Unreal Engine 4

หลังจากสร้าง Unreal Engine จากแหล่งที่มา ให้ดาวน์โหลด Hive SDK สำหรับ Unreal Engine จาก หน้าดาวน์โหลด SDK และเพิ่มลงใน Unreal Engine Editor เป็นปลั๊กอิน หากคุณกำลังพัฒนาแอปด้วย Unreal Engine ที่รองรับหลายระบบปฏิบัติการ (เช่น Android, iOS, Windows) ให้ดาวน์โหลด Hive SDK Unreal ปลั๊กอินสำหรับแต่ละระบบปฏิบัติการและเพิ่มไว้ที่ Plugin/HIVESDK.

ในการเพิ่ม Hive SDK ลงใน Unreal Engine เป็นปลั๊กอิน ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

  1. แตกไฟล์ SDK Hive ที่ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์นักพัฒนา สำหรับ Unreal Engine และคัดลอกเนื้อหาทั้งหมดในโฟลเดอร์ Plugin ไปยังไดเรกทอรี Plugins ภายใต้ไดเรกทอรีหลักของโครงการเกม Unreal ของคุณ
  2. เพิ่ม "HIVESDK" ลงในพารามิเตอร์ของฟังก์ชัน PublicDependencyModuleNames.AddRange() ในไฟล์ /Source//.build.cs ตามที่แสดงในโค้ดด้านล่าง เปลี่ยน project_name เป็นชื่อจริงของโครงการของคุณ
    public class <project_name> : ModuleRules
    {
    public <project_name>(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
    }
    }
    
Note

เพื่ออัปเดตปลั๊กอิน Hive SDK ที่ติดตั้งไว้แล้วสำหรับ Unreal Engine ให้ลบโฟลเดอร์ที่ติดตั้งปลั๊กอินและติดตั้งปลั๊กอินใหม่อีกครั้ง

Warning

หนึ่งในปลั๊กอินที่มีอยู่ใน Unreal Engine, WebBrowser, ใช้ CEF ซึ่งทำให้เกิดความขัดแย้งกับแอปพลิเคชัน CEF ของ SDK และไม่สามารถนำไปใช้ในระหว่างการสร้างได้ ปลั๊กอิน Web Browser CEF ปัจจุบันไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับการอัปเดตและการจัดการ และการนำไปใช้อาจนำไปสู่ช่องโหว่ด้านความปลอดภัย