ข้ามไปที่เนื้อหา

เกี่ยวกับ

การวิเคราะห์สนับสนุนประเภทของบันทึกที่หลากหลาย หากคุณเรียนรู้ วิธีการส่งบันทึก ขั้นตอนถัดไปคือการเลือกบันทึกที่จะส่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจที่จะส่งบันทึกการซื้อ ให้เขียนโค้ดส่วนการส่งบันทึกการซื้อและเพิ่มที่ส่วนท้ายของกระบวนการซื้อในเซิร์ฟเวอร์เกม โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้พูดคุยกับทีมวางแผน BI ของ Com2uS และ Com2uS Holdings เพื่อเลือกบันทึกที่จะเก็บรวบรวม

ข้อกำหนดทั่วไป

บันทึกทั้งหมดมีรายการทั่วไป; รหัสเซิร์ฟเวอร์และรหัสพื้นที่ See Identifier Policy เพื่อระบุรหัส

วิธีการระบุเซิร์ฟเวอร์การวิเคราะห์

รหัสเซิร์ฟเวอร์คือรหัสประจำเซิร์ฟเวอร์เกมโดยบริษัทพัฒนาเกม เพื่อระบุเซิร์ฟเวอร์ ให้ป้อนรหัสเซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวข้องในฟิลด์ server_id ของบันทึก

รหัสเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติมจะแสดงเป็น Server Code-N โดยที่ N หมายถึงหมายเลขที่ระบุแต่ละเซิร์ฟเวอร์เมื่อเซิร์ฟเวอร์ประเภทเดียวกันมีจำนวนมาก หากคุณเรียกใช้เกมของคุณด้วยเซิร์ฟเวอร์เดียว ให้ใช้ GLOBAL เป็นรหัสเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติมจะกำหนดรหัสของตนเป็น GLOBAL-2, GLOBAL-3 ตามลำดับ

โปรดดูตารางด้านล่างเพื่อตรวจสอบวิธีการระบุเซิร์ฟเวอร์และจำนวนเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถเพิ่มได้

เซิร์ฟเวอร์ รหัสตำแหน่งเซิร์ฟเวอร์ รหัสข้อมูล JSON รหัสข้อมูล DB
เซิร์ฟเวอร์ QA QA QA ~ QA-3 11–13
เซิร์ฟเวอร์ Alpha ALPHA ALPHA ~ ALPHA-3 14 –16
เซิร์ฟเวอร์ Beta BETA BETA ~ BETA-3 17–19
ทั่วโลก GLOBAL GLOBAL ~ GLOBAL-10 21–30
ยุโรป EU EU ~ EU-10 31–40
เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ SEA SEA ~ SEA-10 41–50
ญี่ปุ่น JP JP ~ JP-10 51–60
จีน CN CN ~ CN-10 61–70
เกาหลี KR KR ~ KR-10 71–80
สหรัฐอเมริกา US US ~ US-10 81–90
ตลาด 360 360 360–360-10 91–100
ตลาด Baidu BAIDU BAIDU ~ BAIDU-10 101-110
Note

ถ้าคุณส่งค่าที่สุ่มเช่น DEV และ TEST ซึ่งใช้ในเซิร์ฟเวอร์พัฒนาและไม่ได้กำหนดในรายการโค้ด ค่าทั้งหมดสำหรับโค้ดการป้อนข้อมูล DB จะถูกกำหนดเป็น 127.

ข้อกำหนดโดยล็อก

การวิเคราะห์ให้ข้อกำหนดบันทึกดังต่อไปนี้:

อัปเดตล่าสุด ชื่อบันทึก เป้าหมายที่ต้องการ ตัวย่อ
◎ บันทึกที่จำเป็น
19.05.28 บันทึกการเข้าสู่ระบบ ทุกเกม login
19.05.28 บันทึกผู้เล่นใหม่ ทุกเกม new_user
19.05.28 บันทึกการซื้อ ทุกเกม purchase
19.05.28 บันทึกคะแนน v2 ทุกเกม score2
19.05.28 บันทึกการเปลี่ยนแปลงสินทรัพย์ v2 ทุกเกม asset_var
- CCU Log API บันทึกผู้ใช้พร้อมกันในทุกเกมมีให้เป็น API -
◎ บันทึกที่เลือกได้
19.05.28 บันทึกการเข้าสู่ระบบตัวละคร เกมที่มีตัวละครเป็นพื้นฐาน character-login
19.05.28 บันทึกการสร้างตัวละคร เกมที่มีตัวละครเป็นพื้นฐาน character-creation
19.05.28 บันทึกสรุปสินทรัพย์ตามสกุลเงิน ภาพรวมของสรุปสินทรัพย์รายวันบนเซิร์ฟเวอร์เกม (Com2uS Holdings) asset-snapshot-summary
19.05.28 บันทึกที่กำหนดเอง บันทึกที่ปรับแต่งตามเกม (Com2uS) [custom-log]
evolve
challenge
raidnpc
equip
tutorial
facebook
levelup
share
grade
reward
donation
equip2
challenge_new
- บันทึกสินทรัพย์·คะแนนและข้อมูลเมตา เกมที่มีความยากในการส่งชื่อ common_meta
◎ บันทึกพิเศษ
19.05.28 บันทึกคะแนน แทนที่ด้วยบันทึกคะแนน v2 score
19.05.28 บันทึกการเปลี่ยนแปลงสินทรัพย์ แทนที่ด้วยบันทึกการเปลี่ยนแปลงสินทรัพย์ v2 cash_var
noncash_var
◎ บันทึกเวอร์ชันเก่า
- บันทึกการเล่น แทนที่ด้วยบันทึกคะแนน play_log
- บันทึกการเชิญ แทนที่ด้วยบันทึกการเชิญ v2 inviatation
- บันทึกการดาวน์โหลดเพิ่มเติม เกมทั้งหมด ไฟล์ดาวน์โหลดเสร็จสมบูรณ์
- บันทึกการเยี่ยมชม เกมที่มีฟังก์ชันการเยี่ยมชม service_metrics-visit
- บันทึกเนื้อหาเกม เกมที่แสดงยอด GMS รวม game-content
- บันทึกคำเชิญ v2 เกมที่มีฟังก์ชันการเชิญผ่านสื่อสังคมและช่องทางต่างๆ invitation2
- บันทึกคำขอ/การตอบรับช่วยเหลือ เกมที่มีฟังก์ชันการขอ/ตอบรับช่วยเหลือ help_request
- บันทึก CCU จำเป็นสำหรับส่วนเซิร์ฟเวอร์
สำหรับการค้นหาในส่วนเซิร์ฟเวอร์
ไม่บังคับสำหรับผู้ที่ใช้ CCU Log API
ccu
- บันทึกการถอนตัว เกม Kakao withdraw
- บันทึกการเปลี่ยนแปลงกับแขก Hub เกมที่ใช้ Hub guest-transition
- บันทึกการดาวน์โหลดไฟล์ เกมที่มีการดาวน์โหลดเพิ่มเติม (เฉพาะทีมเซิร์ฟเวอร์ Com2uS) ใช้หากจำเป็น file-download
◎ การกำหนดบันทึกการส่งของ Analytics v2
18.04.12 การกำหนดบันทึก เมื่อใช้ Analytics v2 ha2