ข้ามไปที่เนื้อหา

Unreal Engine 4

เอกสารนี้ให้ข้อมูลที่คุณต้องการก่อนเริ่มพัฒนา Hive SDK.

ทั่วไปสำหรับทุกระบบปฏิบัติการ

ส่วนนี้อธิบายข้อมูลทั่วไปสำหรับระบบปฏิบัติการทั้งหมด.

บันทึกการทำงาน

เมื่อต้องการตรวจสอบ Hive SDK logs ขณะเรียกใช้แอป ให้ตั้งค่า useLog เป็น true ในคลาส Configuration.

การตั้งค่าประเภทบันทึกการทำงาน

คุณสามารถเลือกประเภทบันทึกเฉพาะเพื่อดูจากบันทึก SDK ของ Hive คุณสามารถตั้งค่าประเภทบันทึก SDK ของ Hive โดยใช้ API Logger.setLogFilter การตั้งค่าเริ่มต้นคือ LogType.Verbose ใน 6 ประเภทด้านล่าง

  • LogType.Verbose: บันทึกผลลัพธ์ในระยะพัฒนา
  • LogType.Debug: บันทึกข้อมูลรายละเอียดสำหรับทุกระยะ
  • LogType.Info: Hive SDK ความก้าวหน้าและการตอบกลับผลลัพธ์ (แนะนำ)
  • LogType.Warning: เกิดสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด แต่ไม่มีข้อผิดพลาดที่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินการเกม
  • LogType.Error: ข้อผิดพลาดที่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินการเกมเนื่องจากข้อมูลการกำหนดค่าที่ขาดหายไป
  • LogType.None: ไม่แสดงบันทึกใด ๆ

ลำดับประเภทล็อกมีดังนี้ ตั้งแต่ระดับสูงไปยังระดับต่ำ และจะมีการส่งออกเฉพาะล็อกที่ต่ำกว่าประเภทล็อกที่ตั้งค่าไว้เท่านั้น。

Verbose > Debug > Info > Waring > Error > None

LogFilter logFilter = new LogFilter();
logFilter.coreLog = LogType::Info;
logFilter.serviceLog = LogType::Info;

Logger.setLogFilter(logFilter);

แอนดรอยด์

ไม่มีข้อพิจารณาพิเศษเมื่อเริ่มการพัฒนาในสภาพแวดล้อม Hive SDK Unreal Engine 4 Android

iOS

ไม่มีข้อพิจารณาพิเศษเมื่อเริ่มการพัฒนาในสภาพแวดล้อม Hive SDK Unreal Engine 4 iOS

วินโดวส์

ไม่มีอะไรที่ต้องบันทึกก่อนเริ่มการพัฒนาใน Hive SDK Unreal Engine 4 Windows Environment.