ข้ามไปที่เนื้อหา

วิธีการทดสอบรางวัลแคมเปญ

การตั้งค่าแวดล้อมการทดสอบ

เมื่อทำการลงทะเบียนแคมเปญและทำการทดสอบรางวัลบนเซิร์ฟเวอร์เชิงพาณิชย์ คุณสามารถทดสอบการแสดงผลแคมเปญและรางวัลได้เฉพาะบนอุปกรณ์นั้นโดยการลงทะเบียน DID หรือ IP ของอุปกรณ์ทดสอบ อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่ IP ถูกใช้สาธารณะผ่านเราเตอร์ IP ทั้งหมดจะถูกเปิดเผย ดังนั้นโปรดใช้ IP แบบคงที่สำหรับการทดสอบ

คลิกที่โปรโมชั่น-> การตั้งค่าสภาพแวดล้อมการทดสอบ

เลือกเกม, ป้อน DID หรือ IP ของอุปกรณ์ที่ต้องการทดสอบ, และคลิกลงทะเบียนใหม่.

ตรวจสอบข้อมูลที่ลงทะเบียน คุณสามารถลบ DID หรือ IP ได้โดยการคลิกที่ปุ่มลบ

 

หากทั้ง DID และ IP ได้ลงทะเบียน จะถือว่าเป็นอุปกรณ์ทดสอบแม้ว่าจะมีเพียงหนึ่งในสองที่ใช้ได้  

การเริ่มต้นประวัติรางวัล

คุณสามารถรีเซ็ตข้อมูลทั้งหมดของอุปกรณ์ทดสอบ รวมถึงข้อมูลการคลิก การจับคู่ และข้อมูลรางวัล เพื่อให้การทดสอบรางวัลดำเนินไปอย่างราบรื่น

คลิกที่ โปรโมชั่น-> ทดสอบ-> รีเซ็ตบันทึกการทดสอบ. มันประกอบด้วยสามแท็บ.

  1. ADID, VID, DID (รีเซ็ตโดยการป้อน ADID, VID, และ DID)
  2. IP, เวอร์ชัน OS (รีเซ็ตโดยการป้อนที่อยู่ IP และเวอร์ชัน OS)
  3. รีเซ็ตจำนวนคำเชิญ

เราขอแนะนำให้คุณใช้ทั้งสามแท็บเมื่อรีเซ็ตล็อก

หากดำเนินการเพียงแท็บเดียว บันทึกที่เกี่ยวข้องกับ ADID จะถูกลบ แต่บันทึกที่มีเพียงข้อมูล IP และ OS อาจถูกเก็บรักษาไว้ นอกจากนี้ แม้ว่าบันทึกที่ตรงกันจะถูกลบโดยการดำเนินการกับแท็บเดียว จำนวนคำเชิญจะยังคงอยู่ ดังนั้นคุณต้องดำเนินการสูงสุดถึงสามแท็บจนกว่าจำนวนคำเชิญจะถึงศูนย์

Warning

โปรดใช้ฟีเจอร์นี้เฉพาะสำหรับการทดสอบเท่านั้น เนื่องจากประวัติรางวัลแคมเปญส่งเสริมการขายทั้งหมดบนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องจะถูกรีเซ็ต
นอกจากนี้ การลบบันทึกการส่งเสริมการขายข้ามไม่ได้รับการสนับสนุน

 

รีเซ็ตโดยการป้อน ADID, VID, และ DID

รีเซ็ตโดยการป้อนที่อยู่ IP และเวอร์ชัน OS

การรีเซ็ต IP และเวอร์ชัน OS จะเตรียม IP ที่เลือกสำหรับการใช้งานในสถานะรีเซ็ตอีกครั้ง
อย่างไรก็ตาม มันจะไม่ลบบันทึกใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับที่อยู่ IP นั้น เพื่อที่จะลบล็อก PlayerID ที่เชื่อมโยงกับ IP อย่างสมบูรณ์ ให้ป้อน ADID, VID และ DID เพื่อทำการรีเซ็ต

 

การรีเซ็ตจำนวนคำเชิญ

กรุณาใส่ PlayerID ที่คุณต้องการตั้งค่าจำนวนคำเชิญเป็นศูนย์ จากนั้นเลือกแคมเปญคำเชิญ
เมื่อคุณเลือกปุ่ม 'รีเซ็ต' จำนวนคำเชิญจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์.

บันทึกการจับคู่ปัจจุบันถูกเก็บรักษาไว้ ดังนั้นหากคุณต้องการลบทั้งหมด ให้ระบุ ADID, VID และ DID เพื่อรีเซ็ต
ตัวอย่างเช่น หากคุณ 'รีเซ็ต' จำนวนคำเชิญสำหรับ PlayerID ที่ได้เชิญ 5 คน จำนวนคำเชิญจะกลับไปเป็น 0 ในขณะที่การเชื่อมต่อกับผู้ที่ได้รับเชิญยังคงอยู่

 

วิธีทดสอบ UA

กรุณาลงทะเบียน DID ทดสอบและตั้งค่าดังนี้เพื่อตรวจสอบแคมเปญเชิญชวน

1. การตั้งค่าแอป

[1] ปกติ : ป้อน URL ตลาดตาม APPID.
[2] จีน : ป้อน URL ดาวน์โหลด Android ที่เป็นเอกสิทธิ์ของจีน หากมี.
[3] UA เชิญ: ป้อน URL ดาวน์โหลดที่เป็นเอกสิทธิ์ของผู้แนะนำ (Market://details?id…). URL ของผู้แนะนำเป็นฟีเจอร์ที่ Google ให้บริการซึ่งช่วยให้คุณติดตามเส้นทางที่ผู้ใช้เข้าสู่ตลาดโดยการใช้รหัสติดตามเฉพาะ เมื่อใช้งาน UA โปรดป้อน URL ของผู้แนะนำ.
[4] SHA256 หรือ TeamID : เพื่อใช้ลิงก์ลึกที่เลื่อนเวลา ใช้ SHA256 เป็นข้อมูลนำเข้าสำหรับ Google และ TeamID เป็นข้อมูลนำเข้าสำหรับ Apple. [ข้อมูลเพิ่มเติม]

  • การตั้งค่าแอป> การตั้งค่า UA: คุณสามารถเปิดเผยหน้าข้อมูล UA และตั้งค่าคำแนะนำเบื้องต้น [ข้อมูลเพิ่มเติม]
  • การตั้งค่าแอป> การตั้งค่า CPA: คุณต้องออก CPA โค้ดเพื่อสร้างแคมเปญ CPA [ข้อมูลเพิ่มเติม]  

2. ทดสอบการลงทะเบียน DID

ลงทะเบียนค่าที่อยู่ DID ของอุปกรณ์ทดสอบ กรุณาลงทะเบียนข้อมูล DID ของผู้เชิญที่ต้องการตรวจสอบข้อมูลรางวัล  

3. การเริ่มต้นประวัติรางวัล

คุณสามารถรีเซ็ตข้อมูลทั้งหมดของอุปกรณ์ทดสอบ รวมถึงข้อมูลการคลิก การจับคู่ และข้อมูลรางวัล เพื่อให้การทดสอบรางวัลดำเนินไปได้อย่างราบรื่น

ไปที่โปรโมชั่น> คลิกที่รีเซ็ตข้อมูลอุปกรณ์ทดสอบ

โปรดใช้ฟีเจอร์นี้เฉพาะสำหรับการทดสอบเท่านั้น เนื่องจากประวัติรางวัลแคมเปญส่งเสริมการขายทั้งหมดบนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องจะถูกรีเซ็ต.  

4. การตั้งค่าการรณรงค์เชิญชวน

ตั้งค่าการรณรงค์ UA สำหรับการทดสอบ. [ข้อมูลเพิ่มเติม]  

5. ลิงก์เชิญผู้เข้าร่วม → ส่งให้แขก

 

6. เปลี่ยนเส้นทางไปยังหน้าข้อมูลเมื่อเข้าถึงผ่านลิงก์เชิญ

การตั้งค่าแอป> เพื่อน UA: ตรวจสอบลิงก์ไปยังหน้าข้อมูลเมื่อหน้าข้อมูลถูกเปิด ON. [ตัวอย่างของหน้าข้อมูลที่จะเปิดเผย]

 

7. การติดตั้งเกม

คลิกที่ปุ่มดาวน์โหลดเกมในหน้าข้อมูลและติดตั้ง QA build.  

8. ยืนยันรางวัลผู้ได้รับเชิญ

ตรวจสอบว่ารางวัลได้รับอย่างสำเร็จเมื่อคุณดาวน์โหลด เริ่มเกมบนอุปกรณ์แขก และทำภารกิจแคมเปญ UA ให้เสร็จสิ้น.  

9. บันทึกการเชิญและสถิติ

คุณสามารถตรวจสอบเมตริกสถิติแคมเปญ UA ได้ [ข้อมูลเพิ่มเติม]
สถิติเหล่านี้สามารถตรวจสอบได้เฉพาะใน SDK v1 และ SDK v4 สำหรับการเชิญเพื่อนในโมดูลแต่ละรายการ โปรดติดต่อทีมพัฒนาเกมเพื่อการจับคู่และดัชนีรางวัล  

10. การเริ่มต้นรางวัลหลังจากการทดสอบ UA เสร็จสิ้น

เริ่มต้นประวัติรางวัลทั้งหมดในครั้งเดียวเมื่อการทดสอบทั้งหมดเสร็จสิ้น