ข้ามไปที่เนื้อหา

ตัวบ่งชี้การสร้าง

รายการตัวชี้วัด

นี่คือรายการของตัวชี้วัดและรายละเอียดตัวชี้วัดที่ให้ไว้ใน การสร้างตัวชี้วัด ตัวชี้วัดและรายละเอียดของพวกเขาถูกกำหนดตาม กฎตัวชี้วัด

  • จำนวนการซื้อ
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • ผู้ใช้พร้อมกัน
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
  • ผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด
    • ค่าสูงสุดของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
  • ผู้ใช้พร้อมกันขั้นต่ำ
    • ค่าต่ำสุดของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
  • ผู้ใช้พร้อมกันเฉลี่ย
    • ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
  • จำนวนการเข้าสู่ระบบ
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ checkSum จากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์
  • AU สะสมรายวัน
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์ระหว่างเวลา 12:00 น. ถึงชั่วโมงที่กำหนด
    • ตัวอย่าง) จำนวนที่ 3:00 น. แสดงถึงจำนวน playerId ที่ไม่ซ้ำกันตั้งแต่ 12:00 น. ถึง 2:59 น.
  • รายได้ในแอป
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ productPrice * ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • จำนวนการคืนเงินในแอป
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • ผู้ใช้คืนเงินในแอป
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • จำนวนเงินคืนเงินในแอป
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ productPrice * ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • ความหน่วงรวม
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
  • ความหน่วงเฉลี่ย
    • ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
  • เวลาการเล่นรวม
    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ activeTime จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
  • ARPU
    • รายได้ในแอป / AU
  • AU
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์
  • did AU
    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์
  • did PU
    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • did การเปิดตัวครั้งแรกหลังจากติดตั้งแอป
    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป
  • did ผู้ใช้ที่อัปเดตแอป
    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากอัปเดตแอป
  • did ผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปใหม่
    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากติดตั้งแอปใหม่
  • did จำนวนการเปิดตัวครั้งแรก

    • ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ checkSum จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป
  • จำนวนผู้ใช้ที่ขอคืนเงินในแอป

    • จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • NU
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์สำหรับผู้ใช้ใหม่
  • PU
    • จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
  • sessionID จำนวนเซสชัน
    • จำนวนฟิลด์ sessionId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของไคลเอนต์ที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
  • ARPPU
    • รายได้ในแอป / PU
  • อัตรา PU (%)
    • ( PU / AU ) * 100
  • จำนวนการซื้อ / PU
    • จำนวนการซื้อ / PU
  • รายได้ในแอป / จำนวนการซื้อ
    • รายได้ในแอป / จำนวนการซื้อ
  • ความเหนียวแน่น
    • AU เฉลี่ย / AU
  • รายได้จากโฆษณา
    • ยอดรวมของฟิลด์ revenueUsd จากบันทึกรายได้จากโฆษณาที่ได้รับจากหน่วยงานโฆษณา
    • AD(x), adMob: บันทึกที่เก็บรวบรวมทุกวันตาม UTC
    • ADOP, Adiz: บันทึกที่เก็บรวบรวมทุกวันตาม KST
  • รายได้รวม
    • รายได้จากโฆษณา + รายได้ในแอป
  • อัตราส่วน NU ต่อ AU (%)
    • ( NU / AU ) * 100

กฎตัวชี้วัด

กฎการตั้งชื่อสัญญาณ

  • ชื่อของตัวชี้วัดเป็นเวอร์ชันย่อของรายละเอียดตัวชี้วัดที่จะถูกแสดงในข้อมูลเชิงวิเคราะห์
  • ตัวชี้วัดจะถูกจัดเตรียมตามตัวระบุ playerId โดยค่าเริ่มต้น สำหรับตัวระบุอื่น ๆ ตัวระบุจะถูกนำไปใช้ในชื่อของตัวชี้วัด
    • เช่น) หากตัวชี้วัด AU อิงจาก playerId → AU
    • เช่น) หากตัวชี้วัด AU อิงจาก did → did AU
  • หากมีคำภาษาอังกฤษที่ยอมรับโดยทั่วไป จะใช้ตามนั้น
    • เช่น) ARPU, Stickiness
  • หากไม่มีคำภาษาอังกฤษ ตัวชี้วัดจะถูกแสดงในภาษาที่เกี่ยวข้อง
    • เช่น) รายได้ในแอป
  • เมื่อตัวชี้วัดถูกสร้างขึ้นโดยใช้สูตร จะถูกแสดงโดยใช้การบันทึกเชิงสัมพันธ์
    • จะใช้คำทั่วไปของตัวชี้วัดเมื่อเหมาะสม
      • เช่น) อัตราการดูโฆษณา (%)
    • สำหรับตัวชี้วัดที่คำนวณผ่านการหาร จะใช้สัญลักษณ์ "/" หากไม่ใช่การหาร แต่เป็นอัตราส่วนเปอร์เซ็นต์ จะถูกระบุว่า "อัตราส่วนตัวส่วนกับตัวตั้ง (%)"
      • เช่น) จำนวนการซื้อ / PU, อัตราส่วน AU ต่อ NU (%)
  • เมื่อนับเหตุการณ์ที่ไม่ซ้ำกัน โดยไม่รวมบันทึกที่ซ้ำกัน จะใช้คำว่า "เหตุการณ์" และ "กรณี"
    • เช่น) กรณีการซื้อ
  • สำหรับมาตรการทางสถิติ มาตรการเฉพาะจะถูกระบุไว้ที่ส่วนท้ายของชื่อของตัวชี้วัด
    • เช่น) ความหน่วงเฉลี่ย

รายละเอียดตัวชี้วัด

  • นี่คือรายละเอียดของตัวชี้วัด รวมถึงมิติ แหล่งข้อมูล และการคำนวณ
    • มิติ: หากต้องการมิติที่เฉพาะเจาะจงเพื่อกำหนดตัวชี้วัด จะมีการระบุไว้
      • เช่น) หากตัวชี้วัดคือ AU โดยมี newUser='Y' จะถูกแทนที่เป็น newUser
    • แหล่งข้อมูล: กำหนดการรวมข้อมูลที่ใช้ในการประมวลผลตัวชี้วัด คุณสามารถดูรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละบันทึกและฟิลด์ได้ที่หน้า การกำหนดบันทึก
    • การคำนวณ: กำหนดฟิลด์และการดำเนินการของแหล่งข้อมูลที่ใช้ในการคำนวณตัวชี้วัด
  • หากมีการสร้างตัวชี้วัดใหม่ผ่านสูตรระหว่างตัวชี้วัด จะถูกแสดงเป็นความสัมพันธ์
    • เช่น) รายได้ในแอป / กรณีการซื้อ