ตัวชี้วัดการวิเคราะห์การเล่นเกม
ข้อกำหนดเบื้องต้น¶
การโอนบันทึก¶
- เพื่อตรวจสอบตัวชี้วัด คุณควรส่งบันทึกตามคำจำกัดความของบันทึกแต่ละดัชนีด้านล่าง
- ส่งบันทึก- คุณสามารถส่งบันทึกได้อย่างง่ายดายโดยใช้ฟังก์ชันส่ง Client Logs
- คุณยังสามารถส่งบันทึกจากเซิร์ฟเวอร์โดยใช้วิธีการเช่น ส่งบันทึก Fluentd, ส่งบันทึก Http เป็นต้น
- หากบันทึกถูกส่งไม่ถูกต้อง ตัวเลขดัชนีจะไม่แสดงอย่างปกติ ดังนั้นจึงแนะนำให้ตรวจสอบดัชนีและบันทึกโดยใช้ Sandbox.
 
ตรวจสอบบันทึก¶
- หลังจากส่งบันทึกเกมแล้ว คุณสามารถตรวจสอบบันทึกได้ที่ ฟังก์ชันการกำหนดบันทึก.
- การส่งข้อมูลจะถูกสะท้อนและแสดงในตัวชี้วัดหากค่าทั้งหมดถูกบันทึกอย่างถูกต้องในฟิลด์ที่กำหนดโดยแต่ละการกำหนดบันทึก.- หากมีการส่งบันทึกเป็นครั้งแรก อาจใช้เวลานานถึง 2 ชั่วโมงในการแสดงตัวชี้วัด หลังจากที่ตัวชี้วัดเริ่มแสดง ค่าจากบันทึกที่ส่งในภายหลังจะถูกสะท้อนในตัวชี้วัดทันที.
 
ดัชนีเนื้อหา¶
- คุณสามารถเข้าใจสถานะปัจจุบันของผู้ใช้โดยใช้เนื้อหาเช่น Quest, Dungeon, Stage และอื่นๆ
การจัดทำดัชนี¶
- เงื่อนไขการค้นหา- การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: คุณสามารถเลือกค่าของ serverId ที่ส่งไปยังบันทึกเนื้อหา- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
 
- ระดับ: คุณสามารถเลือกค่าของ userLevel ที่ส่งไปยังบันทึกเนื้อหา- เกณฑ์การค้นหาระดับจะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
 
 
- รายละเอียด- จำนวนการใช้เนื้อหา- จำนวนครั้งทั้งหมดที่เนื้อหาได้ถูกเล่น
 
- อัตราส่วนการยอมรับเนื้อหาต่อสถานะ- เปอร์เซ็นต์ตามสถานะของความล้มเหลว ยกเลิก และความสำเร็จสำหรับผลลัพธ์ของการเล่นเนื้อหา
 
 
- จำนวนการใช้เนื้อหา
- รายละเอียดการใช้เนื้อหา- สถานะโดยละเอียดตามสถานะของการยอมรับ ความล้มเหลว ยกเลิก และความสำเร็จสำหรับเนื้อหา
- คำอธิบายของตัวเลขสถานะที่ให้ไว้- เวลาเล่น (นาที/เฉลี่ย): เวลาเล่นเฉลี่ยของผู้ใช้สำหรับแต่ละสถานะเนื้อหาที่แปลงเป็นนาที
- คะแนน (เฉลี่ย): คะแนนเฉลี่ยที่ผู้ใช้ได้รับสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
- ระดับตัวละคร (เฉลี่ย): ระดับเฉลี่ยของตัวละครที่ผู้เล่นเล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
- จำนวนการใช้ทั้งหมด: จำนวนครั้งทั้งหมดที่ผู้ใช้เล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
- จำนวนผู้ใช้: จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดที่เล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
- จำนวนผู้ใช้ (เฉลี่ย): จำนวนเฉลี่ยของครั้งที่ผู้ใช้เล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
- ระดับผู้ใช้ (เฉลี่ย): ระดับเฉลี่ยของผู้ใช้สำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
 
 
ตัวชี้วัดการเปลี่ยนแปลงสกุลเงิน¶
- คุณสามารถตรวจสอบจำนวนการเปลี่ยนแปลงในการได้รับและบริโภคสกุลเงินในเกมโดยการส่งบันทึกสกุลเงินหากสกุลเงินที่จ่าย/ฟรีในเกมถูกบริโภคหรือได้รับ
การประกอบตัวชี้วัด¶
- เงื่อนไขการค้นหา- การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาได้เป็นรายวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าที่ใดก็ได้สำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึกสกุลเงิน- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
 
- ชื่อสกุลเงิน: เลือกค่าของ assetName ที่ส่งไปยังบันทึกสกุลเงิน- เกณฑ์การค้นหาชื่อสกุลเงินจะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
 
 
- รายละเอียด- การเปลี่ยนแปลงเฉลี่ยในสกุลเงินโดยผู้ใช้- นี่คือจำนวนเฉลี่ยของการเปลี่ยนแปลงที่ใช้และได้รับต่อผู้ใช้ตามชื่อสกุลเงิน
 
- การเปลี่ยนแปลงในสกุลเงิน- การบริโภค การได้รับ และค่ารวมตามชื่อสกุลเงิน
 
- การบริโภคสกุลเงิน (ชื่อสกุลเงิน)- นี่คือค่าการบริโภคประจำวันตามชื่อสกุลเงินที่เลือกในเงื่อนไขการค้นหา
 
- การได้รับสกุลเงิน (ชื่อสกุลเงิน)- นี่คือค่าการได้รับประจำวันตามชื่อสกุลเงินที่เลือกในเงื่อนไขการค้นหา
 
- การบริโภคสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – กราฟ- มันคืออัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการบริโภคของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา
 
- การได้รับสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – กราฟ- มันคืออัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการได้รับของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา
 
- การบริโภคสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – ตาราง- มันคือค่าการเปลี่ยนแปลงและอัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการบริโภคของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา
 
- การได้รับสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – ตาราง- มันคือค่าการเปลี่ยนแปลงและอัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการได้รับของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา
 
 
- การเปลี่ยนแปลงเฉลี่ยในสกุลเงินโดยผู้ใช้
ตัวชี้ระดับขึ้น¶
- บันทึกการเลื่อนระดับจะถูกจัดเตรียมเมื่อผู้ใช้เลื่อนระดับบัญชี ตัวละคร กิลด์ ทักษะ ฯลฯ ในเกมเพื่อตรวจสอบจำนวนการเปลี่ยนแปลงระดับ จำนวนผู้ใช้สำหรับแต่ละประเภทการเลื่อนระดับ และเพื่อคำนวณจำนวนผู้ใช้ตามการเลื่อนระดับล่าสุด
การประกอบตัวชี้วัด¶
-  เงื่อนไขการค้นหา - การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าที่ใดก็ได้สำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึกการเลื่อนระดับ- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
 
 
-  รายละเอียด - จำนวนการเลื่อนระดับ- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงการเลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะ
 
- จำนวนผู้ใช้ที่เลื่อนระดับ- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะ
 
- จำนวนผู้ใช้ที่เลื่อนระดับสุดท้าย- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะตามการเลื่อนระดับครั้งสุดท้ายที่ส่งไปยังบันทึกการเลื่อนระดับ
 
- จำนวนการเลื่อนระดับ – กราฟ- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงการเลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะต่อวันในช่วงเวลาที่เลือก
 
- จำนวนผู้ใช้ที่เลื่อนระดับ – กราฟ- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะต่อวันในช่วงเวลาที่เลือก
 
- การเลื่อนระดับ – ตาราง- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับและจำนวนผู้ใช้ในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะต่อวันในช่วงเวลาที่เลือก
 
 
- จำนวนการเลื่อนระดับ
สัญลักษณ์ร้านค้าในแอป¶
- บันทึกการคลิกในร้านค้าจะถูกจัดเตรียมเมื่อมีการคลิกที่ละเอียดและการคลิกในการซื้อเกิดขึ้นในร้านค้าในแอป เพื่อให้สามารถประเมินอัตราส่วนของการคลิกที่ละเอียดต่อการซื้อโดยประเภทผลิตภัณฑ์ในร้านค้าในแอปและตำแหน่งผลิตภัณฑ์ตามปริมาณการซื้อได้
การประกอบตัวชี้วัด¶
- เงื่อนไขการค้นหา- การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าที่ใดก็ได้สำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึกการคลิกในร้าน- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
 
- ประเภทผลิตภัณฑ์: เลือกค่าของ productType ที่ส่งไปยังบันทึกการคลิกในร้าน
 
- รายละเอียด- อัตราส่วนของการคลิกซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียดตามประเภทผลิตภัณฑ์ (%)- เปอร์เซ็นต์ของการคลิกเพื่อซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียดสำหรับการชำระเงิน ฟรี และโฆษณา
 
- อัตราส่วนของการคลิกซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกสถานะตามประเภทผลิตภัณฑ์ (%) – กราฟ- เปอร์เซ็นต์ของการคลิกซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียดสำหรับการชำระเงิน ฟรี และโฆษณาตามวันที่ในช่วงเวลา
 
- (ประเภทผลิตภัณฑ์) 10 สถานที่ผลิตภัณฑ์สูงสุดเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียด- นี่คือสถานะที่ละเอียดเกี่ยวกับการซื้อและรายละเอียดผลิตภัณฑ์สำหรับประเภทผลิตภัณฑ์ที่เลือก
- คำอธิบายของตัวเลขสถานะที่ให้ไว้- ผู้ใช้: จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดที่คลิกที่แต่ละสถานที่ผลิตภัณฑ์
- คลิก: จำนวนคลิกทั้งหมดที่แต่ละสถานที่ผลิตภัณฑ์
- คลิกต่อผู้ใช้: จำนวนเฉลี่ยของการคลิกโดยผู้ใช้สำหรับแต่ละสถานที่ผลิตภัณฑ์
 
 
 
- อัตราส่วนของการคลิกซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียดตามประเภทผลิตภัณฑ์ (%)
ตัวบ่งชี้คู่¶
- เพื่อนคือคู่หูที่อยู่ใต้บังคับบัญชาของตัวละครผู้ใช้เกม เช่น สัตว์เลี้ยง อวตาร หรือมอนสเตอร์
- บันทึกจะถูกส่งเมื่อการได้มาหรือการบริโภคเพื่อนเปลี่ยนแปลง ทำให้คุณสามารถติดตามจำนวนเพื่อนที่บริโภค/ได้มา ตามเกรด จำนวนผู้ใช้ และเส้นทางการบริโภค/การได้มา
การประกอบตัวชี้วัด¶
- เงื่อนไขการค้นหา- การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าตามที่ต้องการสำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึก mate- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
 
 
- รายละเอียด- อัตราส่วนของความแตกต่างระหว่างการบริโภคและการได้มาจากเกรด (%)- นี่คืออัตราส่วนของความแตกต่างระหว่างการบริโภคและการได้มาตามค่าเกรด (mateGrade) ที่ส่งในบันทึก mate
 
- การได้มาสูงกว่าการบริโภคตามเกรด- จำนวนการบริโภคและการได้มาจากค่าเกรด (mateGrade) ที่ส่งในบันทึก mate
 
- เส้นทางการได้มาตามเกรด- จำนวนการได้มาตามเส้นทางการเปลี่ยนแปลง (mateChangeFlag) ต่อเกรด (mateGrade) ที่ส่งไปยังบันทึก mate
 
- เส้นทางการบริโภคตามเกรด- จำนวนการบริโภคตามเส้นทางการเปลี่ยนแปลง (mateChangeFlag) ต่อเกรด (mateGrade) ที่ส่งไปยังบันทึก mate
 
- จำนวนผู้ใช้ที่เปลี่ยนแปลง- จำนวนผู้ใช้ที่มีการได้มาของ mate, การบริโภค, และการเปลี่ยนแปลงฐานข้อมูลโดยรวม
 
 
- อัตราส่วนของความแตกต่างระหว่างการบริโภคและการได้มาจากเกรด (%)
ตัวชี้วัดกิจกรรมทางสังคม¶
- เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น เช่น การเชิญ/เข้าร่วม/เพิ่มกิจกรรมทางสังคม เช่น กิลด์ เพื่อน และปาร์ตี้ คุณสามารถตรวจสอบจำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมในแต่ละกิจกรรมทางสังคมและจำนวนผู้ใช้เฉลี่ยต่อวันที่เข้าร่วมโดยการส่งบันทึกกิจกรรมทางสังคม
การประกอบตัวชี้วัด¶
- เงื่อนไขการค้นหา- การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาได้ตามวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าของ serverId ที่ส่งไปยังบันทึกกิจกรรมทางสังคม- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
 
 
- รายละเอียด- ผู้ใช้ที่เข้าร่วม- จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานตามปาร์ตี้ เพื่อน และกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ของบันทึกกิจกรรมทางสังคม
 
- จำนวนการมีส่วนร่วมเฉลี่ยต่อวันต่อผู้ใช้- จำนวนการเข้าร่วมเฉลี่ยต่อวันต่อผู้ใช้ตามปาร์ตี้ เพื่อน และกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ของบันทึกกิจกรรมทางสังคม
 
- ผู้ใช้กิจกรรมปาร์ตี้- จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของปาร์ตี้ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคมของบันทึกกิจกรรมทางสังคม
 
- ผู้ใช้กิจกรรมเพื่อน- จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของเพื่อนที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ในบันทึกกิจกรรมทางสังคม
 
- ผู้ใช้กิจกรรมกิลด์- จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ในบันทึกกิจกรรมทางสังคม
 
- ผู้ใช้ที่ใช้งาน- จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันตามปาร์ตี้ เพื่อน และกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ในบันทึกกิจกรรมทางสังคม
 
 
- ผู้ใช้ที่เข้าร่วม









