จัดการโครงการ
นี่คือที่ที่คุณสามารถบันทึกข้อมูลที่ใช้กับเกมโดยค่าเริ่มต้นไม่ว่าจะเป็นระบบปฏิบัติการใดก็ตาม คุณสามารถสร้าง Game ID และจัดการสถานะบริการรวมถึงข้อมูลพื้นฐานได้ เพื่อลงทะเบียนและจัดการเกม คุณต้องมีสิทธิ์ในการเพิ่ม/แก้ไข/ลบ นอกเหนือจากอำนาจในการจัดการเมนู คุณสามารถได้รับอำนาจในการจัดการเมนูผ่านผู้จัดการอำนาจต่อบริษัท
ไปที่คู่มือการจัดการอำนาจคอนโซล
Note
ประเภทสิทธิ์
- เพิ่ม/แก้ไข/ลบสิทธิ์
- ค้นหาข้อมูลเริ่มต้นของเกมใน App Center
- ค้นหาไอคอน/การสนับสนุนภาษาเกมใน App Center
- ค้นหา AppID ของเกมใน App Center
- ค้นหาเซิร์ฟเวอร์เกมใน App Center
- ค้นหาหน้าการตั้งค่าผลิตภัณฑ์ Hive ใน App Center
- ค้นหาเกมใน APP center ที่ซิงค์กับโปรไฟล์ SNS
- เกมใน APP center Hive เว็บ
ลงทะเบียนเกมใหม่¶
- ไปที่ Console > AppCenter > Manage Project Menu และคลิกที่ปุ่มลงทะเบียนเกมใหม่
- ถ้าคุณกรอกข้อมูลเกี่ยวกับเกมและคลิกที่ปุ่มลงทะเบียนเกมใหม่ คุณจะถูกย้ายไปยังรายการหลังจากที่ข้อมูลถูกบันทึก ข้อมูลที่กรอกสามารถแก้ไขได้หลังจากการลงทะเบียน
- Game ID: คุณสามารถกรอกได้เฉพาะตัวเลขและ/หรืออักษรเท่านั้น แนะนำให้กรอกชื่อเกมเพื่อให้คุณสามารถแยกแยะได้ง่ายเพียงแค่ดูที่ ID
- ภาษาหลัก: เลือกภาษาที่จะใช้เป็นภาษาหลัก สำหรับผลิตภัณฑ์ Hive ที่ใช้ภาษาหลัก คุณสามารถโหลดข้อมูลที่เกี่ยวข้องเพื่อใช้งานได้
- ชื่อเกม: กรอกชื่อเกมในภาษาหลัก
- แพลตฟอร์มบริการ: เลือกแพลตฟอร์ม (เช่น Hive , Kakao, Line, ฯลฯ) แพลตฟอร์มเริ่มต้นคือ Hive.
- ประเภท: เลือกประเภทเกมที่เหมาะสม ตั้งเป็นการทดสอบหากประเภทยังไม่ได้ตัดสินใจ
- ไอคอนเกม: ไอคอนเกมเป็นฟิลด์ที่ไม่บังคับ ไอคอนเกมใช้เพื่อแสดงเกมในผลิตภัณฑ์อื่นของ Hive คุณสามารถลงทะเบียนไอคอนในหน้ารายละเอียดข้อมูลเกมได้ในภายหลังแม้ว่าคุณจะไม่ลงทะเบียนไอคอนเกมเมื่อทำการลงทะเบียนเกมใหม่
- สถานะเกม
- Live: เกมที่กำลังให้บริการอยู่ ไม่ใช่ทุก AppID จะถูกเปลี่ยนเป็น Live แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนสถานะเกมเป็น Live
- Under Development: เกมที่ยังไม่ได้ให้บริการแต่ต้องการการทดสอบฟีเจอร์ Hive ไม่ใช่ทุก AppID จะถูกเปลี่ยนเป็น Under Development แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนสถานะเกมเป็น Under Development
- Terminated: การตั้งค่านี้ใช้เมื่อคุณไม่ต้องการใช้บริการเกมอีกต่อไป ในกรณีนี้ การเข้าสู่ระบบเกมจะถูกจำกัด และทุก App ID จะถูกเปลี่ยนเป็น "Terminated"
- Unused: เกมที่ยังไม่ได้ถูกใช้งานหรือถูกยกเลิก ในกรณีนี้ ทุก AppID จะถูกเปลี่ยนเป็น Unused
- เกมใหม่ได้ถูกเพิ่มลงในรายการ แต่ยังไม่มีการสร้าง AppID ดังนั้นมันจะแสดงเป็น “Under development”
การจัดการเกมที่ลงทะเบียน¶
คลิกที่ชื่อเกมจากรายการเพื่อตรวจสอบข้อมูลรายละเอียด สำหรับการจัดการรายละเอียดของเกมที่ลงทะเบียน คุณต้องมีสิทธิ์เพิ่มเติมในการค้นหาซึ่งจะได้รับอนุญาตต่อแท็บ คุณไม่สามารถเข้าถึงหน้าเพียงแค่มีสิทธิ์ในการเพิ่ม/แก้ไข/ลบและไม่มีสิทธิ์ในการค้นหา ขอสิทธิ์ของแท็บที่คุณต้องการซึ่งเกี่ยวข้องกับงานของคุณ เท่านั้นแท็บที่คุณได้รับอนุญาตให้ค้นหาจะถูกเปิดเผย
1. ข้อมูลพื้นฐาน¶
ข้อมูลที่ถูกป้อนเมื่อเกมถูกลงทะเบียนครั้งแรก คลิกที่ไอคอนดินสอเพื่อแก้ไข
- Hive รหัสการตรวจสอบ: เมื่อเกมใหม่ถูกลงทะเบียน รหัสการตรวจสอบจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับแต่ละเกม ความถูกต้องของเกมและแพลตฟอร์ม Hive จะถูกกำหนดโดยใช้รหัสนี้ สถานะการตรวจสอบ Hive จะแสดงเป็น N โดยค่าเริ่มต้น.
Warning
ในการตอบสนองต่อนโยบายของ Apple สถานะการตรวจสอบ Hive จะไม่เปลี่ยนแปลงหากใช้คีย์การตรวจสอบ Hive เพื่อเรียกใช้ API การลบบัญชี
Note
Hive authentication key มีให้ใน SDKv4.15.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า.
- เกมที่มีบริการอยู่ในสถานะที่ถูกยกเลิกอาจลบข้อมูล PlayerID ที่เชื่อมโยงกับ Game ID ที่เกี่ยวข้อง
- หากคุณคลิกปุ่มลบ คุณต้องระบุเหตุผลสำหรับการรีเซ็ต
- เมื่อส่งคำขอลบ ข้อมูล PlayerID ที่เชื่อมโยงกับเกมจะถูกลบอย่างถาวร ระยะเวลาของกระบวนการนี้อาจใช้เวลาหลายวันขึ้นอยู่กับปริมาณข้อมูล
- ข้อมูลจะถูกลบอย่างต่อเนื่อง ซึ่งหมายความว่าหากบริการเกมไม่ได้อยู่ในสถานะที่ถูกยกเลิก บางบัญชีอาจยังคงเข้าถึงเกมได้ชั่วคราวในระหว่างกระบวนการลบ อย่างไรก็ตาม การเข้าสู่ระบบทั้งหมดจะถูกตัดการเชื่อมต่อเมื่อกระบวนการลบเสร็จสิ้น
- ผู้ใช้ที่เข้าร่วมหลังจากคำขอลบจะได้รับ PlayerID ใหม่
Warning
เมื่อเกมอยู่ในสถานะที่ถูกยกเลิก ผู้ใช้จะไม่สามารถเข้าสู่เกมได้อีกต่อไป.
2. ทรัพย์สินเกม¶
คุณสามารถใช้ข้อมูลที่ соответствующие สำหรับผลิตภัณฑ์ Hive ที่ใช้ไอคอนเกมและภาษาที่รองรับ ข้อมูลนี้จะพร้อมใช้งานแม้ว่าคุณจะไม่ป้อนข้อมูลใด ๆ
1) ลงทะเบียนไอคอน
คลิกที่ปุ่ม “เลือก” อัปโหลดภาพและคลิกที่ปุ่ม “บันทึก” คุณยังสามารถลบไอคอนโดยการคลิกที่ปุ่มรีเซ็ตหรือแทนที่ภาพโดยการอัปโหลดไฟล์ใหม่
- ไม่มีขีดจำกัดขนาดภาพ แต่แนะนำให้ใช้ขนาด 512px*512px
2) ภาษาและการเพิ่มชื่อเรื่องตามภาษา
คลิกที่ปุ่ม “สนับสนุนภาษา/เพิ่มชื่อ” ตามจำนวนภาษาที่คุณต้องการเพิ่ม คุณไม่สามารถลบภาษาที่ตั้งค่าเริ่มต้นได้
3) รูปภาพเกม
เมื่อเปิดเผยเกมบน Hive Games ให้ลงทะเบียนภาพตัวแทนเกม ซึ่งเป็นเนื้อหาที่จำเป็น (1024wx576h)
3. AppID¶
คุณสามารถตรวจสอบและแก้ไขรายละเอียดเมื่อคุณคลิกที่ชื่อ AppID สำหรับการเพิ่ม AppID ใหม่ ให้คลิกที่ปุ่ม “ลงทะเบียน AppID ใหม่” เพื่อไปยังหน้าลงทะเบียน คลิก ที่นี่ เพื่อตรวจสอบวิธีการลงทะเบียนและจัดการ AppIDs
- AppKEY คือการรวมกันของ GID และ AppINDEX.
4. เซิร์ฟเวอร์เกม¶
คุณสามารถใช้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องสำหรับผลิตภัณฑ์ Hive ที่ใช้ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์เกม
1) ลงทะเบียนเซิร์ฟเวอร์เกม (ชุด)
คุณสามารถใช้เทมเพลตเพื่อลงทะเบียนเซิร์ฟเวอร์เกมหลายตัวพร้อมกัน แตะที่ปุ่มลงทะเบียนเซิร์ฟเวอร์เกม (ชุด) เพื่อไปยังหน้าลงทะเบียน
① ตรวจสอบว่าคุณได้เลือกเกมที่ถูกต้องแล้ว ② ดาวน์โหลดไฟล์แม่แบบ ใส่รายละเอียดเริ่มตั้งแต่แถวที่ 2 และบันทึก คุณสามารถเลือกเขตเวลาที่ตัวเลือก
- กรุณาเลือกเขตเวลาโดยอิงจาก UTC ตัวอย่างเช่น เลือก (UTC+09:00) Asia/Seoul หรือ (UTC+09:00) Etc/GMT-9 สำหรับ KST.
③ อัปโหลดไฟล์แม่แบบเพื่อกรอกข้อมูลในฟิลด์ที่ทำเครื่องหมายไว้เป็น ④ โดยคุณสามารถกรอกข้อมูลด้วยตนเองโดยไม่ต้องอัปโหลดไฟล์แม่แบบได้เช่นกัน ⑤ แตะปุ่ม + หากคุณต้องการแบบฟอร์มเพิ่มเติม ⑥ แตะปุ่ม - เพื่อลบแบบฟอร์มที่ไม่จำเป็น ⑦ เมื่อคุณกรอกข้อมูลทั้งหมดแล้ว ให้แตะลงทะเบียนเซิร์ฟเวอร์เกม (Bundle) เพื่อบันทึก
2) การลงทะเบียนเซิร์ฟเวอร์ (เดี่ยว)
คลิกที่ปุ่ม “ลงทะเบียนเซิร์ฟเวอร์เกม (เดี่ยว)” ตามจำนวนเซิร์ฟเวอร์ที่เกมรองรับเพื่อลงทะเบียนเซิร์ฟเวอร์เกม กรุณาเลือกตาม UTC ที่อยู่ในวงเล็บ ตัวอย่างเช่น เลือก (UTC+09:00) Asia/Seoul หรือ (UTC+09:00) Etc/GMT-9 สำหรับ KST.
- เซิร์ฟเวอร์เกมที่ลงทะเบียนจะถูกเปิดเผยเป็นตัวเลือกในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ในการจัดการรายการ, การประกาศ Hive ในโซเชียล, และการตั้งค่าแอปส่งเสริมการขาย.
- รายการเซิร์ฟเวอร์ของเกมที่ลงทะเบียนในการตั้งค่าแอปส่งเสริมการขายจะไม่ถูกอัปเดต หากรายการเซิร์ฟเวอร์มีการเปลี่ยนแปลง คุณสามารถเปลี่ยนการส่งเสริมใน การตั้งค่าแอป.
1) แก้ไขข้อมูลเซิร์ฟเวอร์
ตรวจสอบข้อมูลเซิร์ฟเวอร์เกมที่ลงทะเบียน คลิกที่ไอคอนดินสอเพื่อไปยังหน้าการแก้ไขและแก้ไขรายละเอียด
- รหัสเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถแก้ไขได้เพื่อป้องกันข้อผิดพลาดในการแจกจ่ายรายการและอื่นๆ หากจำเป็นต้องแก้ไข โปรดลบและลงทะเบียนใหม่หรือติดต่อ PIC
5. Hive การตั้งค่าผลิตภัณฑ์¶
เลือกเวอร์ชัน Hive ที่ใช้กับเกมและบันทึก
-
การจัดการอุปกรณ์ตั้งค่าบริการที่อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าสู่เกมได้เฉพาะบนอุปกรณ์ที่ลงทะเบียนไว้ ค่าเริ่มต้นถูกตั้งค่าเป็นปิดใช้งาน และจำนวนการลงทะเบียนอุปกรณ์ที่ผู้ใช้สามารถลงทะเบียนได้สำหรับแต่ละเกม จำนวนการลงทะเบียนอุปกรณ์สูงสุดคือ 10 โปรดคลิก ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการอุปกรณ์
-
Data Store เป็นบริการที่เก็บข้อมูลที่สร้างขึ้นในเกมในรูปแบบคีย์-ค่า ผ่าน Hive SDK และให้บริการที่เก็บข้อมูลแบบ NoSQL ที่อ่านได้ โดยตั้งค่าเป็นไม่ใช้เป็นค่าเริ่มต้น กรุณาตรวจสอบ ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
-
โหมดออฟไลน์ช่วยให้คุณเข้าถึงแอปพลิเคชันได้ในขณะที่รักษาข้อมูลการเข้าสู่ระบบของคุณ อย่างไรก็ตาม เมื่อออฟไลน์ บริการบางอย่าง เช่น การเข้าสู่ระบบ ข้อตกลง การแจ้งเตือนการบำรุงรักษา การแจ้งเตือนการอัปเดต ข้อจำกัดของประเทศ และข้อจำกัดของผู้ใช้ จะไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
-
เมื่อคุณเปิดใช้งานการลดการสื่อสารทางเครือข่าย แอปของคุณจะไม่ส่งข้อมูลผู้ใช้พร้อมกัน (CCU) แบบเรียลไทม์ ข้อมูล CCU มีผลต่อเมตริกการวิเคราะห์ ดังนั้นเราจึงแนะนำให้ใช้เฉพาะสำหรับบริการที่ต้องการเท่านั้น
-
การเข้าสู่ระบบอัตโนมัติข้ามแพลตฟอร์มเป็นฟังก์ชันที่ช่วยให้เข้าสู่ระบบจากสภาพแวดล้อมของ PC โดยอัตโนมัติ (Windows หรือ MacOS) ค่าที่ตั้งค่าเริ่มต้นจะแสดงเป็น "เปิดใช้งาน" เมื่อตั้งค่าเป็น "ปิดใช้งาน" จะสามารถเข้าสู่ระบบด้วยตนเองจากการข้ามแพลตฟอร์มเท่านั้น
-
การตั้งค่า “ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google” และ “ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google Play” ซึ่งทำงานเป็นหนึ่งเดียวใน Hive ได้ถูกแยกออกแล้ว การสนับสนุนรุ่นเก่าคือฟีเจอร์ที่รับรองว่าการเปลี่ยนแปลงฟังก์ชันไปยังการลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google และการลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google Play หลังจากการดำเนินการของ Google ในการใช้ Player ID รุ่นถัดไปจะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมที่มีอยู่
- เกมทั้งหมดที่ลงทะเบียนใน App Center ก่อนวันที่ 7 มิ.ย. 2023 จะถูกตั้งค่าให้ใช้การสนับสนุนแบบเก่า; แม้ว่าเกมจะได้รับการอัปเดตเป็น SDKv4.21.0 ฟังก์ชันที่มีอยู่จะถูกเก็บรักษาไว้และ PGS PlayerID จะถูกเก็บรวบรวม
- การสนับสนุนแบบเก่าจะถูกตั้งค่าเป็นปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ดังนั้นเกมทั้งหมดที่ลงทะเบียนหลังจากวันที่ 7 มิ.ย. 2023 จะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นปิดใช้งาน โปรดตรวจสอบ ที่นี่ สำหรับรายละเอียด
6. การรวบรวมอีเมล¶
ผู้ใช้สามารถตั้งค่าว่าจะให้เก็บอีเมลของตนเมื่อเข้าสู่ระบบหรือไม่
ข้อมูลอีเมลของผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบด้วยตนเองจะถูกรวบรวมเมื่อได้รับอนุญาต การยินยอมในการรวบรวมอีเมลต้องใช้หลังจากได้รับอนุญาตจาก IDP และหากมีการรวบรวมอีเมลโดยไม่มีการอนุมัติ การเข้าสู่ระบบอาจล้มเหลว
Warning
- เมื่อรวบรวมและใช้ที่อยู่อีเมล อาจมีข้อผูกพันทางกฎหมายภายใต้ “พระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล” และ “พระราชบัญญัติส่งเสริมการใช้เครือข่ายสารสนเทศและการคุ้มครองข้อมูล”
- กรุณาปฏิบัติตามกฎหมายและระเบียบข้อบังคับที่เกี่ยวข้องในการแจ้งนโยบายการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล การขอความยินยอมในการรวบรวมและใช้ข้อมูลส่วนบุคคล และการใช้มาตรการป้องกันทางเทคนิค (กรุณาอ้างอิงที่: ข้อมูลส่วนบุคคล)
- บริษัทลูกค้ามีความรับผิดชอบทางกฎหมายในการรวบรวมและใช้ข้อมูลส่วนบุคคล Com2uS Platform ไม่ได้บันทึกหรือใช้ข้อมูลอื่นใดนอกจากการส่งข้อมูลเพื่อให้บริการฟีเจอร์บางอย่าง
Note
- การเก็บรวบรวมอีเมลได้รับการสนับสนุนจาก Hive SDK v4.21.0.
7. ซิงค์โปรไฟล์ SNS¶
นี่คือฟังก์ชันที่ผู้ใช้สามารถตัดสินใจได้ว่าจะใช้โปรไฟล์เดียวกันในเกมกับ SNS ของเขาหรือเธอที่ได้ซิงค์กับเกมเมื่อเขาหรือเธอลิงก์บัญชี SNS เช่น Facebook กับเกม ฟังก์ชันนี้สามารถตั้งค่าได้เฉพาะตามประเทศเท่านั้นและตั้งค่าเป็นไม่ใช้โดยค่าเริ่มต้น
หากคุณเปลี่ยนการตั้งค่าของ "บล็อกโปรไฟล์ SNS" เป็น "ใช้งาน" คุณต้องเลือกประเทศเป้าหมาย จากนั้นโปรไฟล์ SNS และชื่อเล่นจะไม่ถูกซิงค์ไปยังเกมในประเทศที่เลือก