ข้ามไปที่เนื้อหา

การลงทะเบียนและการจัดการแคมเปญเชิญ

UA (การเชิญเกม) เป็นฟีเจอร์ที่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้ใช้เกมมากขึ้น โปรดตรวจสอบกระบวนการต่อไปนี้เพื่อใช้ฟีเจอร์นี้.

กระบวนการ UA

1. พัฒนา UA

  • พัฒนา UI สำหรับ UA
  • พัฒนาความสำเร็จในการเชิญและรางวัล
  • พัฒนาวิธีการแชร์ UA
  • พัฒนาหน้าแนะนำเกม

2. ลงทะเบียน UA backoffice

  • ลงทะเบียนแอป
  • ลงทะเบียน CPA (เมื่อใช้ CPA)
  • ลงทะเบียนโปรโมชั่นสำหรับแคมเปญและการตั้งค่ารางวัล

3. ดำเนินการ UA

  • ดำเนินการพัฒนา UA
  • ใช้ UA API

4. รันการทดสอบ

  • ตรวจสอบว่า URL และข้อมูล QR code สำหรับการเชิญเป็นปกติหรือไม่
  • ตรวจสอบว่าผลลัพธ์เช่นจำนวนครั้งที่เชิญเสร็จสมบูรณ์เป็นปกติหรือไม่
  • ตรวจสอบว่า CPA logs ถูกส่งต่ออย่างถูกต้องหรือไม่
  • ตรวจสอบว่าได้มีการมอบรางวัลอย่างถูกต้องสำหรับการทำแคมเปญ UA เสร็จสิ้นหรือไม่ เป็นต้น

พัฒนา UA

ในขั้นตอนนี้ คุณจะสามารถพัฒนาสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญ รางวัล UI ของ UA เป็นต้น

หมวดหมู่ คำอธิบาย บริการ UA อื่นๆ
แคมเปญ ตั้งเป้าหมายการเชิญให้เสร็จสมบูรณ์ รางวัลที่จะมอบให้สำหรับการทำเป้าหมายการเชิญให้เสร็จสมบูรณ์ และจำนวนรางวัลสูงสุด ฯลฯ
    CPI: ส่งรางวัลเมื่อมีการติดตั้งและเล่นเกม
    CPA: ส่งรางวัลเมื่อทำการกระทำเฉพาะให้เสร็จสมบูรณ์
    แคมเปญรางวัลต่อกรณี: ส่งรางวัลเมื่อเพื่อนทำ CPI หรือ CPA เสร็จสมบูรณ์
    แคมเปญการบรรลุเป้าหมาย: ส่งรางวัลเมื่อจำนวนเพื่อนที่ทำ CPI หรือ CPA เสร็จสมบูรณ์ถึงจำนวนที่กำหนด
• CPI จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อผู้ใช้ได้รับวิดีโอโดยการติดตั้งและเล่นเกม และจะมีการส่งรางวัล
กำหนดจำนวนครั้งสูงสุดในการรับรางวัล (จำเป็น)
สำหรับ CPI จำเป็นต้องตั้งระดับของขีดจำกัดในจุดที่ไม่ก่อให้เกิดปัญหาในขณะที่ผู้ใดผู้หนึ่งได้รับรางวัลสูงสุดหรือรับจำนวนเงิน
วิธีการแชร์ คุณต้องวางแผนว่าแพลตฟอร์มใดที่จะใช้สำหรับฟีเจอร์การแชร์ที่จะใช้ในเกม Hive, Kakaotalk, Line และ Facebook เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุด ต้องมี URL เชิญและ/หรือ QR code สำหรับผู้ใช้ในการส่งให้เพื่อนของพวกเขา
SDK 4.11.2 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่ารองรับฟีเจอร์การแชร์โซเชียลมีเดียโดยไม่ต้องมีการดำเนินการเฉพาะเกมเพิ่มเติม (Kakaotalk/LINE/Facebook/Facebook Messenger/WhatsApp/WeChat)
คุณยังต้องตัดสินใจเกี่ยวกับข้อความที่จะส่งเมื่อผู้ใช้แชร์จริงๆ
• ออก URL เชิญเฉพาะบุคคล
• ออก QR Code เชิญเฉพาะบุคคล
• ดำเนินการฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่ง QR Code ผ่านวิธีการแชร์และฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถบันทึกภาพ QR Code บนอุปกรณ์ (แนะนำ)
• ดำเนินการฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่งเชิญผ่าน API ซึ่งเป็นวิธีการแชร์พื้นฐานที่ระบบปฏิบัติการจัดเตรียมไว้ (แนะนำ)
• ดำเนินการฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่ง URL เชิญผ่านวิธีการแชร์ภายนอก เช่น บริการเครือข่ายสังคม (ทางเลือก – ต้องดำเนินการโดยทีมพัฒนา)
UA UI ต้องมีการพัฒนาหน้าจอ UA
ต้องมีแคมเปญและฟีเจอร์ที่จะส่งเชิญ คุณสามารถจัดทำแคมเปญและคำเชิญในหน้าจอเดียวหรือในหน้าจอแยกต่างหาก.
1.ชื่อแคมเปญ
2.คำอธิบาย
3.ภาพ
4. จำนวนการเชิญที่เสร็จสมบูรณ์ในปัจจุบัน
5.จำนวนสูงสุดของการเชิญ (เป้าหมาย)
(ดูตัวอย่างแคมเปญด้านล่าง)
ชื่อแคมเปญ คำอธิบาย และภาพเป็นตัวเลือกและสามารถดำเนินการได้โดยตรงในเกม.
 

ผู้รับผิดชอบ: ทีมพัฒนาหรือบุคคลที่รับผิดชอบด้านธุรกิจ

[ตัวอย่างภาพแคมเปญ – Chain Strike]

 

หน้าข้อมูล

UA เก็บที่อยู่ IP เพื่อติดตามผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้จะไม่สามารถเก็บรางวัลได้หากพวกเขาเปลี่ยนการตั้งค่าเครือข่ายจาก IP เป็น LTE หรือจาก LTE เป็น IP ขณะดาวน์โหลดแอปหรือก่อนที่จะถูกย้ายไปยังตลาดหลังจากคลิกลิงก์เชิญ ดังนั้น จำเป็นต้องมีหน้าแสดงข้อมูลที่แจ้งผู้ใช้เมื่อพวกเขาคลิกลิงก์เชิญ

หน้าข้อมูลจะแสดงให้ผู้ใช้ Android & iOS และคุณสามารถตั้งค่าฟังก์ชันนี้ได้ที่ Console>Promotion> App Settings> UA Settings Tab กรุณาตรวจสอบหมวดหมู่ App Settings สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

[ตัวอย่างของหน้าข้อมูล]

 

การลงทะเบียนแคมเปญ UA

ก่อนที่จะลงทะเบียนแคมเปญ UA จำเป็นต้องลงทะเบียนในการตั้งค่า UA และการตั้งค่า CPA ของเมนูการตั้งค่าแอปก่อน

การตั้งค่าแอป

เรามาไปดูการเตรียมงานสำหรับการลงทะเบียนแคมเปญ UA กันสั้นๆ กันเถอะ กรุณาอ้างอิงที่ App Settings สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าแอปอื่นๆ

ก่อนอื่นคุณต้องลงทะเบียนแอปที่การตั้งค่าแอปสำหรับเกมใหม่ เกมจะถูกลงทะเบียนเพียงครั้งเดียวไม่ว่าจะเป็นประเภทตลาดใด ๆ และคุณสามารถแก้ไขข้อมูลเกมที่ลงทะเบียนได้โดยการคลิกที่ชื่อการจัดการเกม ซึ่งจะเปิดหน้าแก้ไข ในการตั้งค่าพื้นฐาน ชื่อเกมและทิศทางของเกมเป็นข้อกำหนด และคุณสามารถกรอกข้อมูลที่เหลือได้ในภายหลัง เพื่อใช้ UA คุณต้องเลือก ID แอปและป้อน URL ดาวน์โหลดที่การตั้งค่า APP ID

Warning

ค่าความสถานะ AppID ของเกมที่คุณต้องการลงทะเบียนแคมเปญ UA ต้องเป็น Live. (การตั้งค่า: App Center> จัดการ AppID> รายการ AppID> ข้อมูล AppID)
หากคุณมี AppID สองรายการสำหรับตลาดเดียวกันในการตั้งค่าแอป> ความชอบ> การตั้งค่า AppID กรุณาเปลี่ยนค่าความสถานะเป็น Live เนื่องจาก URL การดาวน์โหลดตลาดจริงที่ผู้ใช้เข้าผ่านเมื่อคลิกลิงก์ UA ต้องถูกกำหนด

  1. กรอก Referer URL ที่การตั้งค่าพื้นฐาน
    • คุณสามารถใช้ URL อัจฉริยะสำหรับ iOS และ URL Android ของจีน สำหรับ Android ให้กรอก URL ที่เฉพาะตลาดในกล่อง Download URL (Referer) (เช่น Market://details?id…)
    • หากมี OS ที่ไม่ได้ให้บริการ ให้กรอก “http://ua.withhive.com/ua/block/not_support “ ในกล่อง Download URL ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้ผู้ใช้เห็นว่าหน้านี้ไม่สามารถใช้งานได้
  2. บันทึกการตั้งค่าพื้นฐานและไปที่การตั้งค่า CPA เพื่อออก CPA Code แบ่งปัน CPA Code ที่ออกให้กับทีมพัฒนาเกมเพื่อให้สามารถพัฒนาได้
  3. ไปที่เมนูการตั้งค่าการรณรงค์ UA เมื่อคุณทำงานเบื้องต้นจากการตั้งค่าแอปเสร็จแล้ว

การตั้งค่าแคมเปญ UA

1. รายการแคมเปญ

เลือกเกมและคลิกปุ่ม “ลงทะเบียน” เพื่อลงทะเบียนโปรโมชั่นใหม่ หรือคลิกชื่อการจัดการโปรโมชั่นเพื่อแก้ไขโปรโมชั่นที่มีอยู่

 

2. การลงทะเบียนและการแก้ไข

กรอกข้อมูลและคลิก “บันทึก”。

 

  • เลือกประเภท
    • เชิญเพื่อนเล่นเกม: เป็นโปรโมชั่นที่ใช้สำหรับเชิญเพื่อนเข้าร่วมเกม
    • ลิงก์สำหรับส่งรางวัล: เป็นโปรโมชั่นที่มอบรางวัลให้กับผู้ใช้ที่คลิกลิงก์ที่ออกและติดตั้งเกม (ใช้สำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า เป็นต้น)
  • ข้อความที่เปิดเผย ภาษาเบื้องต้น
    • เลือกภาษาที่คุณต้องการเปิดเผยเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อคุณตั้งค่าข้อความที่เปิดเผยสำหรับแคมเปญ เลือก “ไม่ใช้” สำหรับเกมที่ไม่มีข้อความให้เปิดเผย
  • แคมเปญความสำเร็จส่วนบุคคล
      • เป็นแคมเปญที่มอบรางวัลทุกครั้งที่เพื่อนบรรลุแคมเปญ คุณสามารถจัดเรียงแคมเปญหลายรายการด้วยปุ่ม “เพิ่มแคมเปญ” และโปรดทราบว่าแคมเปญจะไม่ทำงานหากคุณลบแคมเปญที่ใช้สำหรับบริการ
      • เลือกแคมเปญ: สร้างแคมเปญโดยการเลือก CPI หรือ CPA ที่ลงทะเบียน CPI ต้องถูกเลือกแม้ว่าจะไม่มีรางวัลเนื่องจากเป็นวิธีการตรวจสอบการเล่นเกมหลังจากติดตั้งเกมเป็นครั้งแรก
      • คุณสามารถเลือกหลายรางวัลสำหรับการเชิญผู้ใช้ เลือกรางวัลที่จะให้และกรอกจำนวนในกล่องป้อนข้อมูล (เช่น 1 รายการจะถูกให้เมื่อคุณกรอก 1)
      • คุณสามารถจำกัดจำนวนรางวัลสูงสุดที่ผู้ใช้เชิญสามารถรับได้โดยการกรอกหมายเลขในขีดจำกัดรางวัล
      • ข้อความที่เปิดเผยไม่จำเป็นหากคุณจะนำไปใช้ในเกมโดยตรง คุณสามารถเลือกที่จะกรอกข้อมูลเฉพาะสำหรับหมวดหมู่ที่คุณต้องการ รวมถึงชื่อ รายละเอียด และภาพ อย่างไรก็ตาม คุณต้องกรอกหนึ่งในสามสำหรับภาษาที่คุณตั้งเป็นภาษาพื้นฐาน
      • รีเซ็ต: หากคุณเกินจำนวนเพื่อนสูงสุดที่คุณสามารถได้รับค่าตอบแทน จะไม่มีค่าตอบแทนเพิ่มเติมในกรณีนี้ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเพื่อตั้งค่าจำนวนค่าตอบแทนใหม่ ฟังก์ชันรีเซ็ตจะถูกนำไปใช้ตามแคมเปญและไม่ใช่ตามผู้ใช้
        ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณต้องการรีเซ็ตแคมเปญที่มีขีดจำกัดจำนวนค่าตอบแทน 30 เมื่อจำนวนรีเซ็ต จำนวนเพื่อนเป้าหมายจะกลายเป็น 0 สำหรับทั้งผู้ใช้ที่บรรลุขีดจำกัดค่าตอบแทน 30 และผู้ใช้ที่บรรลุขีดจำกัดค่าตอบแทน 10 ดังนั้นผู้ใช้ทั้งสองสามารถเชิญเพื่อนใหม่เพื่อรับค่าตอบแทนได้ แม้ว่าคุณจะรีเซ็ตจำนวนค่าตอบแทน ข้อมูลการเชิญที่มีอยู่สามารถดูได้ผ่านเมนูค้นหาบันทึก
  • [Backoffice - การตั้งค่าเนื้อหาที่เปิดเผย]

  • [ตัวอย่างข้อความที่เปิดเผย]

  • แคมเปญการบรรลุเป้าหมาย
    • นี่คือแคมเปญที่ให้รางวัลเมื่อคุณบรรลุเป้าหมายสำหรับจำนวนเพื่อนที่เข้าร่วมแคมเปญ คุณสามารถสร้างแคมเปญหลายรายการโดยการคลิกที่ปุ่ม “เพิ่มแคมเปญ”

    • เลือกแคมเปญ: คุณสามารถเลือกแคมเปญหลายรายการสำหรับแคมเปญการบรรลุเป้าหมาย ใช้ปุ่ม “+/-“ เพื่อเพิ่มหรือลบแคมเปญ
    • หมายเลขเป้าหมาย: ป้อนจำนวนผู้ใช้ที่ยอมรับคำเชิญสำหรับการบรรลุแคมเปญ
    • ขีดจำกัดจำนวนรางวัล: ป้อนจำนวนสูงสุดของรางวัลที่ผู้ใช้ที่ได้รับคำเชิญสามารถรับได้

ลิงก์ลึกที่เลื่อนออกไป

การเชื่อมโยงลึกแบบเลื่อนเวลาจะทำให้เกมทำงานสำหรับผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปแล้ว และจะนำผู้ใช้ที่ไม่มีแอปไปยังร้านค้าที่เกี่ยวข้อง ในการใช้การเชื่อมโยงลึกแบบเลื่อนเวลา ให้ใช้ SHA256 เป็นข้อมูลนำเข้าสำหรับ Google และ TeamID เป็นข้อมูลนำเข้าสำหรับ Apple ฟีเจอร์นี้มีให้ใช้งานใน Hive SDK 4.15.8 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า


  1. คลิกที่ Promotion > App Settings. เลือกเกมจากรายการ.  
  2. ย้ายไปที่แท็บ UA settings. กรุณาเลือก Use in the deferred deep link use settings.  
  3. ในแท็บ Default Settings ให้ป้อน SHA256 (Android) หรือ TeamID (iOS) ของ appid เพื่อใช้ deferred deep link. TeamID สำหรับ iOS สามารถพบได้ใน Apple Developer console ดังนี้.

หากตลาดคือ Google ให้ป้อน SHA256 สำหรับ SHA256 ให้ป้อนค่าของ SHA certificate fingerprints.
หากตลาดของคุณคือ Apple ให้ป้อน TeamID ของคุณ สำหรับ TeamID ให้ป้อนค่า App ID Prefix เท่านั้น

 

ข้อควรระวังและประกาศเกี่ยวกับแคมเปญ UA

  1. คุณสามารถเปิดใช้งานโปรโมชั่นได้เพียง 1 รายการสำหรับแต่ละเกมเกี่ยวกับโปรโมชั่นที่เชิญเพื่อนเกม โปรดทราบว่าโปรโมชั่นที่ไม่ทำงานจะไม่สามารถใช้งานได้
  2. โปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัลสามารถใช้สำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า เป็นต้น และรางวัลจะถูกมอบให้เมื่อผู้ใช้ติดตั้งและเรียกใช้เกมผ่าน URL ดาวน์โหลดเกม
  3. URL เชิญและ QR Code จะถูกออกเมื่อคุณเลือกโปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัลและบันทึก
  4. การให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่ยอมรับการเชิญเกม (ผู้ใช้ที่ถูกเชิญ) อาจทำให้ iOS ปฏิเสธเกมเมื่อเชิญเพื่อนเกม
  5. สำหรับโปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัล คุณไม่จำเป็นต้องตั้งค่ารางวัลสำหรับผู้ใช้ที่เชิญ และคุณต้องตั้งค่ารางวัลสำหรับผู้ใช้ที่ยอมรับการเชิญเท่านั้น โปรโมชั่นสำหรับการชำระเงินค่าชดเชยไม่จำเป็นต้องตั้งค่าค่าชดเชยของผู้ใช้ที่เชิญ แต่ต้องตั้งค่าค่าชดเชยของผู้ใช้ที่ยอมรับเท่านั้น

 

การลงทะเบียนการจับคู่ UA

เมื่อการจับคู่ UA ล้มเหลว คุณสามารถจับคู่โดยตรงได้โดยการกรอกข้อมูลของผู้ใช้ที่ถูกเชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับ คลิกที่ Promotion-> การลงทะเบียนการจับคู่ UA.

1.กรอกข้อมูลของผู้ใช้ที่ถูกเชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับ VID, PlayerID และ DID เป็นข้อมูลที่จำเป็น. 2. หากคุณค้นหา รายละเอียดบันทึกที่ได้รับการยืนยันโดยค่าการระบุอุปกรณ์ (advertising ID/IMEI/IP+OS version) ของผู้ใช้ที่ยอมรับจะถูกเปิดเผย คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ UA matching ได้ Ex) ตรวจสอบประวัติการดาวน์โหลดที่ติดตั้งด้วย IP+OS version เดียวกัน → การจับคู่ล้มเหลวเนื่องจากการติดตั้งซ้ำ 3. หากคุณคลิกที่ปุ่ม UA Matching คุณสามารถจับคู่ผู้ใช้ที่ถูกเชิญที่กรอกไว้กับผู้ใช้ที่ยอมรับได้โดยตรง.

Warning

หากการจับคู่โดยตรงล้มเหลว
-ไม่สามารถจับคู่ได้หากผู้ใช้ที่ถูกเชิญไม่เคยสร้างลิงก์ UA.
-ไม่สามารถจับคู่ได้หากผู้ใช้ที่ยอมรับไม่มีประวัติการดาวน์โหลดเกม.
-ไม่สามารถจับคู่ผู้ใช้ที่ถูกเชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับที่ได้ถูกจับคู่แล้ว.

สถิติแคมเปญ UA

คุณสามารถตรวจสอบบันทึกและสถิติเกี่ยวกับผู้เข้าร่วม UA ได้

ค้นหา UA log

คุณสามารถค้นหารายละเอียดเกี่ยวกับผู้เข้าร่วม UA ได้。 คลิกที่ Promotion-> UA Log.

1. ป้อนข้อมูลของผู้เชิญหรือผู้ถูกเชิญ. Hive ID, VID, PlayerID และ DID เป็นข้อมูลที่จำเป็น.
2. ประวัติการติดตั้งตาม DID. ผลลัพธ์จะไม่ถูกค้นหาจนกว่าคุณจะป้อน DID ในช่องค้นหา.
3. ประวัติรางวัลตาม DID. ผลลัพธ์จะไม่ถูกค้นหาจนกว่าคุณจะป้อน DID ในช่องค้นหา.
4. ประวัติการแข่งขันตาม Hive ID, VID และ PlayerID. คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลของทั้งสองฝ่ายเมื่อผู้เชิญและผู้ถูกเชิญตรงกันอย่างถูกต้อง.
5. ประวัติรางวัลตาม Hive ID, VID และ PlayerID. คุณสามารถตรวจสอบบันทึกของผู้เชิญเมื่อรางวัลถูกมอบอย่างถูกต้อง.  

สถิติ UA

รายละเอียดดัชนีรายวัน

คุณสามารถตรวจสอบสถิติเกี่ยวกับสถิติ UA ได้。 คลิกที่ โปรโมชั่น-> การลงทะเบียนการจับคู่ UA.

  1. ป้อนชื่อเกม ประเทศ และวันที่
  2. คุณสามารถตรวจสอบดัชนีรายละเอียดของแคมเปญตามวันได้

    • คลิก: จำนวนคนที่คลิกลิงก์เชิญ UA
    • การจับคู่: การจับคู่จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อ VID ถูกสร้างขึ้นหลังจากผู้ถูกเชิญติดตั้งและเล่นเกม หากคุณกรองตามประเทศ ผลลัพธ์จะแสดงตามผู้ถูกเชิญ
    • รางวัล: จำนวนผู้เชิญที่ได้รับรางวัลเมื่อ CPI หรือ CPA เสร็จสมบูรณ์
    • CPI: สถานะที่การจับคู่ของอุปกรณ์เสร็จสมบูรณ์เพียงอย่างเดียวเนื่องจากผู้ถูกเชิญติดตั้งและเล่นเกม แต่จบเกมก่อนที่ VID จะถูกสร้างขึ้น
  3. คุณสามารถดาวน์โหลดข้อมูลที่ค้นหาเป็นไฟล์ excel ได้ เมื่อดาวน์โหลดเสร็จแล้ว คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ในทุกประเทศได้。  

ดัชนีสะสมต่อแต่ละขั้นตอน

  1. นี่คือดัชนีสะสมเกี่ยวกับช่วงเวลาทั้งหมดตั้งแต่การสร้างแคมเปญ ข้อมูลสะสมจนถึงวันก่อนหน้าจะถูกค้นหา

 

ตัวบ่งชี้เส้นทางการไหล

คุณสามารถตรวจสอบเส้นทางที่ผู้ถูกเชิญคลิกที่ลิงก์เชิญ UA ตามวันที่ได้ 1. เส้นทางสามารถแบ่งแยกได้เป็น Kakao, LINE, Facebook (รวมถึง FB Messenger) และ WeChat ผู้ถูกเชิญที่เข้าถึงผ่านเส้นทางอื่นจะถูกจัดเป็นกลุ่มอื่นและคุณยังสามารถตรวจสอบข้อมูลสะสมที่เกี่ยวข้องได้ 2. ดัชนีการไหลของข้อความอื่น ๆ จะถูกแนะนำเมื่อใช้ป๊อปอัพการแชร์ UA ที่จัดเตรียมโดย Hive ในเกมที่ใช้โมดูลเฉพาะ SDK v1 1.18.2 และ SDK v4 4.14.3.

  1. ดัชนี ETC เป็นดัชนีการไหลเข้ารวมที่ไม่สามารถระบุได้ว่าเป็นดัชนีผู้ส่งข้อความอื่น ๆ
Note

เกณฑ์สะสมของดัชนีผู้ส่งข้อความหลักและดัชนีการไหลของผู้ส่งข้อความอื่น ๆ แตกต่างกัน ดัชนีผู้ส่งข้อความหลักคือดัชนีของโซเชียลมีเดียต้นทางที่ผู้ถูกเชิญคลิกที่ URL เชิญ UA และผู้ส่งข้อความอื่นคือโซเชียลมีเดียที่ผู้เชิญเลือกที่จะแบ่งปัน URL เชิญในป๊อปอัป Hive SDK เอง