ข้ามไปที่เนื้อหา

Unity

การตั้งค่าที่เฉพาะเจาะจงสำหรับตลาดเป็นสิ่งจำเป็นในการใช้ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การตรวจสอบสิทธิ์ การเรียกเก็บเงิน และการแจ้งเตือนสำหรับตลาดเฉพาะ เช่น Amazon, Huawei และ ONEstore.

Info

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตลาดที่รองรับการเรียกเก็บเงิน โปรดดูที่ นี้.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตลาดที่รองรับการตรวจสอบสิทธิ์ โปรดดูที่ นี้.

Google Play Games บน PC

สภาพแวดล้อม Unity Android รองรับ Google Play Games บน PC Google Play Games บน PC ไม่รองรับบน iOS เพื่อสร้างแอปสำหรับ Google Play Games บน PC ให้ตรวจสอบ Google Play Games ในการตั้งค่า Auth ใน Hive > External Dependency ของโปรเจกต์ Unity

อเมซอน

นี่คือการตั้งค่าทั่วไปสำหรับการใช้ฟีเจอร์การเรียกเก็บเงินและการส่งข้อมูลของ Amazon รวมถึงการอัปโหลดแอปไปยัง Amazon Appstore

การตั้งค่าการเรียกเก็บเงินของ Amazon

เมื่อใช้การเรียกเก็บเงินจาก Amazon คุณต้องเพิ่มไฟล์กุญแจที่เข้ารหัสไปยังตำแหน่ง /Assets/HiveSDK/hive.androidlib/src/main/assets/ เพื่อรับข้อมูลรายการจาก Appstore SDK โปรดดูที่ คู่มือ Amazon Appstore สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีดาวน์โหลดและเพิ่มกุญแจ AppstoreAuthenticationKey.pem

การตั้งค่าการแจ้งเตือนของ Amazon

เมื่อใช้การแจ้งเตือนของ Amazon แอปของคุณต้องมี API key ที่ถูกต้องเพื่อให้แอปสามารถรับข้อความได้ โปรดดูที่ คู่มือคอนโซล Amazon เพื่อสร้าง API key จากคอนโซล Amazon และรวมไว้ในรูปแบบไฟล์ /Assets/HiveSDK/hive.androidlib/src/main/assets/api_key.txt

สตีม (Windows)

เมื่อสร้างสำหรับ Steam ในสภาพแวดล้อม Windows ของ Unity การเรียกเก็บเงินของ Steam จะได้รับการสนับสนุนผ่านโมดูล IAPv4 วิธีการชำระเงินจะเหมือนกับ IAPv4 ที่มีอยู่

  1. เตรียมไฟล์ทรัพยากร steam_appid.txt โดยอ้างอิงจาก เอกสาร Steamworks.
  2. หลังจากการสร้างเสร็จสิ้น ให้ดาวน์โหลด sdk/redistributable_bin/win64/steam_api64.dll จาก Steamworks และคัดลอกไปยัง โฟลเดอร์ที่ไฟล์เกมอยู่.
  3. คัดลอกไฟล์ steam_appid.txt ที่เตรียมไว้ไปยังโฟลเดอร์ไฟล์เกม อย่างไรก็ตาม อย่าแจกจ่าย steam_appid.txt ร่วมกับเกมในระหว่างการจัดจำหน่ายเชิงพาณิชย์.