้งานจากเกาหลีในวันที่ 10 เมษายน

  • ค่าล่าสุด → เมื่อเลือกประเทศเป็น "เกาหลี" จะดึง
  • ทุกค่า → เมื่อเลือก "สหรัฐฯ" หรือ "เกาหลี" อย่างใดอย่างหนึ่งก็จะดึง
เงื่อนไขการเชื่อมกลุ่มแอตทริบิวต์

หากเพิ่มกลุ่มแอตทริบิวต์ตั้งแต่ 2 กลุ่มขึ้นไป สามารถเลือก AND หรือ OR เพื่อเชื่อมทุกกลุ่มแอตทริบิวต์ได้

เงื่อนไขการเชื่อม คำอธิบาย
AND ดึงผู้ใช้ที่เป็นส่วนร่วมกันของกลุ่มที่ตั้งไว้ (intersection)
OR ดึงผู้ใช้ทั้งหมดของกลุ่มที่ตั้งไว้ (union)
Example

ตัวอย่าง: หากกลุ่มแอตทริบิวต์ที่ 1 ตั้งเป็นยอดชำระรวม(KRW) ไม่น้อยกว่า 5,000 วอน และกลุ่มแอตทริบิวต์ที่ 2 ตั้งเป็นเวลาเล่นรวม(วินาที) ไม่น้อยกว่า 3,600 วินาที

  • AND → ดึงผู้ใช้ที่ตรงตามทั้งสองเงื่อนไข
  • OR → ดึงผู้ใช้ที่ตรงตามอย่างน้อยหนึ่งเงื่อนไข

Simulation

ฟีเจอร์สำหรับตรวจดูจำนวนผู้ใช้คาดการณ์และสัดส่วนเทียบกับจำนวนผู้ใช้ทั้งหมด(%) ก่อนสร้างสแนปช็อต หากต่ำกว่าระดับที่คาดไว้ สามารถตรวจสอบได้ว่าผู้ใช้หายไปที่เงื่อนไขใด

  • จำนวนผู้ใช้คาดการณ์หมายถึงจำนวนผู้ใช้ที่ตรงกับเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่เลือกโดยตัดผู้ใช้ซ้ำออก ข้อมูลสแนปช็อตเป็นข้อมูลที่ยังไม่ได้ตัดผู้ใช้ซ้ำ จึงอาจต่างจากจำนวนรายการสแนปช็อตจริง

ขั้นตอน Simulation

  • เมื่อกำหนดเงื่อนไขแอตทริบิวต์ของเซกเมนต์ครบแล้ว ปุ่ม คำนวณ จะเปิดใช้งาน segment_07.png

    • จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดคือจำนวนผู้ใช้ที่เกิดล็อกอย่างน้อย 1 ครั้งในเกมที่เลือก โดยตัดผู้ใช้ซ้ำออก
  • เมื่อคลิกปุ่ม คำนวณ จะมีการแสดงข้อมูลสรุปสัดส่วนผู้ใช้และข้อมูลสัดส่วนผู้ใช้รายแอตทริบิวต์

    • สรุป segment_08.png

      • สัดส่วนผู้ใช้(%): คำนวณจาก (จำนวนผู้ใช้คาดการณ์ / จำนวนผู้ใช้ทั้งหมด) × 100
    • รายละเอียด segment_09.png

      • หากเลือกค่าของแอตทริบิวต์ชนิดข้อความมากกว่า 5 ค่า จะแสดงเฉพาะ 5 อันดับแรก และสามารถตรวจสอบค่าที่เหลือได้ด้วยปุ่ม เพิ่มเติม
      • หากผู้ใช้คนหนึ่งมีค่าของแอตทริบิวต์หลายค่า ผลรวมของสัดส่วนผู้ใช้(%) อาจเกิน 100%
  • หลังตั้งค่าเงื่อนไขแอตทริบิวต์ใหม่แล้วคลิกปุ่ม คำนวณ อีกครั้ง จะสามารถตรวจดูข้อมูลตามเงื่อนไขที่ตั้งใหม่ได้

สแนปช็อตเริ่มต้น

  • ตั้งค่า: เมื่อสร้างเซกเมนต์ จะมีการสร้างสแนปช็อตข้อมูลเริ่มต้นชื่อ "Basic Segment" ซึ่งประกอบด้วยฟิลด์ playerId, uid, did, appId
  • ไม่ตั้งค่า: จะไม่สร้างสแนปช็อตของเซกเมนต์ และหากจำเป็นสามารถสร้างเองด้วยตนเองที่หน้าสแนปช็อตของเซกเมนต์

การตั้งค่าตารางสแนปช็อตของเซกเมนต์

สามารถทำให้การสร้างสแนปช็อตของเซกเมนต์เป็นอัตโนมัติได้ ไม่มีข้อจำกัดจำนวนการตั้งตาราง สามารถตั้งค่าได้อย่างอิสระ

หากเลือก ตั้งค่า และกำหนดช่วงเวลา ความถี่ และเวลา(KST) ระบบจะสร้างสแนปช็อตตามความถี่ที่กำหนดในเวลาที่กำหนดภายในช่วงเวลาที่ตั้งไว้

Example

ตัวอย่าง: หากตั้งช่วงเวลาเป็น 8 เมษายน 15:00 ~ 10 เมษายน 15:00 ความถี่เป็นรายวัน และเวลาเป็น 16:00 → จะสร้างสแนปช็อต 2 ครั้ง คือวันที่ 8 เมษายน 16:00 และ 9 เมษายน 16:00

สามารถตรวจสอบสแนปช็อตที่สร้างแล้วได้ผ่านแท็บสแนปช็อตของเซกเมนต์ในหน้ารายละเอียดเซกเมนต์


เซกเมนต์แนะนำ

ตัวอย่างเซกเมนต์ที่ใช้งานบ่อยใน Analytics ลองผสมเงื่อนไขแอตทริบิวต์ต่าง ๆ เพื่อสร้างเซกเมนต์แบบคัสตอมดูได้

ผู้ใช้ทั้งหมดของเกม

  • คำอธิบาย: ผู้ใช้ที่เข้าใช้งานอย่างน้อย 1 ครั้งหลังเปิดเกม
  • การเลือกแอตทริบิวต์
ชื่อแอตทริบิวต์ ค่าแอตทริบิวต์ เงื่อนไขแอตทริบิวต์ เงื่อนไขช่วงเวลา
รหัสแอป เลือกค่ารหัสแอปทั้งหมด - -

ผู้ใช้ที่เข้ามาใหม่ภายใน 7 วันที่ผ่านมา

  • คำอธิบาย: ผู้ใช้ที่เข้ามาใหม่ภายใน 7 วันที่ผ่านมา
  • การเลือกแอตทริบิวต์
ชื่อแอตทริบิวต์ ค่าแอตทริบิวต์ เงื่อนไขแอตทริบิวต์ เงื่อนไขช่วงเวลา
รหัสแอป เลือกค่ารหัสแอปทั้งหมด - -

ผู้ใช้ที่เข้าใช้งานอย่างน้อย 1 ครั้งจากประเทศเฉพาะภายใน 1 ปีที่ผ่านมา

  • คำอธิบาย: ผู้ใช้ที่เข้าใช้งานอย่างน้อย 1 ครั้งจากประเทศเฉพาะในช่วง 1 ปีที่ผ่านมา
  • การเลือกแอตทริบิวต์
ชื่อแอตทริบิวต์ ค่าแอตทริบิวต์ เงื่อนไขแอตทริบิวต์ เงื่อนไขช่วงเวลา
ประเทศ ค่าประเทศ (เช่น สาธารณรัฐเกาหลี) - -
จำนวนวันเข้าใช้งานในช่วงเวลา 1 มากกว่าหรือเท่ากับ ช่วงเวลาล่าสุด
  • การเชื่อมแอตทริบิวต์: AND
  • เมื่อมีการดูหลายค่า: ทุกค่า

ผู้ใช้ที่ไม่เข้าใช้งานอย่างน้อย 3 วันในมาร์เก็ตเฉพาะ

  • คำอธิบาย: ในบรรดาผู้ใช้ที่ติดตั้งเกมจากมาร์เก็ตเฉพาะอย่างน้อย 1 ครั้ง คือผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าใช้งานต่อเนื่อง 3 วันขึ้นไปตามเวลาที่ดู
  • การเลือกแอตทริบิวต์
ชื่อแอตทริบิวต์ ค่าแอตทริบิวต์ เงื่อนไขแอตทริบิวต์ เงื่อนไขช่วงเวลา
มาร์เก็ต ค่ามาร์เก็ต (เช่น Google) - -
จำนวนวันไม่เข้าใช้งาน 3 มากกว่าหรือเท่ากับ -
  • การเชื่อมแอตทริบิวต์: AND
  • เมื่อมีการดูหลายค่า: ทุกค่า

ผู้ใช้ที่ไม่เข้าใช้งานอย่างน้อย 3 วันในช่วงเวลาที่กำหนด

  • คำอธิบาย: ในบรรดาผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ในช่วงเวลาที่กำหนด คือผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าใช้งานต่อเนื่อง 3 วันขึ้นไปตามเวลาที่ดู
  • การเลือกแอตทริบิวต์
ชื่อแอตทริบิวต์ ค่าแอตทริบิวต์ เงื่อนไขแอตทริบิวต์ เงื่อนไขช่วงเวลา
จำนวนวันเข้าใช้งานในช่วงเวลา 1 มากกว่าหรือเท่ากับ วันที่
จำนวนวันไม่เข้าใช้งาน 3 มากกว่าหรือเท่ากับ -
  • การเชื่อมแอตทริบิวต์: AND

ข้อควรระวัง & Tips

  • หลังลบเซกเมนต์ จะไม่สามารถสร้างสแนปช็อตใหม่และแคมเปญกำหนดเป้าหมายใหม่ด้วยเซกเมนต์นั้นได้ โปรดตรวจสอบการใช้งานก่อนลบ
  • ข้อมูลสแนปช็อตเป็นข้อมูลที่ยังไม่ได้ตัดผู้ใช้ซ้ำ ดังนั้นจำนวนผู้ใช้คาดการณ์ใน Simulation กับจำนวนรายการสแนปช็อตจริงอาจแตกต่างกัน
  • เซกเมนต์ที่ตั้งด้วยเงื่อนไข "ช่วงเวลาล่าสุด" จะมีจำนวนผู้ใช้เปลี่ยนไปตามเวลาที่ดู หากต้องการวิเคราะห์ผู้ใช้แบบคงที่ ให้สร้างสแนปช็อตก่อนแล้วค่อยใช้งาน
  • หลังส่งบันทึกนิยามแอตทริบิวต์ผู้ใช้คัสตอมแล้ว จะสะท้อนในการสร้างเซกเมนต์ภายในสูงสุด 1 ชั่วโมง
  • หากใช้เซกเมนต์เป็นตัวกรองของชาร์ต ฟันเนล หรือรีเทนชัน จะสามารถแยกวิเคราะห์เมตริกเฉพาะกลุ่มผู้ใช้ได้

เมนูที่เกี่ยวข้อง

  • ชาร์ต — วิเคราะห์เมตริกของกลุ่มผู้ใช้เฉพาะด้วยตัวกรองเซกเมนต์
  • ฟันเนล — วิเคราะห์อัตราแปลงของกลุ่มผู้ใช้เฉพาะด้วยตัวกรองเซกเมนต์
  • รีเทนชัน — วิเคราะห์อัตราคงอยู่ของโคฮอร์ตเฉพาะด้วยตัวกรองเซกเมนต์
  • แดชบอร์ด — เพิ่มผลการวิเคราะห์ตามเซกเมนต์ไปยังแดชบอร์ดเพื่อจัดการแบบรวมศูนย์
  • Targeting — ดำเนินแคมเปญกำหนดเป้าหมายโดยใช้สแนปช็อตของเซกเมนต์