การวิเคราะห์เกมโดยใช้ความเหนียว
โปรดดูคู่มือด้านล่างและคู่มือนี้เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น
ตัวชี้วัดการติด¶
คำจำกัดความ¶
- ตัวชี้วัดความเหนียววัดความถี่ที่ผู้ใช้เข้าถึงเกม หากตัวชี้วัดความเหนียวสูง LTV ของผู้ใช้ใหม่ อัตราการรักษาผู้ใช้ และอัตราส่วนประเภทผู้ใช้วาฬ/ปลาโลมา มักจะสูง และสามารถสรุปได้ว่าระดับการเปิดใช้งานเกมสูง ในทางตรงกันข้าม หากตัวชี้วัดความเหนียวต่ำ ค่าของตัวชี้วัดมักจะต่ำ และสามารถสรุปได้ว่าระดับการเปิดใช้งานเกมต่ำ
สูตรการคำนวณ¶
- ความติดหนึบสามารถคำนวณได้ในระดับรายสัปดาห์หรือรายเดือน และสูตรการคำนวณมีดังนี้:
- ความติดหนึบรายสัปดาห์ (%) = (DAU เฉลี่ยสำหรับ 1 สัปดาห์ / WAU) * 100
- ความติดหนึบรายเดือน (%) = (DAU เฉลี่ยสำหรับ 1 เดือน / MAU) * 100
- เช่น ถ้า MAU คือ 10,000 และ DAU เฉลี่ยคือ 1,000 ตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน 2023 ถึง 30 มิถุนายน 2023 ความติดหนึบรายเดือนจะอยู่ที่ 10%
วิธีการสมัครเกม¶
- คุณสามารถติดตามแนวโน้มการเปิดใช้งานเกมและพิจารณาการดำเนินการที่เหมาะสมตามการเพิ่มขึ้นหรือลดลงของความเหนียวแน่นโดยการตรวจสอบความเหนียวแน่นเป็นประจำทุกสัปดาห์หรือทุกเดือน,
วิธีการคำนวณความเหนียว¶
- ค้นหา WAU (หรือ MAU สำหรับความเหนียวแน่นรายเดือน) ในตัวชี้วัดที่สรุป
- ดาวน์โหลดค่าตัวชี้วัด WAU (MAU สำหรับความเหนียวแน่นรายเดือน)
- ค้นหา DAU ในตัวชี้วัดที่สรุป
- คลิกปุ่มค้นหาหลังจากเปลี่ยนช่วงเวลาเป็นวันและกำหนดช่วงเวลาเป็นช่วงของวัน ในกรณีนี้ให้เลือกช่วงเวลาเดียวกันกับที่ค้นหาตัวชี้วัด WAU (MAU สำหรับความเหนียวแน่นรายเดือน) ในขั้นตอนที่ 1
- เช่น เมื่อคำนวณความเหนียวแน่นรายสัปดาห์ ให้ตรวจสอบค่าของ WAU สำหรับช่วงเวลาตั้งแต่ 5 มิ.ย. 2023 ถึง 11 มิ.ย. 2023 ในตัวชี้วัดรายสัปดาห์ และในช่วงเวลาตั้งแต่ 5 มิ.ย. 2023 ถึง 11 มิ.ย. 2023 ในตัวชี้วัดรายวันเพื่อดูตัวชี้วัด DAU
- คลิกปุ่มค้นหาหลังจากเปลี่ยนช่วงเวลาเป็นวันและกำหนดช่วงเวลาเป็นช่วงของวัน ในกรณีนี้ให้เลือกช่วงเวลาเดียวกันกับที่ค้นหาตัวชี้วัด WAU (MAU สำหรับความเหนียวแน่นรายเดือน) ในขั้นตอนที่ 1
- ดาวน์โหลดค่าของ DAU
- ดาวน์โหลดข้อมูลเป็นไฟล์ csv ในวิธีเดียวกับในข้อ 2
- คำนวณค่าเฉลี่ย DAU โดยใช้ Excel
- คำนวณความเหนียวแน่นโดยใช้ Excel
วิธีการใช้ตัวบ่งชี้ความเหนียวตามสถานการณ์¶
หากความเหนียวลดลง¶
- ถ้าการเข้ามาของ NU เพิ่มขึ้นเนื่องจากการอัปเดตเกมหรือการกระทำทางการตลาด อัตราส่วนของ NU ต่อ DAU (%) อาจเพิ่มขึ้น ในขณะที่ความเหนียวแน่นอาจลดลง คุณยังสามารถตรวจสอบได้ว่ามีการอัปเดต เหตุการณ์ในเกม โปรโมชั่น ฯลฯ ในช่วงเวลาที่กำหนดหรือไม่
- ถ้าอัตราส่วนของผู้ใช้ใหม่ที่ใช้งานเพิ่มขึ้น แสดงว่าอัตราส่วนของผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบเพียงวันเดียวในวันของการเข้ามาใหม่และไม่ได้เข้าสู่ระบบเพิ่มขึ้น ซึ่งอาจทำให้ตัวชี้วัดความเหนียวแน่นลดลง (ตัวชี้วัดการจำแนกประเภทจะแสดงตามประเภทการจำแนกประเภทล่าสุดของผู้ใช้ภายในกรอบเวลาที่กำหนด) ตรวจสอบจุดออกของผู้ใช้โดยใช้การวิเคราะห์ช่องทางการเข้าถึงเกม ซึ่งรวมถึงบันทึกการเล่นบทเรียน ในขณะนี้
- วิธีการตรวจสอบอัตราส่วนของผู้ใช้ใหม่ที่ใช้งานในตัวชี้วัดการจำแนกประเภทผู้ใช้
- เข้าสู่ Indicator by Game > User > User Classification Dashboard.
- ตั้งค่าวันที่สอบถามตัวชี้วัดให้เป็นสัปดาห์ที่ความเหนียวแน่นเพิ่มขึ้น (เดือนสำหรับความเหนียวแน่นรายเดือน) และสัปดาห์ก่อนหน้านั้นเพื่อตรวจสอบตัวชี้วัด.
- ตั้งค่าวันที่สอบถามตัวชี้วัดเป็นวันที่ 5 มิถุนายนถึง 11 มิถุนายน และ 29 พฤษภาคมถึง 4 มิถุนายน หากความเหนียวแน่นตั้งแต่วันที่ 5 มิถุนายนถึง 11 มิถุนายนต่ำกว่าความเหนียวแน่นตั้งแต่วันที่ 29 พฤษภาคมถึง 4 มิถุนายน.
- ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในอัตราส่วนของผู้ใช้ใหม่ที่ใช้งาน.
- วิธีการตรวจสอบอัตราส่วนของผู้ใช้ใหม่ที่ใช้งานในตัวชี้วัดการจำแนกประเภทผู้ใช้
- หากอัตราส่วนของผู้ใช้ที่ย้ายจากประเภทการจำแนกประเภทปลาวาฬและปลาโลมาไปยังประเภทการจำแนกประเภทกลาง เบา ไม่มีการซื้อ และออฟไลน์เพิ่มขึ้น แสดงว่ามีการลดลงในอัตราส่วนของผู้ใช้ที่มี "กิจกรรมสูง" และความเหนียวแน่นอาจลดลงตามไปด้วย ก่อนที่ความเหนียวแน่นจะลดลง คุณสามารถตั้งค่ากลุ่มเป้าหมายที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ประเภทการจำแนกประเภทปลาวาฬและปลาโลมา และพิจารณาการดำเนินการแคมเปญเป้าหมายสำหรับผู้ใช้เหล่านั้นเพื่อเพิ่มความเหนียวแน่น.
- วิธีการตรวจสอบตัวชี้วัดการเคลื่อนย้ายการจำแนกประเภทผู้ใช้
- Indicator by game > Player > User ไปที่การจำแนกประเภทผู้ใช้ไปที่แดชบอร์ด.
- ตั้งค่าวันที่สอบถามตัวชี้วัดให้เป็นสัปดาห์ที่ความเหนียวแน่นเพิ่มขึ้น (เดือนสำหรับความเหนียวแน่นรายเดือน) และสัปดาห์ก่อนหน้านั้นเพื่อตรวจสอบตัวชี้วัด.
- ตั้งค่าวันที่สอบถามตัวชี้วัดเป็นวันที่ 5 มิถุนายนถึง 11 มิถุนายน และ 29 พฤษภาคมถึง 4 มิถุนายน หากความเหนียวแน่นตั้งแต่วันที่ 5 มิถุนายนถึง 11 มิถุนายนต่ำกว่าความเหนียวแน่นตั้งแต่วันที่ 29 พฤษภาคมถึง 4 มิถุนายน.
- ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในจำนวนและอัตราส่วนของผู้ใช้ที่ย้ายจากประเภทการจำแนกประเภทปลาวาฬและปลาโลมาไปยังประเภทกลาง เบา ไม่มีการซื้อ และออฟไลน์.
- วิธีการตรวจสอบตัวชี้วัดการเคลื่อนย้ายการจำแนกประเภทผู้ใช้
- การลดลงของค่าการรักษาแสดงถึงการลดลงของอัตราส่วนผู้ใช้ที่กลับมา ซึ่งสัมพันธ์กับการลดลงของความเหนียวแน่น การลดลงของค่าการรักษาอาจเกิดจากหลายปัจจัย รวมถึงการขาดเนื้อหาในเกม เนื้อหาที่ยาก และการใช้สกุลเงินในเกมอย่างไม่เหมาะสม คุณสามารถวิเคราะห์สาเหตุของการลดลงของการรักษาเพิ่มเติมโดยใช้ Indicator by Game > Gameplay Analysis Indicator และคุณสามารถพิจารณาปรับปรุงความเหนียวแน่นและการรักษา.
- วิธีการตรวจสอบตัวชี้วัดการรักษา
- ป้อนตัวชี้วัดโดยไปที่เกม > ผู้ใช้ > แดชบอร์ดการรักษาและแปลงค่าการจำแนกประเภทของตัวชี้วัดเป็นเปอร์เซ็นต์。
- ตรวจสอบตัวชี้วัดโดยตั้งค่าวันที่สอบถามตัวชี้วัดจากสัปดาห์ก่อนหน้าของสัปดาห์ที่ความเหนียวลดลง (เดือนสำหรับความเหนียวรายเดือน) ถึงสัปดาห์ปัจจุบัน。
- ตรวจสอบแนวโน้มการเปลี่ยนแปลงของค่าการรักษา (หากคุณต้องการข้อมูล คุณสามารถดาวน์โหลดได้ด้วยตนเองในรูปแบบไฟล์ CSV โดยคลิกที่ดาวน์โหลด CSV)
- วิธีการตรวจสอบตัวชี้วัดการรักษา
หากความเหนียวเพิ่มขึ้น¶
- การเพิ่มขึ้นของความเหนียวแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของการเปิดใช้งานเกม หากความเหนียวเพิ่มขึ้นแต่ ARPPU (จำนวนเงินที่เรียกเก็บต่อผู้ใช้ที่ซื้อ) ไม่เพิ่มขึ้น คุณสามารถพิจารณาเปิดตัวแพ็คเกจพรีเมียมแบบจำกัดเวลาและผลิตภัณฑ์สมัครสมาชิกเพื่อเพิ่ม ARPPU
- เกมที่มีระดับความเหนียวสูงมักจะมี LTV สำหรับผู้ใช้ใหม่สูงกว่าเกมที่มีระดับความเหนียวต่ำ หากความเหนียวเพิ่มขึ้นแต่ LTV ของผู้ใช้ใหม่ไม่เพิ่มขึ้นในเวลาเดียวกัน คุณสามารถพิจารณาแผนปฏิบัติการที่กระตุ้นการเล่นเกมโดยการส่งข้อความเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้ใหม่ซื้อโดยแนะนำผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่าต่อผู้ใช้ใหม่
- วิธีตรวจสอบตัวชี้วัด LTV
- เข้าสู่ตัวชี้วัดโดยเกม > รายได้ > แดชบอร์ด LTV
- ตั้งค่าวันที่สอบถามตัวชี้วัดเป็นสัปดาห์ที่ความเหนียวเพิ่มขึ้น (เดือนสำหรับความเหนียวรายเดือน) และสัปดาห์ก่อนหน้านั้นเพื่อตรวจสอบตัวชี้วัด
- ตั้งค่าวันที่สอบถามตัวชี้วัดเป็น 5 มิ.ย. ถึง 11 มิ.ย. และ 29 พ.ค. ถึง 4 มิ.ย. หากความเหนียวระหว่าง 5 มิ.ย. ถึง 11 มิ.ย. ต่ำกว่าความเหนียวระหว่าง 29 พ.ค. ถึง 4 มิ.ย.
- ใช้ค่าที่แสดงบนกราฟ LTV ของผู้ใช้ใหม่เพื่อตรวจสอบแนวโน้มของ LTV (หากคุณต้องการข้อมูล คุณสามารถดาวน์โหลดได้ด้วยตนเองเป็นไฟล์ csv โดยคลิกที่ ดาวน์โหลด CSV)
- วิธีตรวจสอบตัวชี้วัด LTV
- หากระดับการเปิดใช้งานเกมเพิ่มขึ้นเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของความเหนียว มีแนวโน้มว่าผู้ใช้สัดส่วนมากขึ้นจะย้ายไปยังประเภทการจำแนกประเภทที่สูงขึ้น เช่น วาฬ/ปลาโลมา หากแนวโน้มการเปลี่ยนแปลงในสัดส่วนของผู้ใช้ที่ย้ายไปยังประเภทการจำแนกประเภทที่สูงขึ้นเหมือนกันหรือลดลง คุณสามารถสร้างกลุ่มเป้าหมายผู้ใช้ในประเภทการจำแนกประเภทที่ต่ำกว่า เช่น กลางและเบา และพิจารณาเปิดตัวแคมเปญที่มุ่งเป้า
- วิธีตรวจสอบตัวชี้วัดการเคลื่อนย้ายการจำแนกประเภทผู้ใช้
- เข้าสู่ตัวชี้วัดโดยเกม > ผู้ใช้ > แดชบอร์ดการเคลื่อนย้ายการจำแนกประเภทผู้ใช้
- ตั้งค่าวันที่สอบถามตัวชี้วัดเป็นสัปดาห์ที่ความเหนียวเพิ่มขึ้น (เดือนสำหรับความเหนียวรายเดือน) และสัปดาห์ก่อนหน้านั้นเพื่อตรวจสอบตัวชี้วัด
- ตั้งค่าวันที่สอบถามตัวชี้วัดเป็น 5 มิ.ย. ถึง 11 มิ.ย. และ 29 พ.ค. ถึง 4 มิ.ย. หากความเหนียวระหว่าง 5 มิ.ย. ถึง 11 มิ.ย. ต่ำกว่าความเหนียวระหว่าง 29 พ.ค. ถึง 4 มิ.ย.
- ตรวจสอบแนวโน้มการเปลี่ยนแปลงในจำนวนและสัดส่วนของผู้ใช้ที่ย้ายจากประเภทย่อย เช่น ฟรีและใหม่ ไปยังประเภทการจำแนกประเภทที่สูงขึ้น เช่น วาฬและปลาโลมา
- วิธีตรวจสอบตัวชี้วัดการเคลื่อนย้ายการจำแนกประเภทผู้ใช้
นอกเหนือจาก ARPPU, LTV ของผู้ใช้ใหม่, อัตราส่วนของ NU ต่อ DAU, การจำแนกประเภทผู้ใช้/การเคลื่อนไหวของการจำแนกประเภทผู้ใช้, และการรักษาผู้ใช้ อาจมีตัวชี้วัดอื่น ๆ ที่สามารถตรวจสอบได้พร้อมกันเมื่อความเหนียวแน่นเพิ่มขึ้นหรือลดลง รวมถึงแผนปฏิบัติการจำนวนมากที่ต้องพิจารณา ตรวจสอบแนวโน้มของเกมโดยการติดตามความเหนียวแน่นเป็นระยะ ซึ่งสามารถกำหนดระดับการเปิดใช้งานเกม และพัฒนาแผนปฏิบัติการสำหรับแต่ละสถานการณ์