ตัวบ่งชี้การสร้าง
รายการตัวชี้วัด¶
นี่คือรายการของตัวชี้วัดและรายละเอียดตัวชี้วัดที่ให้ไว้ใน การสร้างตัวชี้วัด ตัวชี้วัดและรายละเอียดของพวกเขาถูกกำหนดตาม กฎตัวชี้วัด
- จำนวนการซื้อ- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- ผู้ใช้พร้อมกัน- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
 
- ผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด- ค่าสูงสุดของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
 
- ผู้ใช้พร้อมกันขั้นต่ำ- ค่าต่ำสุดของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
 
- ผู้ใช้พร้อมกันเฉลี่ย- ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
 
- จำนวนการเข้าสู่ระบบ- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ checkSum จากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์
 
- AU สะสมรายวัน- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์ระหว่างเวลา 12:00 น. ถึงชั่วโมงที่กำหนด
- ตัวอย่าง) จำนวนที่ 3:00 น. แสดงถึงจำนวน playerId ที่ไม่ซ้ำกันตั้งแต่ 12:00 น. ถึง 2:59 น.
 
- รายได้ในแอป- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ productPrice * ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- จำนวนการคืนเงินในแอป- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- ผู้ใช้คืนเงินในแอป- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- จำนวนเงินคืนเงินในแอป- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ productPrice * ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- ความหน่วงรวม- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
 
- ความหน่วงเฉลี่ย- ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
 
- เวลาการเล่นรวม- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ activeTime จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
 
- ARPU- รายได้ในแอป / AU
 
- AU- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์
 
- did AU- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์
 
- did PU- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- did การเปิดตัวครั้งแรกหลังจากติดตั้งแอป- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป
 
- did ผู้ใช้ที่อัปเดตแอป- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากอัปเดตแอป
 
- did ผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปใหม่- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากติดตั้งแอปใหม่
 
-  did จำนวนการเปิดตัวครั้งแรก - ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ checkSum จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป
 
-  จำนวนผู้ใช้ที่ขอคืนเงินในแอป - จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- NU- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์สำหรับผู้ใช้ใหม่
 
- PU- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- sessionID จำนวนเซสชัน- จำนวนฟิลด์ sessionId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของไคลเอนต์ที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
 
- ARPPU- รายได้ในแอป / PU
 
- อัตรา PU (%)- ( PU / AU ) * 100
 
- จำนวนการซื้อ / PU- จำนวนการซื้อ / PU
 
- รายได้ในแอป / จำนวนการซื้อ- รายได้ในแอป / จำนวนการซื้อ
 
- ความเหนียวแน่น- AU เฉลี่ย / AU
 
- รายได้จากโฆษณา- ยอดรวมของฟิลด์ revenueUsd จากบันทึกรายได้จากโฆษณาที่ได้รับจากหน่วยงานโฆษณา
- AD(x), adMob: บันทึกที่เก็บรวบรวมทุกวันตาม UTC
- ADOP, Adiz: บันทึกที่เก็บรวบรวมทุกวันตาม KST
 
- รายได้รวม- รายได้จากโฆษณา + รายได้ในแอป
 
- อัตราส่วน NU ต่อ AU (%)- ( NU / AU ) * 100
 
กฎตัวชี้วัด¶
กฎการตั้งชื่อสัญญาณ¶
- ชื่อของตัวชี้วัดเป็นเวอร์ชันย่อของรายละเอียดตัวชี้วัดที่จะถูกแสดงในข้อมูลเชิงวิเคราะห์
- ตัวชี้วัดจะถูกจัดเตรียมตามตัวระบุ playerId โดยค่าเริ่มต้น สำหรับตัวระบุอื่น ๆ ตัวระบุจะถูกนำไปใช้ในชื่อของตัวชี้วัด- เช่น) หากตัวชี้วัด AU อิงจาก playerId → AU
- เช่น) หากตัวชี้วัด AU อิงจาก did → did AU
 
- หากมีคำภาษาอังกฤษที่ยอมรับโดยทั่วไป จะใช้ตามนั้น- เช่น) ARPU, Stickiness
 
- หากไม่มีคำภาษาอังกฤษ ตัวชี้วัดจะถูกแสดงในภาษาที่เกี่ยวข้อง- เช่น) รายได้ในแอป
 
- เมื่อตัวชี้วัดถูกสร้างขึ้นโดยใช้สูตร จะถูกแสดงโดยใช้การบันทึกเชิงสัมพันธ์- จะใช้คำทั่วไปของตัวชี้วัดเมื่อเหมาะสม- เช่น) อัตราการดูโฆษณา (%)
 
- สำหรับตัวชี้วัดที่คำนวณผ่านการหาร จะใช้สัญลักษณ์ "/" หากไม่ใช่การหาร แต่เป็นอัตราส่วนเปอร์เซ็นต์ จะถูกระบุว่า "อัตราส่วนตัวส่วนกับตัวตั้ง (%)"- เช่น) จำนวนการซื้อ / PU, อัตราส่วน AU ต่อ NU (%)
 
 
- จะใช้คำทั่วไปของตัวชี้วัดเมื่อเหมาะสม
- เมื่อนับเหตุการณ์ที่ไม่ซ้ำกัน โดยไม่รวมบันทึกที่ซ้ำกัน จะใช้คำว่า "เหตุการณ์" และ "กรณี" - เช่น) กรณีการซื้อ
 
- สำหรับมาตรการทางสถิติ มาตรการเฉพาะจะถูกระบุไว้ที่ส่วนท้ายของชื่อของตัวชี้วัด- เช่น) ความหน่วงเฉลี่ย
 
รายละเอียดตัวชี้วัด¶
- นี่คือรายละเอียดของตัวชี้วัด รวมถึงมิติ แหล่งข้อมูล และการคำนวณ- มิติ: หากต้องการมิติที่เฉพาะเจาะจงเพื่อกำหนดตัวชี้วัด จะมีการระบุไว้- เช่น) หากตัวชี้วัดคือ AU โดยมี newUser='Y' จะถูกแทนที่เป็น newUser
 
- แหล่งข้อมูล: กำหนดการรวมข้อมูลที่ใช้ในการประมวลผลตัวชี้วัด คุณสามารถดูรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละบันทึกและฟิลด์ได้ที่หน้า การกำหนดบันทึก
- การคำนวณ: กำหนดฟิลด์และการดำเนินการของแหล่งข้อมูลที่ใช้ในการคำนวณตัวชี้วัด
 
- มิติ: หากต้องการมิติที่เฉพาะเจาะจงเพื่อกำหนดตัวชี้วัด จะมีการระบุไว้
- หากมีการสร้างตัวชี้วัดใหม่ผ่านสูตรระหว่างตัวชี้วัด จะถูกแสดงเป็นความสัมพันธ์- เช่น) รายได้ในแอป / กรณีการซื้อ