เซกเมนต์¶
ภาพรวม¶
เซกเมนต์คือฟีเจอร์สำหรับจัดประเภทผู้ใช้โดยกำหนดเงื่อนไข สามารถใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อจัดกลุ่มผู้ใช้ และนำสแนปช็อตของเซกเมนต์ที่สร้างขึ้นไปใช้กับแคมเปญกำหนดเป้าหมายได้
สามารถตั้งค่าเงื่อนไขแอตทริบิวต์มากกว่า 40 แบบที่มีให้ตามค่าเริ่มต้นผ่านการเชื่อมต่อเกม SDK และสามารถใช้แอตทริบิวต์ที่ส่งเองผ่านฟีเจอร์ส่ง client log ในการสร้างเซกเมนต์ได้ด้วย
ใช้ทำอะไรได้บ้าง?¶
ผู้รับผิดชอบด้านธุรกิจ/การตลาด¶
- สามารถผสมเงื่อนไข เช่น ยอดชำระหรือจำนวนวันเข้าใช้งาน เพื่อกำหนดกลุ่มเป้าหมายอย่าง whale user หรือผู้ใช้ที่ไม่เคลื่อนไหว และนำไปใช้กับแคมเปญได้
- หากตั้งตารางสแนปช็อต จะสามารถดึงรายชื่อผู้ใช้ล่าสุดโดยอัตโนมัติทุกวันและเชื่อมต่อเข้ากับแคมเปญกำหนดเป้าหมายได้
- สามารถสร้างเซกเมนต์ตามประเทศหรือมาร์เก็ตที่กำหนด เพื่อจัดการเป้าหมายโปรโมชันตามภูมิภาคได้ง่าย
นักวิเคราะห์ข้อมูล¶
- สามารถใช้เซกเมนต์เป็นตัวกรองในชาร์ต ฟันเนล และรีเทนชัน เพื่อแยกเฉพาะโคฮอร์ตผู้ใช้ที่ต้องการวิเคราะห์เชิงลึก
- หากกำหนดเวลาสร้างสแนปช็อตแบบตายตัว จะสามารถสร้างโคฮอร์ตแบบสแตติกโดยอิงวันที่เริ่มแคมเปญ และเปรียบเทียบเมตริกก่อนและหลังได้
- ใช้ฟังก์ชันจำลองเพื่อดูจำนวนและสัดส่วนผู้ใช้ที่คาดไว้ก่อนสร้างสแนปช็อต เพื่อปรับแต่งเงื่อนไขให้เหมาะสมได้
- ดาวน์โหลดสแนปช็อตของเซกเมนต์เพื่อดึงรายชื่อผู้ใช้ไปใช้ในการวิเคราะห์ BigQuery ได้
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว¶
หากเป็นครั้งแรกที่สร้างเซกเมนต์ ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อสร้างเซกเมนต์แรก
- เข้าเมนู เซกเมนต์ แล้วคลิกปุ่มสร้าง
- เลือก โปรเจกต์ ที่จะวิเคราะห์
- คลิกปุ่ม เพิ่มกลุ่มแอตทริบิวต์ เพื่อกำหนดแอตทริบิวต์และเงื่อนไขสำหรับจัดประเภทผู้ใช้
- ในพื้นที่ Simulation ด้านขวา คลิกปุ่ม คำนวณ เพื่อดูจำนวนผู้ใช้ที่คาดการณ์
- คลิกปุ่ม บันทึก ด้านล่าง แล้วกรอก ชื่อเซกเมนต์ และ คำอธิบายเซกเมนต์ เพื่อบันทึกเป็นเซกเมนต์
Note
สำหรับการตั้งค่ารายละเอียด เช่น ตารางสแนปช็อต และเงื่อนไขการเชื่อมกลุ่มแอตทริบิวต์ โปรดดูที่ ฟีเจอร์ทั้งหมด
ฟีเจอร์ทั้งหมด¶
แนวคิดหลัก¶
| แนวคิด | คำอธิบาย |
|---|---|
| เซกเมนต์ | นิยามกลุ่มผู้ใช้ที่ตรงกับเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่กำหนด |
| สแนปช็อตของเซกเมนต์ | รายชื่อผู้ใช้จริงที่ถูกดึงตามเงื่อนไขเซกเมนต์ในช่วงเวลาหนึ่ง |
| กลุ่มแอตทริบิวต์ | หน่วยที่รวมเงื่อนไขแอตทริบิวต์หนึ่งข้อหรือมากกว่าไว้ด้วยกัน สูงสุด 5 กลุ่ม และกลุ่มละสูงสุด 5 แอตทริบิวต์ |
| Simulation | ฟีเจอร์ที่แสดงจำนวนผู้ใช้คาดการณ์และสัดส่วนเทียบกับทั้งหมด(%) ก่อนสร้างสแนปช็อต |
| แคมเปญกำหนดเป้าหมาย | แคมเปญที่ดำเนินการกับผู้ใช้เฉพาะโดยใช้เซกเมนต์และสแนปช็อตที่สร้างแล้ว |
รายการเซกเมนต์¶
- การลบเซกเมนต์ทำได้เฉพาะผ่านบัญชีที่เป็นผู้สร้างเซกเมนต์นั้นเท่านั้น เมื่อคุณลบเซกเมนต์ แคมเปญกำหนดเป้าหมายที่กำลังดำเนินอยู่ผ่านเซกเมนต์ที่ลบแล้วจะยังคงอยู่ แต่จะไม่สามารถสร้างสแนปช็อตใหม่หรือแคมเปญกำหนดเป้าหมายใหม่ได้
- หากเลือกเซกเมนต์จากช่องทำเครื่องหมายด้านซ้ายของรายการแล้วคลิกปุ่มคัดลอก คุณจะสามารถสร้างเซกเมนต์ใหม่โดยเพิ่มแอตทริบิวต์ใหม่ลงในเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้ในเซกเมนต์นั้น
- เมื่อคลิกชื่อของแต่ละเซกเมนต์ จะไปยังหน้ารายละเอียดของเซกเมนต์
รายละเอียดเซกเมนต์¶
ในหน้ารายละเอียดเซกเมนต์ คุณสามารถตรวจสอบเงื่อนไขที่ตั้งไว้ตอนสร้างเซกเมนต์ และสร้างสแนปช็อตของเซกเมนต์เพื่อนำไปใช้กับแคมเปญกำหนดเป้าหมายได้ 
สแนปช็อตของเซกเมนต์¶
- สแนปช็อตของเซกเมนต์หมายถึงรายชื่อผู้ใช้ที่ถูกดึงตามเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้ในเซกเมนต์ คุณสามารถตรวจสอบจำนวนผู้ใช้ที่ดึงได้จากเซกเมนต์ที่สร้างผ่านแท็บสแนปช็อตของเซกเมนต์
- เกมที่ใช้ 'Auth v4' หรือ 'Login Center' จะมีตัวระบุเริ่มต้นเป็นผู้ใช้ จึงสามารถดูผลการแมป uid และ did ทั้งหมดโดยอิงผู้ใช้ที่ถูกดึงได้
- เกมที่ไม่รองรับการเชื่อมต่อ Hive Membership จะมี uid แสดงเป็น 0 ทั้งหมด
- เกมที่ใช้ 'Auth v1' จะมีตัวระบุเริ่มต้นเป็น uid จึงสามารถดูผลการแมป did ทั้งหมดโดยอิง uid ที่ถูกดึงได้
- เกมที่ใช้ 'Auth v4' หรือ 'Login Center' จะมีตัวระบุเริ่มต้นเป็นผู้ใช้ จึงสามารถดูผลการแมป uid และ did ทั้งหมดโดยอิงผู้ใช้ที่ถูกดึงได้
- ข้อมูลสแนปช็อตของเซกเมนต์ซิงก์ทุกชั่วโมง ดังนั้นจำนวนผู้ใช้ที่ดึงได้อาจเปลี่ยนไปทุกครั้งที่สร้างสแนปช็อต
- ข้อมูลสแนปช็อตของเซกเมนต์จะถูกรวมจากข้อมูลที่เข้ามาจนถึงนาทีที่ 10 ของทุกชั่วโมง และซิงก์ในนาทีที่ 35 ของทุกชั่วโมง
- หากสร้างสแนปช็อตหลังนาทีที่ 35 ของชั่วโมง: อิงข้อมูลที่เข้ามาจนถึงนาทีที่ 10 ของช่วงเวลาที่สร้าง
- ตัวอย่าง: หากสร้างสแนปช็อตเวลา 19:50 ของ 2026-03-30 → ข้อมูลที่เข้ามาจนถึง 19:10 ของ 2026-03-30
- หากสร้างสแนปช็อตก่อนนาทีที่ 35 ของชั่วโมง: อิงข้อมูลที่เข้ามาจนถึงนาทีที่ 10 ของ 1 ชั่วโมงก่อนช่วงเวลาที่สร้าง
- ตัวอย่าง: หากสร้างสแนปช็อตเวลา 19:25 ของ 2026-03-30 → ข้อมูลที่เข้ามาจนถึง 18:10 ของ 2026-03-30
- หากสร้างสแนปช็อตหลังนาทีที่ 35 ของชั่วโมง: อิงข้อมูลที่เข้ามาจนถึงนาทีที่ 10 ของช่วงเวลาที่สร้าง
- ข้อมูลสแนปช็อตของเซกเมนต์จะถูกรวมจากข้อมูลที่เข้ามาจนถึงนาทีที่ 10 ของทุกชั่วโมง และซิงก์ในนาทีที่ 35 ของทุกชั่วโมง
- หากต้องการสร้างสแนปช็อตเพิ่มเติม ให้คลิกปุ่ม เพิ่มสแนปช็อต กรอกชื่อเรื่อง แล้วคลิกปุ่มบันทึก
- ตัวเลือกการดาวน์โหลด
- ตัวเลือกพื้นฐาน: ดาวน์โหลดรายชื่อผู้ใช้ที่ประกอบด้วยฟิลด์ user, uid, did, appId
- ตัวเลือกเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติม: ดาวน์โหลดข้อมูลแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้ตอนสร้างเซกเมนต์พร้อมกับรายชื่อผู้ใช้ตามตัวเลือกพื้นฐาน
- เมื่อตั้งดาวน์โหลดด้วยตัวเลือกเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติม ลำดับของฟิลด์แอตทริบิวต์ที่แสดงจะเหมือนกับลำดับแอตทริบิวต์ที่แสดงในหน้ารายละเอียดเซกเมนต์
- หากชื่อแอตทริบิวต์ของแอตทริบิวต์ที่ผู้ใช้กำหนดเองซึ่งส่งผ่านฟีเจอร์ส่ง client log มีอักขระอื่นนอกเหนือจากภาษาอังกฤษและตัวเลข (เช่น ภาษาเกาหลี ญี่ปุ่น จีน) จะถูกแสดงเป็นชื่อฟิลด์ในรูปแบบ
customInfoProperty1,customInfoProperty2
แคมเปญกำหนดเป้าหมาย¶
สามารถใช้เซกเมนต์และสแนปช็อตที่สร้างแล้วเพื่อทำแคมเปญกำหนดเป้าหมายกับผู้ใช้เหล่านั้นได้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Targeting
ขณะนี้ฟีเจอร์แคมเปญกำหนดเป้าหมายอยู่ระหว่างการเชื่อมต่อ
การสร้างเซกเมนต์¶
เมื่อคลิกปุ่มสร้างที่หน้ารายการเซกเมนต์ จะไปยังหน้าสร้าง
การเลือกโปรเจกต์¶
| รายการ | จำเป็น | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| โปรเจกต์เป้าหมาย | จำเป็น | โปรเจกต์เป้าหมายสำหรับสร้างเซกเมนต์ (เลือกได้เพียงรายการเดียว) |
การเลือกแอตทริบิวต์ผู้ใช้¶
แอตทริบิวต์ผู้ใช้หมายถึงลักษณะเฉพาะที่ผู้ใช้มี หากเลือกแอตทริบิวต์และตั้งเงื่อนไขละเอียด ก็จะสามารถดึงผู้ใช้ที่ตรงกับเงื่อนไขนั้นได้
เมื่อคลิกปุ่ม เพิ่มกลุ่มแอตทริบิวต์ จะมีป๊อปอัปให้เลือกแอตทริบิวต์ปรากฏขึ้น เซกเมนต์หนึ่งรายการสามารถมีกลุ่มแอตทริบิวต์ได้สูงสุด 5 กลุ่ม และหนึ่งกลุ่มสามารถมีแอตทริบิวต์ได้สูงสุด 5 รายการ
รายการแอตทริบิวต์ที่ตรวจสอบได้ตามค่าเริ่มต้นผ่านการเชื่อมต่อเกม SDK มีดังต่อไปนี้ หากไม่มีล็อกที่เก็บเนื่องจากความแตกต่างของเวอร์ชัน SDK เป็นต้น บางแอตทริบิวต์อาจไม่แสดงในหน้าจอเลือก
ข้อมูลโฆษณา
| ชนิดแอตทริบิวต์ | ชื่อแอตทริบิวต์ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | จำนวนเริ่มดูโฆษณาในช่วงเวลา | จำนวนครั้งที่ผู้ใช้เริ่มดูโฆษณาในเกมระหว่างช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | จำนวนดูโฆษณาจบในช่วงเวลา | จำนวนครั้งที่ผู้ใช้ดูโฆษณาในเกมจนจบระหว่างช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | จำนวนเริ่มดูโฆษณารวม | ค่าสะสมของจำนวนครั้งที่ผู้ใช้เริ่มดูโฆษณาในเกมนับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก |
| ตัวเลข | จำนวนดูโฆษณาจบรวม | ค่าสะสมของจำนวนครั้งที่ผู้ใช้ดูโฆษณาในเกมจนจบนับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก |
ข้อมูลการซื้อ
| ชนิดแอตทริบิวต์ | ชื่อแอตทริบิวต์ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | ยอดชำระในช่วงเวลา(KRW) | จำนวนเงินที่ผู้ใช้ชำระในช่วงเวลาที่กำหนด (หน่วย: วอน) |
| ตัวเลข | ยอดชำระในช่วงเวลา(USD) | จำนวนเงินที่ผู้ใช้ชำระในช่วงเวลาที่กำหนด (หน่วย: ดอลลาร์) |
| ตัวเลข | จำนวนการชำระในช่วงเวลา | จำนวนครั้งที่ผู้ใช้ชำระในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | ยอดชำระรวม(KRW) | ค่าสะสมของยอดชำระของผู้ใช้นับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก (หน่วย: วอน) |
| ตัวเลข | ยอดชำระรวม(USD) | ค่าสะสมของยอดชำระของผู้ใช้นับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก (หน่วย: ดอลลาร์) |
| ตัวเลข | จำนวนการชำระรวม | ค่าสะสมของจำนวนครั้งที่ผู้ใช้ชำระนับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก |
| วันที่ | วันที่ซื้อครั้งแรก | วันที่ซื้อครั้งแรกของผู้ใช้ |
ข้อมูลผู้ใช้
| ชนิดแอตทริบิวต์ | ชื่อแอตทริบิวต์ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ข้อความ | OS | ระบบปฏิบัติการของผู้ใช้ (เช่น IOS) |
| ข้อความ | เวอร์ชัน OS | เวอร์ชันของระบบปฏิบัติการของผู้ใช้ (เช่น 13.0.1) |
| ข้อความ | ผู้ใช้แบบ Guest | ระบุว่าผู้ใช้เป็นผู้ใช้แบบ guest หรือไม่ |
| ข้อความ | ประเทศ | ประเทศของผู้ใช้ (เช่น สาธารณรัฐเกาหลี) |
| ข้อความ | มาร์เก็ต | มาร์เก็ตที่ผู้ใช้ติดตั้งเกม (เช่น Google Play) |
| ข้อความ | รหัสเซิร์ฟเวอร์ | รหัสเซิร์ฟเวอร์ของผู้ใช้ (เช่น global) |
| ข้อความ | เวอร์ชันแอป | เวอร์ชันแอปเกมของผู้ใช้ (เช่น 1.6.5) |
| ข้อความ | รหัสแอป | รหัสแอปของผู้ใช้ |
| ข้อความ | ภาษา | ภาษาของผู้ใช้ (เช่น ภาษาเกาหลี) |
| ข้อความ | ประเภทการจัดประเภทผู้ใช้ | ประเภทการจัดประเภทผู้ใช้ของผู้ใช้ (เช่น ผู้ใช้คุณค่ามาก) |
| ข้อความ | วิธีการยืนยันตัวตน | วิธีการยืนยันตัวตนเมื่อผู้ใช้เข้าเกม (เช่น Facebook) |
| ข้อความ | ระงับการใช้งาน Hive | สถานะการระงับการใช้งาน Hive ของผู้ใช้ในปัจจุบัน |
| ตัวเลข | did | ค่าตัวอินสแตนซ์ที่สร้างขึ้นทุกครั้งที่ติดตั้งแอปของผู้ใช้ |
| ตัวเลข | uid | ตัวระบุ Hive Membership ของผู้ใช้ |
| ข้อความ | ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนยกเว้น | สถานะปัจจุบันของผู้ใช้ที่ถูกยกเว้นจากการรวมค่าของเมตริก |
- รหัสแอป: สามารถเลือกค่า appId ที่ได้รับการออกให้จาก App Center ได้
- ประเภทการจัดประเภทผู้ใช้: ดูคำอธิบายแบบละเอียดของประเภทการจัดประเภทผู้ใช้ได้ที่ ผู้ใช้ > การจัดประเภทผู้ใช้
- ระงับการใช้งาน Hive: สามารถเลือกได้ 1 ค่าจากด้านล่าง
- ระงับการใช้งาน
- ยกเลิกการระงับการใช้งาน
- ไม่มีประวัติการระงับการใช้งาน
- did: ช่วงที่ออกจะแตกต่างกันไปตาม OS
- iOS: 100,000,000 ขึ้นไป และไม่เกิน 300,000,000 หรือ 1,000,000,001 ขึ้นไป และไม่เกิน 5,000,000,000
- Android: 300,000,001 ขึ้นไป และไม่เกิน 700,000,000 หรือ 5,000,000,001 ขึ้นไป และไม่เกิน 10,000,000,000
- Windows: 10,000,000,001 ขึ้นไป และไม่เกิน 15,000,000,000
- MacOS: 15,000,000,001 ขึ้นไป และไม่เกิน 20,000,000,000
- uid: สามารถเลือกได้ในเกมที่ใช้ 'Auth v4' หรือ 'Login Center' และรองรับการเชื่อมต่อ Hive Membership
- หากเป็นเกมที่ใช้ 'Auth v1' uid ถูกตั้งเป็นตัวระบุเริ่มต้นอยู่แล้ว จึงสามารถดูได้จากสแนปช็อตของเซกเมนต์แม้ไม่ต้องเลือกแอตทริบิวต์แยกต่างหาก
- ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนยกเว้น: สามารถเลือกได้ 1 ค่าจากด้านล่าง
- ยกเว้นเมตริก: ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนไว้ใน ตั้งค่า > การตั้งค่าเมตริก > การจัดการผู้ใช้ที่ยกเว้นจากเมตริก
- รวมในเมตริก: ผู้ใช้ทั้งหมดที่ไม่ได้ลงทะเบียนเป็นผู้ถูกยกเว้น
ข้อมูลการเล่นเกม
| ชนิดแอตทริบิวต์ | ชื่อแอตทริบิวต์ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | เลเวลบัญชี | เลเวลของผู้ใช้ตามบัญชี |
- เลเวลบัญชี: สามารถเลือกได้เมื่อมีการส่งข้อมูลอีเวนต์
hive_account_level_change
ข้อมูลเซสชัน
| ชนิดแอตทริบิวต์ | ชื่อแอตทริบิวต์ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | จำนวนเซสชันในช่วงเวลา | จำนวนเซสชันของผู้ใช้ในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | เวลาเล่นในช่วงเวลา(วินาที) | เวลาเล่นของผู้ใช้ในช่วงเวลาที่กำหนด (หน่วย: วินาที) |
| ตัวเลข | จำนวนเซสชันรวม | ค่าสะสมของจำนวนเซสชันนับตั้งแต่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก |
| ตัวเลข | เวลาเล่นรวม(วินาที) | ค่าสะสมของเวลาเล่นนับตั้งแต่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก (หน่วย: วินาที) |
ข้อมูลการเข้าใช้งาน
| ชนิดแอตทริบิวต์ | ชื่อแอตทริบิวต์ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | จำนวนวันเข้าใช้งานในช่วงเวลา | จำนวนวันที่ผู้ใช้เข้าใช้งานในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | จำนวนครั้งเข้าใช้งานในช่วงเวลา | จำนวนครั้งที่ผู้ใช้เข้าใช้งานในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ข้อความ | ผู้ใช้ใหม่ในช่วงเวลา | ระบุว่าผู้ใช้เป็นผู้ใช้ใหม่ในช่วงเวลาที่กำหนดหรือไม่ |
| วันที่ | วันที่เข้าใช้งานครั้งแรก | วันที่ที่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก |
| ตัวเลข | จำนวนวันเข้าใช้งานรวม | จำนวนวันเข้าใช้งานสะสมของผู้ใช้นับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก |
| ตัวเลข | จำนวนครั้งเข้าใช้งานรวม | จำนวนครั้งเข้าใช้งานสะสมของผู้ใช้นับตั้งแต่เข้าใช้งานครั้งแรก |
| ตัวเลข | จำนวนวันไม่เข้าใช้งาน | จำนวนวันที่ผู้ใช้ไม่ได้เข้าสู่ระบบติดต่อกัน |
- จำนวนวันไม่เข้าใช้งาน: คำนวณโดยอิงช่วงเวลาที่สร้างเซกเมนต์ หากต้องการดึงผู้ใช้ที่ไม่เคลื่อนไหว ณ วันที่เฉพาะในอดีต ต้องสร้างเซกเมนต์ในวันนั้นโดยตรง และไม่สามารถย้อนดูย้อนหลังจากเวลาต่อมาได้
- ตัวอย่าง: หากวันที่ 10 เมษายนเลือกจำนวนวันไม่เข้าใช้งานเป็น 3 วันขึ้นไป → ดึงผู้ใช้ที่เข้าใช้งานครั้งล่าสุดก่อนวันที่ 8 เมษายน
ข้อมูลพุช
| ชนิดแอตทริบิวต์ | ชื่อแอตทริบิวต์ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | จำนวนเปิดพุชปริมาณมากในช่วงเวลา | จำนวนครั้งที่ผู้ใช้เปิดพุชปริมาณมากในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | จำนวนเปิดพุชกำหนดเป้าหมายในช่วงเวลา | จำนวนครั้งที่ผู้ใช้เปิดพุชกำหนดเป้าหมายในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | จำนวนเปิดพุชปริมาณมากรวม | ค่าสะสมของจำนวนเปิดพุชปริมาณมากนับตั้งแต่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก |
| ตัวเลข | จำนวนเปิดพุชกำหนดเป้าหมายรวม | ค่าสะสมของจำนวนเปิดพุชกำหนดเป้าหมายนับตั้งแต่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก |
ข้อมูล MMP
| ชนิดแอตทริบิวต์ | ชื่อแอตทริบิวต์ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ข้อความ | กิจกรรม [MMP] ในช่วงเวลา - สื่อ / [MMP] กิจกรรม - สื่อ | กิจกรรมภายในเกมและสื่อของผู้ใช้ (ช่องทางภายนอกหรือแหล่งโฆษณาที่กระตุ้นกิจกรรม) |
- หากเชื่อมต่อเครื่องมือ MMP ผ่านเกม SDK ระบบจะรวมข้อมูลโดยอิงล็อกที่ส่งมา และสามารถเลือกค่าแอตทริบิวต์ในรูปแบบ 'กิจกรรม - สื่อ' ได้
- ชื่อแอตทริบิวต์แต่ละรายการจะแสดงแยกตาม MMP ที่เชื่อมต่อไว้ในเกม
- ตัวอย่าง: หากเชื่อมต่อ Airbridge จะแสดงในรูปแบบ 'ช่วงเวลา Airbridge กิจกรรม - สื่อ', 'Airbridge กิจกรรม - สื่อ'
- ชนิดของเครื่องมือ MMP ที่เชื่อมต่อได้ใน Analytics ดูได้ที่ Data > การเชื่อมต่อ
- หากเป็นเกมที่ใช้ 'SDK v4' หรือ 'SDK v1 - Login Center' ตัวระบุ MMP (customerUserId) จะถูกส่งเป็น playerId ตามค่าเริ่มต้น จึงสามารถใช้ร่วมกับแอตทริบิวต์อื่นได้
- เกมที่ใช้ SDK แบบอื่น หากไม่ตั้งตัวระบุ MMP (customerUserId) เป็น Hive user key (UID) การเชื่อมต่อกับแอตทริบิวต์อื่นจะถูกจำกัด
- หากเชื่อมต่อ Airbridge จะเลือกได้สำหรับเกมที่ใช้ SDK เวอร์ชัน v4.25.2.0 ขึ้นไป
- ชื่อแอตทริบิวต์แต่ละรายการจะแสดงแยกตาม MMP ที่เชื่อมต่อไว้ในเกม
- จะสะท้อนข้อมูลตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคม 2025 เป็นต้นไป
แอตทริบิวต์ผู้ใช้ที่กำหนดเอง
หากส่งล็อกแอตทริบิวต์ผู้ใช้ด้วยฟีเจอร์ส่ง client log คุณจะสามารถใช้แอตทริบิวต์ผู้ใช้ที่กำหนดเองในการสร้างเซกเมนต์ได้ภายในสูงสุด 1 ชั่วโมงหลังส่ง ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ บันทึกนิยามแอตทริบิวต์ผู้ใช้คัสตอม
การตั้งค่าเงื่อนไขแอตทริบิวต์¶
เมื่อเลือกแอตทริบิวต์ที่ต้องการใช้ทั้งหมดในหน้าจอเลือกแอตทริบิวต์แล้วคลิกปุ่ม ยืนยัน แอตทริบิวต์ที่เลือกทั้งหมดจะแสดงเป็นกลุ่มเดียว หากต้องการลบหรือแก้ไขแอตทริบิวต์ที่เลือก สามารถทำได้ผ่านปุ่มถังขยะหรือปุ่ม เพิ่มแอตทริบิวต์
แอตทริบิวต์ชนิดตัวเลข (จำนวนครั้ง จำนวนวัน เป็นต้น)
หากชนิดข้อมูลเป็น integer ให้กรอกจำนวนเต็ม 1 ขึ้นไป หากเป็น float ให้กรอกทศนิยมตั้งแต่ 0 ขึ้นไป แล้วเลือกหนึ่งในเงื่อนไขด้านล่าง
| เงื่อนไข | คำอธิบาย |
|---|---|
| มากกว่าหรือเท่ากับ | ดึงผู้ใช้ที่มีค่าของแอตทริบิวต์มากกว่าหรือเท่ากับตัวเลขที่กรอก |
| น้อยกว่าหรือเท่ากับ | ดึงผู้ใช้ที่มีค่าของแอตทริบิวต์น้อยกว่าหรือเท่ากับตัวเลขที่กรอก |
| ระหว่าง | ดึงผู้ใช้ที่มีค่าของแอตทริบิวต์อยู่ระหว่างตัวเลขสองค่าที่กรอก รวมค่าทั้งสองขอบ |
| รวม | ดึงผู้ใช้ที่มีค่าของแอตทริบิวต์ตรงกับตัวเลขที่กรอก |
| ไม่รวม | ดึงผู้ใช้ที่มีค่าของแอตทริบิวต์ไม่ตรงกับตัวเลขที่กรอก |
แอตทริบิวต์ชนิดข้อความ (ประเทศ ภาษา เป็นต้น)
สามารถค้นหาและดูค่าที่เลือกได้ผ่านกล่องดรอปดาวน์ของค่าแอตทริบิวต์ บางค่าของแอตทริบิวต์อาจแสดงค่าเดิม เช่น KR
แอตทริบิวต์ชนิดวันที่ (เช่น วันที่เข้าใช้งานครั้งแรก)
เลือกค่าวันที่ผ่านปฏิทิน แล้วเลือกหนึ่งในเงื่อนไขด้านล่าง
| เงื่อนไข | คำอธิบาย |
|---|---|
| ก่อน | ดูค่าของแอตทริบิวต์ในช่วงเวลาก่อนวันที่เลือก |
| หลัง | ดูค่าของแอตทริบิวต์ในช่วงเวลาหลังวันที่เลือก |
| วันเดียวกัน | ดูค่าของแอตทริบิวต์ในวันเดียวกับวันที่เลือก |
| ระหว่าง | ดูค่าของแอตทริบิวต์ระหว่างสองวันที่เลือก |
แอตทริบิวต์ที่ขึ้นต้นด้วย "ช่วงเวลา" (เช่น จำนวนเซสชันในช่วงเวลา)
สามารถกำหนดช่วงเวลาเพิ่มเติมในเงื่อนไขเพื่อใช้ค่าของแอตทริบิวต์ในช่วงเวลาหนึ่งได้ โดยช่วงเวลาจะเลือกได้เป็น ช่วงเวลาล่าสุด หรือ วันที่
- ช่วงเวลาล่าสุด: กำหนดช่วงสัมพัทธ์ด้วยการกรอกจำนวนวันตั้งแต่วันเดียวกันจนถึง 1~365 วัน ค่าในสแนปช็อตของผู้ใช้จะต่างกันไปตามเวลาที่ดู
- ตัวอย่าง: ตั้งช่วงเวลาล่าสุด 1 วัน → เมื่อดูวันที่ 10 เมษายนจะอิงข้อมูลวันที่ 9 เมษายน~10 เมษายน
- วันที่: ดูค่าของแอตทริบิวต์ในช่วงวันที่ที่ตั้งไว้ ช่วงวันที่จำกัดสูงสุด 1 ปี
การเชื่อมแอตทริบิวต์¶
หลังตั้งค่าแอตทริบิวต์ทั้งหมดที่ต้องการแล้ว ให้เลือก AND / OR ทางซ้ายในกล่องกลุ่มแอตทริบิวต์เพื่อเชื่อมทุกแอตทริบิวต์ในกลุ่ม
| เงื่อนไขการเชื่อม | คำอธิบาย |
|---|---|
| AND | ดึงผู้ใช้ที่ตรงตามเงื่อนไขแอตทริบิวต์ทั้งหมด |
| OR | ดึงผู้ใช้ที่ตรงตามเงื่อนไขแอตทริบิวต์อย่างน้อยหนึ่งข้อ |
Example
ตัวอย่าง: หากตั้งเงื่อนไขว่าจำนวนครั้งเข้าใช้งานรวมต้องมากกว่าหรือเท่ากับ 3 ครั้ง และประเทศคือเกาหลี
- AND → ดึงผู้ใช้ที่ตรงทั้งสองเงื่อนไข
- OR → ดึงผู้ใช้ที่ตรงอย่างน้อยหนึ่งเงื่อนไข
เมื่อมีการดูหลายค่า¶
แอตทริบิวต์ที่ชื่อไม่ขึ้นต้นด้วย "ช่วงเวลา" เช่น ประเทศ ภาษา จะให้ค่าตามแอตทริบิวต์ทั้งหมดนับตั้งแต่ผู้ใช้เข้าใช้งานครั้งแรก หากมีหลายค่าให้เลือก ให้เลือกหนึ่งในตัวเลือกด้านล่างเพื่อกำหนดเงื่อนไข
| ตัวเลือก | คำอธิบาย |
|---|---|
| ค่าล่าสุด | ดึงตามค่าล่าสุดของแอตทริบิวต์จากการเข้าใช้งานครั้งแรกจนถึงเวลาที่ดู |
| ทุกค่า | ดึงจากค่าของแอตทริบิวต์ทั้งหมดตั้งแต่การเข้าใช้งานครั้งแรกจนถึงเวลาที่ดู |
Example
ตัวอย่าง: หากผู้ใช้ A เข้าใช้งานจากสหรัฐฯ·เกาหลีในวันที่ 9 เมษายน และเข้าใช้งานจากเกาหลีในวันที่ 10 เมษายน
- ค่าล่าสุด → เมื่อเลือกประเทศเป็น "เกาหลี" จะดึง
- ทุกค่า → เมื่อเลือก "สหรัฐฯ" หรือ "เกาหลี" อย่างใดอย่างหนึ่งก็จะดึง
เงื่อนไขการเชื่อมกลุ่มแอตทริบิวต์¶
หากเพิ่มกลุ่มแอตทริบิวต์ตั้งแต่ 2 กลุ่มขึ้นไป สามารถเลือก AND หรือ OR เพื่อเชื่อมทุกกลุ่มแอตทริบิวต์ได้
| เงื่อนไขการเชื่อม | คำอธิบาย |
|---|---|
| AND | ดึงผู้ใช้ที่เป็นส่วนร่วมกันของกลุ่มที่ตั้งไว้ (intersection) |
| OR | ดึงผู้ใช้ทั้งหมดของกลุ่มที่ตั้งไว้ (union) |
Example
ตัวอย่าง: หากกลุ่มแอตทริบิวต์ที่ 1 ตั้งเป็นยอดชำระรวม(KRW) ไม่น้อยกว่า 5,000 วอน และกลุ่มแอตทริบิวต์ที่ 2 ตั้งเป็นเวลาเล่นรวม(วินาที) ไม่น้อยกว่า 3,600 วินาที
- AND → ดึงผู้ใช้ที่ตรงตามทั้งสองเงื่อนไข
- OR → ดึงผู้ใช้ที่ตรงตามอย่างน้อยหนึ่งเงื่อนไข
Simulation¶
ฟีเจอร์สำหรับตรวจดูจำนวนผู้ใช้คาดการณ์และสัดส่วนเทียบกับจำนวนผู้ใช้ทั้งหมด(%) ก่อนสร้างสแนปช็อต หากต่ำกว่าระดับที่คาดไว้ สามารถตรวจสอบได้ว่าผู้ใช้หายไปที่เงื่อนไขใด
- จำนวนผู้ใช้คาดการณ์หมายถึงจำนวนผู้ใช้ที่ตรงกับเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่เลือกโดยตัดผู้ใช้ซ้ำออก ข้อมูลสแนปช็อตเป็นข้อมูลที่ยังไม่ได้ตัดผู้ใช้ซ้ำ จึงอาจต่างจากจำนวนรายการสแนปช็อตจริง
ขั้นตอน Simulation
-
เมื่อกำหนดเงื่อนไขแอตทริบิวต์ของเซกเมนต์ครบแล้ว ปุ่ม คำนวณ จะเปิดใช้งาน

- จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดคือจำนวนผู้ใช้ที่เกิดล็อกอย่างน้อย 1 ครั้งในเกมที่เลือก โดยตัดผู้ใช้ซ้ำออก
-
เมื่อคลิกปุ่ม คำนวณ จะมีการแสดงข้อมูลสรุปสัดส่วนผู้ใช้และข้อมูลสัดส่วนผู้ใช้รายแอตทริบิวต์
-
หลังตั้งค่าเงื่อนไขแอตทริบิวต์ใหม่แล้วคลิกปุ่ม คำนวณ อีกครั้ง จะสามารถตรวจดูข้อมูลตามเงื่อนไขที่ตั้งใหม่ได้
สแนปช็อตเริ่มต้น¶
- ตั้งค่า: เมื่อสร้างเซกเมนต์ จะมีการสร้างสแนปช็อตข้อมูลเริ่มต้นชื่อ "Basic Segment" ซึ่งประกอบด้วยฟิลด์ playerId, uid, did, appId
- ไม่ตั้งค่า: จะไม่สร้างสแนปช็อตของเซกเมนต์ และหากจำเป็นสามารถสร้างเองด้วยตนเองที่หน้าสแนปช็อตของเซกเมนต์
การตั้งค่าตารางสแนปช็อตของเซกเมนต์¶
สามารถทำให้การสร้างสแนปช็อตของเซกเมนต์เป็นอัตโนมัติได้ ไม่มีข้อจำกัดจำนวนการตั้งตาราง สามารถตั้งค่าได้อย่างอิสระ
หากเลือก ตั้งค่า และกำหนดช่วงเวลา ความถี่ และเวลา(KST) ระบบจะสร้างสแนปช็อตตามความถี่ที่กำหนดในเวลาที่กำหนดภายในช่วงเวลาที่ตั้งไว้
Example
ตัวอย่าง: หากตั้งช่วงเวลาเป็น 8 เมษายน 15:00 ~ 10 เมษายน 15:00 ความถี่เป็นรายวัน และเวลาเป็น 16:00 → จะสร้างสแนปช็อต 2 ครั้ง คือวันที่ 8 เมษายน 16:00 และ 9 เมษายน 16:00
สามารถตรวจสอบสแนปช็อตที่สร้างแล้วได้ผ่านแท็บสแนปช็อตของเซกเมนต์ในหน้ารายละเอียดเซกเมนต์
เซกเมนต์แนะนำ¶
ตัวอย่างเซกเมนต์ที่ใช้งานบ่อยใน Analytics ลองผสมเงื่อนไขแอตทริบิวต์ต่าง ๆ เพื่อสร้างเซกเมนต์แบบคัสตอมดูได้
ผู้ใช้ทั้งหมดของเกม¶
- คำอธิบาย: ผู้ใช้ที่เข้าใช้งานอย่างน้อย 1 ครั้งหลังเปิดเกม
- การเลือกแอตทริบิวต์
| ชื่อแอตทริบิวต์ | ค่าแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขช่วงเวลา |
|---|---|---|---|
| รหัสแอป | เลือกค่ารหัสแอปทั้งหมด | - | - |
ผู้ใช้ที่เข้ามาใหม่ภายใน 7 วันที่ผ่านมา¶
- คำอธิบาย: ผู้ใช้ที่เข้ามาใหม่ภายใน 7 วันที่ผ่านมา
- การเลือกแอตทริบิวต์
| ชื่อแอตทริบิวต์ | ค่าแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขช่วงเวลา |
|---|---|---|---|
| รหัสแอป | เลือกค่ารหัสแอปทั้งหมด | - | - |
ผู้ใช้ที่เข้าใช้งานอย่างน้อย 1 ครั้งจากประเทศเฉพาะภายใน 1 ปีที่ผ่านมา¶
- คำอธิบาย: ผู้ใช้ที่เข้าใช้งานอย่างน้อย 1 ครั้งจากประเทศเฉพาะในช่วง 1 ปีที่ผ่านมา
- การเลือกแอตทริบิวต์
| ชื่อแอตทริบิวต์ | ค่าแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขช่วงเวลา |
|---|---|---|---|
| ประเทศ | ค่าประเทศ (เช่น สาธารณรัฐเกาหลี) | - | - |
| จำนวนวันเข้าใช้งานในช่วงเวลา | 1 | มากกว่าหรือเท่ากับ | ช่วงเวลาล่าสุด |
- การเชื่อมแอตทริบิวต์: AND
- เมื่อมีการดูหลายค่า: ทุกค่า
ผู้ใช้ที่ไม่เข้าใช้งานอย่างน้อย 3 วันในมาร์เก็ตเฉพาะ¶
- คำอธิบาย: ในบรรดาผู้ใช้ที่ติดตั้งเกมจากมาร์เก็ตเฉพาะอย่างน้อย 1 ครั้ง คือผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าใช้งานต่อเนื่อง 3 วันขึ้นไปตามเวลาที่ดู
- การเลือกแอตทริบิวต์
| ชื่อแอตทริบิวต์ | ค่าแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขช่วงเวลา |
|---|---|---|---|
| มาร์เก็ต | ค่ามาร์เก็ต (เช่น Google) | - | - |
| จำนวนวันไม่เข้าใช้งาน | 3 | มากกว่าหรือเท่ากับ | - |
- การเชื่อมแอตทริบิวต์: AND
- เมื่อมีการดูหลายค่า: ทุกค่า
ผู้ใช้ที่ไม่เข้าใช้งานอย่างน้อย 3 วันในช่วงเวลาที่กำหนด¶
- คำอธิบาย: ในบรรดาผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ในช่วงเวลาที่กำหนด คือผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าใช้งานต่อเนื่อง 3 วันขึ้นไปตามเวลาที่ดู
- การเลือกแอตทริบิวต์
| ชื่อแอตทริบิวต์ | ค่าแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขช่วงเวลา |
|---|---|---|---|
| จำนวนวันเข้าใช้งานในช่วงเวลา | 1 | มากกว่าหรือเท่ากับ | วันที่ |
| จำนวนวันไม่เข้าใช้งาน | 3 | มากกว่าหรือเท่ากับ | - |
- การเชื่อมแอตทริบิวต์: AND
ข้อควรระวัง & Tips¶
- หลังลบเซกเมนต์ จะไม่สามารถสร้างสแนปช็อตใหม่และแคมเปญกำหนดเป้าหมายใหม่ด้วยเซกเมนต์นั้นได้ โปรดตรวจสอบการใช้งานก่อนลบ
- ข้อมูลสแนปช็อตเป็นข้อมูลที่ยังไม่ได้ตัดผู้ใช้ซ้ำ ดังนั้นจำนวนผู้ใช้คาดการณ์ใน Simulation กับจำนวนรายการสแนปช็อตจริงอาจแตกต่างกัน
- เซกเมนต์ที่ตั้งด้วยเงื่อนไข "ช่วงเวลาล่าสุด" จะมีจำนวนผู้ใช้เปลี่ยนไปตามเวลาที่ดู หากต้องการวิเคราะห์ผู้ใช้แบบคงที่ ให้สร้างสแนปช็อตก่อนแล้วค่อยใช้งาน
- หลังส่งบันทึกนิยามแอตทริบิวต์ผู้ใช้คัสตอมแล้ว จะสะท้อนในการสร้างเซกเมนต์ภายในสูงสุด 1 ชั่วโมง
- หากใช้เซกเมนต์เป็นตัวกรองของชาร์ต ฟันเนล หรือรีเทนชัน จะสามารถแยกวิเคราะห์เมตริกเฉพาะกลุ่มผู้ใช้ได้
เมนูที่เกี่ยวข้อง¶
- ชาร์ต — วิเคราะห์เมตริกของกลุ่มผู้ใช้เฉพาะด้วยตัวกรองเซกเมนต์
- ฟันเนล — วิเคราะห์อัตราแปลงของกลุ่มผู้ใช้เฉพาะด้วยตัวกรองเซกเมนต์
- รีเทนชัน — วิเคราะห์อัตราคงอยู่ของโคฮอร์ตเฉพาะด้วยตัวกรองเซกเมนต์
- แดชบอร์ด — เพิ่มผลการวิเคราะห์ตามเซกเมนต์ไปยังแดชบอร์ดเพื่อจัดการแบบรวมศูนย์
- Targeting — ดำเนินแคมเปญกำหนดเป้าหมายโดยใช้สแนปช็อตของเซกเมนต์






