การจัดการแอป
การจัดการแอปเป็นเมนูสำหรับการควบคุมเวอร์ชันของไฟล์อัปเดตแอป
ดาวน์โหลดการตั้งค่า¶
เมื่อไฟล์อัปเดตถูกอัปโหลดไปยัง CDN โดยใช้เครื่องมือเฉพาะ มันจะถูกลงทะเบียนโดยอัตโนมัติในรายการไฟล์ที่อัปโหลด ติดตั้งหรืออัปเดตเป็นเวอร์ชันก่อนหน้า เปลี่ยนสถานะเวอร์ชันจากรอดำเนินการเป็นการตรวจสอบ จากนั้นอัปเดตเกม
- ตรวจสอบข้อผิดพลาดของ Crossplay Launcher ระหว่างการอัปเดตเกม
- ตรวจสอบว่าเกมทำงานตามปกติเมื่อเริ่มเกม
- เปรียบเทียบเกมพูลไคลเอนต์ที่อัปเดตด้วย Crossplay Launcher ท้องถิ่นหรือ winmerge tool (หรือเครื่องมืออื่นใด) และไคลเอนต์เต็มต้นฉบับ (ตัวที่คุณมีในสตูดิโอเกมของคุณ)
- เมื่อทำการติดตั้งเกม เวอร์ชันที่เผยแพร่ล่าสุดในไฟล์ที่ถูกแจกจ่ายจะถูกติดตั้งก่อน และจากนั้นการอัปเดตเวอร์ชันจะดำเนินการตามลำดับ
- เตรียมการจัดจำหน่าย: วันที่จัดจำหน่ายยังไม่ได้กำหนด.
- รอดำเนินการจัดจำหน่าย: วันที่จัดจำหน่ายได้ถูกกำหนดแล้ว แต่ยังไม่ได้กำหนดวันที่จัดจำหน่าย.
- กำลังจัดจำหน่าย: วันที่เริ่มจัดจำหน่ายได้ผ่านไปแล้ว หากมีการเปลี่ยนแปลงเป็นการจัดจำหน่าย คุณจะไม่สามารถตั้งค่าการตรวจสอบ เปลี่ยนวันที่จัดจำหน่าย หรือทำการลบได้อีก.
- วันที่จัดจำหน่ายยังไม่แน่นอน: เป็นสถานะที่การจัดจำหน่ายยังไม่ได้ถูกตัดสินใจ.
- อยู่ระหว่างการตรวจสอบ: นี่คือเมื่อการตั้งค่าการตรวจสอบเปิดอยู่ไม่ว่าจะอยู่ในสถานะการจัดจำหน่ายหรือไม่ หากตั้งค่าเป็น "อยู่ระหว่างการตรวจสอบ" คุณสามารถตรวจสอบล่วงหน้าจาก IP ทดสอบก่อนวันที่ปล่อย.
- การตั้งค่าการตรวจสอบจะถูกเปิดเผยเฉพาะในสถานะเตรียมการจัดจำหน่ายและรอดำเนินการจัดจำหน่าย หากคุณเปลี่ยนการตั้งค่าการตรวจสอบเป็นปิดหลังจากวันที่จัดจำหน่าย การจัดจำหน่ายจะเริ่มต้นทันที.
ตัวเลือกการติดตั้ง¶
- ติดตั้งแอป
- ฟังก์ชันนี้ตั้งค่าพาธสำหรับติดตั้งแอป
- ชื่อโฟลเดอร์
- ติดตั้งแอปโดยการสร้างชื่อโฟลเดอร์ที่คุณป้อนภายใต้โฟลเดอร์ Hive
- เช่น) หากชื่อโฟลเดอร์ที่ป้อนคือ aaa
- C:\Program Files\Hive\aaa
- เช่น) หากชื่อโฟลเดอร์ที่ป้อนคือ aaa
- หากคุณไม่ป้อนชื่อโฟลเดอร์ โฟลเดอร์จะถูกสร้างขึ้นโดยใช้หมายเลขดัชนีเกม
- ชื่อโฟลเดอร์สามารถแก้ไขได้และจะใช้ได้เฉพาะเมื่อทำการติดตั้งแอป ชื่อโฟลเดอร์ที่ติดตั้งแล้วใน PC ของผู้ใช้จะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง
- ติดตั้งแอปโดยการสร้างชื่อโฟลเดอร์ที่คุณป้อนภายใต้โฟลเดอร์ Hive
- พาธการติดตั้ง
- ติดตั้งแอปโดยการสร้างพาธที่คุณป้อนไว้โดยไม่มีโฟลเดอร์ Hive
- เช่น) หากพาธการติดตั้งที่ป้อนคือ aaa\bbb
- C:\Program Files\aaa\bbb
- เช่น) หากพาธการติดตั้งที่ป้อนคือ aaa\bbb
- พาธการติดตั้งสามารถแก้ไขได้และจะใช้ได้เฉพาะเมื่อทำการติดตั้งแอป พาธที่ติดตั้งแล้วใน PC ของผู้ใช้จะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง
- ติดตั้งแอปโดยการสร้างพาธที่คุณป้อนไว้โดยไม่มีโฟลเดอร์ Hive
- เมื่อเลือก Apply All ชื่อโฟลเดอร์หรือพาธการติดตั้งจะถูกตั้งค่าตามโครงการ หากไม่เลือก Apply All จะสามารถตั้งค่าได้ตาม AppID โปรดดูด้านล่างสำหรับตัวอย่างการกระทำในแต่ละสถานการณ์
- เมื่อ AppID A และ B ถูกเรียกใช้ด้วยพาธการติดตั้ง/ชื่อโฟลเดอร์เดียวกันโดยใช้ชื่อโฟลเดอร์ที่แตกต่างกัน
- หลังจากติดตั้งในลำดับ A → B ให้เรียกใช้ A อีกครั้งเพื่อดำเนินการเป็นการติดตั้งใหม่
- เมื่อ AppID A และ B ถูกลบด้วยพาธการติดตั้ง/ชื่อโฟลเดอร์เดียวกันโดยใช้ชื่อโฟลเดอร์ที่แตกต่างกัน
- ไฟล์ A และ B ถูกลบทั้งหมด และมีป๊อปอัพข้อผิดพลาดปรากฏขึ้นเมื่อพยายามลบไฟล์อื่นหลังจากการลบ
- เมื่อ AppID A และ B ถูกติดตั้งด้วยพาธการติดตั้ง/ชื่อโฟลเดอร์เดียวกันโดยใช้ชื่อโฟลเดอร์ที่แตกต่างกัน
- หลังจากติดตั้งในลำดับ A → B ไฟล์ V จะเขียนทับไฟล์ A เมื่อทำการติดตั้ง
- เมื่อ AppID A และ B ถูกเรียกใช้ด้วยพาธการติดตั้ง/ชื่อโฟลเดอร์เดียวกันโดยใช้ชื่อโฟลเดอร์ที่แตกต่างกัน
- การกระทำลัด
- สำหรับ PC Windows OS คุณสามารถตั้งค่าพาธที่คุณต้องการใช้เมื่อทำการติดตั้งทางลัด
- ป้อน URL เต็มรวมถึง http หรือ https เมื่อย้ายไปยังเว็บ
- เรียกใช้หลายตัวเปิด
- เมื่อเปิดใช้งาน "On" จะมีการเปิดตัวเกมเพิ่มเติมหากคุณเพิ่มตัวเปิดข้ามขณะเกมกำลังทำงาน ไม่มีข้อจำกัดจำนวนตัวเปิดเกมที่สามารถเรียกใช้ในตัวเปิดข้าม แต่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับเครื่องมือความปลอดภัยของเกม เป็นต้น
การติดตั้งตัวเปิด/URI การเปิด¶
- คุณสามารถคัดลอก URI การติดตั้งอัตโนมัติและ URI การดำเนินการที่จำเป็นสำหรับการติดตั้งเกมตาม ID แอป คัดลอก URI สำหรับพื้นที่ทดสอบของคุณจากคอนโซลพื้นที่ทดสอบ
¶
การอัปโหลดการสร้างเกมมีให้เฉพาะบน IP ที่อนุญาตเท่านั้น ลงทะเบียนในรูปแบบ IP ที่เป็นตัวแทน
¶
เลือกเกม กรอกระยะเวลาใช้งาน IP และชื่อผู้ใช้ แล้วคลิกปุ่มบันทึกเพื่อลงทะเบียน ลงทะเบียน Public IP และ Private IP โดยบริษัทที่ไม่ใช้ Private IP สามารถลงทะเบียนได้เพียง Public IP เท่านั้น
วิธีการลงทะเบียน IP¶
- ลงทะเบียนตัวแทนและ IP ส่วนตัวพร้อมกัน
- คลิกปุ่มลงทะเบียน IP
- กรอกข้อมูลในป๊อปอัป
- เลือกเกมก่อน
- ลงทะเบียน IP สำหรับแต่ละ app ID
- หากเก็บค่าปลายวันที่เป็นค่าเริ่มต้น จะไม่มีการจำกัดวันที่สิ้นสุด
- กรอกรายละเอียดสำหรับการจัดการในช่องคำอธิบาย
- ลงทะเบียนตามวิธีการตรวจสอบ IP ตัวแทน
- หากไม่ใช้ IP ส่วนตัว ให้เลือก Disabled
- หากใช้ IP ส่วนตัว ให้ทำตามคำแนะนำด้านล่างเพื่อทำการลงทะเบียน ต้องกรอกทั้งผู้ใช้และ IP ส่วนตัว
- วิธีที่ 1
- คลิกขวาที่ [ไอคอนมอนิเตอร์] ที่มุมขวาล่าง > เปิดการตั้งค่าเครือข่ายและอินเทอร์เน็ต
- คลิกที่คุณสมบัติ (*คลิก Ethernet หากคุณมีทั้ง Wi-Fi และ Ethernet)
- ค้นหาที่อยู่ IPv4 ในส่วนคุณสมบัติและกรอก
- วิธีที่ 2
- แผงควบคุม > เครือข่ายและอินเทอร์เน็ต > ศูนย์เครือข่ายและการแชร์ > เปลี่ยนการตั้งค่าอะแดปเตอร์
- ดับเบิลคลิกที่อะแดปเตอร์ที่แสดงเป็น Network{number} ในรายการอะแดปเตอร์
- คลิกปุ่มรายละเอียดในหน้าต่างสถานะ Ethernet ที่เชื่อมต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
- ค้นหาที่อยู่ IPv4 ในส่วนคุณสมบัติและกรอก
- วิธีที่ 1
- ตรวจสอบข้อมูลที่กรอกและคลิกบันทึก
- เพิ่ม IP ส่วนตัวไปยัง IP ตัวแทนที่ลงทะเบียน
- คลิกปุ่มเพิ่ม IP ส่วนตัวถัดจาก IP ตัวแทนที่ลงทะเบียนในหน้ารายการ
- กรอกผู้ใช้เพิ่มเติมและ IP ส่วนตัวในป๊อปอัปและคลิกบันทึก
URL พื้นที่ส่งเสริมการเปิดตัว¶
พื้นที่ส่งเสริมการเปิดตัวจะโหลดภาพตัวแทนของเกมที่ลงทะเบียนไว้ในแอพเซ็นเตอร์ อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับเกม พื้นที่นี้สามารถกำหนดค่าเป็นหน้าเว็บและเปิดเผยได้ หากไม่มีหน้าเว็บที่จะเปิดเผย ภาพตัวแทนของเกมจะถูกแสดง ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าลงทะเบียนภาพตัวแทนของเกมแล้ว
[ความต้องการของหน้าเว็บ]
- ขนาดพื้นที่แสดงผล: 608×342 px (จะมีการสร้างการเลื่อนเมื่อขนาดใหญ่กว่าขนาดที่ตั้งไว้)
- สามารถแสดงใน iframe (โดยไม่มี พารามิเตอร์คำขอวิธี GET)
- ไม่แสดงฟังก์ชันการใช้คุกกี้เช่นการเข้าสู่ระบบ (ไม่รองรับ)
- ไม่แสดงฟังก์ชันเช่นการดาวน์โหลดไฟล์ (ไม่รองรับ)
- การสนับสนุนหลายภาษา: การสนับสนุนหลายภาษาตามการตั้งค่าภาษาของเบราว์เซอร์ด้วย URL เดียวหรือโดยการสร้าง URL สำหรับแต่ละภาษา
- จัดการลิงก์ทั้งหมดบนหน้าให้แสดงในเบราว์เซอร์ภายนอก: ใช้ window.open(“url”)
วิธีการลงทะเบียนหน้าเว็บโปรโมชั่น¶
คลิกที่ปุ่มลงทะเบียนเพื่อไปยังหน้าลงทะเบียน.
กรอกข้อมูลตามคำอธิบายด้านล่างและคลิกบันทึก
- เกม: เลือกเกมเพื่อทำการลงทะเบียน.
- ชื่อผู้จัดการ: ใช้สำหรับการตรวจสอบคอนโซลและจะไม่ถูกเปิดเผยต่อผู้ใช้.
- ระยะเวลาในการเปิดเผย: ตั้งระยะเวลาในการเปิดเผยหน้าเว็บ คุณไม่สามารถตั้งระยะเวลาที่ทับซ้อนกับเนื้อหาที่ลงทะเบียนไว้ก่อนหน้านี้ หากไม่มีหน้าเว็บเพิ่มเติมที่จะเปิดเผยหลังจากระยะเวลาเปิดเผยสิ้นสุดลง รูปภาพตัวแทนจะถูกเปิดเผย.
- ภาษาที่ตั้งค่าเริ่มต้น: ภาษาที่ตั้งค่าเริ่มต้นใน App Center จะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ.
- สถานะ: การตั้งค่าเริ่มต้นคือ 'เปิดเผย'.
- URL: ป้อนที่อยู่หน้าเว็บสำหรับแต่ละภาษา.
ดาวน์โหลดบันทึก¶
นี่คือเมนูที่คุณสามารถตรวจสอบบันทึกพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับการติดตั้งแอป
- วันที่และเวลา
- การติดตั้ง/ติดตั้งใหม่ครั้งแรก: เวลาที่คลิกปุ่มตกลงในหน้าต่างโฟลเดอร์การติดตั้งเกมเมื่อมีการติดตั้งเกมผ่าน Crossplay Launcher
- การอัปเดต: เวลาที่การอัปเดตเสร็จสิ้น
- การดำเนินการ: เวลาที่คลิกปุ่มเริ่มเกมใน Crossplay Launcher
- การดาวน์โหลด: เวลาที่คลิกปุ่มดาวน์โหลดไฟล์การติดตั้งเกมในหน้าเว็บ เป็นต้น
- หมวดหมู่
- การติดตั้งครั้งแรก: เมื่อไม่มีประวัติการติดตั้งก่อนหน้านี้หลังจากคลิกปุ่มตกลงในหน้าต่างโฟลเดอร์การติดตั้งเกม
- การติดตั้งใหม่: บันทึกการคลิกปุ่มตกลงในหน้าต่างโฟลเดอร์การติดตั้งเกม รวมถึงกรณีที่ดำเนินการติดตั้งในสถานะที่ยังไม่เสร็จสิ้นในระหว่างการติดตั้งก่อนหน้า
- การอัปเดต: เมื่อการอัปเดตเสร็จสิ้น
- การดำเนินการ: บันทึกการคลิกปุ่มเริ่มเกม
- การดาวน์โหลด: บันทึกการคลิกปุ่มดาวน์โหลดไฟล์การติดตั้งเกมในหน้าเว็บ เป็นต้น
- ดาวน์โหลดแพตช์
- เว็บโซเชียล
- หน้าข้อมูล UA
- คูปอง UE: หน้าข้อมูลผ่านลิงก์ลึกคูปอง
- ทางลัด: เรียกใช้ Launcher
- อื่นๆ: เว็บไซต์แบรนด์ที่สร้างโดยสตูดิโอเกมและอื่นๆ ที่รวมอยู่
- เวอร์ชัน
- แสดงเวอร์ชันการอัปเดตหากเกิดข้อผิดพลาดระหว่างการอัปเดต
เส้นทางข้อยกเว้นแพทช์¶
นี่คือเมนูสำหรับตั้งค่าโฟลเดอร์ที่จะข้ามการประมวลผลการอัปเดตของการสร้างแอป เพื่อตรวจสอบเส้นทางที่ลงทะเบียน ให้เลือกเกมและ AppID ตามลำดับแล้วคลิกค้นหา
คลิกที่ปุ่มลงทะเบียนเพื่อลงทะเบียนเส้นทางข้อยกเว้นแพตช์.
- คำเตือน
- โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ป้อนในรูปแบบเส้นทางสัมพัทธ์ รูปแบบสุดท้ายของเส้นทางสัมพัทธ์ต้องสิ้นสุดด้วย /.
- ตัวอย่าง
เส้นทางโฟลเดอร์การติดตั้งเกม C:/Program Files/Hive/gametitle เส้นทางสัมบูรณ์ของแพ็คเกจเกม C:/Program Files/Hive/gametitle/game/game_Data/StreamingAssets/bundles เส้นทางสัมพัทธ์ของแพ็คเกจที่ต้องลงทะเบียน game/game_Data/StreamingAssets/bundles/ - หากเส้นทางเปลี่ยนแปลงตามเวอร์ชัน จะมีผลใช้ตั้งแต่เวอร์ชันนั้น ตัวอย่างเช่น หากเส้นทางเปลี่ยนแปลงใน v2 จะมีผลใช้เป็นข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงเมื่ออัปเดตเป็น v2.
- เวอร์ชันที่ถูกแจกจ่ายไม่สามารถมีการแก้ไขหรือการลบแพตช์ได้.