เกี่ยวกับ
การวิเคราะห์สนับสนุนประเภทของบันทึกที่หลากหลาย หากคุณเรียนรู้ วิธีการส่งบันทึก ขั้นตอนถัดไปคือการเลือกบันทึกที่จะส่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจที่จะส่งบันทึกการซื้อ ให้เขียนโค้ดส่วนการส่งบันทึกการซื้อและเพิ่มที่ส่วนท้ายของกระบวนการซื้อในเซิร์ฟเวอร์เกม โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้พูดคุยกับทีมวางแผน BI ของ Com2uS และ Com2uS Holdings เพื่อเลือกบันทึกที่จะเก็บรวบรวม
ข้อกำหนดทั่วไป¶
บันทึกทั้งหมดมีรายการทั่วไป; รหัสเซิร์ฟเวอร์และรหัสพื้นที่ See Identifier Policy เพื่อระบุรหัส
วิธีการระบุเซิร์ฟเวอร์การวิเคราะห์¶
รหัสเซิร์ฟเวอร์คือรหัสประจำเซิร์ฟเวอร์เกมโดยบริษัทพัฒนาเกม เพื่อระบุเซิร์ฟเวอร์ ให้ป้อนรหัสเซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวข้องในฟิลด์ server_id ของบันทึก
รหัสเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติมจะแสดงเป็น Server Code-N โดยที่ N หมายถึงหมายเลขที่ระบุแต่ละเซิร์ฟเวอร์เมื่อเซิร์ฟเวอร์ประเภทเดียวกันมีจำนวนมาก หากคุณเรียกใช้เกมของคุณด้วยเซิร์ฟเวอร์เดียว ให้ใช้ GLOBAL เป็นรหัสเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติมจะกำหนดรหัสของตนเป็น GLOBAL-2, GLOBAL-3 ตามลำดับ
โปรดดูตารางด้านล่างเพื่อตรวจสอบวิธีการระบุเซิร์ฟเวอร์และจำนวนเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถเพิ่มได้
เซิร์ฟเวอร์ | รหัสตำแหน่งเซิร์ฟเวอร์ | รหัสข้อมูล JSON | รหัสข้อมูล DB |
---|---|---|---|
เซิร์ฟเวอร์ QA | QA | QA ~ QA-3 | 11–13 |
เซิร์ฟเวอร์ Alpha | ALPHA | ALPHA ~ ALPHA-3 | 14 –16 |
เซิร์ฟเวอร์ Beta | BETA | BETA ~ BETA-3 | 17–19 |
ทั่วโลก | GLOBAL | GLOBAL ~ GLOBAL-10 | 21–30 |
ยุโรป | EU | EU ~ EU-10 | 31–40 |
เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ | SEA | SEA ~ SEA-10 | 41–50 |
ญี่ปุ่น | JP | JP ~ JP-10 | 51–60 |
จีน | CN | CN ~ CN-10 | 61–70 |
เกาหลี | KR | KR ~ KR-10 | 71–80 |
สหรัฐอเมริกา | US | US ~ US-10 | 81–90 |
ตลาด 360 | 360 | 360–360-10 | 91–100 |
ตลาด Baidu | BAIDU | BAIDU ~ BAIDU-10 | 101-110 |
Note
ถ้าคุณส่งค่าที่สุ่มเช่น DEV และ TEST ซึ่งใช้ในเซิร์ฟเวอร์พัฒนาและไม่ได้กำหนดในรายการโค้ด ค่าทั้งหมดสำหรับโค้ดการป้อนข้อมูล DB จะถูกกำหนดเป็น 127.
ข้อกำหนดโดยล็อก¶
การวิเคราะห์ให้ข้อกำหนดบันทึกดังต่อไปนี้:
อัปเดตล่าสุด | ชื่อบันทึก | เป้าหมายที่ต้องการ | ตัวย่อ |
◎ บันทึกที่จำเป็น | |||
---|---|---|---|
19.05.28 | บันทึกการเข้าสู่ระบบ | ทุกเกม | login |
19.05.28 | บันทึกผู้เล่นใหม่ | ทุกเกม | new_user |
19.05.28 | บันทึกการซื้อ | ทุกเกม | purchase |
19.05.28 | บันทึกคะแนน v2 | ทุกเกม | score2 |
19.05.28 | บันทึกการเปลี่ยนแปลงสินทรัพย์ v2 | ทุกเกม | asset_var |
- | CCU Log API | บันทึกผู้ใช้พร้อมกันในทุกเกมมีให้เป็น API | - |
◎ บันทึกที่เลือกได้ | |||
19.05.28 | บันทึกการเข้าสู่ระบบตัวละคร | เกมที่มีตัวละครเป็นพื้นฐาน | character-login |
19.05.28 | บันทึกการสร้างตัวละคร | เกมที่มีตัวละครเป็นพื้นฐาน | character-creation |
19.05.28 | บันทึกสรุปสินทรัพย์ตามสกุลเงิน | ภาพรวมของสรุปสินทรัพย์รายวันบนเซิร์ฟเวอร์เกม (Com2uS Holdings) | asset-snapshot-summary |
19.05.28 | บันทึกที่กำหนดเอง | บันทึกที่ปรับแต่งตามเกม (Com2uS) | [custom-log] evolve challenge raidnpc equip tutorial levelup share grade reward donation equip2 challenge_new |
- | บันทึกสินทรัพย์·คะแนนและข้อมูลเมตา | เกมที่มีความยากในการส่งชื่อ | common_meta |
◎ บันทึกพิเศษ | |||
19.05.28 | บันทึกคะแนน | แทนที่ด้วยบันทึกคะแนน v2 | score |
19.05.28 | บันทึกการเปลี่ยนแปลงสินทรัพย์ | แทนที่ด้วยบันทึกการเปลี่ยนแปลงสินทรัพย์ v2 | cash_var noncash_var |
◎ บันทึกเวอร์ชันเก่า | |||
- | บันทึกการเล่น | แทนที่ด้วยบันทึกคะแนน | play_log |
- | บันทึกการเชิญ | แทนที่ด้วยบันทึกการเชิญ v2 | inviatation |
- | บันทึกการดาวน์โหลดเพิ่มเติม | เกมทั้งหมด | ไฟล์ดาวน์โหลดเสร็จสมบูรณ์ |
- | บันทึกการเยี่ยมชม | เกมที่มีฟังก์ชันการเยี่ยมชม | service_metrics-visit |
- | บันทึกเนื้อหาเกม | เกมที่แสดงยอด GMS รวม | game-content |
- | บันทึกคำเชิญ v2 | เกมที่มีฟังก์ชันการเชิญผ่านสื่อสังคมและช่องทางต่างๆ | invitation2 |
- | บันทึกคำขอ/การตอบรับช่วยเหลือ | เกมที่มีฟังก์ชันการขอ/ตอบรับช่วยเหลือ | help_request |
- | จำเป็นสำหรับส่วนเซิร์ฟเวอร์ | ||
- | บันทึกการถอนตัว | เกม Kakao | withdraw |
- | บันทึกการเปลี่ยนแปลงกับแขก Hub | เกมที่ใช้ Hub | guest-transition |
- | บันทึกการดาวน์โหลดไฟล์ | เกมที่มีการดาวน์โหลดเพิ่มเติม (เฉพาะทีมเซิร์ฟเวอร์ Com2uS) ใช้หากจำเป็น | file-download |
◎ การกำหนดบันทึกการส่งของ Analytics v2 | |||
18.04.12 | การกำหนดบันทึก | เมื่อใช้ Analytics v2 | ha2 |