การจัดการการจับคู่
เริ่มการจับคู่¶
ไปที่เมนู [Matchmaking > Matchmaking Management] ในคอนโซล
-
เลือกโปรเจกต์ที่คุณต้องการเพิ่มการจับคู่และคลิกปุ่มเริ่มเพื่อสร้างการจับคู่.
Note
หากไม่มีโครงการที่จะตั้งค่า ให้ตรวจสอบว่าได้สร้างโครงการโดยไปที่ [App Center > Manage Project] หรือไม่
การค้นหาการจับคู่จะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อสถานะโครงการเป็น [In Development] หรือ [Live]
-
ป้อนข้อมูลพื้นฐานในหน้าจอการจับคู่ใหม่เมื่อคุณสร้างการจับคู่ครั้งแรกในโครงการของคุณ.
- URL การตอบกลับการจับคู่: ที่อยู่สำหรับรับผลลัพธ์การจับคู่.
- ชื่อการจับคู่: ชื่อเพื่อระบุการจับคู่ในคอนโซล.
-
เลือกตัวเลือกการจับคู่ในหน้าจอการจับคู่ใหม่.
- วิธีการจับคู่: เลือกอัลกอริธึมการจับคู่ผู้ใช้ หากคุณเลือกวิธีการตามคะแนน ผู้ใช้ที่มีคะแนนใกล้เคียงกันจะถูกจับคู่ และหากคุณเลือกแบบสุ่ม ผู้ใช้จะถูกจับคู่แบบสุ่มโดยไม่คำนึงถึงความสามารถของพวกเขา。
- หน่วย/คนในการจับคู่: เลือกว่าคุณต้องการจับคู่แบบทีม หรือแบบบุคคล สำหรับการจับคู่แบบทีม คุณสามารถเลือกจำนวนทีม และแต่ละทีมจะมีจำนวนสมาชิกเท่ากันเสมอ
จำนวนทีมสูงสุดคือ 4 ทีม และจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมดไม่สามารถเกิน 16 คนได้- ตัวอย่างจำนวนทีมสูงสุด: จำนวนทีม: 4 / จำนวนสมาชิกในแต่ละทีม: 2
- ตัวอย่างจำนวนสมาชิกในทีมสูงสุด: จำนวนทีม: 2 / จำนวนสมาชิกในแต่ละทีม: 8
- เวลาพยายามจับคู่: หากจำนวนการจับคู่ไม่ครบถ้วน ผู้ใช้จะถูกค้นหาในระหว่างเวลาพยายามจับคู่
- รับผลการจับคู่
- รับผลเฉพาะเมื่อเงื่อนไขจำนวนการจับคู่ครบถ้วน: ข้อมูลผู้ใช้จะถูกส่งพร้อมกับว่าการจับคู่สำเร็จหรือไม่เฉพาะเมื่อการจับคู่เสร็จสิ้นภายในเวลาพยายาม
- รับผลแม้ว่าเงื่อนไขจำนวนการจับคู่จะไม่ครบถ้วน: แม้ว่าจำนวนการจับคู่จะไม่ครบถ้วนเมื่อเวลาพยายามหมดลง ผลลัพธ์รวมถึงข้อมูลของผู้ที่ถูกจับคู่จนถึงปัจจุบันจะถูกส่งมอบ
-
ป้อนข้อมูลช่วงการจับคู่หากวิธีการจับคู่ของคุณตั้งค่าเป็นคะแนน
- ช่วงการจับคู่
- หากไม่พบเป้าหมายการจับคู่ ช่วงคะแนนจะถูกขยายโดยค่าการเพิ่ม/ลดการจับคู่ทุกครั้งที่เวลาการเพิ่ม/ลดการจับคู่ผ่านไป
- เวลาขยายช่วงการจับคู่ < เวลาพยายามจับคู่ทั้งหมด
- ค่าการเพิ่ม/ลดช่วงการจับคู่ < ค่าสูงสุดของช่วงการจับคู่
- ช่วงการจับคู่สูงสุด
- ป้อนช่วงคะแนนที่จะใช้เมื่อจับคู่ผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น การป้อน 100 จะขยายการค้นหาไปยังคะแนนที่ขอเพียง +-100 คะแนน
- ช่วงการจับคู่
-
เมื่อการตั้งค่าเสร็จสิ้น ให้คลิก ‘บันทึก’.
- โปรดดูที่ API Guide เพื่อเรียกข้อมูลการจับคู่.
รายชื่อการจับคู่¶
โปรดเลือกโครงการเพื่อจัดการการจับคู่ ข้อมูลการเชื่อมต่อการจับคู่จะแสดงอยู่ใต้โครงการที่เลือกหากมีการลงทะเบียนการจับคู่ในโครงการนั้น
- Match Callback URL: เป็นที่อยู่สำหรับรับผลการจับคู่ นี่คือค่าที่ป้อนเมื่อเริ่มการจับคู่ครั้งแรก
- Match Callback Secret Key: ค่านี้จำเป็นเมื่อสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์การจับคู่และจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อทำการลงทะเบียนการจับคู่
สร้างการจับคู่¶
คุณสามารถเพิ่มการตั้งค่าการจับคู่ด้วยปุ่มจับคู่ใหม่ คุณสามารถลงทะเบียนการจับคู่หลายรายการในโปรเจกต์เดียว
แก้ไขการจับคู่¶
ข้อมูลทั้งหมด ยกเว้นวิธีการจับคู่ หน่วยการจับคู่ และเกณฑ์คะแนน สามารถแก้ไขได้ ข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงจะแสดงในระบบการจับคู่แบบเรียลไทม์
ลบการจับคู่¶
เลือกการจับคู่ที่คุณต้องการลบและคลิกที่ปุ่มลบ