ข้ามไปที่เนื้อหา

การเข้าสู่ระบบผ่านเว็บ

การเข้าสู่ระบบเว็บเป็นผลิตภัณฑ์ที่ช่วยให้การเข้าสู่ระบบอย่างปลอดภัยและสะดวกสบายในเว็บไซต์ ชุมชน และบล็อกเชนต่างๆ

ประเภทการเข้าสู่ระบบเว็บ

มีการเข้าสู่ระบบเว็บสองประเภท: Web Login v1 และ Web Login v2 ซึ่งแต่ละประเภทมีวิธีการทำงานที่แตกต่างกัน

เมื่อคุณต้องการใช้การเข้าสู่ระบบบล็อกเชน

  • สรุป

    • สร้าง PlayerID ซึ่งเป็นตัวระบุผู้ใช้ในเว็บล็อกอินระหว่างการเชื่อมโยง IdP เบื้องต้น
    • ซึ่งจะใช้สำหรับการประมวลผลการล็อกอินในบล็อกเชน การเชื่อมโยง IdP เบื้องต้นควรทำเฉพาะภายในเกมเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งของบัญชี นอกจากนี้ หน้าจอล็อกอินจะถูกแสดงในบล็อกเชนหลังจากการตรวจสอบ SMS
    • ซึ่งจะใช้เมื่อคุณต้องการจัดการการล็อกอินเฉพาะบนเว็บและใช้ตัวระบุผู้ใช้เป็น PlayerID สำหรับเกมที่ไม่ได้ใช้ Hive SDK
  • สร้าง AppID ใน App Center

    • คุณต้องสร้าง AppID ใน App Center เพื่อเปิดใช้งานการเข้าสู่ระบบผ่านเว็บ กรุณาอ้างอิงไปที่ คู่มือการลงทะเบียน AppID ใน App Center สำหรับรายละเอียด
  • การตั้งค่าการเข้าสู่ระบบใน Web Login v1 App Center

    • หลังจากสร้าง AppID แล้ว ให้กำหนดค่าการตั้งค่าการเข้าสู่ระบบตามด้านล่าง การเข้าสู่ระบบผ่านเว็บไม่ให้บริการการเข้าสู่ระบบแบบผู้เยี่ยมชม
      • ลงทะเบียนคีย์การเข้าสู่ระบบที่ใช้
      • ลงทะเบียน URI การเปลี่ยนเส้นทาง: ป้อนที่อยู่หน้าเว็บที่ผู้ใช้จะถูกเปลี่ยนเส้นทางหลังจากเสร็จสิ้นการเข้าสู่ระบบผ่านเว็บ คุณสามารถลงทะเบียนได้สูงสุด 5 ที่อยู่ หากคุณต้องการใช้ทั้งเวอร์ชัน “http://” และ “https://” ให้ป้อนโดเมน (เช่น www.a.com) เป็น URI
      • ตัวเลือกการลงทะเบียนสมาชิก V4: หากการลงทะเบียนสมาชิกถูกทำเครื่องหมายว่า “เปิดใช้งาน” การเชื่อมโยง IdP เบื้องต้นสามารถทำได้ผ่านการเข้าสู่ระบบผ่านเว็บ แต่จะทำให้เกิดความขัดแย้งของบัญชีได้ หากการลงทะเบียนสมาชิกถูกทำเครื่องหมายว่า “ปิดใช้งาน” การเชื่อมโยง IdP เบื้องต้นสามารถทำได้เฉพาะผ่านเกมเท่านั้น XPLA GAMES ทำเครื่องหมายการลงทะเบียนสมาชิกว่า “ปิดใช้งาน”
  • API

Note
  • เมื่อใช้ Web Login v1 หาก PlayerID ถูกสร้างขึ้นในตอนแรกผ่านการเชื่อมโยง IdP และต่อมาเกมที่ใช้ Hive SDK ใช้การเข้าสู่ระบบแบบแขก การพยายามเชื่อมต่อ IdP เพิ่มเติมในโปรไฟล์เกมอาจทำให้เกิดความขัดแย้งของบัญชี นี่เกิดขึ้นเพราะ PlayerID ถูกสร้างขึ้นแล้วผ่าน Web Login ทำให้ผู้ใช้ต้องเลือกบัญชี

เมื่อคุณต้องการใช้การเข้าสู่ระบบในชุมชนหรือเว็บไซต์ของคุณ

  • สรุป
    • Web Login v2 สร้างตัวระบุผู้ใช้ (User ID) ภายในผลิตภัณฑ์ในระหว่างการเชื่อมโยง IdP ครั้งแรกเพื่อป้องกันความขัดแย้งของบัญชีจาก Web Login v1
    • Web Login v2 สร้างตัวระบุผู้ใช้ภายในผลิตภัณฑ์ ทำให้สามารถใช้ในสถานการณ์ต่างๆ โดยไม่มีความขัดแย้งของบัญชี ใช้ Server API เพื่อเชื่อมโยง PlayerID ที่สร้างจากเกม
  • สร้าง AppID ใน App Center
    • คุณต้องสร้าง AppID ใน App Center เพื่อเปิดใช้งานการเข้าสู่ระบบผ่านเว็บ โปรดดูที่ AppID Registration Guide ใน App Center สำหรับรายละเอียด
  • ตั้งค่า Web Login v2 ใน App Center
    • หลังจากสร้าง AppID แล้ว ให้กำหนดค่าการตั้งค่าการเข้าสู่ระบบดังนี้ Web Login ไม่ได้ให้บริการการเข้าสู่ระบบแบบแขก
      • ลงทะเบียน Login Key ที่จะใช้
      • ลงทะเบียน Redirect URIs: ป้อนที่อยู่หน้าเว็บที่ผู้ใช้จะถูกเปลี่ยนเส้นทางหลังจากเสร็จสิ้นการเข้าสู่ระบบผ่านเว็บ คุณสามารถลงทะเบียนได้สูงสุด 5 ที่อยู่ หากคุณต้องการใช้ทั้งเวอร์ชัน “http://” และ “https://” ให้ป้อนโดเมน (เช่น www.a.com) เป็น URI
      • ตัวเลือกการลงทะเบียนสมาชิก V4: ทำเครื่องหมายสมาชิกเป็น “เปิดใช้งาน”
  • API

ตั้งค่าคอนโซล IdP