การลงทะเบียนและการจัดการแคมเปญเชิญ
UA (Game Invite) เป็นฟีเจอร์ที่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้ใช้เกมมากขึ้น กรุณาตรวจสอบกระบวนการต่อไปนี้เพื่อใช้ฟีเจอร์นี้
กระบวนการ UA¶
1. พัฒนา UA¶
- พัฒนา UI สำหรับ UA
- พัฒนาความสำเร็จในการเชิญและรางวัล
- พัฒนาวิธีการแชร์ UA
- พัฒนาหน้าแนะนำเกม
2. ลงทะเบียน UA backoffice¶
- ลงทะเบียนแอป
- ลงทะเบียน CPA (เมื่อใช้ CPA)
- ลงทะเบียนโปรโมชั่นสำหรับแคมเปญและการตั้งค่ารางวัล
3. นำ UA ไปใช้¶
- ดำเนินการพัฒนา UA
- ใช้ UA API
4. รันการทดสอบ¶
- ตรวจสอบว่า URL และข้อมูล QR code สำหรับการเชิญเป็นปกติหรือไม่
- ตรวจสอบว่าผลลัพธ์เช่นจำนวนครั้งที่เชิญเสร็จสมบูรณ์เป็นปกติหรือไม่
- ตรวจสอบว่า CPA logs ถูกถ่ายโอนไปอย่างถูกต้องหรือไม่
- ตรวจสอบว่าได้มีการมอบรางวัลอย่างถูกต้องสำหรับการทำแคมเปญ UA เสร็จสมบูรณ์หรือไม่ เป็นต้น
พัฒนา UA¶
ในขั้นตอนนี้ คุณจะสามารถพัฒนาสาระของแคมเปญ รางวัล UI ของ UA เป็นต้น
หมวดหมู่ | คำอธิบาย | บริการ UA | อื่น ๆ |
---|---|---|---|
แคมเปญ | ตั้งเป้าหมายของการเชิญให้เสร็จสมบูรณ์ รางวัลที่จะมอบให้สำหรับการทำเป้าหมายการเชิญให้เสร็จสมบูรณ์ และจำนวนรางวัลสูงสุด ฯลฯ |
• CPA: ส่งรางวัลเมื่อทำการกระทำเฉพาะเสร็จสมบูรณ์ • แคมเปญรางวัลต่อกรณี: ส่งรางวัลเมื่อเพื่อนทำ CPI หรือ CPA เสร็จสมบูรณ์ • แคมเปญการบรรลุเป้าหมาย: ส่งรางวัลเมื่อจำนวนเพื่อนที่ทำ CPI หรือ CPA เสร็จสมบูรณ์ถึงจำนวนที่กำหนด | • CPI จะเสร็จสมบูรณ์ในขณะที่ผู้ใช้ได้รับวิดีโอโดยการติดตั้งและเล่นเกม และจะมีการส่งรางวัล • กำหนดจำนวนครั้งสูงสุดในการรับรางวัล (จำเป็น) • สำหรับ CPI จำเป็นต้องตั้งระดับของขีดจำกัดให้ไม่ก่อให้เกิดปัญหาในขณะที่ใครก็ตามได้รับรางวัลสูงสุดตามจำนวนครั้งหรือรับเงิน |
วิธีการแชร์ | คุณต้องวางแผนว่าจะแพลตฟอร์มใดที่จะใช้สำหรับฟีเจอร์การแชร์ที่จะใช้ในเกม Hive, Kakaotalk, Line และ Facebook เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุด ต้องมี URL การเชิญและ/หรือ QR code สำหรับผู้ใช้ในการส่งให้เพื่อนของพวกเขา SDK 4.11.2 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่ารองรับฟีเจอร์การแชร์โซเชียลมีเดียโดยไม่ต้องมีการดำเนินการเฉพาะเกมเพิ่มเติม (Kakaotalk/LINE/Facebook/Facebook Messenger/WhatsApp/WeChat) คุณยังต้องตัดสินใจเกี่ยวกับข้อความที่จะส่งเมื่อผู้ใช้แชร์จริง ๆ | • ออก URL การเชิญเฉพาะบุคคล • ออก QR Code การเชิญเฉพาะบุคคล | • นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่ง QR Code ผ่านวิธีการแชร์และฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถบันทึกภาพ QR Code ลงในอุปกรณ์ (แนะนำ) • นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่งการเชิญผ่าน API ซึ่งเป็นวิธีการแชร์พื้นฐานที่ระบบปฏิบัติการจัดเตรียมไว้ (แนะนำ) • นำเสนอฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถส่ง URL การเชิญผ่านวิธีการแชร์ภายนอก เช่น บริการเครือข่ายสังคม (ทางเลือก – ต้องดำเนินการโดยทีมพัฒนา) |
UI UA | ต้องพัฒนาหน้าจอ UA ต้องมีแคมเปญและฟีเจอร์ที่จะส่งการเชิญ คุณสามารถจัดทำแคมเปญและการเชิญในหน้าจอเดียวหรือในหน้าจอแยกต่างหาก. | 1.ชื่อแคมเปญ 2.คำอธิบาย 3.ภาพ 4.จำนวนการเชิญที่เสร็จสมบูรณ์ในปัจจุบัน 5.จำนวนสูงสุดของการเชิญ (เป้าหมาย) (ดูตัวอย่างแคมเปญด้านล่าง) | ชื่อแคมเปญ คำอธิบาย และภาพเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นและสามารถดำเนินการได้โดยตรงในเกม. |
ผู้รับผิดชอบ: พัฒนาทีมหรือบุคคลที่รับผิดชอบธุรกิจ
Note
ฟีเจอร์การแชร์เป็นฟิลด์ที่จำเป็นเมื่อรันแคมเปญที่ออกลิงก์เชิญ แคมเปญที่ตั้งค่าเพื่อเชิญเพื่อนเกมหรือแจกจ่ายรางวัลผ่านลิงก์จะถือว่าเป็นแคมเปญลิงก์เชิญ.
[ตัวอย่างภาพแคมเปญ – Chain Strike]
ประเภทการเชิญ¶
- เชิญเพื่อนเล่นเกม: คุณสามารถเชิญเพื่อนเข้าร่วมเกมผ่านลิงก์เชิญและรับรางวัล ลิงก์เชิญจะออกให้ต่อผู้เชิญแต่ละคน
- ลิงก์รางวัล: รางวัลสามารถออกให้กับผู้ใช้ที่ติดตั้งผ่านลิงก์ ไม่มีผู้เชิญแยกต่างหากและจะออก URL เดียว
- ออกโค้ดเชิญ: หลังจากเริ่มเกมแล้ว ให้ป้อนโค้ดเชิญเพื่อจับคู่กับเพื่อนและรับรางวัล ไม่จำเป็นต้องมีลิงก์แยกต่างหาก และจะออกโค้ดเชิญต่อผู้เชิญแต่ละคน
เชิญชวนลิงก์¶
ก่อนที่จะลงทะเบียนแคมเปญเชิญชวน ต้องลงทะเบียนสิ่งต่อไปนี้ในการตั้งค่าพื้นฐานและการตั้งค่า CPA ของเมนูการตั้งค่าโปรโมชั่นก่อน
การตั้งค่าพื้นฐาน¶
เรามาเริ่มต้นพูดถึงการเตรียมงานสำหรับการลงทะเบียนแคมเปญ UA กันสั้นๆ โปรดดูที่ การตั้งค่าโปรโมชั่น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าแอปอื่นๆ
ก่อนอื่นคุณต้องลงทะเบียนแอปที่การตั้งค่าแอปสำหรับเกมใหม่ เกมจะถูกลงทะเบียนเพียงครั้งเดียวไม่ว่าจะเป็นประเภทตลาดใด และคุณสามารถแก้ไขข้อมูลเกมที่ลงทะเบียนได้โดยคลิกที่ชื่อการจัดการเกม ซึ่งจะเปิดหน้าแก้ไข ในการตั้งค่าพื้นฐาน ชื่อเกมและทิศทางของเกมเป็นข้อกำหนด และคุณสามารถกรอกข้อมูลที่เหลือในภายหลัง เพื่อใช้ UA คุณต้องเลือก ID แอปและป้อน URL ดาวน์โหลดที่การตั้งค่า APP ID
Warning
สถานะ AppID ของเกมที่คุณต้องการลงทะเบียนแคมเปญ UA ต้องเป็น Live (การตั้งค่า: App Center> จัดการ AppID> รายการ AppID> ข้อมูล AppID)
หากคุณมี AppID สองรายการสำหรับตลาดเดียวกันในการตั้งค่าแอป> ความชอบ> การตั้งค่า AppID โปรดเปลี่ยนสถานะเป็น Live เนื่องจาก URL การดาวน์โหลดตลาดจริงที่ผู้ใช้เข้าผ่านเมื่อคลิกลิงก์ UA ต้องถูกกำหนด
- ป้อน URL อ้างอิงที่การตั้งค่าพื้นฐาน
- คุณสามารถใช้ URL อัจฉริยะสำหรับ iOS และ URL Android ของจีน สำหรับ Android ให้ป้อน URL ที่เป็นเอกสิทธิ์ของตลาดในกล่อง Download URL (Referer) (เช่น Market://details?id…)
- หากมี OS ที่ไม่ได้ให้บริการ ให้ป้อน “http://ua.withhive.com/ua/block/not_support “ ในกล่อง Download URL ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้ผู้ใช้เห็นว่าหน้านี้ไม่สามารถใช้งานได้
- บันทึกการตั้งค่าพื้นฐานและไปที่การตั้งค่า CPA เพื่อออก CPA Code แบ่งปัน CPA Code ที่ออกให้กับทีมพัฒนาเกมเพื่อให้สามารถพัฒนาได้
- ไปที่เมนูการตั้งค่าการรณรงค์ UA เมื่อคุณเสร็จสิ้นงานเบื้องต้นจากการตั้งค่าแอป
ลงทะเบียนแคมเปญเชิญ¶
1. รายการแคมเปญ¶
เลือกเกมและคลิกปุ่ม “ลงทะเบียน” เพื่อลงทะเบียนโปรโมชั่นใหม่หรือคลิกชื่อการจัดการโปรโมชั่นเพื่อแก้ไขโปรโมชั่นที่มีอยู่
2. การลงทะเบียนและการแก้ไข¶
กรอกข้อมูลและคลิก “บันทึก”。
- เลือกประเภท
- เชิญเพื่อนเล่นเกม: เป็นโปรโมชั่นที่ใช้เชิญเพื่อนเข้ามาเล่นเกม
- ลิงก์สำหรับส่งรางวัล: เป็นโปรโมชั่นที่มอบรางวัลให้กับผู้ใช้ที่คลิกลิงก์ที่ออกและติดตั้งเกม (ใช้สำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า ฯลฯ)
- ข้อความที่เปิดเผย ภาษาเบื้องต้น
- เลือกภาษาที่คุณต้องการเปิดเผยโดยค่าเริ่มต้นเมื่อคุณตั้งค่าข้อความที่เปิดเผยสำหรับแคมเปญ เลือก “ไม่ใช้” สำหรับเกมที่ไม่มีข้อความให้เปิดเผย
- แคมเปญความสำเร็จส่วนบุคคล
-
- เป็นแคมเปญที่มอบรางวัลทุกครั้งที่เพื่อนบรรลุแคมเปญ คุณสามารถจัดเรียงแคมเปญหลายรายการด้วยปุ่ม “เพิ่มแคมเปญ” และโปรดทราบว่าแคมเปญจะไม่ทำงานหากคุณลบแคมเปญที่ใช้สำหรับบริการ
- เลือกแคมเปญ: สร้างแคมเปญโดยการเลือก CPI หรือ CPA ที่ลงทะเบียน CPIs จะต้องถูกเลือกแม้ว่าจะไม่มีรางวัล เนื่องจากเป็นวิธีการตรวจสอบการเล่นเกมหลังจากติดตั้งเกมเป็นครั้งแรก
- คุณสามารถเลือกหลายรางวัลเชิญผู้ใช้ เลือกรางวัลที่จะให้และป้อนจำนวนในกล่องป้อนข้อมูล (เช่น 1 รายการจะถูกให้เมื่อคุณป้อน 1)
- คุณสามารถจำกัดจำนวนรางวัลสูงสุดที่ผู้ใช้เชิญสามารถรับได้โดยการป้อนหมายเลขในขีดจำกัดรางวัล เมื่อถึงจำนวนรางวัลสูงสุดแล้ว จะไม่สามารถรับรางวัลเพิ่มเติมได้ทั้งจากผู้ใช้ที่ถูกเชิญหรือผู้เชิญ
- ข้อความที่เปิดเผยไม่จำเป็นหากคุณจะนำไปใช้ในเกมโดยตรง คุณสามารถเลือกที่จะป้อนข้อมูลเฉพาะสำหรับหมวดหมู่ที่คุณต้องการ รวมถึงชื่อ รายละเอียด และภาพ อย่างไรก็ตาม คุณต้องป้อนหนึ่งในสามรายการสำหรับภาษาที่คุณตั้งเป็นภาษาพื้นฐาน
- รีเซ็ต: หากคุณเกินจำนวนเพื่อนสูงสุดที่คุณสามารถได้รับค่าตอบแทน จะไม่มีค่าตอบแทนเพิ่มเติมให้ ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเพื่อตั้งค่าจำนวนค่าตอบแทนใหม่ ฟังก์ชันรีเซ็ตจะถูกใช้ตามแคมเปญและไม่ใช่ตามผู้ใช้
ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณต้องการรีเซ็ตแคมเปญที่มีขีดจำกัดจำนวนค่าตอบแทน 30 เมื่อจำนวนรีเซ็ต จำนวนเพื่อนเป้าหมายจะกลายเป็น 0 สำหรับทั้งผู้ใช้ที่บรรลุขีดจำกัดจำนวนค่าตอบแทน 30 และผู้ใช้ที่บรรลุขีดจำกัดจำนวนค่าตอบแทน 10 ดังนั้นผู้ใช้ทั้งสองสามารถเชิญเพื่อนใหม่เพื่อรับค่าตอบแทนได้อีกครั้ง แม้ว่าคุณจะรีเซ็ตจำนวนค่าตอบแทน ข้อมูลการเชิญที่มีอยู่สามารถดูได้ผ่านเมนูค้นหาบันทึก
-
- [Backoffice - การตั้งค่าข้อความที่เปิดเผย]
- [ตัวอย่างข้อความที่เปิดเผย]
- แคมเปญการบรรลุเป้าหมาย
- นี่คือแคมเปญที่ให้รางวัลเมื่อคุณบรรลุเป้าหมายสำหรับจำนวนเพื่อนที่เข้าร่วมแคมเปญ คุณสามารถสร้างแคมเปญหลายรายการโดยการคลิกปุ่ม “เพิ่มแคมเปญ”
-
- เลือกแคมเปญ: คุณสามารถเลือกแคมเปญหลายรายการสำหรับแคมเปญการบรรลุเป้าหมาย ใช้ปุ่ม “+/-“ เพื่อเพิ่มหรือลบแคมเปญ
- หมายเลขเป้าหมาย: ป้อนจำนวนผู้ใช้ที่ยอมรับคำเชิญสำหรับการบรรลุแคมเปญ
- ขีดจำกัดจำนวนรางวัล: ป้อนจำนวนรางวัลสูงสุดที่ผู้ใช้ที่ได้รับเชิญสามารถรับได้
หน้าข้อมูล¶
UA เก็บที่อยู่ IP เพื่อติดตามผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้จะไม่สามารถเก็บรางวัลได้หากพวกเขาเปลี่ยนการตั้งค่าเครือข่ายจาก IP เป็น LTE หรือจาก LTE เป็น IP ขณะดาวน์โหลดแอปหรือก่อนที่จะถูกย้ายไปยังตลาดหลังจากคลิกลิงก์เชิญ ดังนั้น จำเป็นต้องมีหน้าข้อมูลที่แจ้งผู้ใช้เมื่อพวกเขาคลิกลิงก์เชิญ
หน้าข้อมูลจะแสดงให้ผู้ใช้ Android & iOS และคุณสามารถตั้งค่าฟังก์ชันนี้ได้ที่ Console>Promotion> App Settings> UA Settings Tab กรุณาตรวจสอบหมวดหมู่ Promotion Settings สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
[ตัวอย่างของหน้าข้อมูล]
การตั้งค่า CPA¶
บันทึกการตั้งค่าเริ่มต้นและย้ายไปที่แท็บการตั้งค่า CPA เพื่อออกโค้ด CPA โค้ด CPA ที่ออกจะถูกส่งให้กับทีมเกมเพื่อการพัฒนา.
ลิงก์ลึกที่รอ¶
การเชื่อมโยงลึกแบบเลื่อนเวลาจะทำให้เกมทำงานสำหรับผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปแล้ว และจะนำผู้ใช้ที่ไม่มีแอปไปยังร้านค้าที่เกี่ยวข้อง ในการใช้การเชื่อมโยงลึกแบบเลื่อนเวลา ให้ใช้ SHA256 เป็นข้อมูลนำเข้าสำหรับ Google และ TeamID เป็นข้อมูลนำเข้าสำหรับ Apple ฟีเจอร์นี้มีให้ใช้งานใน Hive SDK 4.15.8 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
- คลิกที่ Promotion > App Settings. เลือกเกมจากรายการ.
- ย้ายไปที่แท็บการตั้งค่า UA. กรุณาเลือก Use ในการตั้งค่า deferred deep link.
- ในแท็บ Default Settings ให้ป้อน SHA256 (Android) หรือ TeamID (iOS) ของ appid เพื่อใช้ deferred deep link. TeamID สำหรับ iOS สามารถพบได้ใน Apple Developer console ดังนี้.
หากตลาดคือ Google ให้ป้อน SHA256 สำหรับ SHA256 ให้ป้อนค่าของ SHA certificate fingerprints.
หากตลาดของคุณคือ Apple ให้ป้อน TeamID ของคุณ สำหรับ TeamID ให้ป้อนค่า App ID Prefix เพียงค่าเดียว
ข้อควรระวังในการใช้ลิงก์เชิญ¶
- คุณสามารถเปิดใช้งานโปรโมชั่นได้เพียง 1 โปรโมชั่นสำหรับแต่ละเกมที่เกี่ยวข้องกับโปรโมชั่นที่เชิญเพื่อนเล่นเกม โปรดทราบว่าโปรโมชั่นที่ไม่ทำงานจะไม่สามารถใช้งานได้
- โปรโมชั่น URL ที่แจกของรางวัลสามารถใช้สำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า เป็นต้น และของรางวัลจะถูกมอบให้เมื่อผู้ใช้ติดตั้งและเรียกใช้เกมผ่าน URL ดาวน์โหลดเกม
- URL เชิญและ QR Code จะถูกออกเมื่อคุณเลือกโปรโมชั่น URL ที่แจกของรางวัลและบันทึก
- สำหรับโปรโมชั่น URL ที่แจกของรางวัล คุณไม่จำเป็นต้องตั้งค่าของรางวัลสำหรับผู้ใช้ที่เชิญ และคุณต้องตั้งค่าของรางวัลสำหรับผู้ใช้ที่ตอบรับการเชิญเท่านั้น โปรโมชั่นสำหรับการชำระเงินค่าชดเชยไม่จำเป็นต้องตั้งค่าค่าชดเชยสำหรับผู้ใช้ที่เชิญ แต่ต้องตั้งค่าค่าชดเชยสำหรับผู้ใช้ที่ตอบรับ
รหัสเชิญปัญหา¶
ลงทะเบียนแคมเปญเชิญ¶
1. รายการแคมเปญ¶
หลังจากเลือกเกมแล้ว ลงทะเบียนแคมเปญใหม่โดยคลิกที่ปุ่มลงทะเบียนแคมเปญ หรือแก้ไขแคมเปญที่มีอยู่โดยคลิกที่ชื่อการจัดการแคมเปญ.
2. การลงทะเบียนและการแก้ไข¶
กรอกข้อมูลและคลิก “บันทึก”。
- เลือกประเภท: เลือกปัญหาการเชิญรหัส นี่คือแคมเปญที่ออกเชิญรหัสต่อผู้เชิญแต่ละคน.
- เปิดใช้งาน: แคมเปญเดียวเท่านั้นที่สามารถเปิดใช้งานได้ต่อเกม รหัสที่ออกในแคมเปญที่ไม่เปิดใช้งานจะไม่ตรงหรือให้รางวัล
- เพิ่มรางวัล
- รายละเอียดรางวัล: ป้อนคำหรือวลีที่อธิบายรางวัล ค่านี้จะถูกป้อนเพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดการในคอนโซล
- รางวัล :
- รางวัลจากการกระทำ: รางวัลจะมอบให้เมื่อเพื่อนที่ได้รับเชิญทำการกระทำที่กำหนด รางวัลสามารถมอบให้ทั้งผู้เชิญและผู้รับเชิญ
- รางวัลจากเป้าหมายความสำเร็จ: รางวัลจะมอบให้เมื่อเพื่อนที่ทำการกระทำเพื่อรับรางวัลถึงจำนวนที่กำหนด แคมเปญนี้จะมอบรางวัลเฉพาะให้กับผู้เชิญเท่านั้น เพื่อกระตุ้นการรักษาเพื่อนอย่างต่อเนื่องและการเข้าร่วมเกม
- การกระทำเพื่อรับรางวัล: กำหนดว่าต้องทำการกระทำใดเพื่อให้ได้รับรางวัล
- การจับคู่: รางวัลจะมอบให้เมื่อการจับคู่กับเพื่อนสำเร็จหลังจากป้อนรหัสเชิญ เนื่องจากรางวัลสามารถมอบให้ต่อไปได้หากบัญชีเปลี่ยนและจับคู่ได้ จึงแนะนำให้ตั้งค่ารางวัลขั้นต่ำหรือรางวัลสำหรับผู้รับเชิญเท่านั้น
- การติดตั้ง: รางวัลจะมอบให้หากผู้รับเชิญติดตั้งแอปภายใน 7 วันตามวันที่จับคู่รหัส รางวัลการติดตั้งเป็นไปได้ในเกมที่ใช้ SDK เวอร์ชัน 4.25.0.0 หรือใหม่กว่า
- ความสำเร็จ CPA: รางวัลจะมอบให้เมื่อผู้รับเชิญทำการกระทำเฉพาะ (CPA) CPA ที่ลงทะเบียนใน คอนโซล > โปรโมชั่น > การตั้งค่าโปรโมชั่น > การตั้งค่า CPA จะปรากฏเป็นรายการเลือก
- ผู้รับรางวัล: เลือกผู้รับและรายการรางวัลสำหรับรางวัล ป้อนจำนวนที่จะมอบเป็นตัวเลข (เช่น การป้อน 1 จะมอบรางวัลหนึ่งรายการ)
- ขีดจำกัดจำนวนรางวัล: จำนวนครั้งที่ผู้เชิญสามารถรับรางวัลอาจถูกจำกัด แม้ว่าจะเชิญเพื่อนมากขึ้น ผู้เชิญจะได้รับรางวัลสูงสุดตามจำนวนที่กำหนด
- ข้อความการแจกจ่ายรางวัล: ตั้งค่าข้อความที่ปรากฏเมื่อได้รับรางวัลในกล่องจดหมาย เพื่อลงทะเบียนข้อความ ไปที่ คอนโซล > การเรียกเก็บเงิน > รายการ > ข้อความการออกใบแจ้งหนี้
- จำนวนเป้าหมาย: ตั้งค่าค่าขณะเลือกเป้าหมายความสำเร็จ รางวัลจะมอบให้เมื่อผู้รับเชิญได้ผู้รับเชิญถึงจำนวนเป้าหมายที่กำหนด
- ลบ: ลบรางวัลที่ลงทะเบียนไว้.
- รีเซ็ต: หากจำนวนเพื่อนสูงสุดที่มีสิทธิ์ได้รับรางวัลเกินกำหนด รางวัลเพิ่มเติมจะไม่ได้รับ ในกรณีนี้ให้ใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเพื่อตั้งค่าความถี่ของรางวัลใหม่.
Note
รายละเอียดคำเชิญ
* ผู้เชิญ : ผู้ใช้ที่ส่งคำเชิญ ผู้เชิญสร้างและแชร์รหัสคำเชิญที่ไม่ซ้ำกันและสามารถมีผู้ตอบรับหลายคน
* ผู้ตอบรับ : ผู้ใช้ที่ได้รับคำเชิญ ผู้ตอบรับสามารถเป็นเพื่อนกับผู้เชิญโดยการป้อนรหัสคำเชิญที่แชร์หลังจากเล่นเกม ผู้ตอบรับมีผู้เชิญเพียงคนเดียว
การตั้งค่า CPA¶
ไปที่ Console > Promotion > Promotion Settings > แท็บการตั้งค่า CPA เพื่อออกโค้ด CPA โค้ด CPA ที่ออกจะถูกส่งให้กับทีมเกมเพื่อการพัฒนา.
ออกโค้ดเชิญชวน, ป้อนโค้ดเชิญชวน¶
หากคุณได้ทำการลงทะเบียนแคมเปญโค้ดเชิญชวนในคอนโซลเรียบร้อยแล้ว ตอนนี้คุณต้องพัฒนาหน้าซึ่งคุณสามารถออกโค้ดให้กับผู้ใช้และป้อนโค้ดได้ โปรดดูที่ คู่มือ API เพื่อพัฒนาหน้าออกโค้ดเชิญชวนและหน้าป้อนโค้ดเชิญชวน
[หน้าจอตัวอย่าง: หน้าการออกโค้ดเชิญ]
[หน้าจอตัวอย่าง: หน้าการกรอกโค้ดเชิญ]
ข้อควรระวังในการใช้รหัสเชิญ¶
- เพื่อป้องกันการใช้ประโยชน์ในทางที่ผิด ให้ทำการตรวจสอบบัญชีสำหรับบัญชีที่ได้รับรางวัล
- รางวัลการจับคู่ควรตั้งค่าเป็นขั้นต่ำหรือให้กับผู้รับเท่านั้น
- รางวัลการจับคู่จะได้รับเมื่อมีการจับคู่โดยการป้อนรหัสเชิญเท่านั้น
แนะนำให้ให้รางวัลขั้นต่ำเนื่องจากมีความกังวลเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์ในทางที่ผิด เช่น การเปลี่ยนบัญชีในอุปกรณ์เดียวกันและพยายามจับคู่
เนื่องจากผู้รับสามารถรับรางวัลการจับคู่ได้เพียงครั้งเดียวต่อบัญชี จึงมีความกังวลเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์ในทางที่ผิดน้อยลง ดังนั้นการตั้งค่ารางวัลสำหรับผู้รับเท่านั้นก็เป็นตัวเลือกหนึ่ง
- รางวัลการจับคู่จะได้รับเมื่อมีการจับคู่โดยการป้อนรหัสเชิญเท่านั้น
- รางวัลการติดตั้งสามารถทำได้เฉพาะในเวอร์ชัน SDK มือถือ 4.25.0.0 หรือสูงกว่า
- เกมที่เปิดเผยเงื่อนไขตามอุปกรณ์จะเก็บบันทึกการติดตั้งต่อบัญชีและสามารถให้รางวัลการติดตั้งในเวอร์ชัน SDK มือถือ 4.25.0.0 หรือสูงกว่า หากคุณตั้งค่ารางวัลการติดตั้งในเวอร์ชัน SDK ก่อน 4.25.0.0 รางวัลจะล้มเหลว
- ในกรณีของเกมที่เปิดเผยเงื่อนไขตามบัญชี รางวัลการติดตั้งสามารถทำได้ไม่ขึ้นกับเวอร์ชัน
- PC ไม่รองรับรางวัลการติดตั้งในขณะนี้ การสนับสนุนมีแผนในอนาคต
- หากคุณเปลี่ยนข้อมูลรางวัลสำหรับแคมเปญที่กำลังดำเนินการ จำนวนรางวัลที่ให้ไปแล้วและจำนวนเป้าหมายที่บรรลุจะถูกเก็บรักษาไว้
- หากคุณต้องการรีเซ็ตทั้งจำนวนรางวัลและจำนวนเป้าหมาย ให้คลิกที่ปุ่มรีเซ็ต
- ข้อจำกัดความถี่ของรางวัลใช้เฉพาะกับผู้เชิญ
- เมื่อเพื่อนๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ รางวัลสามารถให้กับผู้เชิญได้โดยไม่จำกัด ดังนั้นนี่จึงเป็นฟีเจอร์ที่ตั้งค่าจำนวนรางวัลที่เป็นไปได้
- ไม่ขึ้นกับค่าการตั้งค่านี้ ผู้รับสามารถรับรางวัลได้เพียงครั้งเดียวในครั้งแรกเท่านั้น
การลงทะเบียนการจับคู่ UA¶
เมื่อการจับคู่ UA ล้มเหลว คุณสามารถจับคู่โดยตรงได้โดยการกรอกข้อมูลของผู้ใช้ที่ถูกเชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับ คลิกที่ Promotion-> การลงทะเบียนการจับคู่ UA รหัสเชิญไม่รองรับการจับคู่แบบแมนนวล
1.กรอกข้อมูลของผู้ใช้ที่เชิญและผู้ใช้ที่ยอมรับ VID, PlayerID และ DID เป็นข้อมูลที่จำเป็น กรุณากรอกประเภทการเชิญ 2. หากคุณค้นหา รายละเอียดบันทึกที่ยืนยันโดยค่าการระบุอุปกรณ์ (advertising ID/IMEI/IP+OS version) ของผู้ใช้ที่ยอมรับจะแสดงออกมา คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับ UA matching ได้ เช่น ตรวจสอบประวัติการดาวน์โหลดที่ติดตั้งด้วย IP+OS version เดียวกัน → การจับคู่ล้มเหลวเนื่องจากการติดตั้งซ้ำ
3. หากคุณคลิกที่ปุ่ม UA Matching คุณสามารถจับคู่ผู้ใช้ที่เชิญที่กรอกไว้กับผู้ใช้ที่ยอมรับได้โดยตรง.
Warning
หากการจับคู่โดยตรงล้มเหลว
- ไม่สามารถจับคู่ได้หากผู้ใช้ที่ถูกเชิญไม่เคยสร้างลิงก์ UA
- ไม่สามารถจับคู่ได้หากผู้ใช้ที่ตอบรับไม่มีประวัติการดาวน์โหลดเกม
- ไม่สามารถจับคู่ผู้ใช้ที่ถูกเชิญและผู้ใช้ที่ตอบรับที่เคยถูกจับคู่แล้ว
ค้นหา UA log¶
คุณสามารถค้นหารายละเอียดเกี่ยวกับผู้เข้าร่วม UA ได้ คลิกที่ โปรโมชั่น-> UA Log.
1. ป้อนข้อมูลของผู้เชิญหรือผู้ถูกเชิญ. Hive ID, VID, PlayerID และ DID เป็นข้อมูลที่จำเป็น.
2. ประวัติการติดตั้งตาม DID. ผลลัพธ์จะไม่ถูกค้นหาจนกว่าคุณจะป้อน DID ในช่องค้นหา.
3. ประวัติรางวัลตาม DID. ผลลัพธ์จะไม่ถูกค้นหาจนกว่าคุณจะป้อน DID ในช่องค้นหา.
4. ประวัติการแข่งขันตาม Hive ID, VID และ PlayerID. คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลของทั้งสองฝ่ายเมื่อผู้เชิญและผู้ถูกเชิญตรงกันอย่างถูกต้อง.
5. ประวัติรางวัลตาม Hive ID, VID และ PlayerID. คุณสามารถตรวจสอบบันทึกของผู้เชิญเมื่อมีการมอบรางวัลอย่างถูกต้อง.
สถิติแคมเปญ UA¶
คุณสามารถตรวจสอบบันทึกและสถิติเกี่ยวกับผู้เข้าร่วม UA ได้
Note
รหัสเชิญไม่รองรับสถิติการเชิญผู้ใช้.
รายละเอียดดัชนีรายวัน¶
คุณสามารถตรวจสอบสถิติเกี่ยวกับสถิติ UA ได้ คลิกที่ โปรโมชั่น-> การลงทะเบียนการจับคู่ UA.
- ป้อนชื่อเกม ประเทศ และวันที่
-
คุณสามารถตรวจสอบดัชนีรายละเอียดของแคมเปญตามวันที่
- คลิก: จำนวนคนที่คลิกลิงก์เชิญ UA
- การจับคู่: การจับคู่จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อ VID ถูกสร้างขึ้นหลังจากผู้ถูกเชิญติดตั้งและเล่นเกม หากคุณกรองตามประเทศ ผลลัพธ์จะแสดงตามผู้ถูกเชิญ
- รางวัล: จำนวนผู้เชิญที่ได้รับรางวัลเมื่อ CPI หรือ CPA เสร็จสมบูรณ์
- CPI: สถานะที่การจับคู่ของอุปกรณ์เสร็จสมบูรณ์เพียงเพราะผู้ถูกเชิญติดตั้งและเล่นเกม แต่จบเกมก่อนที่ VID จะถูกสร้างขึ้น
-
คุณสามารถดาวน์โหลดข้อมูลที่ค้นหาเป็นไฟล์ excel ได้ เมื่อดาวน์โหลดเสร็จแล้ว คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ในทุกประเทศได้.
ดัชนีสะสมต่อขั้นตอน¶
- มันเป็นดัชนีสะสมเกี่ยวกับช่วงเวลาทั้งหมดตั้งแต่การสร้างแคมเปญ ข้อมูลสะสมจนถึงวันก่อนหน้าจะถูกค้นหา
ตัวชี้วัดเส้นทางการไหล¶
คุณสามารถตรวจสอบเส้นทางที่ผู้ได้รับเชิญคลิกที่ลิงก์เชิญ UA ตามวันที่ได้ 1. เส้นทางสามารถแยกออกเป็น Kakao, LINE, Facebook (รวมถึง FB Messenger) และ WeChat ผู้ได้รับเชิญที่เข้าถึงผ่านเส้นทางอื่นจะถูกแยกเป็นกลุ่มอื่น และคุณยังสามารถตรวจสอบข้อมูลสะสมที่เกี่ยวข้องได้ 2. ดัชนีการไหลของผู้ใช้แอปอื่น ๆ จะถูกแนะนำเมื่อใช้ป๊อปอัปการแชร์ UA ที่จัดเตรียมโดย Hive ในเกมที่ใช้โมดูลเฉพาะ SDK v1 1.18.2 และ SDK v4 4.14.3.
- ดัชนี ETC เป็นดัชนีการไหลเข้ารวมที่ไม่สามารถระบุได้ว่าเป็นดัชนีผู้ส่งข้อความอื่น ๆ
Note
เกณฑ์สะสมของดัชนีผู้ส่งข้อความหลักและดัชนีการไหลของผู้ส่งข้อความอื่น ๆ นั้นแตกต่างกัน ดัชนีผู้ส่งข้อความหลักคือดัชนีของโซเชียลมีเดียต้นทางที่ผู้ถูกเชิญคลิกที่ URL เชิญชวน UA และผู้ส่งข้อความอื่นคือโซเชียลมีเดียที่ผู้เชิญเลือกที่จะแชร์ URL เชิญชวนในป๊อปอัพ Hive SDK เอง