ตัวชี้วัดการวิเคราะห์การเล่นเกม
ข้อกำหนดเบื้องต้น¶
การโอนบันทึก¶
- เพื่อตรวจสอบตัวชี้วัด คุณควรส่งบันทึกตามคำจำกัดความของบันทึกแต่ละดัชนีด้านล่าง
- ส่งบันทึก
- คุณสามารถส่งบันทึกได้อย่างง่ายดายโดยใช้ฟังก์ชันส่ง Client Logs
- คุณยังสามารถส่งบันทึกจากเซิร์ฟเวอร์โดยใช้วิธีการเช่น ส่งบันทึก Fluentd, ส่งบันทึก Http เป็นต้น
- หากบันทึกถูกส่งไม่ถูกต้อง ตัวเลขดัชนีจะไม่แสดงอย่างปกติ ดังนั้นจึงแนะนำให้ตรวจสอบดัชนีและบันทึกโดยใช้ Sandbox.
ตรวจสอบบันทึก¶
- หลังจากส่งบันทึกเกมแล้ว คุณสามารถตรวจสอบบันทึกได้ที่ ฟังก์ชันการกำหนดบันทึก.
- การส่งข้อมูลจะถูกสะท้อนและแสดงในตัวชี้วัดหากค่าทั้งหมดถูกบันทึกอย่างถูกต้องในฟิลด์ที่กำหนดโดยแต่ละการกำหนดบันทึก.
- หากมีการส่งบันทึกเป็นครั้งแรก อาจใช้เวลานานถึง 2 ชั่วโมงในการแสดงตัวชี้วัด หลังจากที่ตัวชี้วัดเริ่มแสดง ค่าจากบันทึกที่ส่งในภายหลังจะถูกสะท้อนในตัวชี้วัดทันที.
ดัชนีเนื้อหา¶
- คุณสามารถเข้าใจสถานะปัจจุบันของผู้ใช้โดยใช้เนื้อหาเช่น Quest, Dungeon, Stage และอื่นๆ
การจัดทำดัชนี¶
- เงื่อนไขการค้นหา
- การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: คุณสามารถเลือกค่าของ serverId ที่ส่งไปยังบันทึกเนื้อหา
- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
- ระดับ: คุณสามารถเลือกค่าของ userLevel ที่ส่งไปยังบันทึกเนื้อหา
- เกณฑ์การค้นหาระดับจะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
- รายละเอียด
- จำนวนการใช้เนื้อหา
- จำนวนครั้งทั้งหมดที่เนื้อหาได้ถูกเล่น
- อัตราส่วนการยอมรับเนื้อหาต่อสถานะ
- เปอร์เซ็นต์ตามสถานะของความล้มเหลว ยกเลิก และความสำเร็จสำหรับผลลัพธ์ของการเล่นเนื้อหา
- จำนวนการใช้เนื้อหา
- รายละเอียดการใช้เนื้อหา
- สถานะโดยละเอียดตามสถานะของการยอมรับ ความล้มเหลว ยกเลิก และความสำเร็จสำหรับเนื้อหา
- คำอธิบายของตัวเลขสถานะที่ให้ไว้
- เวลาเล่น (นาที/เฉลี่ย): เวลาเล่นเฉลี่ยของผู้ใช้สำหรับแต่ละสถานะเนื้อหาที่แปลงเป็นนาที
- คะแนน (เฉลี่ย): คะแนนเฉลี่ยที่ผู้ใช้ได้รับสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
- ระดับตัวละคร (เฉลี่ย): ระดับเฉลี่ยของตัวละครที่ผู้เล่นเล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
- จำนวนการใช้ทั้งหมด: จำนวนครั้งทั้งหมดที่ผู้ใช้เล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
- จำนวนผู้ใช้: จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดที่เล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
- จำนวนผู้ใช้ (เฉลี่ย): จำนวนเฉลี่ยของครั้งที่ผู้ใช้เล่นสำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
- ระดับผู้ใช้ (เฉลี่ย): ระดับเฉลี่ยของผู้ใช้สำหรับแต่ละสถานะเนื้อหา
ตัวชี้วัดการเปลี่ยนแปลงสกุลเงิน¶
- คุณสามารถตรวจสอบจำนวนการเปลี่ยนแปลงในการได้รับและบริโภคสกุลเงินในเกมโดยการส่งบันทึกสกุลเงินหากสกุลเงินที่จ่าย/ฟรีในเกมถูกบริโภคหรือได้รับ
การประกอบตัวชี้วัด¶
- เงื่อนไขการค้นหา
- การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาได้เป็นรายวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าที่ใดก็ได้สำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึกสกุลเงิน
- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
- ชื่อสกุลเงิน: เลือกค่าของ assetName ที่ส่งไปยังบันทึกสกุลเงิน
- เกณฑ์การค้นหาชื่อสกุลเงินจะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
- รายละเอียด
- การเปลี่ยนแปลงเฉลี่ยในสกุลเงินโดยผู้ใช้
- นี่คือจำนวนเฉลี่ยของการเปลี่ยนแปลงที่ใช้และได้รับต่อผู้ใช้ตามชื่อสกุลเงิน
- การเปลี่ยนแปลงในสกุลเงิน
- การบริโภค การได้รับ และค่ารวมตามชื่อสกุลเงิน
- การบริโภคสกุลเงิน (ชื่อสกุลเงิน)
- นี่คือค่าการบริโภคประจำวันตามชื่อสกุลเงินที่เลือกในเงื่อนไขการค้นหา
- การได้รับสกุลเงิน (ชื่อสกุลเงิน)
- นี่คือค่าการได้รับประจำวันตามชื่อสกุลเงินที่เลือกในเงื่อนไขการค้นหา
- การบริโภคสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – กราฟ
- มันคืออัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการบริโภคของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา
- การได้รับสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – กราฟ
- มันคืออัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการได้รับของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา
- การบริโภคสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – ตาราง
- มันคือค่าการเปลี่ยนแปลงและอัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการบริโภคของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา
- การได้รับสกุลเงิน TOP 10 ตามการกระทำ (ชื่อสกุลเงิน) – ตาราง
- มันคือค่าการเปลี่ยนแปลงและอัตราส่วนของการกระทำ TOP 10 ตามลำดับการได้รับของค่าการกระทำ (actionName) ที่ให้กับบันทึกผลิตภัณฑ์ โดยอิงจากชื่อสกุลเงินที่ระบุในเกณฑ์การค้นหา
- การเปลี่ยนแปลงเฉลี่ยในสกุลเงินโดยผู้ใช้
ตัวชี้ระดับขึ้น¶
- บันทึกการเลื่อนระดับจะถูกจัดเตรียมเมื่อผู้ใช้เลื่อนระดับบัญชี ตัวละคร กิลด์ ทักษะ ฯลฯ ในเกมเพื่อตรวจสอบจำนวนการเปลี่ยนแปลงระดับ จำนวนผู้ใช้สำหรับแต่ละประเภทการเลื่อนระดับ และเพื่อคำนวณจำนวนผู้ใช้ตามการเลื่อนระดับล่าสุด
การประกอบตัวชี้วัด¶
-
เงื่อนไขการค้นหา
- การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าที่ใดก็ได้สำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึกการเลื่อนระดับ
- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
-
รายละเอียด
- จำนวนการเลื่อนระดับ
- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงการเลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะ
- จำนวนผู้ใช้ที่เลื่อนระดับ
- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะ
- จำนวนผู้ใช้ที่เลื่อนระดับสุดท้าย
- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะตามการเลื่อนระดับครั้งสุดท้ายที่ส่งไปยังบันทึกการเลื่อนระดับ
- จำนวนการเลื่อนระดับ – กราฟ
- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงการเลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะต่อวันในช่วงเวลาที่เลือก
- จำนวนผู้ใช้ที่เลื่อนระดับ – กราฟ
- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะต่อวันในช่วงเวลาที่เลือก
- การเลื่อนระดับ – ตาราง
- นี่คือจำนวนการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่เลื่อนระดับและจำนวนผู้ใช้ในบัญชี ตัวละคร กิลด์ และทักษะต่อวันในช่วงเวลาที่เลือก
- จำนวนการเลื่อนระดับ
สัญลักษณ์ร้านค้าในแอป¶
- บันทึกการคลิกในร้านค้าจะถูกจัดเตรียมเมื่อมีการคลิกที่ละเอียดและการคลิกในการซื้อเกิดขึ้นในร้านค้าในแอป เพื่อให้สามารถประเมินอัตราส่วนของการคลิกที่ละเอียดต่อการซื้อโดยประเภทผลิตภัณฑ์ในร้านค้าในแอปและตำแหน่งผลิตภัณฑ์ตามปริมาณการซื้อได้
การประกอบตัวชี้วัด¶
- เงื่อนไขการค้นหา
- การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าที่ใดก็ได้สำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึกการคลิกในร้าน
- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
- ประเภทผลิตภัณฑ์: เลือกค่าของ productType ที่ส่งไปยังบันทึกการคลิกในร้าน
- รายละเอียด
- อัตราส่วนของการคลิกซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียดตามประเภทผลิตภัณฑ์ (%)
- เปอร์เซ็นต์ของการคลิกเพื่อซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียดสำหรับการชำระเงิน ฟรี และโฆษณา
- อัตราส่วนของการคลิกซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกสถานะตามประเภทผลิตภัณฑ์ (%) – กราฟ
- เปอร์เซ็นต์ของการคลิกซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียดสำหรับการชำระเงิน ฟรี และโฆษณาตามวันที่ในช่วงเวลา
- (ประเภทผลิตภัณฑ์) 10 สถานที่ผลิตภัณฑ์สูงสุดเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียด
- นี่คือสถานะที่ละเอียดเกี่ยวกับการซื้อและรายละเอียดผลิตภัณฑ์สำหรับประเภทผลิตภัณฑ์ที่เลือก
- คำอธิบายของตัวเลขสถานะที่ให้ไว้
- ผู้ใช้: จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดที่คลิกที่แต่ละสถานที่ผลิตภัณฑ์
- คลิก: จำนวนคลิกทั้งหมดที่แต่ละสถานที่ผลิตภัณฑ์
- คลิกต่อผู้ใช้: จำนวนเฉลี่ยของการคลิกโดยผู้ใช้สำหรับแต่ละสถานที่ผลิตภัณฑ์
- อัตราส่วนของการคลิกซื้อเมื่อเปรียบเทียบกับการคลิกดูรายละเอียดตามประเภทผลิตภัณฑ์ (%)
ตัวบ่งชี้คู่¶
- เพื่อนคือคู่หูที่อยู่ใต้บังคับบัญชาของตัวละครผู้ใช้เกม เช่น สัตว์เลี้ยง อวตาร หรือมอนสเตอร์
- บันทึกจะถูกส่งเมื่อการได้มาหรือการบริโภคเพื่อนเปลี่ยนแปลง ทำให้คุณสามารถติดตามจำนวนเพื่อนที่บริโภค/ได้มา ตามเกรด จำนวนผู้ใช้ และเส้นทางการบริโภค/การได้มา
การประกอบตัวชี้วัด¶
- เงื่อนไขการค้นหา
- การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาเป็นรายวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าตามที่ต้องการสำหรับ serverId ที่ส่งในบันทึก mate
- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
- รายละเอียด
- อัตราส่วนของความแตกต่างระหว่างการบริโภคและการได้มาจากเกรด (%)
- นี่คืออัตราส่วนของความแตกต่างระหว่างการบริโภคและการได้มาตามค่าเกรด (mateGrade) ที่ส่งในบันทึก mate
- การได้มาสูงกว่าการบริโภคตามเกรด
- จำนวนการบริโภคและการได้มาจากค่าเกรด (mateGrade) ที่ส่งในบันทึก mate
- เส้นทางการได้มาตามเกรด
- จำนวนการได้มาตามเส้นทางการเปลี่ยนแปลง (mateChangeFlag) ต่อเกรด (mateGrade) ที่ส่งไปยังบันทึก mate
- เส้นทางการบริโภคตามเกรด
- จำนวนการบริโภคตามเส้นทางการเปลี่ยนแปลง (mateChangeFlag) ต่อเกรด (mateGrade) ที่ส่งไปยังบันทึก mate
- จำนวนผู้ใช้ที่เปลี่ยนแปลง
- จำนวนผู้ใช้ที่มีการได้มาของ mate, การบริโภค, และการเปลี่ยนแปลงฐานข้อมูลโดยรวม
- อัตราส่วนของความแตกต่างระหว่างการบริโภคและการได้มาจากเกรด (%)
ตัวชี้วัดกิจกรรมทางสังคม¶
- เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น เช่น การเชิญ/เข้าร่วม/เพิ่มกิจกรรมทางสังคม เช่น กิลด์ เพื่อน และปาร์ตี้ คุณสามารถตรวจสอบจำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมในแต่ละกิจกรรมทางสังคมและจำนวนผู้ใช้เฉลี่ยต่อวันที่เข้าร่วมโดยการส่งบันทึกกิจกรรมทางสังคม
การประกอบตัวชี้วัด¶
- เงื่อนไขการค้นหา
- การเลือกช่วงเวลา: คุณสามารถเลือกช่วงเวลาได้ตามวัน
- รหัสเซิร์ฟเวอร์: เลือกค่าของ serverId ที่ส่งไปยังบันทึกกิจกรรมทางสังคม
- เกณฑ์การค้นหารหัสเซิร์ฟเวอร์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมงและสามารถเลือกได้สูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากการส่งครั้งแรก
- รายละเอียด
- ผู้ใช้ที่เข้าร่วม
- จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานตามปาร์ตี้ เพื่อน และกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ของบันทึกกิจกรรมทางสังคม
- จำนวนการมีส่วนร่วมเฉลี่ยต่อวันต่อผู้ใช้
- จำนวนการเข้าร่วมเฉลี่ยต่อวันต่อผู้ใช้ตามปาร์ตี้ เพื่อน และกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ของบันทึกกิจกรรมทางสังคม
- ผู้ใช้กิจกรรมปาร์ตี้
- จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของปาร์ตี้ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคมของบันทึกกิจกรรมทางสังคม
- ผู้ใช้กิจกรรมเพื่อน
- จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของเพื่อนที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ในบันทึกกิจกรรมทางสังคม
- ผู้ใช้กิจกรรมกิลด์
- จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ในบันทึกกิจกรรมทางสังคม
- ผู้ใช้ที่ใช้งาน
- จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันตามปาร์ตี้ เพื่อน และกิลด์ที่ส่งไปยังประเภทกิจกรรมทางสังคม (societyType) ในบันทึกกิจกรรมทางสังคม
- ผู้ใช้ที่เข้าร่วม