ตัวบ่งชี้การสร้าง
รายการตัวชี้วัด¶
นี่คือรายการของตัวชี้วัดและรายละเอียดตัวชี้วัดที่ให้ไว้ใน การสร้างตัวชี้วัด ตัวชี้วัดและรายละเอียดของพวกเขาถูกกำหนดตาม กฎตัวชี้วัด
- จำนวนการซื้อ
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
- ผู้ใช้พร้อมกัน
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
- ผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด
- ค่าสูงสุดของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
- ผู้ใช้พร้อมกันขั้นต่ำ
- ค่าต่ำสุดของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
- ผู้ใช้พร้อมกันเฉลี่ย
- ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
- จำนวนการเข้าสู่ระบบ
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ checkSum จากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์
- AU สะสมรายวัน
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์ระหว่างเวลา 12:00 น. ถึงชั่วโมงที่กำหนด
- ตัวอย่าง) จำนวนที่ 3:00 น. แสดงถึงจำนวน playerId ที่ไม่ซ้ำกันตั้งแต่ 12:00 น. ถึง 2:59 น.
- รายได้ในแอป
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ productPrice * ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
- จำนวนการคืนเงินในแอป
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
- ผู้ใช้คืนเงินในแอป
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
- จำนวนเงินคืนเงินในแอป
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ productPrice * ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
- ความหน่วงรวม
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
- ความหน่วงเฉลี่ย
- ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
- เวลาการเล่นรวม
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ activeTime จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของลูกค้าที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
- ARPU
- รายได้ในแอป / AU
- AU
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์
- did AU
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์
- did PU
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
- did การเปิดตัวครั้งแรกหลังจากติดตั้งแอป
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป
- did ผู้ใช้ที่อัปเดตแอป
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากอัปเดตแอป
- did ผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปใหม่
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากติดตั้งแอปใหม่
-
did จำนวนการเปิดตัวครั้งแรก
- ผลรวมทั้งหมดของฟิลด์ checkSum จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อแอปถูกเปิดตัวครั้งแรกและมีการตกลงตามเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป
-
จำนวนผู้ใช้ที่ขอคืนเงินในแอป
- จำนวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
- NU
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์สำหรับผู้ใช้ใหม่
- PU
- จำนวนฟิลด์ playerId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
- sessionID จำนวนเซสชัน
- จำนวนฟิลด์ sessionId ที่ไม่ซ้ำกันหลังจากการลบข้อมูลซ้ำจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อของไคลเอนต์ที่ส่งทุก 2 นาทีผ่าน SDK
- ARPPU
- รายได้ในแอป / PU
- อัตรา PU (%)
- ( PU / AU ) * 100
- จำนวนการซื้อ / PU
- จำนวนการซื้อ / PU
- รายได้ในแอป / จำนวนการซื้อ
- รายได้ในแอป / จำนวนการซื้อ
- ความเหนียวแน่น
- AU เฉลี่ย / AU
- รายได้จากโฆษณา
- ยอดรวมของฟิลด์ revenueUsd จากบันทึกรายได้จากโฆษณาที่ได้รับจากหน่วยงานโฆษณา
- AD(x), adMob: บันทึกที่เก็บรวบรวมทุกวันตาม UTC
- ADOP, Adiz: บันทึกที่เก็บรวบรวมทุกวันตาม KST
- รายได้รวม
- รายได้จากโฆษณา + รายได้ในแอป
- อัตราส่วน NU ต่อ AU (%)
- ( NU / AU ) * 100
กฎตัวชี้วัด¶
กฎการตั้งชื่อสัญญาณ¶
- ชื่อของตัวชี้วัดเป็นเวอร์ชันย่อของรายละเอียดตัวชี้วัดที่จะถูกแสดงในข้อมูลเชิงวิเคราะห์
- ตัวชี้วัดจะถูกจัดเตรียมตามตัวระบุ playerId โดยค่าเริ่มต้น สำหรับตัวระบุอื่น ๆ ตัวระบุจะถูกนำไปใช้ในชื่อของตัวชี้วัด
- เช่น) หากตัวชี้วัด AU อิงจาก playerId → AU
- เช่น) หากตัวชี้วัด AU อิงจาก did → did AU
- หากมีคำภาษาอังกฤษที่ยอมรับโดยทั่วไป จะใช้ตามนั้น
- เช่น) ARPU, Stickiness
- หากไม่มีคำภาษาอังกฤษ ตัวชี้วัดจะถูกแสดงในภาษาที่เกี่ยวข้อง
- เช่น) รายได้ในแอป
- เมื่อตัวชี้วัดถูกสร้างขึ้นโดยใช้สูตร จะถูกแสดงโดยใช้การบันทึกเชิงสัมพันธ์
- จะใช้คำทั่วไปของตัวชี้วัดเมื่อเหมาะสม
- เช่น) อัตราการดูโฆษณา (%)
- สำหรับตัวชี้วัดที่คำนวณผ่านการหาร จะใช้สัญลักษณ์ "/" หากไม่ใช่การหาร แต่เป็นอัตราส่วนเปอร์เซ็นต์ จะถูกระบุว่า "อัตราส่วนตัวส่วนกับตัวตั้ง (%)"
- เช่น) จำนวนการซื้อ / PU, อัตราส่วน AU ต่อ NU (%)
- จะใช้คำทั่วไปของตัวชี้วัดเมื่อเหมาะสม
- เมื่อนับเหตุการณ์ที่ไม่ซ้ำกัน โดยไม่รวมบันทึกที่ซ้ำกัน จะใช้คำว่า "เหตุการณ์" และ "กรณี"
- เช่น) กรณีการซื้อ
- สำหรับมาตรการทางสถิติ มาตรการเฉพาะจะถูกระบุไว้ที่ส่วนท้ายของชื่อของตัวชี้วัด
- เช่น) ความหน่วงเฉลี่ย
รายละเอียดตัวชี้วัด¶
- นี่คือรายละเอียดของตัวชี้วัด รวมถึงมิติ แหล่งข้อมูล และการคำนวณ
- มิติ: หากต้องการมิติที่เฉพาะเจาะจงเพื่อกำหนดตัวชี้วัด จะมีการระบุไว้
- เช่น) หากตัวชี้วัดคือ AU โดยมี newUser='Y' จะถูกแทนที่เป็น newUser
- แหล่งข้อมูล: กำหนดการรวมข้อมูลที่ใช้ในการประมวลผลตัวชี้วัด คุณสามารถดูรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละบันทึกและฟิลด์ได้ที่หน้า การกำหนดบันทึก
- การคำนวณ: กำหนดฟิลด์และการดำเนินการของแหล่งข้อมูลที่ใช้ในการคำนวณตัวชี้วัด
- มิติ: หากต้องการมิติที่เฉพาะเจาะจงเพื่อกำหนดตัวชี้วัด จะมีการระบุไว้
- หากมีการสร้างตัวชี้วัดใหม่ผ่านสูตรระหว่างตัวชี้วัด จะถูกแสดงเป็นความสัมพันธ์
- เช่น) รายได้ในแอป / กรณีการซื้อ