ข้ามไปที่เนื้อหา

การจัดการการจับคู่

เริ่มการจับคู่

ไปที่เมนู [Matchmaking > Matchmaking Management] ในคอนโซล

  1. เลือกโปรเจกต์ที่คุณต้องการเพิ่มการจับคู่และคลิกปุ่มเริ่มเพื่อสร้างการจับคู่.

    Note

    หากไม่มีโครงการที่จะตั้งค่า ให้ตรวจสอบว่าได้สร้างโครงการโดยไปที่ [App Center > Manage Project] หรือไม่

    การค้นหาการจับคู่จะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อสถานะโครงการเป็น [In Development] หรือ [Live]

  2. ป้อนข้อมูลพื้นฐานในหน้าจอการจับคู่ใหม่เมื่อคุณสร้างการจับคู่ครั้งแรกในโครงการของคุณ.

    • URL การตอบกลับการจับคู่: ที่อยู่สำหรับรับผลลัพธ์การจับคู่.
    • ชื่อการจับคู่: ชื่อเพื่อระบุการจับคู่ในคอนโซล.
  3. เลือกตัวเลือกการจับคู่ในหน้าจอการจับคู่ใหม่.

    • วิธีการจับคู่: เลือกอัลกอริธึมการจับคู่ผู้ใช้ หากคุณเลือกวิธีการตามคะแนน ผู้ใช้ที่มีคะแนนใกล้เคียงกันจะถูกจับคู่ และหากคุณเลือกแบบสุ่ม ผู้ใช้จะถูกจับคู่แบบสุ่มโดยไม่คำนึงถึงความสามารถของพวกเขา。
    • หน่วย/คนในการจับคู่: เลือกว่าคุณต้องการจับคู่แบบทีม หรือแบบบุคคล สำหรับการจับคู่แบบทีม คุณสามารถเลือกจำนวนทีม และแต่ละทีมจะมีจำนวนสมาชิกเท่ากันเสมอ
      จำนวนทีมสูงสุดคือ 4 ทีม และจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมดไม่สามารถเกิน 16 คนได้
      • ตัวอย่างจำนวนทีมสูงสุด: จำนวนทีม: 4 / จำนวนสมาชิกในแต่ละทีม: 2
      • ตัวอย่างจำนวนสมาชิกในทีมสูงสุด: จำนวนทีม: 2 / จำนวนสมาชิกในแต่ละทีม: 8
    • เวลาพยายามจับคู่: หากจำนวนการจับคู่ไม่ครบถ้วน ผู้ใช้จะถูกค้นหาในระหว่างเวลาพยายามจับคู่
    • รับผลการจับคู่
      • รับผลเฉพาะเมื่อเงื่อนไขจำนวนการจับคู่ครบถ้วน: ข้อมูลผู้ใช้จะถูกส่งพร้อมกับว่าการจับคู่สำเร็จหรือไม่เฉพาะเมื่อการจับคู่เสร็จสิ้นภายในเวลาพยายาม
      • รับผลแม้ว่าเงื่อนไขจำนวนการจับคู่จะไม่ครบถ้วน: แม้ว่าจำนวนการจับคู่จะไม่ครบถ้วนเมื่อเวลาพยายามหมดลง ผลลัพธ์รวมถึงข้อมูลของผู้ที่ถูกจับคู่จนถึงปัจจุบันจะถูกส่งมอบ
    • ป้อนข้อมูลช่วงการจับคู่หากวิธีการจับคู่ของคุณตั้งค่าเป็นคะแนน

      • ช่วงการจับคู่
        • หากไม่พบเป้าหมายการจับคู่ ช่วงคะแนนจะถูกขยายโดยค่าการเพิ่ม/ลดการจับคู่ทุกครั้งที่เวลาการเพิ่ม/ลดการจับคู่ผ่านไป
        • เวลาขยายช่วงการจับคู่ < เวลาพยายามจับคู่ทั้งหมด
        • ค่าการเพิ่ม/ลดช่วงการจับคู่ < ค่าสูงสุดของช่วงการจับคู่
      • ช่วงการจับคู่สูงสุด
        • ป้อนช่วงคะแนนที่จะใช้เมื่อจับคู่ผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น การป้อน 100 จะขยายการค้นหาไปยังคะแนนที่ขอเพียง +-100 คะแนน
  4. เมื่อการตั้งค่าเสร็จสิ้น ให้คลิก ‘บันทึก’.

  5. โปรดดูที่ API Guide เพื่อเรียกข้อมูลการจับคู่.

รายชื่อการจับคู่

โปรดเลือกโครงการเพื่อจัดการการจับคู่ ข้อมูลการเชื่อมต่อการจับคู่จะแสดงอยู่ใต้โครงการที่เลือกหากมีการลงทะเบียนการจับคู่ในโครงการนั้น

  1. Match Callback URL: เป็นที่อยู่สำหรับรับผลการจับคู่ นี่คือค่าที่ป้อนเมื่อเริ่มการจับคู่ครั้งแรก
  2. Match Callback Secret Key: ค่านี้จำเป็นเมื่อสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์การจับคู่และจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อทำการลงทะเบียนการจับคู่

สร้างการจับคู่

คุณสามารถเพิ่มการตั้งค่าการจับคู่ด้วยปุ่มจับคู่ใหม่ คุณสามารถลงทะเบียนการจับคู่หลายรายการในโปรเจกต์เดียว

แก้ไขการจับคู่

ข้อมูลทั้งหมด ยกเว้นวิธีการจับคู่ หน่วยการจับคู่ และเกณฑ์คะแนน สามารถแก้ไขได้ ข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงจะแสดงในระบบการจับคู่แบบเรียลไทม์

ลบการจับคู่

เลือกการจับคู่ที่คุณต้องการลบและคลิกที่ปุ่มลบ