ข้ามไปที่เนื้อหา

การลงทะเบียนและการจัดการแคมเปญเชิญ

UA (การเชิญเกม) เป็นฟีเจอร์ที่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้ใช้เกมมากขึ้น โปรดตรวจสอบขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อใช้ฟีเจอร์นี้

กระบวนการ UA

1. พัฒนา UA

  • พัฒนา UI สำหรับ UA
  • พัฒนาความสำเร็จในการเชิญและรางวัล
  • พัฒนาวิธีการแชร์ UA
  • พัฒนาหน้าแนะนำเกม

2. ลงทะเบียน UA backoffice

  • ลงทะเบียนแอป
  • ลงทะเบียน CPA (เมื่อใช้ CPA)
  • ลงทะเบียนโปรโมชั่นสำหรับแคมเปญและการตั้งค่ารางวัล

3. นำ UA ไปใช้

  • ดำเนินการพัฒนา UA
  • ใช้ UA API

4. รันการทดสอบ

  • ตรวจสอบว่า URL และข้อมูล QR code สำหรับการเชิญเป็นปกติหรือไม่
  • ตรวจสอบว่าผลลัพธ์เช่นจำนวนครั้งที่เชิญเสร็จสมบูรณ์เป็นปกติหรือไม่
  • ตรวจสอบว่า CPA logs ถูกถ่ายโอนไปอย่างถูกต้องหรือไม่
  • ตรวจสอบว่าได้มีการมอบรางวัลอย่างถูกต้องสำหรับการทำแคมเปญ UA เสร็จสิ้นหรือไม่ เป็นต้น

พัฒนา UA

ในขั้นตอนนี้ คุณจะสามารถพัฒนาสารของแคมเปญ รางวัล UI UA ฯลฯ

หมวดหมู่ คำอธิบาย บริการ UA อื่นๆ
แคมเปญ ตั้งเป้าหมายในการเชิญให้เสร็จสมบูรณ์ รางวัลที่จะมอบให้สำหรับการทำเป้าหมายเชิญให้เสร็จสมบูรณ์ และจำนวนรางวัลสูงสุด เป็นต้น
    CPI: ส่งรางวัลเมื่อมีการติดตั้งและเล่นเกม
    CPA: ส่งรางวัลเมื่อทำการกระทำเฉพาะเสร็จสิ้น
    แคมเปญรางวัลต่อกรณี: ส่งรางวัลเมื่อเพื่อนทำ CPI หรือ CPA เสร็จสิ้น
    แคมเปญการบรรลุเป้าหมาย: ส่งรางวัลเมื่อจำนวนเพื่อนที่ทำ CPI หรือ CPA เสร็จสิ้นถึงจำนวนที่กำหนด
• CPI จะเสร็จสิ้นในขณะที่ผู้ใช้ได้รับวิดีโอโดยการติดตั้งและเล่นเกม และจะมีการส่งรางวัล
กำหนดจำนวนครั้งสูงสุดในการรับรางวัล (จำเป็น)
สำหรับ CPI จำเป็นต้องตั้งระดับของขีดจำกัดให้ไม่ก่อให้เกิดปัญหาในขณะที่มีคนได้รับรางวัลสูงสุดตามจำนวนครั้งหรือรับเงินจำนวนหนึ่ง
วิธีการแชร์ คุณต้องวางแผนว่าจะใช้แพลตฟอร์มใดสำหรับฟีเจอร์การแชร์ที่จะใช้ในเกม Hive, Kakaotalk, Line และ Facebook เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย URL เชิญและ/หรือ QR code จำเป็นสำหรับผู้ใช้ในการส่งให้เพื่อนของพวกเขา
SDK 4.11.2 ขึ้นไปสนับสนุนฟีเจอร์การแชร์ในโซเชียลมีเดียโดยไม่ต้องมีการดำเนินการเฉพาะเกมเพิ่มเติม (Kakaotalk/LINE/Facebook/Facebook Messenger/WhatsApp/WeChat)
คุณยังต้องตัดสินใจข้อความที่จะส่งเมื่อผู้ใช้แชร์จริง
• ออก URL เชิญเฉพาะบุคคล
• ออก QR Code เชิญเฉพาะบุคคล
• นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่ง QR Code ผ่านวิธีการแชร์และฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถบันทึกภาพ QR Code ลงในอุปกรณ์ (แนะนำ)
• นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่งเชิญผ่าน API ซึ่งเป็นวิธีการแชร์พื้นฐานที่ระบบปฏิบัติการจัดเตรียมไว้ (แนะนำ)
• นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่ง URL เชิญผ่านวิธีการแชร์ภายนอกเช่นบริการเครือข่ายสังคม (ทางเลือก – ต้องดำเนินการโดยทีมพัฒนา)
UI UA ต้องพัฒนาหน้าจอ UA
แคมเปญและฟีเจอร์ที่จะส่งเชิญจำเป็นต้องมี คุณสามารถจัดทำแคมเปญและคำเชิญในหน้าจอเดียวหรือแยกเป็นหน้าจอแยกต่างหาก
1.ชื่อแคมเปญ
2.คำอธิบาย
3.ภาพ
4.จำนวนเชิญที่เสร็จสมบูรณ์ในปัจจุบัน
5.จำนวนสูงสุดของเชิญ (เป้าหมาย)
(ดูตัวอย่างแคมเปญด้านล่าง)
ชื่อแคมเปญ คำอธิบาย และภาพเป็นตัวเลือกและสามารถดำเนินการได้โดยตรงในเกม
 

ผู้รับผิดชอบ: ทีมพัฒนาหรือบุคคลที่รับผิดชอบธุรกิจ

[ตัวอย่างภาพแคมเปญ – Chain Strike]

 

ประเภทการเชิญ

  • เชิญเพื่อนเล่นเกม: คุณสามารถเชิญเพื่อนเข้าร่วมเกมผ่านลิงก์เชิญและรับรางวัล ลิงก์เชิญจะออกให้ต่อผู้เชิญแต่ละคน
  • ลิงก์รางวัล: รางวัลสามารถออกให้กับผู้ใช้ที่ติดตั้งผ่านลิงก์ ไม่มีผู้เชิญแยกต่างหากและจะออก URL เดียว
  • ออกโค้ดเชิญ: หลังจากเริ่มเกมแล้ว ให้ป้อนโค้ดเชิญเพื่อจับคู่กับเพื่อนและรับรางวัล ไม่จำเป็นต้องมีลิงก์แยกต่างหาก และจะออกโค้ดเชิญต่อผู้เชิญแต่ละคน

 

เชิญชวนลิงก์{ #list03 }

ก่อนที่จะลงทะเบียนแคมเปญเชิญชวน จำเป็นต้องลงทะเบียนในการตั้งค่าพื้นฐานและการตั้งค่า CPA ในเมนูการตั้งค่าโปรโมชั่นก่อน

การตั้งค่าพื้นฐาน

มาทบทวนการเตรียมงานสำหรับการลงทะเบียนแคมเปญ UA กันสั้นๆ โปรดดูที่ การตั้งค่าโปรโมชั่น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าแอปอื่นๆ

ก่อนอื่นคุณต้องลงทะเบียนแอปที่การตั้งค่าแอปสำหรับเกมใหม่ เกมจะถูกลงทะเบียนเพียงครั้งเดียวไม่ว่าจะเป็นประเภทตลาดใด ๆ และคุณสามารถแก้ไขข้อมูลเกมที่ลงทะเบียนได้โดยคลิกที่ชื่อการจัดการเกม ซึ่งจะเปิดหน้าแก้ไข ในการตั้งค่าพื้นฐาน ชื่อเกมและทิศทางของเกมเป็นข้อกำหนด และคุณสามารถกรอกข้อมูลที่เหลือได้ในภายหลัง เพื่อใช้ UA คุณต้องเลือก ID แอปและกรอก URL ดาวน์โหลดที่การตั้งค่า APP ID

Warning

สถานะ AppID ของเกมที่คุณต้องการลงทะเบียนแคมเปญ UA ต้องเป็น Live. (การตั้งค่า: App Center> จัดการ AppID> รายการ AppID> ข้อมูล AppID)
หากคุณมี AppID สองรายการสำหรับตลาดเดียวกันในการตั้งค่าแอป> ความชอบ> การตั้งค่า AppID โปรดเปลี่ยนสถานะเป็น Live เนื่องจาก URL ดาวน์โหลดตลาดจริงที่ผู้ใช้เข้าถึงเมื่อคลิกที่ลิงก์ UA ต้องถูกกำหนดให้ชัดเจน.

  1. กรอก Referer URL ที่การตั้งค่าพื้นฐาน
    • คุณสามารถใช้ URL อัจฉริยะสำหรับ iOS และ URL Android ของจีน สำหรับ Android ให้กรอก URL ที่เฉพาะตลาดในช่อง Download URL (Referer) (เช่น Market://details?id…)
    • หากมี OS ที่ไม่ได้ให้บริการ ให้กรอก “http://ua.withhive.com/ua/block/not_support “ ในช่อง Download URL ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้ผู้ใช้เห็นว่าหน้านี้ไม่สามารถใช้งานได้
  2. บันทึกการตั้งค่าพื้นฐานและไปที่การตั้งค่า CPA เพื่อออก CPA Code แบ่งปัน CPA Code ที่ออกให้กับทีมพัฒนาเกมเพื่อให้สามารถพัฒนาได้
  3. ไปที่เมนูการตั้งค่าการรณรงค์ UA เมื่อคุณทำงานเบื้องต้นจากการตั้งค่าแอปเสร็จแล้ว

ลงทะเบียนแคมเปญเชิญ

1. รายการแคมเปญ

เลือกเกมและคลิกที่ปุ่ม "ลงทะเบียน" เพื่อลงทะเบียนโปรโมชั่นใหม่หรือคลิกที่ชื่อการจัดการโปรโมชั่นเพื่อแก้ไขโปรโมชั่นที่มีอยู่

 

2. การลงทะเบียนและการแก้ไข

กรอกข้อมูลและคลิก “บันทึก”

 

  • การเลือกประเภท
    • เชิญเพื่อนเล่นเกม: เป็นโปรโมชั่นที่ใช้สำหรับเชิญเพื่อนเข้ามาเล่นเกม.
    • ลิงก์สำหรับส่งรางวัล: เป็นโปรโมชั่นที่มอบรางวัลให้กับผู้ใช้ที่คลิกที่ URL ที่ออกและติดตั้งเกม. (ใช้สำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า เป็นต้น)
  • ข้อความที่เปิดเผย ภาษาเบื้องต้น
    • เลือกภาษาที่คุณต้องการเปิดเผยเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อคุณตั้งค่าข้อความที่เปิดเผยสำหรับแคมเปญ. เลือก “ไม่ใช้” สำหรับเกมที่ไม่มีข้อความให้เปิดเผย.
  • แคมเปญความสำเร็จส่วนบุคคล
      • เป็นแคมเปญที่มอบรางวัลทุกครั้งที่เพื่อนบรรลุแคมเปญ. คุณสามารถจัดเรียงแคมเปญหลายๆ แคมเปญด้วยปุ่ม “เพิ่มแคมเปญ” และโปรดทราบว่าแคมเปญจะไม่ทำงานหากคุณลบแคมเปญที่ใช้สำหรับบริการ.
      • เลือกแคมเปญ: จัดทำแคมเปญโดยการเลือก CPI หรือ CPA ที่ลงทะเบียน. ต้องเลือก CPI แม้ว่าจะไม่มีรางวัลเนื่องจากเป็นวิธีการตรวจสอบการเล่นเกมหลังจากติดตั้งเกมเป็นครั้งแรก.
      • คุณสามารถเลือกหลายรางวัลสำหรับการเชิญผู้ใช้. เลือกรางวัลที่จะให้และกรอกจำนวนในกล่องข้อความ. (เช่น 1 รายการจะถูกให้เมื่อคุณกรอก 1.)
      • คุณสามารถจำกัดจำนวนรางวัลสูงสุดที่ผู้ใช้ที่เชิญสามารถรับได้โดยการกรอกหมายเลขในขีดจำกัดรางวัล. เมื่อถึงจำนวนรางวัลสูงสุดแล้ว จะไม่สามารถรับรางวัลเพิ่มเติมได้ทั้งจากผู้ใช้ที่ถูกเชิญหรือผู้เชิญ.
      • ข้อความที่เปิดเผยไม่จำเป็นหากคุณจะนำไปใช้ในเกมโดยตรง. คุณสามารถเลือกที่จะกรอกข้อมูลเฉพาะสำหรับหมวดหมู่ที่คุณต้องการ รวมถึงชื่อ รายละเอียด และภาพ. อย่างไรก็ตาม คุณต้องกรอกอย่างใดอย่างหนึ่งจาก 3 อย่างสำหรับภาษาที่คุณตั้งเป็นภาษาพื้นฐาน.
      • รีเซ็ต: หากคุณเกินจำนวนเพื่อนสูงสุดที่คุณสามารถได้รับค่าตอบแทน จะไม่มีการให้ค่าตอบแทนเพิ่มเติม. ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเพื่อตั้งค่าจำนวนค่าตอบแทนใหม่. ฟังก์ชันรีเซ็ตจะถูกใช้ตามแคมเปญและไม่ใช่ตามผู้ใช้.
        ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณต้องการรีเซ็ตแคมเปญที่มีขีดจำกัดจำนวนค่าตอบแทน 30. เมื่อจำนวนรีเซ็ต จำนวนเพื่อนเป้าหมายจะกลายเป็น 0 สำหรับทั้งผู้ใช้ที่บรรลุขีดจำกัดจำนวนค่าตอบแทน 30 และผู้ใช้ที่บรรลุขีดจำกัดจำนวนค่าตอบแทน 10. ดังนั้น ผู้ใช้ทั้งสองสามารถเชิญเพื่อนใหม่เพื่อรับค่าตอบแทนได้. แม้ว่าคุณจะรีเซ็ตจำนวนค่าตอบแทน ข้อมูลการเชิญที่มีอยู่สามารถดูได้ผ่านเมนูค้นหาบันทึก.
  • [Backoffice - การตั้งค่าข้อความที่เปิดเผย]

  • [ตัวอย่างข้อความที่เปิดเผย]

  • แคมเปญการบรรลุเป้าหมาย
    • นี่เป็นแคมเปญที่ให้รางวัลเมื่อคุณบรรลุเป้าหมายสำหรับจำนวนเพื่อนที่เข้าร่วมแคมเปญ คุณสามารถสร้างแคมเปญหลายรายการโดยคลิกที่ปุ่ม “เพิ่มแคมเปญ”

    • เลือกแคมเปญ: คุณสามารถเลือกแคมเปญหลายรายการสำหรับแคมเปญการบรรลุเป้าหมาย ใช้ปุ่ม “+/-“ เพื่อเพิ่มหรือลบแคมเปญ
    • หมายเลขเป้าหมาย: ป้อนจำนวนผู้ใช้ที่จะตอบรับคำเชิญเพื่อการบรรลุแคมเปญ
    • ขีดจำกัดจำนวนรางวัล: ป้อนจำนวนสูงสุดของรางวัลที่ผู้ใช้ที่ได้รับเชิญสามารถรับได้

หน้าข้อมูล

UA รวบรวมที่อยู่ IP เพื่อติดตามผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้จะไม่สามารถรับรางวัลได้หากพวกเขาเปลี่ยนการตั้งค่าเครือข่ายจาก IP เป็น LTE หรือจาก LTE เป็น IP ในขณะที่ดาวน์โหลดแอปหรือก่อนที่จะถูกย้ายไปยังตลาดหลังจากคลิกลิงก์เชิญ ดังนั้น จำเป็นต้องมีหน้าข้อมูลที่แจ้งให้ผู้ใช้ทราบเมื่อพวกเขาคลิกลิงก์เชิญ

หน้าข้อมูลจะแสดงให้ผู้ใช้ Android & iOS และคุณสามารถตั้งค่าฟังก์ชันนี้ได้ที่ Console>Promotion> App Settings> UA Settings Tab กรุณาตรวจสอบหมวดหมู่ Promotion Settings สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

[ตัวอย่างของหน้าข้อมูล]

 

การตั้งค่า CPA

บันทึกการตั้งค่าเริ่มต้นและย้ายไปที่แท็บการตั้งค่า CPA เพื่อออกโค้ด CPA โค้ด CPA ที่ออกจะถูกส่งให้กับทีมเกมสำหรับการพัฒนา.

 

ลิงก์ลึกที่เลื่อนออกไป

การเชื่อมโยงลึกแบบเลื่อนเวลาจะทำให้เกมทำงานสำหรับผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปแล้ว และจะนำผู้ใช้ที่ไม่มีแอปไปยังร้านค้าเฉพาะของพวกเขา ในการใช้การเชื่อมโยงลึกแบบเลื่อนเวลา ให้ใช้ SHA256 เป็นข้อมูลนำเข้าสำหรับ Google และ TeamID เป็นข้อมูลนำเข้าสำหรับ Apple ฟีเจอร์นี้มีให้ใช้งานใน Hive SDK 4.15.8 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า


  1. คลิกที่ Promotion > App Settings. เลือกเกมจากรายการ.  
  2. ย้ายไปที่แท็บการตั้งค่า UA. กรุณาเลือกใช้ในการตั้งค่าการใช้ deferred deep link.  
  3. ในแท็บการตั้งค่าเริ่มต้น ให้ป้อน SHA256 (Android) หรือ TeamID (iOS) ของ appid เพื่อใช้ deferred deep link. TeamID สำหรับ iOS สามารถพบได้ใน Apple Developer console ดังนี้.

หากตลาดคือ Google ให้ป้อน SHA256 สำหรับ SHA256 ให้ป้อนค่าของ SHA certificate fingerprints.
หากตลาดของคุณคือ Apple ให้ป้อน TeamID ของคุณ สำหรับ TeamID ให้ป้อนค่า App ID Prefix เท่านั้น

 

ข้อควรระวังในการใช้ลิงก์เชิญ

  1. คุณสามารถเปิดใช้งานโปรโมชั่นได้เพียง 1 โปรโมชั่นต่อเกมสำหรับโปรโมชั่นที่เชิญเพื่อนเล่นเกม โปรดทราบว่าถ้าโปรโมชั่นไม่ทำงานจะไม่สามารถใช้งานได้
  2. โปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัลสามารถใช้สำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า เป็นต้น และจะมีการแจกจ่ายรางวัลเมื่อผู้ใช้ติดตั้งและเรียกใช้เกมผ่าน URL ดาวน์โหลดเกม
  3. URL เชิญและ QR Code จะถูกออกเมื่อคุณเลือกโปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัลและบันทึก
  4. สำหรับโปรโมชั่น URL ที่แจกจ่ายรางวัล คุณไม่จำเป็นต้องตั้งค่ารางวัลสำหรับผู้ใช้ที่เชิญ แต่คุณต้องตั้งค่ารางวัลสำหรับผู้ใช้ที่ตอบรับคำเชิญเท่านั้น โปรโมชั่นสำหรับการชำระเงินค่าตอบแทนไม่จำเป็นต้องตั้งค่าค่าตอบแทนสำหรับผู้เชิญ แต่ต้องตั้งค่าค่าตอบแทนสำหรับผู้ที่ตอบรับเท่านั้น

 

รหัสเชิญปัญหา

 

ลงทะเบียนแคมเปญเชิญชวน

1. รายการแคมเปญ

หลังจากเลือกเกมแล้ว ลงทะเบียนแคมเปญใหม่โดยคลิกที่ปุ่มลงทะเบียนแคมเปญ หรือแก้ไขแคมเปญที่มีอยู่โดยคลิกที่ชื่อการจัดการแคมเปญ.

campaign_list_en

2. การลงทะเบียนและการแก้ไข

กรอกข้อมูลและคลิก “บันทึก”。

registration_en

  • เลือกประเภท: เลือกปัญหาการเชิญรหัส นี่คือแคมเปญที่ออกเชิญรหัสต่อผู้เชิญแต่ละคน。
  • เปิดใช้งาน: แคมเปญเดียวเท่านั้นที่สามารถเปิดใช้งานได้ต่อเกม รหัสที่ออกในแคมเปญที่ไม่เปิดใช้งานจะไม่ตรงหรือให้รางวัล

add_reward_en

  • เพิ่มรางวัล
    • รายละเอียดรางวัล: ป้อนคำหรือวลีที่อธิบายรางวัล ค่านี้จะถูกป้อนเพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดการในคอนโซล
    • รางวัล:  
      • รางวัลจากการกระทำ: รางวัลจะมอบให้เมื่อเพื่อนที่ได้รับเชิญทำการกระทำที่กำหนด รางวัลสามารถมอบให้ทั้งผู้เชิญและผู้รับ
      • รางวัลจากเป้าหมายความสำเร็จ: รางวัลจะมอบให้เมื่อเพื่อนที่ทำการกระทำรางวัลถึงจำนวนที่กำหนด แคมเปญนี้จะมอบรางวัลเฉพาะให้กับผู้เชิญเท่านั้น เพื่อกระตุ้นการรักษาเพื่อนอย่างต่อเนื่องและการเข้าร่วมเกม
    • การกระทำรางวัล: ตั้งค่าการกระทำที่ต้องทำเพื่อมอบรางวัล
      • การจับคู่: รางวัลจะมอบให้เมื่อการจับคู่กับเพื่อนสำเร็จหลังจากป้อนรหัสเชิญ เนื่องจากรางวัลสามารถมอบให้ต่อเนื่องหากบัญชีมีการเปลี่ยนแปลงและจับคู่ได้ แนะนำให้ตั้งค่ารางวัลขั้นต่ำหรือรางวัลสำหรับผู้รับเท่านั้น
      • การติดตั้ง: รางวัลจะมอบให้หากผู้รับติดตั้งแอปภายใน 7 วันตามวันที่จับคู่รหัส รางวัลการติดตั้งเป็นไปได้ในเกมที่ใช้ SDK เวอร์ชัน 4.25.0.0 หรือใหม่กว่า
      • ความสำเร็จ CPA: รางวัลจะมอบให้เมื่อผู้รับทำการกระทำเฉพาะ (CPA) CPA ที่ลงทะเบียนใน คอนโซล > โปรโมชั่น > การตั้งค่าโปรโมชั่น > การตั้งค่า CPA จะปรากฏเป็นรายการเลือก
    • ผู้รับรางวัล: เลือกผู้รับและรายการรางวัลสำหรับรางวัล ป้อนจำนวนที่จะมอบเป็นตัวเลข (เช่น การป้อน 1 จะมอบรางวัลหนึ่งรายการ)
    • ขีดจำกัดจำนวนรางวัล: จำนวนครั้งที่ผู้เชิญสามารถรับรางวัลสามารถจำกัดได้ แม้ว่าจะมีการเชิญเพื่อนมากขึ้น ผู้เชิญจะได้รับรางวัลสูงสุดตามจำนวนที่ตั้งไว้
    • ข้อความการแจกจ่ายรางวัล: ตั้งค่าข้อความที่ปรากฏเมื่อได้รับรางวัลในกล่องจดหมาย เพื่อลงทะเบียนข้อความ ไปที่ คอนโซล > การเรียกเก็บเงิน > รายการ > ข้อความการออกใบรายการ
    • จำนวนเป้าหมาย: ตั้งค่าค่าขณะเลือกเป้าหมายความสำเร็จ รางวัลจะมอบให้เมื่อผู้รับได้ผู้รับตามจำนวนเป้าหมายที่ตั้งไว้

delete_reset_en

  • ลบ: ลบรางวัลที่ลงทะเบียนไว้.
  • รีเซ็ต: หากจำนวนเพื่อนสูงสุดที่มีสิทธิ์ได้รับรางวัลเกินจำนวน จะไม่มีรางวัลเพิ่มเติม ในกรณีนี้ให้ใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเพื่อรีเซ็ตความถี่ของรางวัล.
Note

รายละเอียดคำเชิญ
* ผู้เชิญ : ผู้ใช้ที่ส่งคำเชิญ ผู้เชิญสร้างและแชร์รหัสคำเชิญที่ไม่ซ้ำกันและสามารถมีผู้รับหลายคน
* ผู้รับ : ผู้ใช้ที่ได้รับคำเชิญ ผู้รับสามารถเป็นเพื่อนกับผู้เชิญโดยการป้อนรหัสคำเชิญที่แชร์หลังจากเล่นเกม ผู้รับมีผู้เชิญเพียงคนเดียวเท่านั้น

 

การตั้งค่า CPA

ไปที่ Console > Promotion > Promotion Settings > แท็บ CPA Settings เพื่อออกโค้ด CPA โค้ด CPA ที่ออกจะถูกส่งให้กับทีมเกมเพื่อการพัฒนา.
 

ออกโค้ดเชิญชวน, ป้อนโค้ดเชิญชวน

หากคุณได้ทำการลงทะเบียนแคมเปญโค้ดเชิญชวนในคอนโซลเสร็จเรียบร้อยแล้ว ตอนนี้คุณต้องพัฒนาหน้าซึ่งคุณสามารถออกโค้ดให้กับผู้ใช้และป้อนโค้ดได้ กรุณาอ้างอิงไปที่ คู่มือ API เพื่อพัฒนาหน้าออกโค้ดเชิญชวนและหน้าป้อนโค้ดเชิญชวน

 

ข้อควรระวังในการใช้รหัสเชิญ

  1. เพื่อป้องกันการใช้ประโยชน์ ควรทำการตรวจสอบบัญชีสำหรับบัญชีที่จะรับรางวัล
  2. รางวัลการจับคู่ควรตั้งเป็นขั้นต่ำหรือต้องมอบให้กับผู้รับเท่านั้น
    • รางวัลการจับคู่จะมอบให้เมื่อมีการจับคู่โดยการกรอกรหัสเชิญเท่านั้น
      แนะนำให้มอบรางวัลขั้นต่ำเนื่องจากมีความกังวลเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์ เช่น การเปลี่ยนบัญชีในอุปกรณ์เดียวกันและพยายามจับคู่
      เนื่องจากผู้รับสามารถรับรางวัลการจับคู่ได้เพียงครั้งเดียวต่อบัญชี จึงมีความกังวลเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์น้อยลง ดังนั้นการตั้งรางวัลสำหรับผู้รับเท่านั้นก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง
  3. รางวัลการติดตั้งสามารถทำได้เฉพาะในเวอร์ชัน SDK มือถือ 4.25.0.0 หรือสูงกว่า
    • เกมที่เปิดเผยเงื่อนไขตามอุปกรณ์จะเก็บบันทึกการติดตั้งต่อบัญชีและสามารถมอบรางวัลการติดตั้งในเวอร์ชัน SDK มือถือ 4.25.0.0 หรือสูงกว่า หากคุณตั้งรางวัลการติดตั้งในเวอร์ชัน SDK ก่อน 4.25.0.0 รางวัลจะล้มเหลว
    • ในกรณีของเกมที่เปิดเผยเงื่อนไขตามบัญชี รางวัลการติดตั้งสามารถทำได้ไม่ว่าจะเป็นเวอร์ชันใด
    • PC ไม่รองรับรางวัลการติดตั้งในขณะนี้ การสนับสนุนมีแผนในอนาคต
  4. หากคุณเปลี่ยนข้อมูลรางวัลสำหรับแคมเปญที่ดำเนินการ จำนวนรางวัลที่มอบให้แล้วและจำนวนเป้าหมายที่บรรลุจะถูกเก็บรักษาไว้
    • หากคุณต้องการรีเซ็ตทั้งจำนวนรางวัลและจำนวนเป้าหมาย ให้คลิกปุ่มรีเซ็ต
  5. ข้อจำกัดความถี่ของรางวัลใช้เฉพาะกับผู้เชิญ
    • เมื่อเพื่อนเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ รางวัลสามารถมอบให้กับผู้เชิญได้ไม่จำกัด ดังนั้นนี่จึงเป็นฟีเจอร์ที่ตั้งค่าจำนวนรางวัลที่เป็นไปได้
    • ไม่ว่าจะเป็นค่าการตั้งค่านี้ ผู้รับสามารถรับรางวัลได้เพียงครั้งเดียวในครั้งแรกเท่านั้น

การลงทะเบียนการจับคู่ UA

เมื่อการจับคู่ UA ล้มเหลว คุณสามารถจับคู่โดยตรงได้โดยการกรอกข้อมูลของผู้ใช้ที่ได้รับเชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับ คลิกที่ โปรโมชั่น-> การลงทะเบียนการจับคู่ UA รหัสเชิญไม่รองรับการจับคู่ด้วยตนเอง

1.กรอกข้อมูลของผู้ใช้ที่ถูกเชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับ VID, PlayerID และ DID เป็นข้อมูลที่จำเป็น กรุณากรอกประเภทการเชิญ 2. หากคุณค้นหา รายละเอียดบันทึกที่ยืนยันโดยค่าการระบุอุปกรณ์ (advertising ID/IMEI/IP+OS version) ของผู้ใช้ที่ยอมรับจะถูกเปิดเผย คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ UA matching ได้ เช่น ตรวจสอบประวัติการดาวน์โหลดที่ติดตั้งด้วย IP+OS version เดียวกัน → การจับคู่ล้มเหลวเนื่องจากการติดตั้งซ้ำ 3. หากคุณคลิกที่ปุ่ม UA Matching คุณสามารถจับคู่ผู้ใช้ที่ถูกเชิญที่กรอกไว้กับผู้ใช้ที่ยอมรับได้โดยตรง

Warning

หากการจับคู่โดยตรงล้มเหลว
-ไม่สามารถจับคู่ได้หากผู้ใช้ที่ถูกเชิญไม่เคยสร้างลิงก์ UA.
-ไม่สามารถจับคู่ได้หากผู้ใช้ที่ยอมรับไม่มีประวัติการดาวน์โหลดเกม.
-ไม่สามารถจับคู่ผู้ใช้ที่ถูกเชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับที่เคยถูกจับคู่แล้ว

ค้นหา UA log

คุณสามารถค้นหารายละเอียดเกี่ยวกับผู้เข้าร่วม UA ได้ คลิกที่ Promotion-> UA Log.

1. ป้อนข้อมูลของผู้เชิญหรือผู้ถูกเชิญ. Hive ID, VID, PlayerID และ DID เป็นข้อมูลที่จำเป็น.
2. ประวัติการติดตั้งตาม DID. ผลลัพธ์จะไม่ถูกค้นหาจนกว่าคุณจะป้อน DID ในช่องค้นหา.
3. ประวัติรางวัลตาม DID. ผลลัพธ์จะไม่ถูกค้นหาจนกว่าคุณจะป้อน DID ในช่องค้นหา.
4. ประวัติการแข่งขันตาม Hive ID, VID และ PlayerID. คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลของทั้งสองฝ่ายเมื่อผู้เชิญและผู้ถูกเชิญตรงกันอย่างถูกต้อง.
5. ประวัติรางวัลตาม Hive ID, VID และ PlayerID. คุณสามารถตรวจสอบบันทึกของผู้เชิญเมื่อรางวัลถูกมอบอย่างถูกต้อง.  

สถิติแคมเปญ UA

คุณสามารถตรวจสอบบันทึกและสถิติเกี่ยวกับผู้เข้าร่วม UA ได้

Note

รหัสเชิญไม่รองรับสถิติการเชิญผู้ใช้.

รายละเอียดดัชนีรายวัน

คุณสามารถตรวจสอบสถิติเกี่ยวกับสถิติ UA ได้ คลิกที่ โปรโมชั่น-> การลงทะเบียนการจับคู่ UA.

  1. ป้อนชื่อเกม ประเทศ และวันที่
  2. คุณสามารถตรวจสอบดัชนีรายละเอียดของแคมเปญตามวันได้

    • คลิก: จำนวนคนที่คลิกลิงก์เชิญ UA
    • การจับคู่: การจับคู่จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อ VID ถูกสร้างขึ้นหลังจากผู้ถูกเชิญติดตั้งและเล่นเกม หากคุณกรองตามประเทศ ผลลัพธ์จะแสดงตามผู้ถูกเชิญ
    • รางวัล: จำนวนผู้เชิญที่ได้รับรางวัลเมื่อ CPI หรือ CPA เสร็จสมบูรณ์
    • CPI: สถานะที่การจับคู่ของอุปกรณ์เสร็จสมบูรณ์เพียงอย่างเดียวเพราะผู้ถูกเชิญติดตั้งและเล่นเกม แต่จบเกมก่อนที่ VID จะถูกสร้างขึ้น
  3. คุณสามารถดาวน์โหลดข้อมูลที่ค้นหาเป็นไฟล์ excel ได้ เมื่อดาวน์โหลดเสร็จแล้ว คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ในทุกประเทศ  

ดัชนีสะสมต่อแต่ละขั้นตอน

  1. นี่คือดัชนีสะสมเกี่ยวกับช่วงเวลาทั้งหมดตั้งแต่การสร้างแคมเปญ ข้อมูลสะสมจนถึงวันก่อนหน้าจะถูกค้นหา

 

ตัวบ่งชี้เส้นทางการไหล

คุณสามารถตรวจสอบเส้นทางที่ผู้ได้รับเชิญคลิกที่ลิงก์เชิญ UA ตามวันที่ได้ 1. เส้นทางสามารถแยกออกเป็น Kakao, LINE, Facebook (รวมถึง FB Messenger) และ WeChat ผู้ที่ได้รับเชิญที่เข้าถึงผ่านเส้นทางอื่นจะถูกแยกเป็นกลุ่มอื่นและคุณยังสามารถตรวจสอบข้อมูลสะสมที่เกี่ยวข้องได้ 2. ดัชนีการไหลของข้อความอื่น ๆ จะถูกแนะนำเมื่อใช้ป๊อปอัปการแชร์ UA ที่จัดเตรียมโดย Hive ในหมู่เกมที่ใช้โมดูลเฉพาะ SDK v1 1.18.2 และ SDK v4 4.14.3.

  1. ดัชนี ETC เป็นดัชนีการไหลเข้าที่สะสมซึ่งไม่สามารถระบุได้ว่าเป็นดัชนีผู้ส่งข้อความอื่น ๆ
Note

เกณฑ์สะสมของดัชนีผู้ส่งข้อความหลักและดัชนีการไหลของผู้ส่งข้อความอื่น ๆ แตกต่างกัน ดัชนีผู้ส่งข้อความหลักคือดัชนีของโซเชียลมีเดียต้นทางที่ผู้ได้รับเชิญคลิกที่ URL เชิญชวน UA และผู้ส่งข้อความอื่นคือโซเชียลมีเดียที่ผู้เชิญเลือกที่จะแชร์ URL เชิญชวนในป๊อปอัป Hive SDK เอง