การจัดการเกมบล็อกเชน
การจัดการเกมบล็อกเชน¶
นี่คือหน้าเพื่อกำหนดฟังก์ชันบล็อกเชนที่จะนำไปใช้ในเกมซึ่งการเปิดตัวได้รับการยืนยันผ่านตัวเปิดเกมเบต้า หลังจากสมัครเข้าร่วมเกมเบต้า มาตรฐานสำหรับเกมที่แสดงบนหน้าการจัดการเกมบล็อกเชนคือเกมที่การเปิดตัวได้รับการยืนยันผ่านตัวเปิดเกมเบต้า
ทีมงานเกมสามารถตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชนที่จะนำไปใช้กับเกมและตั้งค่า API มาตรฐานได้
- กด Console > Blockchain > จัดการเกม Blockchain.
- ภาพเกม : เป็นภาพที่แสดงถึงเกม ไอคอนเกมที่ลงทะเบียนใน Hive App Center จะแสดงอยู่
- ชื่อเกม : ชื่อเกมที่ลงทะเบียนใน Hive App Center จะแสดงอยู่
- ชื่อโทเค็นเกม : โทเค็นเกมที่ใช้ในเกม สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างกระบวนการเปิดตัวเกมเบต้า และชื่อโทเค็นเกมที่ได้รับการยืนยันสุดท้ายจะแสดงโดยอัตโนมัติ
- การตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชน : นี่คือการแสดงสถานะสำหรับการตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชนที่จะนำไปใช้กับเกม
- เสร็จสมบูรณ์ : นี่คือการแสดงสถานะที่เปิดเผยเมื่อการตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชนเสร็จสมบูรณ์ เมื่อกดจะนำคุณไปยังหน้าการยืนยันการตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชน
- ปุ่มตั้งค่า : นี่คือการแสดงสถานะที่เปิดเผยเมื่อการตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชนยังไม่เสร็จสมบูรณ์ เมื่อกดจะนำคุณไปยังหน้าการตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชน
- ฟังก์ชันที่ใช้ : แสดงฟังก์ชันบล็อกเชนที่จะนำไปใช้กับเกม ค่าจะแปรผันตามการตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชน
- การตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกม: การแสดงสถานะสำหรับการตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อทดสอบและตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์บล็อกเชน Hive
- เสร็จสมบูรณ์ : การแสดงสถานะจะแสดงเมื่อการตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกมสำเร็จ เมื่อกดจะนำคุณไปยังหน้าการตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกม
- ปุ่มตั้งค่า : การแสดงสถานะที่แสดงเมื่อการตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์ เมื่อกดจะนำคุณไปยังหน้าการตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกม
- สถานะการเปิดใช้งานบริการ : ตั้งค่าให้เปิดใช้งานบริการบล็อกเชนหลังจากเสร็จสิ้นการตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชนและการตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกม เมื่อบริการถูกเปิดใช้งาน ฟีเจอร์บล็อกเชนที่ตั้งโดยบริษัทเกมจะถูกนำไปใช้กับเกม
- ไม่เปิดใช้งาน : หากการตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชนหรือการตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ปุ่มเหล่านี้จะถูกปิดใช้งาน
- เปิดใช้งาน : เปิดใช้งานเมื่อการตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชนและการตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกมเสร็จสมบูรณ์
- เปิด : บริการบล็อกเชนถูกนำไปใช้
- ปิด : บริการบล็อกเชนถูกบล็อก
การตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชน¶
ในการตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชน การตั้งค่ารายละเอียดสำหรับฟังก์ชันบล็อกเชนที่จะนำไปใช้กับเกมจะถูกทำขึ้น และบริษัทเกมสามารถตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชนที่ต้องการได้อย่างอิสระ
- กด Console > Blockchain > การจัดการเกม Blockchain > การตั้งค่าฟีเจอร์ Blockchain > ปุ่มตั้งค่า.
การกำหนดค่าหน้า¶
หน้า ตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชน ประกอบด้วยพื้นที่การตั้งค่าและพื้นที่การแสดงตัวอย่าง ขึ้นอยู่กับค่าที่ตั้งไว้ในพื้นที่การตั้งค่า UI/UX ของ C2X Vault (กระเป๋าเงินสกุลเงินเสมือนที่ใช้ XPLA) และเนื้อหาในพื้นที่การแสดงตัวอย่างจะถูกเปลี่ยนแปลง
1. ตั้งค่าเขต: นี่คือที่ที่คุณตั้งค่าฟังก์ชันบล็อกเชนที่จะนำไปใช้กับเกม。
2. พื้นที่ตัวอย่าง: นี่คือที่ที่คุณสามารถตรวจสอบตัวอย่างของหน้าจอที่แสดงใน C2X Vault เมื่อบริการจริงถูกปล่อยตามข้อมูลที่ตั้งค่าในพื้นที่การตั้งค่า เนื่องจากหน้าจอตัวอย่างจัดเตรียมไว้เพื่อความเข้าใจที่ง่าย อาจแตกต่างจากบริการ C2X Vault ที่แท้จริง
1. ข้อมูลพื้นฐาน¶
ตั้งค่าข้อมูลพื้นฐานที่จำเป็นในการใช้ฟังก์ชันบล็อกเชน
- ชื่อเกม (ภาษาอังกฤษ)
- ชื่อโทเค็นเกม: ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่กรอกเมื่อสมัครเข้าร่วมเกมเบต้า ชื่อโทเค็นเกมที่ได้รับการยืนยันสุดท้ายจะถูกแสดงหลังจากดำเนินการกับตัวเปิดเกมเบต้า.
- ภาพโทเค็นเกม: นี่คือภาพตัวแทนที่แสดงถึงโทเค็นเกม ขนาด: 100 x 100 px / รูปแบบไฟล์: JPG, PNG / ขนาด: รองรับภาพขนาด 100kb หรือน้อยกว่า.
2. การสร้างเหรียญ¶
การสร้างเหรียญคือฟังก์ชันในการสร้างไอเทมในเกมเป็นโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) บนบล็อกเชน มีวิธีการสร้างเหรียญทั้งหมด 3 วิธี และแต่ละวิธีการสร้างเหรียญสามารถตั้งค่าแยกกันได้
การสร้างเหรียญเดียว¶
การสร้างเหรียญเดียวเป็นกระบวนการในการสร้างไอเท็มเกมหนึ่งรายการเป็น NFT บนบล็อกเชน.
- การตั้งค่าสถานะการใช้งาน: กำหนดว่าจะใช้การสร้างเหรียญเดี่ยวหรือไม่。
- ใช้ : ใช้การสร้างเหรียญเดี่ยวและอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้ฟังก์ชันการสร้างเหรียญเดี่ยวใน C2X Vault。
- ไม่ใช้ : ไม่ใช้การสร้างเหรียญเดี่ยวและไม่อนุญาตให้ผู้ใช้ใช้ฟังก์ชันการสร้างเหรียญเดี่ยวใน C2X Vault。
- การตั้งค่าหมวดหมู่: หมวดหมู่เป็นประเภทหลักของรายการที่รวมรายการเกมไว้ ตัวอย่างเช่น หลังจากสร้างหมวดหมู่ ‘อุปกรณ์’ ในเมนูการสร้างเหรียญเดี่ยว หากมีการตั้งค่ารายการที่เป็นของหมวดหมู่นั้นบนเซิร์ฟเวอร์เกม รายการเหล่านั้นสามารถสร้างเหรียญได้ จำนวนหมวดหมู่ที่สร้างขึ้นไม่มีที่สิ้นสุด。
- รหัสหมวดหมู่: ค่าที่มีเอกลักษณ์ซึ่งสามารถแยกแยะหมวดหมู่ได้ หลังจากเพิ่มหมวดหมู่แล้ว จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อการบันทึกเสร็จสมบูรณ์อย่างสำเร็จ。
- ชื่อหมวดหมู่: ป้อนชื่อที่แสดงถึงหมวดหมู่ ค่าที่ป้อนจะถูกเปิดเผยในแท็บหมวดหมู่ของ C2X Vault。
- การเปิดใช้งาน: ตั้งค่าการเปิดใช้งานหมวดหมู่หรือไม่。
- เมื่อเลือกเปิดใช้งาน : ฟังก์ชันการสร้างเหรียญเดี่ยวของหมวดหมู่จะถูกเปิดใช้งานและหมวดหมู่จะแสดงใน C2X Vault。
- เมื่อเลือกไม่เปิดใช้งาน : ฟังก์ชันการสร้างเหรียญเดี่ยวสำหรับหมวดหมู่นั้นจะถูกปิดใช้งานและหมวดหมู่นั้นจะไม่แสดงใน C2X Vault。
- ค่าธรรมเนียมการสร้างเหรียญ: ค่าธรรมเนียมการใช้งานบริการที่ผู้ใช้จ่ายเพื่อขอสร้างเหรียญสำหรับการสร้างเหรียญเดี่ยว การตั้งค่าจะดำเนินการตามหมวดหมู่ และต้องมีการตั้งค่า CTXT และโทเค็นเกมแต่ละรายการ。
การสร้างเหรียญรวม¶
การสร้างเหรียญรวมคือวิธีการสร้างเหรียญโดยการรวมเกมไอเทมสองชิ้นหรือมากกว่าหรือ NFT เพื่อสร้าง NFT ใหม่บนบล็อกเชน ในกระบวนการสร้าง NFT จำนวนการสร้างสำหรับเกมไอเทมหรือ NFT ที่กลายเป็นวัสดุจะเพิ่มขึ้น。
- การตั้งค่าสถานะการใช้งาน: เลือกว่าจะใช้หรือไม่ใช้การสร้างรวมกัน.
- ใช้ : ใช้ฟังก์ชันการสร้างรวมกัน.
- ไม่ใช้ : ไม่ใช้ฟังก์ชันการสร้างรวมกัน.
- การตั้งค่าหมวดหมู่: หมวดหมู่หมายถึงประเภทหลักที่สามารถครอบคลุมประเภทต่างๆ ของไอเท็มเกมได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้างหมวดหมู่ 'อุปกรณ์' ในการสร้างรวมกันและจากนั้นตั้งค่าไอเท็มที่อยู่ในหมวดหมู่นั้นบนเซิร์ฟเวอร์เกม ไอเท็มเหล่านั้นสามารถสร้างรวมกันได้.
- จำนวนการสร้างที่เป็นไปได้ : ในกรณีของการสร้างรวมกัน จะระบุจำนวนสูงสุดของการสร้างไอเท็มเกมหรือ NFT ที่เป็นไปได้ จำนวนครั้งที่สามารถสร้างได้สามารถตั้งค่าได้สูงสุดถึง 5 และขึ้นอยู่กับการตั้งค่า คุณสมบัติการนับการสร้างจะถูกกำหนดให้กับไอเท็มเกมหรือ NFT.
- นับการสร้าง : คุณสมบัตินี้จะถูกกำหนดให้กับไอเท็มเกมหรือ NFT ตั้งแต่ 0 ถึง 5 ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่สามารถสร้างได้ นับการสร้างจะแสดงในรูปแบบ '(นับการสร้างจนถึงปัจจุบัน)/(จำนวนการสร้างสูงสุด)' ตัวอย่างเช่น หากจำนวนการสร้างที่เป็นไปได้ตั้งค่าเป็น 5 จำนวนการสร้างที่เป็นไปได้สูงสุดคือ 5 ต่อไอเท็มเกมหรือ NFT และนับการสร้างจะเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 5 ครั้ง (0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5).
<รายละเอียดจำนวนการสร้างตามจำนวนที่สามารถสร้างได้>
จำนวนการสร้างที่เป็นไปได้ | จำนวนการสร้างตามจำนวนการสร้างที่เป็นไปได้ | จำนวนการสร้างสูงสุด (จำนวนที่ไม่สร้าง) | รายละเอียด |
1 | 0 | 1 | การสร้างเหรียญถูกปิดใช้งานเมื่อจำนวนการสร้างเหรียญถึง 1 |
2 | 0,1 | 2 | การสร้างเหรียญถูกปิดใช้งานเมื่อจำนวนการสร้างเหรียญถึง 2 |
3 | 0,1,2 | 3 | การสร้างเหรียญถูกปิดใช้งานเมื่อจำนวนการสร้างเหรียญถึง 3 |
4 | 0,1,2,3 | 4 | การสร้างเหรียญถูกปิดใช้งานเมื่อจำนวนการสร้างเหรียญถึง 4 |
5 | 0,1,2,3,4 | 5 | การสร้างเหรียญถูกปิดใช้งานเมื่อจำนวนการสร้างเหรียญถึง 5 |
- การตั้งค่าค่าธรรมเนียม: นี่คือค่าธรรมเนียมการใช้บริการที่ผู้ใช้ที่ขอการสร้างเหรียญในระหว่างการสร้างรวมต้องชำระ การตั้งค่าตามหมวดหมู่และตามจำนวนการสร้างเหรียญเป็นสิ่งจำเป็น และการตั้งค่าแต่ละ CTXT และโทเค็นเกมเป็นสิ่งจำเป็น
- เนื่องจากค่าธรรมเนียมสามารถตั้งค่าได้ตามจำนวนการสร้างเหรียญ ค่าธรรมเนียมที่ชำระเมื่อสร้างเหรียญจึงแตกต่างกันสำหรับจำนวนการสร้างเหรียญที่มอบให้กับไอเท็มเกมหรือ NFT แต่ละรายการ
<ตัวอย่างการตั้งค่าค่าธรรมเนียมการสร้างรวม>
จำนวน 0 ค่าธรรมเนียม | 10 CTXT 10 เกมโทเค็น |
ค่าธรรมเนียมการนับ 1 | 20 CTXT 20 เกมโทเค็น |
ค่าธรรมเนียม 2 | 30 CTXT 30 เกมโทเคน |
จำนวน 3 ค่าธรรมเนียม | 40 CTXT 40 เกมโทเค็น |
ค่าธรรมเนียม 4 | 50 CTXT 50 เกมโทเค็น |
การสร้างตัวละคร¶
ในเกมเช่นแนว RPG ซึ่งการเลือกตัวละครเพื่อเข้าสู่เกมและพัฒนาตัวละครนั้นสำคัญ ค่าของตัวละครจะมีอยู่แยกต่างหากจากไอเทม การสร้างตัวละคร (Character minting) เป็นวิธีการสร้างที่ใช้เพื่อรักษาค่านั้นไว้
- สถานะการใช้งาน : เลือกว่าจะใช้หรือไม่ใช้ฟีเจอร์การสร้างตัวละคร.
- ตรวจสอบเพื่อใช้ : ใช้ฟีเจอร์การสร้างตัวละคร.
- ตรวจสอบไม่ใช้ : ไม่ใช้ฟีเจอร์การสร้างตัวละคร.
- การตั้งค่าหมวดหมู่ : หมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างตัวละครไม่สามารถเพิ่มหรือลบได้ และมีการตั้งค่าหมวดหมู่หนึ่งเป็นค่าเริ่มต้น เมื่อสร้างตัวละคร รายการตัวละครจะถูกเรียกจากเซิร์ฟเวอร์เกมและชื่อที่ได้รับจะถูกเปิดเผยภายในแอป C2X Vault.
- รหัสหมวดหมู่ : เป็นค่าที่ไม่ซ้ำกันซึ่งสามารถแยกแยะหมวดหมู่ได้ จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อการบันทึกเสร็จสิ้นหลังจากการเพิ่มหมวดหมู่.
- ชื่อหมวดหมู่ : ชื่อหมวดหมู่การสร้างตัวละครจะแสดงชื่อที่ได้รับจากเซิร์ฟเวอร์เกมเป็นค่าเริ่มต้น.
- สถานะการเปิดใช้งาน : เลือกว่าจะเปิดหรือปิดหมวดหมู่.
- เปิดใช้งาน : ฟังก์ชันการสร้างตัวละครของหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องถูกเปิดใช้งานและหมวดหมู่ภายในแอป C2X Vault จะแสดง.
- ปิดใช้งาน : ฟังก์ชันการสร้างตัวละครสำหรับหมวดหมู่นั้นถูกปิดใช้งานและหมวดหมู่ภายในแอป C2X Vault จะไม่แสดง.
- ค่าธรรมเนียมการสร้าง : นี่คือค่าธรรมเนียมการใช้บริการที่ผู้ใช้ที่ขอสร้างตัวละครต้องชำระเมื่อสร้างตัวละคร CTXT และโทเค็นเกมต้องตั้งค่าแยกต่างหาก.
3. แปลง¶
Convert เป็นฟังก์ชันที่สนับสนุนการแลกเปลี่ยนระหว่าง CTXT <-> สกุลเงินเกม หรือ โทเค็นเกม <-> สกุลเงินเกม ทีมงานเกมสามารถตั้งค่าสกุลเงินเกมที่จะแลกเปลี่ยนเป็น CTXT และโทเค็นเกมได้โดยตรง และสามารถป้องกันการใช้ในทางที่ผิดโดยการตั้งเงื่อนไขการแลกเปลี่ยนเฉพาะ
CTXT¶
- ชื่อสกุลเงินในเกม : ป้อนชื่อสกุลเงินในเกมที่จะแปลงเป็น CTXT.
- รหัสสกุลเงินในเกม : ป้อนค่าที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสามารถแยกแยะสกุลเงินในเกมที่จะแปลงเป็น CTXT ได้ เนื่องจากข้อมูลนี้จะถูกใช้เมื่อขอ API ของเซิร์ฟเวอร์เกม คุณต้องป้อนรหัสที่ใช้ในเซิร์ฟเวอร์เกมจริง.
- จำนวนขั้นต่ำที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ต่อครั้ง : นี่คือจำนวนขั้นต่ำของสกุลเงินในเกมที่ต้องการเมื่อแปลงเป็น CTXT.
- ตัวอย่างเช่น หากป้อน 1,000 ผู้ใช้เกมต้องป้อนมากกว่า 1,000 ของสกุลเงินในเกมเป็นจำนวนที่แลกเปลี่ยนเมื่อแปลงเป็น CTXT.
- จำนวนสูงสุดที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ต่อวัน : จำนวนสูงสุดของสกุลเงินในเกมที่สามารถแปลงเป็น CTXT ในหนึ่งวัน.
- ตัวอย่างเช่น หากคุณป้อน 10,000 จำนวนรวมของสินค้าของเกมที่ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนเป็น CTXT สูงสุดต่อวันจะถูกจำกัดที่ 10,000.
- ภาพสกุลเงินในเกม : ภาพนี้แสดงถึงสกุลเงินในเกมที่จะแปลงเป็น CTXT.
- ขนาด : 100 x 100 px / รูปแบบไฟล์: JPG, PNG / ขนาด: รองรับภาพขนาด 100kb หรือน้อยกว่า.
โทเค็นเกม¶
- ชื่อสกุลเงินในเกม : ป้อนชื่อสกุลเงินในเกมเพื่อแปลงเป็นโทเค็นเกม
- รหัสสกุลเงินในเกม : ป้อนค่ารหัสเพื่อแยกแยะสกุลเงินในเกมที่จะแปลงเป็นโทเค็นเกม เนื่องจากข้อมูลนี้ใช้เมื่อขอ API คุณต้องป้อนรหัสที่ใช้ในเซิร์ฟเวอร์เกมจริง
- จำนวนขั้นต่ำที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ต่อครั้ง : นี่คือจำนวนขั้นต่ำของสกุลเงินในเกมที่จำเป็นสำหรับการแปลง
- ตัวอย่างเช่น หากคุณป้อน 1,000 ผู้ใช้เกมต้องป้อน 1,000 หรือมากกว่าของสกุลเงินในเกมเป็นจำนวนที่แลกเปลี่ยนเมื่อแปลงเพื่อแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นเกม
- จำนวนสูงสุดที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ต่อวัน : นี่คือจำนวนสูงสุดของสกุลเงินในเกมที่สามารถแปลงเป็นโทเค็นเกมในหนึ่งวัน
- ตัวอย่างเช่น หากคุณป้อน 10,000 จำนวนรวมของสกุลเงินในเกมที่ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นเกมสูงสุดต่อวันจะถูกจำกัดที่ 10,000
- รูปภาพสกุลเงินในเกม : รูปภาพนี้แสดงถึงสกุลเงินในเกมที่จะแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นเกม
- ขนาด: 100 x 100 px / รูปแบบไฟล์: JPG, PNG / ขนาด: รองรับภาพขนาด 100kb หรือน้อยกว่า
การตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกม¶
ตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกมที่พัฒนาขึ้นตามมาตรฐาน API ของบล็อกเชน Hive ในการตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกม หลังจากเสร็จสิ้นการพัฒนา API เซิร์ฟเวอร์เกมตามคู่มือการพัฒนาแล้ว กรุณาดำเนินการตั้งค่า
- ไปที่ Console > Blockchain > การจัดการเกม Blockchain > การตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกมและคลิกที่ปุ่มตั้งค่า
พารามิเตอร์ทั่วไปของการตอบสนองเซิร์ฟเกม¶
นี่คือข้อมูลพารามิเตอร์ทั่วไปที่ต้องตอบสนองที่เซิร์ฟเกม โปรดดูที่คู่มือการพัฒนาสำหรับรายละเอียด
รายการการตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกม¶
นี่คือลิสต์ของ API เซิร์ฟเวอร์เกมที่จำเป็นต้องใช้ในการนำฟีเจอร์บล็อกเชนไปใช้กับเกม โปรดดูคู่มือการพัฒนาสำหรับรายละเอียด
คำอธิบาย API เซิร์ฟเวอร์เกม¶
นี่คือตัวอย่างของข้อมูลพารามิเตอร์, คำขอ, และการตอบสนองที่จำเป็นสำหรับ API กรุณาอ้างอิงจากคู่มือการพัฒนาสำหรับรายละเอียด
การตั้งค่าการทดสอบ¶
นี่คือฟีเจอร์ที่ช่วยให้คุณทดสอบการสื่อสาร AP ของเซิร์ฟเวอร์เกมก่อนที่จะนำไปใช้ในการดำเนินงานจริง
- Game Server API URL : กรอก URL ของ API เกมเซิร์ฟเวอร์และคลิกปุ่ม REQUEST เพื่อพยายามสื่อสารกับ API เกมเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถตรวจสอบได้ว่า การสื่อสารกับ API เกมเซิร์ฟเวอร์ประสบความสำเร็จหรือไม่ในผลลัพธ์การตอบกลับจากเกมเซิร์ฟเวอร์.
การตั้งค่าการดำเนินงาน¶
นี่คือพื้นที่การตั้งค่า API เซิร์ฟเวอร์เกมที่ใช้กับเกมจริง
- URL ของ API เซิร์ฟเวอร์เกม : ป้อน URL ของ API เซิร์ฟเวอร์เกมและคลิกปุ่ม TRY เพื่อพยายามสื่อสารกับ API เซิร์ฟเวอร์เกม.
- ป้อนพารามิเตอร์ : นี่คือพื้นที่สำหรับป้อนข้อมูลพารามิเตอร์ที่กำหนดโดยเซิร์ฟเวอร์เกม กรุณาอ้างอิงคู่มือการพัฒนาสำหรับรายละเอียด ※ AppID(appid): เป็น appid สำหรับเกม Web3 และ appid ที่ออกตามอำนาจของเกมจะถูกป้อนโดยอัตโนมัติ.
- เมื่อการสื่อสาร API ของเซิร์ฟเวอร์เกมสำเร็จ เครื่องหมาย V ที่มุมขวาบนจะถูกเปิดใช้งาน และผลลัพธ์การสื่อสารที่สำเร็จจะถูกแสดงในพื้นที่ผลลัพธ์การตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์เกม
- การสื่อสาร API ของเซิร์ฟเวอร์เกมต้องสำเร็จในการตั้งค่าการทำงานของรายการ API ของเซิร์ฟเวอร์เกมทั้งหมดเพื่อบันทึกการตั้งค่า API ของเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างถูกต้อง
- หากการสื่อสาร API ของเซิร์ฟเวอร์เกมล้มเหลว เครื่องหมาย X ที่มุมขวาบนจะถูกเปิดใช้งาน และผลลัพธ์ของการสื่อสารที่ล้มเหลวจะถูกเปิดเผยในพื้นที่ผลลัพธ์การตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์เกม