ข้ามไปที่เนื้อหา

เกี่ยวกับบันทึกเกม

บันทึกเกม

  • บันทึกเกมถูกกำหนดโดยแพลตฟอร์ม แต่เป็นบันทึกที่ต้องส่งจากเซิร์ฟเวอร์เกม
  • คลิกที่ชื่อบันทึกเพื่อดูข้อมูลฟิลด์สำหรับแต่ละตาราง。
ชื่อบันทึก คำอธิบายตาราง เวลาที่บันทึกเกิดขึ้น
pub_user_property_log ตารางคุณลักษณะผู้ใช้ที่กำหนดเอง ซึ่งนอกเหนือจากคุณลักษณะที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ยังสามารถกำหนดค่าอัตโนมัติของคุณลักษณะโดยใช้ข้อมูลที่รวบรวมจาก Hive SDK
(บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า)
เมื่อเกิดคุณลักษณะที่กำหนดโดยลูกค้า
pub_mate_log บันทึกเพื่อน
(บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า)
เมื่อเกิดการเปลี่ยนแปลงการได้รับและการใช้เพื่อน
pub_levelup_log บันทึกการเลื่อนระดับ
(บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า)
เมื่อเลื่อนระดับบัญชีผู้ใช้หรือตัวละครในเกม
pub_asset_log บันทึกสกุลเงิน
(บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า)
เมื่อทำการซื้อหรือใช้ผลิตภัณฑ์
pub_store_click_log บันทึกการคลิกในร้าน
(บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า)
เมื่อมีการคลิกเพื่อดูรายละเอียดผลิตภัณฑ์หรือทำการซื้อ
pub_society_log บันทึกกิจกรรมทางสังคม
(บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า)
เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง เช่น การเชิญ การเข้าร่วม หรือการเพิ่มกิจกรรมทางสังคม เช่น กิลด์ เพื่อน งานปาร์ตี้ ฯลฯ
pub_contents_log บันทึกเนื้อหา
(บันทึกต้องถูกส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกของลูกค้า)
เวลาสถานะจะเปลี่ยนเมื่อเนื้อหาในเกม (เควส ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) ถูกยอมรับ ล้มเหลว ยกเลิก หรือเสร็จสิ้น