ข้ามไปที่เนื้อหา

ตัวชี้วัดการวิเคราะห์การเล่นเกม

ข้อกำหนดเบื้องต้น

การโอนบันทึก

  • เพื่อตรวจสอบตัวชี้วัด คุณควรส่งบันทึกตามคำจำกัดความของบันทึกแต่ละดัชนีด้านล่าง
  • ส่งบันทึก
    • คุณสามารถส่งบันทึกได้อย่างง่ายดายโดยใช้ฟังก์ชันส่ง Client Logs
    • คุณยังสามารถส่งบันทึกจากเซิร์ฟเวอร์โดยใช้วิธีการเช่น ส่งบันทึก Fluentd, ส่งบันทึก Http เป็นต้น
    • หากบันทึกถูกส่งไม่ถูกต้อง ตัวเลขดัชนีจะไม่แสดงอย่างปกติ ดังนั้นจึงแนะนำให้ตรวจสอบดัชนีและบันทึกโดยใช้ Sandbox.

ตรวจสอบบันทึก

  • หลังจากส่งบันทึกเกมแล้ว คุณสามารถตรวจสอบบันทึกได้ที่ ฟังก์ชันการกำหนดบันทึก.
  • การส่งข้อมูลจะถูกสะท้อนและแสดงในตัวชี้วัดหากค่าทั้งหมดถูกบันทึกอย่างถูกต้องในฟิลด์ที่กำหนดโดยแต่ละการกำหนดบันทึก.
    • หากมีการส่งบันทึกเป็นครั้งแรก อาจใช้เวลานานถึง 2 ชั่วโมงในการแสดงตัวชี้วัด หลังจากที่ตัวชี้วัดเริ่มแสดง ค่าจากบันทึกที่ส่งในภายหลังจะถูกสะท้อนในตัวชี้วัดทันที.

ดัชนีเนื้อหา

  • คุณสามารถเข้าใจสถานะปัจจุบันของผู้ใช้โดยใช้เนื้อหาเช่น Quest, Dungeon, Stage และอื่นๆ

การจัดทำดัชนี

  • เงื่อนไขการค้นหา
    • การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
    • รหัสเซิร์ฟเวอร์: คุณสามารถเลือกค่าของ serverId ที่ส่งไปยังบันทึกเนื้อหา
      • เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
    • ระดับ: คุณสามารถเลือกค่าของ userLevel ที่ส่งไปยังบันทึกเนื้อหา
      • เกณฑ์การค้นหาระดับจะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
  • รายละเอียด
    • จำนวนการใช้เนื้อหา
      • จำนวนครั้งทั้งหมดที่เนื้อหาได้ถูกเล่น
    • อัตราส่วนการยอมรับเนื้อหาต่อสถานะ
      • เปอร์เซ็นต์ตามสถานะของความล้มเหลว ยกเลิก และความสำเร็จสำหรับผลลัพธ์ของการเล่นเนื้อหา
  • รายละเอียดการใช้เนื้อหา
    • สถานะโดยละเอียดตามสถานะของการยอมรับ ความล้มเหลว ยกเลิก และความสำเร็จสำหรับเนื้อหา
    • คำอธิบายของตัวเลขสถานะที่ให้ไว้
      • เวลาเล่น (นาที/เฉลี่ย): เวลาเล่นเฉลี่ยของผู้ใช้สำหรับแต่ละสถานะเนื้อหาที่แปลงเป็นนาที
      • คะแนน (เฉลี่ย): คะแนนเฉลี่ยที่ผู้ใช้ได้รับสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
      • ระดับตัวละคร (เฉลี่ย): ระดับเฉลี่ยของตัวละครที่ผู้เล่นเล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
      • จำนวนการใช้ทั้งหมด: จำนวนครั้งทั้งหมดที่ผู้ใช้เล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
      • จำนวนผู้ใช้: จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดที่เล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
      • จำนวนผู้ใช้ (เฉลี่ย): จำนวนเฉลี่ยของครั้งที่ผู้ใช้เล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
      • ระดับผู้ใช้ (เฉลี่ย): ระดับเฉลี่ยของผู้ใช้สำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา

ตัวชี้วัดการเปลี่ยนแปลงสกุลเงิน

  • คุณสามารถตรวจสอบจำนวนการเปลี่ยนแปลงในการได้รับและบริโภคสกุลเงินในเกมโดยการส่งบันทึกสกุลเงินหากสกุลเงินที่จ่าย/ฟรีในเกมถูกบริโภคหรือได้รับ

การประกอบตัวชี้วัด

  • เงื่อนไขการค้นหา
    • การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาได้เป็นรายวัน
    • รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าที่ใดก็ได้สำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึกสกุลเงิน
      • เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
    • ชื่อสกุลเงิน: เลือกค่าของ assetName ที่ส่งไปยังบันทึกสกุลเงิน
      • เกณฑ์การค้นหาชื่อสกุลเงินจะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
  • รายละเอียด
    • การเปลี่ยนแปลงเฉลี่ยในสกุลเงินโดยผู้ใช้
      • นี่คือจำนวนเฉลี่ยของการเปลี่ยนแปลงที่ใช้และได้รับต่อผู้ใช้ตามชื่อสกุลเงิน
    • การเปลี่ยนแปลงในสกุลเงิน
      • การบริโภค การได้รับ และค่ารวมตามชื่อสกุลเงิน
    • การบริโภคสกุลเงิน (ชื่อสกุลเงิน)
      • นี่คือค่าการบริโภคประจำวันตามชื่อสกุลเงินที่เลือกในเงื่อนไขการค้นหา
    • การได้รับสกุลเงิน (ชื่อสกุลเงิน)
      • นี่คือค่าการได้รับประจำวันตามชื่อสกุลเงินที่เลือกในเงื่อนไขการค้นหา
    • การบริโภคสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – กราฟ
      • มันคืออัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการบริโภคของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา
    • การได้รับสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – กราฟ
      • มันคืออัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการได้รับของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา
    • การบริโภคสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – ตาราง
      • มันคือค่าการเปลี่ยนแปลงและอัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการบริโภคของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา
    • การได้รับสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – ตาราง
      • มันคือค่าการเปลี่ยนแปลงและอัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการได้รับของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา

ตัวชี้ระดับขึ้น

  • บันทึกการเลื่อนระดับจะถูกจัดเตรียมเมื่อผู้ใช้เลื่อนระดับบัญชี ตัวละคร กิลด์ ทักษะ ฯลฯ ในเกมเพื่อตรวจสอบจำนวนการเปลี่ยนแปลงระดับ จำนวนผู้ใช้สำหรับแต่ละประเภทการเลื่อนระดับ และเพื่อคำนวณจำนวนผู้ใช้ตามการเลื่อนระดับล่าสุด

การประกอบตัวชี้วัด

  • เงื่อนไขการค้นหา

    • การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
    • รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าที่ใดก็ได้สำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึกการเลื่อนระดับ
      • เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
  • รายละเอียด

    • จำนวนการเลื่อนระดับ
      • นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงการเลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะ
    • จำนวนผู้ใช้ที่เลื่อนระดับ
      • นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะ
    • จำนวนผู้ใช้ที่เลื่อนระดับสุดท้าย
      • นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะตามการเลื่อนระดับครั้งสุดท้ายที่ส่งไปยังบันทึกการเลื่อนระดับ
    • จำนวนการเลื่อนระดับ – กราฟ
      • นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงการเลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะต่อวันในช่วงเวลาที่เลือก
    • จำนวนผู้ใช้ที่เลื่อนระดับ – กราฟ
      • นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะต่อวันในช่วงเวลาที่เลือก
    • การเลื่อนระดับ – ตาราง
      • นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับและจำนวนผู้ใช้ในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะต่อวันในช่วงเวลาที่เลือก

สัญลักษณ์ร้านค้าในแอป

  • บันทึกการคลิกในร้านค้าจะถูกจัดเตรียมเมื่อมีการคลิกที่ละเอียดและการคลิกในการซื้อเกิดขึ้นในร้านค้าในแอป เพื่อให้สามารถประเมินอัตราส่วนของการคลิกที่ละเอียดต่อการซื้อโดยประเภทผลิตภัณฑ์ในร้านค้าในแอปและตำแหน่งผลิตภัณฑ์ตามปริมาณการซื้อได้

การประกอบตัวชี้วัด

  • เงื่อนไขการค้นหา
    • การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
    • รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าที่ใดก็ได้สำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึกการคลิกในร้าน
      • เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
    • ประเภทผลิตภัณฑ์: เลือกค่าของ productType ที่ส่งไปยังบันทึกการคลิกในร้าน
  • รายละเอียด
    • อัตราส่วนของการคลิกซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียดตามประเภทผลิตภัณฑ์ (%)
      • เปอร์เซ็นต์ของการคลิกเพื่อซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียดสำหรับการชำระเงิน ฟรี และโฆษณา
    • อัตราส่วนของการคลิกซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกสถานะตามประเภทผลิตภัณฑ์ (%) – กราฟ
      • เปอร์เซ็นต์ของการคลิกซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียดสำหรับการชำระเงิน ฟรี และโฆษณาตามวันที่ในช่วงเวลา
    • (ประเภทผลิตภัณฑ์) 10 สถานที่ผลิตภัณฑ์สูงสุดเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียด
      • นี่คือสถานะที่ละเอียดเกี่ยวกับการซื้อและรายละเอียดผลิตภัณฑ์สำหรับประเภทผลิตภัณฑ์ที่เลือก
      • คำอธิบายของตัวเลขสถานะที่ให้ไว้
        • ผู้ใช้: จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดที่คลิกที่แต่ละสถานที่ผลิตภัณฑ์
        • คลิก: จำนวนคลิกทั้งหมดที่แต่ละสถานที่ผลิตภัณฑ์
        • คลิกต่อผู้ใช้: จำนวนเฉลี่ยของการคลิกโดยผู้ใช้สำหรับแต่ละสถานที่ผลิตภัณฑ์

ตัวบ่งชี้คู่

  • เพื่อนคือคู่หูที่อยู่ใต้บังคับบัญชาของตัวละครผู้ใช้เกม เช่น สัตว์เลี้ยง อวตาร หรือมอนสเตอร์
  • บันทึกจะถูกส่งเมื่อการได้มาหรือการบริโภคเพื่อนเปลี่ยนแปลง ทำให้คุณสามารถติดตามจำนวนเพื่อนที่บริโภค/ได้มา ตามเกรด จำนวนผู้ใช้ และเส้นทางการบริโภค/การได้มา

การประกอบตัวชี้วัด

  • เงื่อนไขการค้นหา
    • การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
    • รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าตามที่ต้องการสำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึก mate
      • เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
  • รายละเอียด
    • อัตราส่วนของความแตกต่างระหว่างการบริโภคและการได้มาจากเกรด (%)
      • นี่คืออัตราส่วนของความแตกต่างระหว่างการบริโภคและการได้มาตามค่าเกรด (mateGrade) ที่ส่งในบันทึก mate
    • การได้มาสูงกว่าการบริโภคตามเกรด
      • จำนวนการบริโภคและการได้มาจากค่าเกรด (mateGrade) ที่ส่งในบันทึก mate
    • เส้นทางการได้มาตามเกรด
      • จำนวนการได้มาตามเส้นทางการเปลี่ยนแปลง (mateChangeFlag) ต่อเกรด (mateGrade) ที่ส่งไปยังบันทึก mate
    • เส้นทางการบริโภคตามเกรด
      • จำนวนการบริโภคตามเส้นทางการเปลี่ยนแปลง (mateChangeFlag) ต่อเกรด (mateGrade) ที่ส่งไปยังบันทึก mate
    • จำนวนผู้ใช้ที่เปลี่ยนแปลง
      • จำนวนผู้ใช้ที่มีการได้มาของ mate, การบริโภค, และการเปลี่ยนแปลงฐานข้อมูลโดยรวม

ตัวชี้วัดกิจกรรมทางสังคม

  • เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น เช่น การเชิญ/เข้าร่วม/เพิ่มกิจกรรมทางสังคม เช่น กิลด์ เพื่อน และปาร์ตี้ คุณสามารถตรวจสอบจำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมในแต่ละกิจกรรมทางสังคมและจำนวนผู้ใช้เฉลี่ยต่อวันที่เข้าร่วมโดยการส่งบันทึกกิจกรรมทางสังคม

การประกอบตัวชี้วัด

  • เงื่อนไขการค้นหา
    • การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาได้ตามวัน
    • รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าของ serverId ที่ส่งไปยังบันทึกกิจกรรมทางสังคม
      • เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
  • รายละเอียด
    • ผู้ใช้ที่เข้าร่วม
      • จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานตามปาร์ตี้ เพื่อน และกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ของบันทึกกิจกรรมทางสังคม
    • จำนวนการมีส่วนร่วมเฉลี่ยต่อวันต่อผู้ใช้
      • จำนวนการเข้าร่วมเฉลี่ยต่อวันต่อผู้ใช้ตามปาร์ตี้ เพื่อน และกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ของบันทึกกิจกรรมทางสังคม
    • ผู้ใช้กิจกรรมปาร์ตี้
      • จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของปาร์ตี้ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคมของบันทึกกิจกรรมทางสังคม
    • ผู้ใช้กิจกรรมเพื่อน
      • จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของเพื่อนที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ในบันทึกกิจกรรมทางสังคม
    • ผู้ใช้กิจกรรมกิลด์
      • จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ในบันทึกกิจกรรมทางสังคม
    • ผู้ใช้ที่ใช้งาน
      • จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันตามปาร์ตี้ เพื่อน และกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ในบันทึกกิจกรรมทางสังคม