ข้ามไปที่เนื้อหา

ตัวชี้วัดที่ครอบคลุม

ตัวชี้วัดที่ครอบคลุมคืออะไร?

  • มันให้ข้อมูลที่สำคัญสำหรับเกมทั้งหมดในฐานะตัวชี้วัด
  • ดัชนีที่ครอบคลุมต้องการการเข้าถึงเมนูและเปิดเผยสำหรับทุกเกม ยกเว้นเกมที่ถูกทำเครื่องหมายว่าไม่ได้ใช้งานใน App Center
  • ตัวชี้วัดที่มีประโยชน์ เช่น ข้อมูลเรียลไทม์ ยอดขาย และผู้ใช้ จะถูกจัดเตรียมโดยอัตโนมัติผ่านการเชื่อมโยงกับ Hive SDK โดยไม่จำเป็นต้องส่งบันทึกแยกต่างหาก
    • อย่างไรก็ตาม หากฟังก์ชัน ‘ลดการสื่อสารทางเครือข่าย’ ถูกเปิดใช้งานใน Hive Console บันทึกการเข้าถึงพร้อมกันจะไม่ถูกส่ง และตัวชี้วัดเซสชันและผู้ใช้พร้อมกันจะไม่แสดง
  • ตัวชี้วัดเรียลไทม์จะถูกอัปเดตทุก 10 นาที ขณะที่ตัวชี้วัดอื่น ๆ จะถูกอัปเดตโดยการรวมข้อมูลจากวันก่อนหน้าจนถึง 8 โมงเช้า (KST) ของแต่ละวัน
  • หากมีข้อมูลจำนวนมากที่เปิดเผยต่อสัญญาณ ตัวข้อมูลจริงจะถูกส่งในรูปแบบ CSV
  • สำหรับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับตัวชี้วัดนี้ โปรดดูเอกสาร [ต่อไปนี้]

ตำแหน่งเมนู

  • Hive Console > Analytics > Comprehensive Indicator

สถานะตัวชี้วัด

เมนู รายละเอียด
ผู้ใช้พร้อมกัน แสดงสถานะปัจจุบันของผู้ใช้พร้อมกันในเกม
* ตัวชี้วัดการวิเคราะห์รายละเอียด เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจสถานะของผู้ใช้พร้อมกันอย่างละเอียด ตัวเลขรวมตามช่วงเวลาจะถูกจัดเตรียมสำหรับแต่ละตัวชี้วัด
ตัวชี้วัดหลัก ตัวชี้วัดรายเดือน ให้สรุปยอดขายและสถานะผู้ใช้ตามบันทึกจากสองเดือนที่ผ่านมา
สรุปรายวัน ให้ยอดขายต่อเกมและตัวชี้วัดผู้ใช้ในแต่ละวัน
ตัวชี้วัดรายวันตามประเทศ ให้ยอดขายรวมและตัวชี้วัดผู้ใช้ต่อวันตามประเทศ
  • มาตรฐานประเทศ : ประเทศที่เลือกผ่าน Console - Analytics - การจัดการตัวชี้วัด - การตั้งค่าเกม/ประเทศ จะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดงและประเทศอื่น ๆ จะถูกจัดประเภทเป็นอื่น ๆ
การเพิ่ม/ลดผู้ใช้รายวันมากกว่า 50% (ตลาด) จะมีการให้ตัวชี้วัดเมื่อ NU , DAU และจำนวนการตกลงเงื่อนไขในตลาดสำหรับแต่ละเกมเพิ่มขึ้นหรือลดลงมากกว่า 50% เมื่อเปรียบเทียบกับวันก่อนหน้า
การแปลง DAU รายวันหลังจากตกลงเงื่อนไข (ตลาด) ให้สถานะ DAU ตามจำนวนการตกลงเงื่อนไขและอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากตกลงต่อเกม/ตลาด
เวลาการแปลง DAU รายวันหลังจากตกลงเงื่อนไข (ตลาด) ให้การกระจายเวลาที่แปลงเป็น DAU ตามอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากตกลงต่อเกม/ตลาด
ระบบปฏิบัติการรายวัน สามารถดูตัวเลข DAU และ NU แยกตามมือถือและ PC ได้
ผู้ใช้รายวันตาม OS ให้ค่า DAU และ NU แบ่งตาม OS ของเกม (AOS, IOS, Windows, ฯลฯ)
กำไรที่คาดการณ์จากตลาดประจำวัน เราจัดทำยอดขายประจำวันและค่ากำไรที่คาดการณ์จากการตั้งถิ่นฐานสำหรับตลาด APPLE และ GOOGLE สำหรับแต่ละเกม
กำไรที่คาดการณ์จากตลาดประจำวัน เราจัดทำยอดขายประจำเดือนและค่ากำไรที่คาดการณ์จากการตั้งถิ่นฐานสำหรับตลาด APPLE และ GOOGLE สำหรับแต่ละเกม
* ตัวชี้วัดการวิเคราะห์รายละเอียด เราจัดทำตัวเลขรวมต่อช่วงเวลา สำหรับแต่ละตัวชี้วัด เพื่อให้คุณสามารถเข้าใจรายได้และสถานะผู้ใช้ได้อย่างลึกซึ้ง
ตัวชี้วัดแบบเรียลไทม์ ยอดขายประจำวันเพิ่มขึ้น/ลดลง (ตลาด) ตัวชี้วัดยอดขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมจะถูกจัดทำขึ้นทุกวันตามตลาด และสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อน/สัปดาห์ก่อนจะถูกจัดทำขึ้น
รายได้ประจำวันตามประเทศ ตัวชี้วัดยอดขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมจะถูกจัดทำขึ้นทุกวันตามประเทศ และสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อน/สัปดาห์ก่อนจะถูกจัดทำขึ้น
ยอดขายรายชั่วโมง (ตลาด) ตัวชี้วัดยอดขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมจะถูกจัดทำขึ้นทุกวันตามชั่วโมง และสถานะตัวชี้วัดจะถูกจัดทำขึ้นสำหรับแต่ละตลาดหลัก
จำนวนผู้ใช้ประจำวันเพิ่มขึ้น/ลดลง ตัวชี้วัด DAU/NU แบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมจะถูกจัดทำขึ้นทุกวัน และสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อน/สัปดาห์ก่อนจะถูกจัดทำขึ้น
จำนวนผู้ใช้ประจำวันตามประเทศ ตัวชี้วัด DAU/NU แบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมจะถูกจัดทำขึ้นทุกวันตามประเทศ และสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อน/สัปดาห์ก่อนจะถูกจัดทำขึ้น
  • มาตรฐานประเทศ: ประเทศที่เลือกผ่าน Console - Analytics - การจัดการตัวชี้วัด - การตั้งค่าเกม/ประเทศ จะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดง และประเทศอื่นๆ จะถูกจัดกลุ่มเป็นอื่นๆ
ตัวชี้วัดโฆษณา สรุปโฆษณาประจำวัน จัดทำตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องกับโฆษณาในทุกวันสำหรับแต่ละเกม
ยอดขายโฆษณาประจำเดือน ให้ข้อมูลการขายโฆษณาในระดับเดือนสำหรับแต่ละเกม
ตัวชี้วัดรายเดือน สรุปรายเดือน (ตลาด) ให้ข้อมูลการขายและผู้ใช้ในระดับเดือนต่อแต่ละตลาดสำหรับแต่ละเกม
ตัวชี้วัดตามประเทศ ให้ข้อมูลรายได้และตัวชี้วัดผู้ใช้รายเดือนตามประเทศ
  • มาตรฐานประเทศ : ประเทศที่เลือกผ่าน Console - Analytics - Indicator Management - Game/Country Settings จะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดงและประเทศอื่นๆ จะถูกจัดประเภทเป็นอื่นๆ
ตัวชี้วัดสะสม สะสมหลังการเปิดตัว ให้ข้อมูลการขายสะสมหลังการเปิดตัวและตัวชี้วัดผู้ใช้ในระดับรายวันสำหรับแต่ละเกม
  • มาตรฐานวันที่เปิดตัว : หากคุณลงทะเบียนวันที่เริ่มตัวชี้วัดโดยไปที่ Console > Analytics > Indicator Management > Indicator Start Date Settings คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันที่เริ่มตัวชี้วัดในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
    • หากไม่มีการลงทะเบียนวันที่เริ่มตัวชี้วัด วันที่ที่มีการบันทึกครั้งแรกในบันทึกการซื้อจะถูกใช้เป็นวันที่เริ่มต้น
ตัวชี้วัดสะสมหลังการเปิดตัวตามประเทศ ให้ข้อมูลการขายสะสมหลังการเปิดตัวและตัวชี้วัดผู้ใช้ในระดับรายวันตามประเทศสำหรับแต่ละเกม
  • มาตรฐานวันที่เปิดตัว : หากคุณลงทะเบียนวันที่เริ่มตัวชี้วัดโดยไปที่ Console > Analytics > Indicator Management > Indicator Start Date Settings คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันที่เริ่มตัวชี้วัดในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
    • หากไม่มีการลงทะเบียนวันที่เริ่มตัวชี้วัด วันที่ที่มีการบันทึกครั้งแรกในบันทึกการซื้อจะถูกใช้เป็นวันที่เริ่มต้น
  • มาตรฐานประเทศ : ประเทศที่เลือกผ่าน Console - Analytics - Indicator Management - Game/Country Settings จะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดงและประเทศอื่นๆ จะถูกจัดประเภทเป็นอื่นๆ
แนวโน้ม 90 วันหลังการเปิดตัว ให้ข้อมูลการขายสูงสุดถึง 90 วันหลังการเปิดตัวและตัวชี้วัดผู้ใช้ในระดับรายวันสำหรับแต่ละเกม
  • มาตรฐานวันที่เปิดตัว : หากคุณลงทะเบียนวันที่เริ่มตัวชี้วัดโดยไปที่ Console > Analytics > Indicator Management > Indicator Start Date Settings คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันที่เริ่มตัวชี้วัดในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
    • ตัวชี้วัดจะไม่แสดงหากวันที่เริ่มตัวชี้วัดถูกลงทะเบียนหลังจาก 90 วันนับจากวันที่เกมเปิดตัว

* การวิเคราะห์รายละเอียดตัวชี้วัด

  • นี่คือสัญญาณที่ให้สถานะและการวิเคราะห์เพิ่มเติมสำหรับแต่ละรายการ
  • แต่ละสัญญาณมีชื่อในรูปแบบ "ชื่อสัญญาณระยะเวลา(มาตรฐานการรวม)".
    • ระยะเวลา : รายชั่วโมง, รายวัน, รายสัปดาห์, รายเดือน, สะสม, ระยะเวลา
      • ข้อมูลจะถูกจัดทำขึ้นตามชั่วโมง, วัน, สัปดาห์, และเดือนในแต่ละชั่วโมง, รายวัน, รายสัปดาห์, และรายเดือน
      • ผลรวมสะสมจากการรวมข้อมูลจากทุกช่วงเวลา
      • ให้บริการโดยการรวมข้อมูลทั้งหมดจากช่วงเวลาที่กำหนด
    • ชื่อสัญญาณ : มีช่องว่างอนุญาตให้ใช้ เป็นข้อความที่อธิบายแต่ละสัญญาณ
    • มาตรฐานการรวม
      • กำหนดเมื่อการนับตามกลุ่ม ยกเว้นเมื่อไม่มีกลุ่มที่ชัดเจน
      • หากกลุ่มมีเกณฑ์ N เกณฑ์ จะถูกแบ่งโดย &.
        • เช่น) กลุ่มที่ประเทศคือสหรัฐอเมริกาและตลาดคือ IOS: รายวัน DAU(ประเทศ & ตลาด)
    • เช่น 1) สัญญาณที่ให้ตัวเลข DAU ตามประเทศในรายวัน : รายวัน DAU(ประเทศ)
    • เช่น 2) สัญญาณที่ให้ตัวเลข DAU ตามสองกลุ่ม ประเทศและตลาด ในรายวัน : รายวัน DAU(ประเทศ & ตลาด)

รายละเอียดตัวชี้วัด

ผู้ใช้พร้อมกัน

  • แสดงสถานะปัจจุบันของผู้ใช้ที่เล่นเกมพร้อมกัน
  • เมื่อเกมกำลังทำงานบนไคลเอนต์ Hive SDK จะเก็บข้อมูลเหล่านี้โดยอัตโนมัติทุก 2 นาที
    • อย่างไรก็ตาม หากฟังก์ชัน ‘ลดการสื่อสารเครือข่าย’ ถูกเปิดใช้งานใน Hive Console จะไม่มีการส่งบันทึกการเข้าถึงพร้อมกัน และไม่มีการแสดงตัวบ่งชี้
  • นับจำนวน playerid ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งรวมกันในช่วงเวลา 2 นาทีจากชั่วโมง
  • แสดงจำนวน playerid ที่ไม่ซ้ำกันในช่วงเวลา 2 นาทีจากเวลาปัจจุบันจนถึง 10 นาทีที่แล้ว
  • การเข้าถึงพร้อมกันจะแบ่งตามชื่อเกมและหน่วยชื่อเซิร์ฟเวอร์ โดยชื่อเซิร์ฟเวอร์เป็นค่าที่เก็บไว้บนไคลเอนต์

 

ตัวชี้วัด คำอธิบาย
สรุปพร้อมกัน ผู้ใช้ทั้งหมด: ผลรวมของค่าพร้อมกันทั้งหมด
เวลาปัจจุบัน: เวลาที่เข้าถึงหน้า
เมื่อวาน: ผู้ใช้ทั้งหมดในช่วงเวลาเดียวกันในวันก่อนหน้า
เมื่อหนึ่งสัปดาห์ที่แล้ว: ผู้ใช้ทั้งหมดในช่วงเวลาเดียวกันเมื่อหนึ่งสัปดาห์ที่แล้ว
TOP3: เกม 3 เกมและเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่าพร้อมกันสูงสุดในปัจจุบัน
สถานะพร้อมกันของเกมและเซิร์ฟเวอร์ ชื่อพร้อมกัน: การจำแนกประเภทพร้อมกันตามชื่อเกมและชื่อเซิร์ฟเวอร์
ค่าพร้อมกันล่าสุด: วัดและให้จำนวน playerids ที่ไม่ซ้ำกันตามบันทึกที่เก็บรวบรวมในช่วงเวลา -4 นาทีถึง -2 นาที ซึ่งเป็นช่วงเวลาก่อนเวลาปัจจุบัน -2 นาที。 สาเหตุที่ให้ค่าปัจจุบันสุดท้ายโดยใช้บันทึกจากรอบก่อนหน้าสุดในช่วง 2 นาทีสุดท้าย เป็นผลมาจากความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นในการเก็บบันทึกตามสถานการณ์เครือข่ายของลูกค้า ซึ่งทำให้ต้องคำนึงถึงความล่าชาสูงสุด 2 นาทีในการเก็บข้อมูล ตัวอย่าง 1) หากเวลาปัจจุบันคือ 13 นาที: จำนวน playerid ที่ไม่ซ้ำกันจาก 08 นาทีถึง 10 นาที ตัวอย่าง 2) หากเวลาปัจจุบันคือ 14 นาทีและ 1 วินาที: จำนวน playerid ที่ไม่ซ้ำกันจาก 10 นาทีถึง 12 นาที
เมื่อเปรียบเทียบกับ 2 นาทีที่แล้ว: แสดงการเพิ่มขึ้นและลดลงในค่าความสอดคล้องระหว่าง “ค่าความสอดคล้องล่าสุด” และ “ค่าความสอดคล้องล่าสุด” จาก 2 นาทีที่ผ่านมา
เมื่อวาน: “ค่าความสอดคล้องล่าสุด” และ “ค่าความสอดคล้องล่าสุด” ของชั่วโมง/นาทีเดียวกันในวันก่อนหน้า
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว: “ค่าความสอดคล้องล่าสุด” และ “ค่าความสอดคล้องล่าสุด” ของชั่วโมง/นาทีเดียวกันเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
เมื่อสองสัปดาห์ที่แล้ว: “ค่าความสอดคล้องล่าสุด” และ “ค่าความสอดคล้องล่าสุด” ของชั่วโมง/นาทีเดียวกันเมื่อสองสัปดาห์ที่แล้ว
การบันทึกสี: แสดงอัตราการเพิ่มขึ้น/ลดลงระหว่าง "ค่าผู้ใช้ที่สอดคล้องล่าสุด" และความสอดคล้องจาก 2 นาทีที่ผ่านมาในสีต่างๆ
  • +20% หรือสูงกว่า: สีน้ำเงินเข้ม
  • +10% หรือสูงกว่า: สีน้ำเงิน
  • ระหว่าง +10% ถึง -10%: สีขาว
  • -10%: สีแดง
  • -20%: สีแดงเข้ม
  • หากไม่มีข้อมูลความสอดคล้องที่เก็บรวบรวมในช่วง 10 นาทีที่ผ่านมา: สีดำ

 

ตัวชี้วัดหลัก – ตัวชี้วัดรายเดือน

  • ให้ข้อมูลสรุปเกี่ยวกับยอดขายและสถานะผู้ใช้ตามบันทึกจากสองเดือนที่ผ่านมา
  • รวบรวมโดยอัตโนมัติจาก Hive SDK เมื่อมีการเข้าสู่ระบบเกมหรือเกิดการขายในแอป
  • คุณสามารถเลือกวันที่ในแต่ละวัน และคุณสามารถค้นหาโดยการเลือกประเทศ
    • ประเทศจะถูกกำหนดตามที่อยู่ IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
ยอดขาย 10 อันดับแรก 10 เกมที่มียอดขายสูงสุดตามวันที่ที่เลือก
10 อันดับ DAU สูงสุด 10 เกมที่มี DAU สูงสุดตามวันที่ที่เลือก
ยอดขายสะสม 10 อันดับแรกในเดือน (หน่วย: 10,000 KRW) 10 เกมที่มียอดขายสะสมสูงสุดตั้งแต่วันแรกของเดือนที่แล้วจนถึงวันที่เลือก รวมถึงยอดขายสะสมของเดือนปัจจุบันและเดือนที่แล้ว เช่น หากคุณค้นหาวันที่ 15 ส.ค.:
  • ยอดขายสะสมของเดือนที่แล้ว: ตั้งแต่วันที่ 1 ก.ค. ถึง 14 ก.ค.
  • ยอดขายสะสมของเดือนปัจจุบัน: ตั้งแต่วันที่ 1 ส.ค. ถึง 14 ส.ค.
อัตราการเติบโตเดือนต่อเดือน อัตราส่วนของยอดขายสะสมในเดือนปัจจุบันต่อเดือนที่แล้ว ตามที่แสดงในตัวชี้วัด "ยอดขายสะสม 10 อันดับแรกในเดือน (หน่วย: 10,000 KRW)"
ยอดขาย 10 อันดับแรกที่เพิ่มขึ้นจากวันก่อนหน้า 10 เกมที่มียอดขายเพิ่มขึ้นสูงสุดเมื่อเปรียบเทียบกับวันก่อนหน้า ตามวันที่ที่เลือก
ยอดขาย 10 อันดับแรกที่ลดลงจากวันก่อนหน้า 10 เกมที่มียอดขายลดลงสูงสุดเมื่อเปรียบเทียบกับวันก่อนหน้า ตามวันที่ที่เลือก
10 อันดับ ARPDAU 10 เกมที่มี ARPDAU สูงสุดตามวันที่ที่เลือก
  • ARPDAU = รายได้จากการขาย/DAU
อัตราการแปลงการซื้อ 10 อันดับแรก (DPU/DAU) 10 เกมที่มีอัตราการแปลงการซื้อสูงสุดตามวันที่ที่เลือก
  • อัตราการแปลงการซื้อ = DPU/DAU
10 อันดับผู้ใช้ที่จ่ายรายวัน (DPU) 10 เกม DPU ตามวันที่ค้นหา
10 อันดับ ARPPU 10 เกมที่มี ARPPU สูงสุดตามวันที่ที่เลือก
ยอดขาย 10 อันดับแรกใน 7 วันที่ผ่านมา 10 เกมที่มียอดขายสูงสุดในช่วง 7 วันที่ผ่านมา ตามวันที่ที่เลือก
ยอดขาย 10 อันดับแรกใน 30 วันที่ผ่านมา 10 เกมที่มียอดขายสูงสุดในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ตามวันที่ที่เลือก
ยอดขาย 10 อันดับแรกใน 7 วันที่ผ่านมา 10 เกมที่มีสัดส่วนยอดขายสูงสุดในช่วง 7 วันที่ผ่านมา ตามวันที่ที่เลือก
10 อันดับตามเปอร์เซ็นต์ยอดขายใน 30 วัน 10 เกมที่มีสัดส่วนยอดขายสูงสุดในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ตามวันที่ที่เลือก

 

ตัวชี้วัดหลัก – สรุปรายวัน

  • ให้ข้อมูลการขายต่อเกมและตัวชี้วัดผู้ใช้ในแต่ละวัน
  • เก็บข้อมูลโดยอัตโนมัติจาก Hive SDK เมื่อมีการเข้าสู่ระบบเกมหรือเกิดการขายในแอป
  • วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน, และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันสามารถใช้ได้เมื่อค้นหาตามวันที่ ตัวชี้วัดจะอิงจากวันที่ของเมื่อวาน
  • ตัวชี้วัดที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในกราฟและแผนภูมิด้านล่างหากคุณเลือกตัวชี้วัดที่แสดงด้วยช่องทำเครื่องหมาย
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
ยอดขาย (KRW) ยอดขายรวมสำหรับช่วงวันที่ที่เลือกแปลงเป็น KRW รวมกันเป็นรายวัน
ยอดขาย (USD) ยอดขายรวมสำหรับช่วงวันที่ที่เลือกแปลงเป็น USD รวมกันเป็นรายวัน
DAU DAU ค่าตลอดช่วงการค้นหา
DAU ต่ออุปกรณ์ DAU ต่ออุปกรณ์ค่าตลอดช่วงการค้นหา
NU NU ค่าตลอดช่วงการค้นหา
NU ต่ออุปกรณ์ NU ต่ออุปกรณ์ค่าตลอดช่วงการค้นหา
จำนวนข้อตกลงบริการ จำนวนข้อตกลงบริการสำหรับช่วงการค้นหา
ARPDAU (KRW) รายวัน ARPU ตามยอดขาย (KRW) ในช่วงการค้นหา
ARPDAU (USD) รายวัน ARPU ตามยอดขาย (USD) ในช่วงการค้นหา
ARPDAU ต่ออุปกรณ์ (KRW) ARPU ตามอุปกรณ์รายวันตามยอดขาย (KRW) ตลอดช่วงการค้นหา
ARPDAU ต่ออุปกรณ์ (USD) ARPU ตามอุปกรณ์รายวันตามยอดขาย (USD) ตลอดช่วงการค้นหา

 

ตัวชี้วัดหลัก - ตัวชี้วัดรายวันตามประเทศ

  • รวบรวมและให้ข้อมูลยอดขายและตัวชี้วัดผู้ใช้รายวันตามประเทศ
  • มาตรฐานประเทศ
    • ประเทศที่เลือกผ่าน Console – Analytics – Indicator Management – Game/Country Settings จะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดงและประเทศอื่น ๆ จะถูกจัดประเภทเป็นอื่น ๆ
    • ประเทศจะถูกกำหนดตามที่อยู่ IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
  • รวบรวมโดยอัตโนมัติผ่าน Hive SDK เมื่อมีการเข้าสู่ระบบเกมหรือเกิดการขายในแอป
  • วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน, และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันสามารถใช้เมื่อค้นหาตามวันที่ ตัวชี้วัดจะอิงจากวันที่ของเมื่อวาน
  • การเลือกดัชนีที่มีปุ่มวิทยุจะอัปเดตกราฟและค่าตารางให้สะท้อนถึงตัวชี้วัดที่เลือก
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
ยอดขาย (KRW) ยอดขายรวมสำหรับช่วงวันที่ที่เลือก แปลงเป็น KRW รวมเป็นรายวัน/ประเทศ
ยอดขาย (USD) ยอดขายรวมสำหรับช่วงวันที่ที่เลือก แปลงเป็น USD รวมเป็นรายวัน/ประเทศ
ส่วนแบ่งรายได้ ส่วนแบ่งรายได้ของรายได้รวมของแต่ละประเทศเมื่อเปรียบเทียบกับรายได้รวมรายวันสำหรับช่วงการค้นหา
DAU DAU ตามประเทศสำหรับช่วงการค้นหา
DAU ต่ออุปกรณ์ DAU ตามอุปกรณ์ตามประเทศสำหรับช่วงการค้นหา
NU NU ตามวัน/ประเทศสำหรับช่วงการค้นหา
NU ต่ออุปกรณ์ NU ตามอุปกรณ์ตามวัน/ประเทศสำหรับช่วงการค้นหา
จำนวนการตกลงบริการ จำนวนการตกลงบริการตามวัน/ประเทศสำหรับช่วงการค้นหา
ARPDAU (KRW) ARPU ตามวัน/ประเทศสำหรับช่วงการค้นหา
ARPDAU ต่ออุปกรณ์ (KRW) ARPU ต่ออุปกรณ์ตามวัน/ประเทศสำหรับช่วงการค้นหา
อัตราการแปลงการซื้อ (DPU/DAU) PU Rate ตามวัน/ประเทศสำหรับช่วงการค้นหา
อัตราการแปลงการซื้อ ต่ออุปกรณ์ (DPU/DAU) PU Rate ต่ออุปกรณ์ตามวัน/ประเทศสำหรับช่วงการค้นหา
ผู้ใช้ที่จ่ายรายวัน (DPU) DPU ตามประเทศในช่วงการค้นหา
จำนวนการซื้อ จำนวนการซื้อในร้านค้าในแอปตามวัน/ประเทศในช่วงการค้นหา
ARPPU(KRW) ARPPU ตามวัน/ประเทศในช่วงการค้นหา

 

ตัวชี้วัดหลัก - การเพิ่ม/ลดผู้ใช้รายวัน 50% ขึ้นไป (ตลาด)

  • จะมีการแสดงสัญญาณเมื่อ NU, DAU และจำนวนข้อตกลงเงื่อนไขในตลาดสำหรับแต่ละเกมเพิ่มขึ้นหรือลดลงมากกว่า 50% เมื่อเปรียบเทียบกับวันก่อนหน้า
  • เก็บข้อมูลโดยอัตโนมัติผ่าน Hive SDK เมื่อมีการเข้าสู่ระบบเกมหรือเกิดการขายในแอป
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
เกม เกมที่ลงทะเบียนใน App Center
ตลาด ตลาดที่ตรงกับ appid ที่ลงทะเบียนใน App Center
NU ค่า NU รายวันสำหรับวันที่ค้นหา
วันก่อนหน้า NU ค่า NU รายวันสำหรับวันที่ค้นหา -1
NU อัตราการเติบโตจากวันก่อนหน้า(%) NU อัตราการเติบโตสำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับวันก่อนหน้าของวันที่ค้นหา (= (NU - NU ของวันก่อนหน้า) \* 100 / NU ของวันก่อนหน้า)
DAU DAU ค่าของวันที่ค้นหา
วันก่อนหน้า DAU DAU ค่าของวันที่ค้นหา -1
DAU อัตราการเติบโตจากวันก่อนหน้า(%) DAU อัตราการเปลี่ยนแปลงในวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับวันก่อนหน้าในวันที่ค้นหา (= ( DAU - DAU ของวันก่อนหน้า) \* 100 / DAU ของวันก่อนหน้า)
จำนวนข้อตกลงในการให้บริการ จำนวนข้อตกลงในการให้บริการสำหรับวันที่ค้นหา
จำนวนข้อตกลงในการให้บริการเมื่อวานนี้ จำนวนข้อตกลงในการให้บริการสำหรับวันที่ค้นหา -1
อัตราการเติบโตของจำนวนข้อตกลงในการให้บริการจากเมื่อวาน(%) อัตราการเติบโตของจำนวนข้อตกลงในการให้บริการสำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับวันก่อนหน้าของวันที่ค้นหา (= (จำนวนข้อตกลงเงื่อนไขและข้อกำหนด - จำนวนข้อตกลงเงื่อนไขและข้อกำหนดในวันก่อนหน้า) \* 100 / จำนวนข้อตกลงเงื่อนไขและข้อกำหนดในวันก่อนหน้า)

 

ตัวชี้วัดหลัก – การแปลง DAU รายวันหลังจากตกลงเงื่อนไข (ตลาด)

  • ให้สถานะ DAU ตามจำนวนข้อตกลงและอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากข้อตกลงต่อเกม/ตลาดแต่ละเกม
  • เก็บข้อมูลโดยอัตโนมัติผ่าน Hive SDK เมื่อเข้าสู่ระบบเกมหรือเห็นด้วยกับข้อตกลงและเงื่อนไข
  • วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน, และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันสามารถใช้เมื่อค้นหาตามวันที่ ตัวชี้วัดจะอิงจากวันที่ของเมื่อวาน
  • ตัวชี้วัดที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในกราฟและแผนภูมิด้านล่างหากคุณเลือกตัวชี้วัดที่แสดงด้วยช่องทำเครื่องหมาย

 

ตัวชี้วัด คำอธิบาย
DAU ต่ออุปกรณ์/จำนวนข้อตกลงในการให้บริการ (%) อัตราของอุปกรณ์ที่เปลี่ยนเป็น DAU ภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากตกลงตามข้อกำหนดและเงื่อนไขในช่วงเวลาการค้นหา (= DAU ต่ออุปกรณ์ \* 100 / จำนวนข้อตกลงในการให้บริการ)
จำนวนข้อตกลงบริการ จำนวนข้อตกลงบริการสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
DAU ต่ออุปกรณ์ จำนวนผู้ใช้ตามอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากตกลงตามข้อกำหนดและเงื่อนไขในช่วงเวลาการค้นหา

 

ตัวชี้วัดหลัก – เวลาการแปลง DAU รายวันหลังจากตกลงเงื่อนไข (ตลาด)

  • ให้การแจกแจงของเวลาที่แปลงเป็น DAU ตามอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบภายใน 24 ชั่วโมงตามข้อตกลงต่อเกม/ตลาด
  • เก็บข้อมูลโดยอัตโนมัติจาก Hive SDK เมื่อเข้าสู่เกมหรือเห็นด้วยกับข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน, และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันสามารถใช้เมื่อค้นหาตามวันที่ ตัวชี้วัดจะอิงจากวันที่ของเมื่อวาน
  • ตัวชี้วัดที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในกราฟและแผนภูมิด้านล่างหากคุณเลือกตัวชี้วัดที่แสดงด้วยช่องทำเครื่องหมาย
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
เฉลี่ย (นาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาเฉลี่ยเป็นนาทีจากข้อกำหนดในการให้บริการถึงการเข้าสู่ระบบ
น้อยที่สุด (นาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาต่ำสุดเป็นนาทีจากข้อกำหนดในการให้บริการถึงการเข้าสู่ระบบ
ควอไทล์ที่ 1 (นาที) ตัวเลขที่สอดคล้องกับควอไทล์ที่ 1 เมื่อเวลาจากการตกลงข้อกำหนดและเงื่อนไขถึงการเข้าสู่ระบบถูกแปลงเป็นนาที
ค่ากลาง (นาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาเฉลี่ยเป็นนาทีจากข้อกำหนดในการให้บริการถึงการเข้าสู่ระบบ
ควอไทล์ที่ 3 (นาที) ตัวเลขที่สอดคล้องกับควอไทล์ที่ 3 เมื่อเวลาจากการตกลงข้อกำหนดและเงื่อนไขถึงการเข้าสู่ระบบถูกแปลงเป็นนาที
มากที่สุด (นาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาสูงสุดเป็นนาทีจากข้อกำหนดในการให้บริการถึงการเข้าสู่ระบบ
เฉลี่ย (วินาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาเฉลี่ยเป็นวินาทีจากข้อกำหนดในการให้บริการถึงการเข้าสู่ระบบ
น้อยที่สุด (วินาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาต่ำสุดเป็นวินาทีจากข้อกำหนดในการให้บริการถึงการเข้าสู่ระบบ
ควอไทล์ที่ 1 (วินาที) ตัวเลขที่สอดคล้องกับควอไทล์ที่ 1 เมื่อเวลาจากการตกลงข้อกำหนดและเงื่อนไขถึงการเข้าสู่ระบบถูกแปลงเป็นวินาที
ค่ากลาง (วินาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาเฉลี่ยเป็นวินาทีจากข้อกำหนดในการให้บริการถึงการเข้าสู่ระบบ
ควอไทล์ที่ 3 (วินาที) ตัวเลขที่สอดคล้องกับควอไทล์ที่ 3 เมื่อเวลาจากการตกลงข้อกำหนดและเงื่อนไขถึงการเข้าสู่ระบบถูกแปลงเป็นวินาที
มากที่สุด (ชั่วโมง) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาสูงสุดเป็นชั่วโมงจากข้อกำหนดในการให้บริการถึงการเข้าสู่ระบบ

ตัวชี้วัดหลัก - ระบบปฏิบัติการประจำวัน

  • ตัวเลข DAU และ NU สามารถดูแยกตามมือถือและ PC ต่อเกม
  • Hive SDK จะเก็บข้อมูลโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่เกม
  • วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน, และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันสามารถใช้เมื่อค้นหาตามวันที่ ตัวชี้วัดจะอิงจากวันที่ของเมื่อวาน
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
DAU DAU ค่าตัวชี้วัดสำหรับช่วงการค้นหา
NU NU ค่าตัวชี้วัดสำหรับช่วงการค้นหา

ตัวชี้วัดหลัก – ผู้ใช้รายวันตามระบบปฏิบัติการ

  • ให้ค่า DAU และ NU แบ่งตาม OS เกม (AOS, IOS, Windows, ฯลฯ)
  • Hive SDK จะเก็บข้อมูลโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่เกม
  • วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน, และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันสามารถใช้เมื่อค้นหาตามวันที่ ตัวชี้วัดจะอิงจากวันที่ของเมื่อวาน
  • ตัวชี้วัดที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในกราฟด้านล่างหากคุณเลือกตัวชี้วัดที่แสดงด้วยช่องทำเครื่องหมาย
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
DAU DAU ค่าตัวชี้วัดสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
NU NU ค่าตัวชี้วัดสำหรับช่วงเวลาการค้นหา

ตัวชี้วัดหลัก – กำไรที่คาดการณ์จากตลาดรายวัน

  • เราให้ข้อมูลยอดขายรายวันและคาดการณ์มูลค่ากำไรจากการตั้งถิ่นฐานสำหรับตลาด APPLE และ GOOGLE สำหรับแต่ละเกม
  • กำไรที่คาดการณ์จะถูกคำนวณจากข้อมูลที่ให้โดยแต่ละตลาดและอาจแตกต่างจากข้อมูลการตั้งถิ่นฐานจริงในตลาด
    • ตลาด Apple: กำไรตามประเทศและสกุลเงินตามจำนวนยอดขาย
      • กำไรจากตลาด Apple: อิงจากกำไรในตลาดที่ให้โดย Apple (Apple Store console > App > Monetization > Pricing and availability > All prices and currencies)
    • ตลาด Google: จำนวนยอดขาย * อัตราแลกเปลี่ยน – (ภาษีขายและภาษีหัก ณ ที่จ่าย + ภาษีมูลค่าเพิ่มสำหรับแต่ละประเทศ) – (ค่าคอมมิชชั่นตลาด)
      • อัตราแลกเปลี่ยน: อิงจากประกาศของ Hana Bank (เฉลี่ยของเดือนก่อนการใช้งาน)
      • ภาษี: หากสามารถกำหนดประเทศได้จากสกุลเงิน จะมีการใช้ภาษีโดยการกำหนดประเทศตามสกุลเงิน (แท็บสกุลเงินและประเทศของตลาด Google) มิฉะนั้น จะมีการใช้ภาษีโดยการกำหนดประเทศตาม IP ในขณะซื้อเกมของผู้ใช้
        • ภาษีขาย: ไม่รวมภาษีขายสำหรับแต่ละประเทศที่ให้โดย Google (Google Play Store Console > Payment Profile > Sales Tax)
        • ภาษีมูลค่าเพิ่ม: นักพัฒนาที่อาศัยอยู่ในเกาหลีต้องรายงานภาษีมูลค่าเพิ่มโดยตรงต่อกรมสรรพากรแห่งชาติ ดังนั้นภาษีจะถูกเพิ่มเข้าไปในจำนวนการตั้งถิ่นฐาน
        • ภาษีหัก ณ ที่จ่าย: 25% จะถูกหักออกจากจำนวนการตั้งถิ่นฐานสำหรับ Brazilian Real เนื่องจากภาษีหัก ณ ที่จ่ายจะถูกส่งให้กับรัฐบาลบราซิล
      • ค่าคอมมิชชั่นตลาด: 30% คงที่
  • ข้อมูลการคืนเงินไม่รวมอยู่ด้วย
  • Hive SDK จะเก็บข้อมูลรายได้ในแอปอัตโนมัติในเกม
  • วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันสามารถใช้เมื่อค้นหาตามวันที่ ตัวชี้วัดจะอิงจากวันที่ของเมื่อวาน
  • ตัวชี้วัดที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในกราฟและแผนภูมิด้านล่างหากคุณเลือกตัวชี้วัดที่แสดงด้วยช่องทำเครื่องหมาย
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
GOOGLE(KRW) ยอดขายตลาด GOOGLE ในวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น KRW
GOOGLE(USD) ยอดขายตลาด GOOGLE ในวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น USD
APPLE(KRW) ยอดขายตลาด APPLE ในวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น KRW
APPLE(USD) ยอดขายตลาด APPLE ในวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น USD

ตัวชี้วัดหลัก – กำไรที่คาดหวังจากตลาดรายเดือน

  • เราจะให้ข้อมูลยอดขายรายเดือนและคาดการณ์มูลค่ากำไรจากการตั้งถิ่นฐานสำหรับตลาด APPLE และ GOOGLE สำหรับแต่ละเกม
  • ตัวชี้วัดของเดือนปัจจุบันจะถูกประมาณการจนถึงวันก่อนวันที่ดูและอาจแตกต่างกันไปตามวันที่ดู
  • กำไรที่คาดการณ์จะถูกคำนวณจากข้อมูลที่ให้โดยแต่ละตลาดและอาจแตกต่างจากข้อมูลการตั้งถิ่นฐานจริงของตลาด
    • ตลาด Apple: กำไรตามประเทศและสกุลเงินตามจำนวนยอดขาย
      • กำไรจากตลาด Apple: อิงจากกำไรของตลาดที่ให้โดย Apple (Apple Store console > App > Monetization > Pricing and availability > All prices and currencies)
    • ตลาด Google: จำนวนยอดขาย * อัตราแลกเปลี่ยน – (ภาษีขายและภาษีหัก ณ ที่จ่าย + ภาษีมูลค่าเพิ่มสำหรับแต่ละประเทศ) – (ค่าคอมมิชชั่นตลาด)
      • อัตราแลกเปลี่ยน: อิงจากประกาศของ Hana Bank (เฉลี่ยของเดือนก่อนการใช้งาน)
      • ภาษี: หากสามารถกำหนดประเทศได้จากสกุลเงิน ภาษีจะถูกนำไปใช้โดยการกำหนดประเทศตามสกุลเงิน (แท็บสกุลเงิน & ประเทศของตลาด Google) มิฉะนั้น ภาษีจะถูกนำไปใช้โดยการกำหนดประเทศตาม IP ในขณะซื้อเกมของผู้ใช้
        • ภาษีขาย: ไม่รวมภาษีขายสำหรับแต่ละประเทศที่ให้โดย Google (Google Play Store Console > Payment Profile > Sales Tax)
        • ภาษีมูลค่าเพิ่ม: นักพัฒนาที่อาศัยอยู่ในเกาหลีต้องรายงานภาษีมูลค่าเพิ่มโดยตรงต่อกรมสรรพากรแห่งชาติ ดังนั้นภาษีจะถูกเพิ่มเข้าไปในจำนวนการตั้งถิ่นฐาน
        • ภาษีหัก ณ ที่จ่าย: 25% จะถูกหักออกจากจำนวนการตั้งถิ่นฐานสำหรับสกุลเงินเรียลบราซิล เนื่องจากภาษีหัก ณ ที่จ่ายจะถูกส่งไปยังรัฐบาลบราซิล
      • ค่าคอมมิชชั่นตลาด: 30% คงที่
  • ข้อมูลการคืนเงินไม่รวมอยู่ด้วย
  • Hive SDK จะเก็บรวบรวมรายได้จากการซื้อในแอปในเกมโดยอัตโนมัติ
  • คุณสามารถตั้งค่าวันที่ของช่วงเวลาก่อนหน้าได้อย่างง่ายดายโดยใช้ปุ่ม 3 เดือน, 6 เดือน และ 13 เดือน โดยใช้วันนี้เป็นจุดอ้างอิง
  • ตัวชี้วัดที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในกราฟและแผนภูมิด้านล่างหากคุณเลือกตัวชี้วัดที่แสดงด้วยช่องทำเครื่องหมาย
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
GOOGLE(KRW) ยอดขายของตลาด GOOGLE ในวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น KRW
GOOGLE(USD) ยอดขายของตลาด GOOGLE ในวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น USD
APPLE(KRW) ยอดขายของตลาด APPLE ในวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น KRW
APPLE(USD) ยอดขายของตลาด APPLE ในวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น USD

ตัวชี้วัดแบบเรียลไทม์ – การเพิ่ม/ลดยอดขายรายวัน (ตลาด)

  • ตัวชี้วัดยอดขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมจะถูกจัดเตรียมในแต่ละวันตามตลาด และสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้าจะถูกจัดเตรียมไว้
  • Hive SDK จะรวบรวมรายได้ในแอปโดยอัตโนมัติในเกม
  • ข้อมูลจะถูกจัดกลุ่มในช่วงเวลา 5 นาทีตามชั่วโมงและสะท้อนบันทึกภายในระยะเวลาไม่เกิน 10 นาที
  • ช่วงเวลาของบันทึกที่สะท้อนในรายได้สำหรับวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นช่วงเวลาสุดท้าย
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
รายได้(KRW) ยอดขายในวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น KRW และรวมกัน
รายได้(USD) ยอดขายในวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น USD และรวมกัน
รายได้ของวันก่อน(KRW) ยอดขายจนถึงเวลาที่ระบุว่าเป็น “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของวันก่อนวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น KRW และรวมกัน.
รายได้ของวันก่อน(USD) ยอดขายจนถึงเวลาที่ระบุว่าเป็น “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของวันก่อนวันที่ค้นหาที่แปลงเป็น USD และรวมกัน.
อัตราการเปลี่ยนแปลงจากวันก่อน(%) การเพิ่มขึ้น/ลดลงของรายได้สำหรับวันที่ค้นหาที่เปรียบเทียบกับวันก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงในสีที่แตกต่างกัน.
  • เมื่อมีการลดลง: สีน้ำเงิน
  • เมื่อมีการเพิ่มขึ้น: สีแดง
(= (ยอดขาย – ยอดขายของวันก่อน) * 100 / ยอดขายของวันก่อน)
รายได้ของสัปดาห์ก่อน(KRW) ยอดรวมของรายได้ที่แปลงเป็น KRW จนถึงเวลาที่ระบุใน "ช่วงเวลาสุดท้าย" ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา.
รายได้ของสัปดาห์ก่อน(USD) ยอดรวมของรายได้ที่แปลงเป็น USD จนถึงเวลาที่ระบุใน "ช่วงเวลาสุดท้าย" ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา.
อัตราการเปลี่ยนแปลงจากสัปดาห์ก่อน(%) การเพิ่มขึ้น/ลดลงของรายได้สำหรับวันที่ค้นหาที่เปรียบเทียบกับสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงในสีที่แตกต่างกัน.
  • เมื่อมีการลดลง: สีน้ำเงิน
  • เมื่อมีการเพิ่มขึ้น: สีแดง
(= (ยอดขาย – ยอดขายของสัปดาห์ก่อน) * 100 / ยอดขายของสัปดาห์ก่อน)

 

ตัวชี้วัดแบบเรียลไทม์ – รายได้รายวันตามประเทศ

  • ตัวชี้วัดการขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมจะถูกจัดเตรียมทุกวันตามประเทศ และสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้าจะถูกจัดเตรียมไว้
  • มาตรฐานประเทศ
    • ประเทศที่เลือกผ่าน Console – Analytics – Indicator Management – Game/Country Settings จะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดงและประเทศอื่น ๆ จะถูกจัดประเภทเป็นอื่น ๆ
    • ประเทศจะถูกกำหนดตาม IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
  • Hive SDK จะเก็บรวบรวมรายได้ในแอปโดยอัตโนมัติในเกม
  • ข้อมูลจะถูกจัดกลุ่มในช่วงเวลา 5 นาทีตามชั่วโมงและสะท้อนบันทึกภายในเวลาไม่เกิน 10 นาที
  • ช่วงเวลาของบันทึกที่สะท้อนในรายได้สำหรับวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นช่วงเวลาสุดท้าย
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
รายได้ของวันนี้ ยอดรวมรายได้ใน KRW สำหรับวันที่ค้นหา
รายได้ของวันก่อนหน้า ยอดรวมรายได้ใน KRW จนถึง "ช่วงเวลาสุดท้าย" ในวันก่อนวันที่ค้นหา
ความแตกต่าง ความแตกต่างระหว่าง "รายได้ของวันก่อนหน้า" และ "รายได้ของวันนี้"
เปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงจากวันก่อนหน้า การเพิ่มขึ้น/ลดลงของรายได้สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับวันก่อนวันที่ค้นจะแสดงในสีที่แตกต่างกัน。
  • เมื่อมีการลดลง: สีน้ำเงิน
  • เมื่อมีการเพิ่มขึ้น: สีแดง
(= (รายได้ของวันนี้ - รายได้ของวันก่อนหน้า) * 100 / รายได้ของวันก่อนหน้า)

 

ตัวชี้วัดแบบเรียลไทม์ – ยอดขายรายชั่วโมง (ตลาด)

  • มีการให้ข้อมูลตัวชี้วัดยอดขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมในแต่ละวันตามชั่วโมง และสถานะตัวชี้วัดจะถูกให้สำหรับแต่ละตลาดหลัก
  • Hive SDK จะเก็บข้อมูลรายได้ในแอปโดยอัตโนมัติในเกม
  • ข้อมูลจะถูกจัดกลุ่มในช่วงเวลา 5 นาทีตามชั่วโมงและสะท้อนบันทึกภายในเวลาไม่เกิน 10 นาที
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
รายได้(KRW) จำนวนการขายในวันที่ค้นหาจะถูกแปลงเป็น KRW และรวมกันตามช่วงเวลา
รายได้(USD) จำนวนการขายในวันที่ค้นหาจะถูกแปลงเป็น USD และรวมกันตามช่วงเวลา
ธุรกรรมการซื้อ ผลรวมของธุรกรรมการซื้อในช่วงเวลาสำหรับวันที่ค้นหา

 

ตัวชี้วัดแบบเรียลไทม์ – การเพิ่ม/ลดผู้ใช้รายวัน

  • ตัวชี้วัด DAU/NU แบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมจะถูกจัดเตรียมทุกวัน และสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้าจะถูกจัดเตรียมไว้
  • Hive SDK จะเก็บข้อมูลโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่เกม
  • การอัปเดตตัวชี้วัดของวันก่อนหน้าและวันนี้จะเกิดขึ้นทุก 10 นาทีตามชั่วโมง
  • ช่วงเวลาของบันทึกที่สะท้อนใน DAU สำหรับวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นช่วงเวลาสุดท้าย
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
DAU DAU ค่าของวันที่ค้นหา
DAU ของวันก่อนหน้า DAU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุใน “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของวันก่อนวันที่ค้นหา
DAU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากวันก่อนหน้า การเพิ่มขึ้น/ลดลงของ DAU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ DAU ของวันก่อนวันที่ค้นหาแสดงในสีที่แตกต่างกัน
  • เมื่อมีการลดลง: สีน้ำเงิน
  • เมื่อมีการเพิ่มขึ้น: สีแดง
(= (DAU - DAU ของวันก่อนหน้า) * 100 / DAU ของวันก่อนหน้า)
NU NU ค่าของวันที่ค้นหา
NU ของวันก่อนหน้า NU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุใน “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของวันก่อนวันที่ค้นหา
NU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากวันก่อนหน้า(%) การเพิ่มขึ้น/ลดลงของ NU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ NU ของวันก่อนวันที่ค้นหาแสดงในสีที่แตกต่างกัน
  • เมื่อมีการลดลง: สีน้ำเงิน
  • เมื่อมีการเพิ่มขึ้น: สีแดง
(= (NU - NU ของวันก่อนหน้า) * 100 / NU ของวันก่อนหน้า)
NU ของสัปดาห์ก่อนหน้า DAU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุใน “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา
DAU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากสัปดาห์ก่อนหน้า(%) การเพิ่มขึ้น/ลดลงของ DAU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ DAU ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหาแสดงในสีที่แตกต่างกัน
  • เมื่อมีการลดลง: สีน้ำเงิน
  • เมื่อมีการเพิ่มขึ้น: สีแดง
(= (DAU - DAU ของสัปดาห์ก่อนหน้า) * 100 / DAU ของสัปดาห์ก่อนหน้า)
NU ของสัปดาห์ก่อนหน้า NU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุใน “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา
NU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากสัปดาห์ก่อนหน้า(%) การเพิ่มขึ้น/ลดลงของ NU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ NU ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหาแสดงในสีที่แตกต่างกัน
  • เมื่อมีการลดลง: สีน้ำเงิน
  • เมื่อมีการเพิ่มขึ้น: สีแดง
(= (NU – NU ของสัปดาห์ก่อนหน้า) * 100 / NU ของสัปดาห์ก่อนหน้า)

 

ตัวบ่งชี้แบบเรียลไทม์ – ผู้ใช้รายวันตามประเทศ

  • ตัวชี้วัด DAU/NU แบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมจะถูกจัดเตรียมทุกวันตามประเทศ และสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้าจะถูกจัดเตรียมไว้
  • มาตรฐานประเทศ
    • ประเทศที่เลือกผ่าน Console – Analytics – Indicator Management – Game/Country Settings จะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดง และประเทศอื่น ๆ จะถูกจัดประเภทเป็นอื่น ๆ
    • ประเทศจะถูกกำหนดตามที่อยู่ IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
  • Hive SDK จะเก็บข้อมูลนี้โดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่ระบบเกม
  • การอัปเดตตัวชี้วัดของวันก่อนหน้าและวันนี้จะเกิดขึ้นทุก 10 นาทีตามชั่วโมง
  • ช่วงเวลาของบันทึกที่สะท้อนใน DAU สำหรับวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นช่วงเวลาสุดท้าย
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
DAU DAU ค่าของวันที่ค้นหา
DAU ของวันก่อน DAU ค่าของช่วงเวลาที่ระบุใน “ช่วงเวลาที่แล้ว” ของวันก่อนวันที่ค้นหา
DAU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากวันก่อน การเพิ่มขึ้น/ลดลงของ DAU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ DAU ของวันก่อนวันที่ค้นหา จะแสดงในสีที่แตกต่างกัน。
  • เมื่อมีการลดลง: สีน้ำเงิน
  • เมื่อมีการเพิ่มขึ้น: สีแดง
(= (DAU - DAU ของวันก่อน) * 100 / DAU ของวันก่อน)
NU NU ค่าของวันที่ค้นหา
NU ของวันก่อน NU ค่าของช่วงเวลาที่ระบุใน “ช่วงเวลาที่แล้ว” ของวันก่อนวันที่ค้นหา
NU อัตราการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปรียบเทียบกับวันก่อน การเพิ่มขึ้น/ลดลงของ NU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ NU ของวันก่อนวันที่ค้นหา จะแสดงในสีที่แตกต่างกัน。
  • เมื่อมีการลดลง: สีน้ำเงิน
  • เมื่อมีการเพิ่มขึ้น: สีแดง
(= (NU - NU ของวันก่อน) * 100 / NU ของวันก่อน)
NU ของสัปดาห์ก่อน DAU ค่าของช่วงเวลาที่ระบุใน “ช่วงเวลาที่แล้ว” ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา
NU ของสัปดาห์ก่อน NU ค่าของช่วงเวลาที่ระบุใน “ช่วงเวลาที่แล้ว” ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา
DAU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากสัปดาห์ก่อน การเพิ่มขึ้น/ลดลงของ DAU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ DAU ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา จะแสดงในสีที่แตกต่างกัน。
  • เมื่อมีการลดลง: สีน้ำเงิน
  • เมื่อมีการเพิ่มขึ้น: สีแดง
(= (DAU - DAU ของสัปดาห์ก่อน) * 100 / DAU ของสัปดาห์ก่อน)
NU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากสัปดาห์ก่อน การเพิ่มขึ้น/ลดลงของ NU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ NU ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา จะแสดงในสีที่แตกต่างกัน。
  • เมื่อมีการลดลง: สีน้ำเงิน
  • เมื่อมีการเพิ่มขึ้น: สีแดง
(= (NU- NU ของวันก่อน) * 100 / NU ของวันก่อน)

 

ตัวชี้โฆษณา – สรุปโฆษณารายวัน

  • ให้ข้อมูลเกี่ยวกับโฆษณาในแต่ละวันสำหรับแต่ละเกม
  • Hive SDK จะเก็บข้อมูลโดยอัตโนมัติเมื่อ AD(X) และ ADOP เชื่อมโยงกัน
  • เนื่องจากรายได้จากโฆษณาจะแตกต่างกันในช่วงเวลาที่ให้ข้อมูลโดยเครือข่ายโฆษณา ข้อมูลอาจมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องภายใน 2 วัน
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
ยอดขายโฆษณาที่ไม่รวมค่าคอมมิชชั่น (KRW) ยอดขายโฆษณาที่แปลงเป็น KRW และรวมกันในแต่ละวันโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่นในช่วงเวลาการค้นหา
ยอดขายโฆษณาที่ไม่รวมค่าคอมมิชชั่น (USD) ยอดขายโฆษณาที่แปลงเป็น USD และรวมกันในแต่ละวันโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่นในช่วงเวลาการค้นหา
รายได้จากโฆษณา (KRW) ผลรวมของรายได้จากโฆษณารายวันใน KRW สำหรับช่วงเวลาการค้นหาโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่น
รายได้จากโฆษณา (USD) ผลรวมของรายได้จากโฆษณารายวันใน USD สำหรับช่วงเวลาการค้นหาโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่น
โฆษณา ARPDAU (KRW) รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่เกิดจากรายได้จากโฆษณา (KRW) สำหรับช่วงเวลาการค้นหา
โฆษณา ARPDAU (USD) รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่เกิดจากรายได้จากโฆษณา (USD) สำหรับช่วงเวลาการค้นหา
โฆษณา ARPDAU (%) อัตราส่วนของ ARPDAU จากโฆษณาต่อ ARPU รายวันที่คำนวณจากรายได้จากโฆษณา (KRW) + รายได้ในแอป (KRW) สำหรับช่วงเวลาการค้นหา (= โฆษณา ARPDAU / (รายได้จากโฆษณา(KRW) + รายได้จากในแอป (KRW) / DAU))
คำขอการโฆษณา คำขอการโฆษณารายวันสำหรับช่วงเวลาการค้นหา (เรียกว่า "Requests").
การเติมโฆษณา การตอบสนองรายวันต่อคำขอการโฆษณาสำหรับช่วงเวลาการค้นหา (เรียกว่า "Fill").
การแสดงโฆษณา การแสดงโฆษณารายวันสำหรับช่วงเวลาการค้นหา (เรียกว่า "Impression").
การคลิกโฆษณา การคลิกโฆษณารายวันสำหรับการแสดงโฆษณาสำหรับช่วงเวลาการค้นหา (เรียกว่า "Click").
อัตราการคลิก (%) ยังแสดงเป็น “CTR” เป็นอัตราส่วนของจำนวนการคลิกโฆษณาต่อจำนวนการแสดงโฆษณา (= จำนวนการคลิกโฆษณา / จำนวนการแสดงผลโฆษณา) \* 100)
eCPM(KRW) รายได้จากโฆษณา (KRW) ต่อการแสดงโฆษณา 1,000 ครั้ง (=(รายได้จากโฆษณา (KRW) / การแสดงผล) * 1000)
eCPM(USD) รายได้จากโฆษณา (USD) ต่อการแสดงโฆษณา 1,000 ครั้ง (=(รายได้จากโฆษณา (USD) / การแสดงผล) * 1000)
ความถี่ การแสดงโฆษณาต่อ DAU ในช่วงเวลาการค้นหา (เรียกว่า "ความถี่") (=การแสดงผล / DAU)
จำนวนผู้ชม จำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันที่ได้ดูโฆษณา
คะแนนผู้ชม(%) อัตราส่วนของจำนวนผู้ใช้ที่ดูในช่วงเวลาการค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ DAU (=(จำนวนผู้ใช้ที่เข้าชม / DAU) \* 100)
การทำธุรกรรมของลูกค้า (การขายโฆษณา / จำนวนผู้ชม) (KRW) รายได้จากโฆษณาต่อจำนวนผู้ชมในช่วงเวลาการค้นหา (KRW)< (=รายได้จากโฆษณา (KRW) / จำนวนผู้ใช้ที่ดู)
การทำธุรกรรมของลูกค้า (การขายโฆษณา / จำนวนผู้ชม) (USD) รายได้จากโฆษณาต่อจำนวนผู้ชมในช่วงเวลาการค้นหา (USD)< (=รายได้จากโฆษณา (USD) / จำนวนผู้ใช้ที่เข้าชม)

 

สัญลักษณ์โฆษณา – ยอดขายโฆษณารายเดือน

  • ให้ข้อมูลตัวชี้วัดการขายโฆษณาเป็นรายเดือนสำหรับแต่ละเกม
  • Hive SDK จะเก็บข้อมูลโดยอัตโนมัติเมื่อ AD(X) และ ADOP เชื่อมต่อกัน
  • เนื่องจากรายได้จากโฆษณาจะแตกต่างกันในช่วงเวลาที่ให้ข้อมูลโดยเครือข่ายโฆษณา ข้อมูลอาจได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องภายใน 2 วัน
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
ยอดขายโฆษณาไม่รวมค่าคอมมิชชั่น (KRW) ยอดขายโฆษณาที่แปลงเป็น KRW และรวมกันเป็นรายเดือนโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่นในช่วงเวลาการค้นหา
ยอดขายโฆษณาไม่รวมค่าคอมมิชชั่น (USD) ยอดขายโฆษณาที่แปลงเป็น USD และรวมกันเป็นรายเดือนโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่นในช่วงเวลาการค้นหา
รายได้จากโฆษณา (KRW) ยอดรวมรายได้จากโฆษณารายเดือนใน KRW สำหรับช่วงเวลาการค้นหาโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่น
รายได้จากโฆษณา (USD) ยอดรวมรายได้จากโฆษณารายเดือนใน USD สำหรับช่วงเวลาการค้นหาโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่น

ตัวชี้วัดรายเดือน – สรุปรายเดือน (ตลาด)

  • ให้ข้อมูลรายได้รายเดือนและตัวชี้วัดผู้ใช้ตามตลาด
  • ข้อมูลนี้จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติจาก Hive SDK เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระบบเกม ทำการซื้อในแอป หรือยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการ
  • คุณสามารถตั้งค่าวันที่สำหรับช่วงเวลาก่อนหน้าได้อย่างง่ายดายโดยใช้ปุ่ม 3 เดือน 6 เดือน และ 13 เดือน และมันจะทำงานตามเดือนก่อนหน้า
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
รายได้ (KRW) รายได้รวมรายเดือนในช่วงเวลาที่เลือกแปลงเป็น KRW.
รายได้ (USD) รายได้รวมรายเดือนในช่วงเวลาที่เลือกแปลงเป็น USD.
อัตราการขาย (%) ส่วนแบ่งรายได้ของแต่ละประเทศในช่วงเวลาการค้นหา
MAU MAU ค่าช่วงเวลาการค้นหา
อุปกรณ์ที่ใช้ MAU ค่า MAU ตามอุปกรณ์ในช่วงเวลาการค้นหา
ค่าเฉลี่ย DAU ค่าเฉลี่ย DAU ต่อเดือนในช่วงเวลาการค้นหา
NU NU ค่าในช่วงเวลาการค้นหา
อุปกรณ์ที่ใช้ NU ค่า NU ตามอุปกรณ์ในช่วงเวลาการค้นหา
MPU ค่า MPU ในช่วงเวลาการค้นหา
PU RATE(%) อัตรา PU รายเดือนในช่วงเวลาการค้นหา (=MPU * 100 / MAU)
ARPMAU(KRW) ARPU ตามยอดขายรายเดือน (KRW) สำหรับช่วงเวลาการค้นหา
ARPMAU(USD) ARPU ตามยอดขายรายเดือน (USD) สำหรับช่วงเวลาการค้นหา
ARPPU(KRW) ARPPU ตามยอดขายรายเดือน (KRW) สำหรับช่วงเวลาการค้นหา
ARPPU(USD) ARPPU ตามยอดขายรายเดือน (USD) สำหรับช่วงเวลาการค้นหา
จำนวนการทำธุรกรรมการซื้อ จำนวนการทำธุรกรรมการซื้อในแอปต่อเดือนสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
จำนวนข้อตกลงเงื่อนไขการให้บริการ จำนวนข้อตกลงเงื่อนไขการให้บริการรายเดือนสำหรับช่วงเวลาการค้นหา

 

ตัวชี้วัดรายเดือน – ตัวชี้วัดตามประเทศ

  • ให้ข้อมูลรายได้และตัวชี้วัดผู้ใช้รายเดือนตามประเทศ
  • มาตรฐานประเทศ
    • ประเทศที่เลือกผ่าน Console – Analytics – Indicator Management – Game/Country Settings จะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดงและประเทศอื่น ๆ จะถูกจัดประเภทเป็นอื่น ๆ
    • ประเทศจะถูกกำหนดตามที่อยู่ IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
  • ข้อมูลนี้จะถูกเก็บรวบรวมโดยอัตโนมัติจาก Hive SDK เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระบบเกม ทำการซื้อในแอป หรือยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการ
  • คุณสามารถตั้งค่าวันที่ของช่วงเวลาก่อนหน้าได้อย่างง่ายดายโดยใช้ปุ่ม 3 เดือน 6 เดือน และ 13 เดือน โดยใช้วันนี้เป็นจุดอ้างอิง
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
รายได้ (KRW) รายได้รวมรายเดือนในช่วงเวลาที่เลือกแปลงเป็น KRW.
รายได้ (USD) รายได้รวมรายเดือนในช่วงเวลาที่เลือกแปลงเป็น USD.
ส่วนแบ่งรายได้ ส่วนแบ่งรายได้ของแต่ละประเทศที่รวบรวมรายเดือนในช่วงเวลาการค้นหา.
MAU MAU ค่าช่วงเวลาการค้นหา
อุปกรณ์ที่ใช้ MAU ค่า MAU ตามอุปกรณ์ในช่วงเวลาการค้นหา
ค่าเฉลี่ย DAU ค่าเฉลี่ย DAU ต่อเดือนในช่วงเวลาการค้นหา
NU NU ค่าในช่วงเวลาการค้นหา
อุปกรณ์ที่ใช้ NU ค่า NU ตามอุปกรณ์ในช่วงเวลาการค้นหา
จำนวนผู้ใช้ที่จ่าย (MPU) ค่า MPU ในช่วงเวลาการค้นหา
MPU/MAU อัตรา PU รายเดือนในช่วงเวลาการค้นหา (=MPU * 100 / MAU)
ARPMAU(KRW) ค่า ARPU รายเดือนสำหรับช่วงการค้นหา
ARPPU(KRW) ค่า ARPPU รายเดือนสำหรับช่วงการค้นหา
จำนวนการทำธุรกรรมการซื้อ จำนวนการทำธุรกรรมการซื้อในแอปสโตร์รายเดือนสำหรับช่วงการค้นหา
จำนวนการตกลงเงื่อนไขการให้บริการ จำนวนการตกลงเงื่อนไขการให้บริการรายเดือนสำหรับช่วงการค้นหา

 

ตัวชี้วัดสะสม – สะสมหลังการปล่อย

  • ให้ข้อมูลยอดขายสะสมหลังจากการเปิดตัวและตัวชี้วัดผู้ใช้ในแต่ละวันสำหรับแต่ละเกม
  • มาตรฐานวันที่เปิดตัว
    • หากคุณลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวชี้วัดโดยไปที่ Console > Analytics > การจัดการตัวชี้วัด > การตั้งค่าวันที่เริ่มต้นของตัวชี้วัด คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันที่เริ่มต้นของตัวชี้วัดในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
    • หากวันที่เริ่มต้นของตัวชี้วัดไม่ได้ลงทะเบียน วันที่ที่มีการบันทึกครั้งแรกในบันทึกการซื้อจะถูกใช้เป็นวันที่เริ่มต้น
  • ข้อมูลนี้จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติจาก Hive SDK เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระบบเกม ทำการซื้อในแอป หรือยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการ
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
วันนับตั้งแต่เปิดตัว จำนวนวันตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
รายได้สะสม (KRW) ผลรวมของรายได้ใน KRW ตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
รายได้สะสม (USD) ผลรวมของรายได้ใน USD ตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
จำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสม จำนวนข้อตกลงการให้บริการตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
รายได้สะสม (KRW)/จำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสม รายได้สะสม (KRW) หารด้วยจำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสมสำหรับวันที่ค้นหา (= รายได้สะสม (KRW) / จำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสม)
รายได้สะสม (USD)/จำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสม รายได้สะสม (USD) หารด้วยจำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสมสำหรับวันที่ค้นหา (= รายได้สะสม (USD) / จำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสม)
จำนวนผู้ใช้ทั้งหมด จำนวน playerids ที่ไม่ซ้ำกันของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกมตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา

 

ตัวชี้วัดที่สะสม – ตัวชี้วัดที่สะสมหลังการเปิดตัวตามประเทศ

  • ให้ข้อมูลยอดขายสะสมหลังจากการเปิดตัวและตัวชี้วัดผู้ใช้ในแต่ละวันต่อประเทศสำหรับแต่ละเกม
  • มาตรฐานวันที่เปิดตัว
    • หากคุณลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวชี้วัดโดยไปที่ Console > Analytics > Indicator Management > Indicator Start Date Settings คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันที่เริ่มต้นของตัวชี้วัดในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
    • หากไม่ได้ลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวชี้วัด วันที่ที่มีบันทึกแรกในบันทึกการซื้อจะถูกใช้เป็นวันที่เริ่มต้น
  • มาตรฐานประเทศ
    • ประเทศที่เลือกผ่าน Console – Analytics – Indicator Management – Game/Country Settings จะเป็นประเทศเป้าหมายในการแสดงผล และประเทศอื่น ๆ จะถูกจัดประเภทเป็นอื่น ๆ
    • ประเทศจะถูกกำหนดตามที่อยู่ IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
  • ข้อมูลนี้จะถูกเก็บรวบรวมโดยอัตโนมัติจาก Hive SDK เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระบบเกม ทำการซื้อในแอป หรือยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการ
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
รายได้สะสม (KRW) ยอดรวมรายได้ใน KRW ตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
รายได้สะสม (USD) ยอดรวมรายได้ใน USD ตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
จำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสม จำนวนข้อตกลงการให้บริการตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
รายได้สะสม (KRW)/จำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสม รายได้สะสม (KRW) หารด้วยจำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสมสำหรับวันที่ค้นหา (= รายได้สะสม (KRW) / จำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสม)
รายได้สะสม (USD)/จำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสม รายได้สะสม (USD) หารด้วยจำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสมสำหรับวันที่ค้นหา (= รายได้สะสม (USD) / จำนวนข้อตกลงการให้บริการที่สะสม)

 

ดัชนีสะสม – แนวโน้ม 90 วันหลังการปล่อย

  • ให้ข้อมูลการขายสูงสุดถึง 90 วันหลังจากการเปิดตัวและตัวชี้วัดผู้ใช้ในแต่ละวันสำหรับแต่ละเกม
  • มาตรฐานวันเปิดตัว
    • หากคุณลงทะเบียนวันเริ่มต้นของตัวชี้วัดโดยไปที่ Console > Analytics > การจัดการตัวชี้วัด > การตั้งค่าวันเริ่มต้นของตัวชี้วัด คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันเริ่มต้นของตัวชี้วัดในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
    • ตัวชี้วัดจะไม่แสดงหากวันเริ่มต้นของตัวชี้วัดถูกลงทะเบียนหลังจาก 90 วันนับจากวันที่เกมเปิดตัว
  • ข้อมูลนี้จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติจาก Hive SDK เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระบบเกม ทำการซื้อในแอป หรือยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการ
(= NU \* 100 / จำนวนข้อตกลงในการให้บริการ)<
ตัวชี้วัด คำอธิบาย
รายได้ (KRW) ยอดขายจาก 90 วันหลังจากวันที่เปิดตัวที่แปลงเป็น KRW และรวมกันตามวัน
รายได้ (USD) ยอดขายจาก 90 วันหลังจากวันที่เปิดตัวที่แปลงเป็น USD และรวมกันตามวัน
DAU DAU ค่าตั้งแต่ 90 วันหลังจากวันที่เปิดตัว
NU ค่ารายวัน NU ตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึง 90 วัน
จำนวนข้อตกลงในการให้บริการ จำนวนข้อตกลงในการให้บริการรายวันสำหรับสูงสุด 90 วันหลังจากวันที่เปิดตัว
NU/จำนวนข้อตกลงในการให้บริการ (%) NU สัดส่วนต่อจำนวนข้อตกลงในการให้บริการรายวันสำหรับสูงสุด 90 วันหลังจากการเปิดตัว
PU DPU ค่าจนถึง 90 วันหลังจากการเปิดตัว
จำนวนของ PU/ข้อตกลงและเงื่อนไข (%) PU สัดส่วนเมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนข้อตกลงและเงื่อนไขรายวันจนถึง 90 วันหลังจากวันที่เปิดตัว (= PU \* 100 / จำนวนของข้อตกลงและเงื่อนไข)
จำนวนธุรกรรมการซื้อ จำนวนธุรกรรมการซื้อในแอปต่อวันสูงสุด 90 วันหลังจากการเปิดตัว
ARPU(KRW) ARPU ตามยอดขายรายวัน (KRW) ตั้งแต่วันที่เปิดตัวถึง 90 วัน
ARPU(USD) ARPU ตามยอดขายรายวัน (USD) ตั้งแต่วันที่เปิดตัวถึง 90 วัน
ARPPU(KRW) ARPPU ตามยอดขายรายวัน (KRW) ตั้งแต่วันที่เปิดตัวถึง 90 วัน
ARPPU(USD) ARPPU ตามยอดขายรายวัน (USD) ตั้งแต่วันที่เปิดตัวถึง 90 วัน
ยอดขายต่อกรณี (KRW) ยอดขายเมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนการซื้อรายวันตั้งแต่วันที่เปิดตัวถึง 90 วัน (KRW)< (= ยอดขาย (KRW) / จำนวนการซื้อ)
ยอดขายต่อกรณี (USD) ยอดขายเปรียบเทียบกับจำนวนการซื้อรายวันตั้งแต่วันเปิดตัวถึง 90 วัน (USD)< (= ยอดขาย (USD) / จำนวนการซื้อ)
ยอดขายสะสม (KRW) ยอดขายสะสมรายวัน (KRW) จาก 90 วันนับจากวันที่เปิดตัว
รายได้สะสม (USD) ยอดขายสะสมรายวัน (USD) จาก 90 วันนับจากวันที่เปิดตัว
จำนวนข้อตกลงการให้บริการสะสม จำนวนข้อตกลงการให้บริการสะสมรายวันสูงสุด 90 วันหลังจากวันที่เปิดตัว
สะสม PU ค่ารายวันสะสม PU สูงสุด 90 วันหลังจากวันที่เปิดตัว
สะสม PU/จำนวนข้อตกลงและเงื่อนไขสะสม (%) อัตราส่วน PU สะสมเมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนข้อตกลงและเงื่อนไขสะสมรายวันสูงสุด 90 วันนับจากวันที่เปิดตัว< (= สะสม PU \* 100 / จำนวนข้อตกลงและเงื่อนไขที่สะสม)
การทำธุรกรรมการซื้อสะสม ธุรกรรมการซื้อในแอปสะสมรายวันสูงสุด 90 วันหลังจากวันที่เปิดตัว
สะสม ARPPU(KRW) ARPPU ตามยอดขายสะสมรายวัน (KRW) ตั้งแต่วันที่เปิดตัวถึง 90 วัน
สะสม ARPPU(USD) ARPPU ตามยอดขายสะสมรายวัน (USD) ตั้งแต่วันที่เปิดตัวถึง 90 วัน
จำนวนการซื้อสะสม/สะสม PU จำนวนการซื้อสะสมเปรียบเทียบกับ PU สะสมรายวันตั้งแต่วันที่เปิดตัวถึง 90 วัน< (= จำนวนการซื้อสะสม / สะสม PU)