ข้ามไปที่เนื้อหา

การลงทะเบียนและการจัดการแบนเนอร์ข้าม

การตั้งค่ากลุ่มผู้เผยแพร่

เมนูที่คุณสามารถสร้างกลุ่มเกมผู้เผยแพร่ที่ใช้บ่อยในตั้งค่าการชดเชยเมื่อทำการลงทะเบียนแคมเปญข้าม คุณสามารถลงทะเบียนแคมเปญข้ามได้แม้ว่าคุณจะไม่ได้ตั้งค่ากลุ่มสื่อก็ตาม

  1. ไปที่เมนูการตั้งค่ากลุ่มผู้เผยแพร่และคลิกที่ปุ่มเพิ่มกลุ่ม
  2. กรอกชื่อกลุ่มผู้เผยแพร่ คลิกที่กล่องเลือกเพื่อเพิ่มเกมและคลิกบันทึก

การลงทะเบียนแบนเนอร์แคมเปญ

แบนเนอร์อินเตอร์สติชเชียลคือแบนเนอร์ที่แสดงขึ้นเป็นอันดับแรกเมื่อเริ่มเกม แบนเนอร์ปกติคือแบนเนอร์ที่แสดงในพื้นที่เกมที่แนะนำในประกาศ แบนเนอร์ทั้งสองประเภทแตกต่างกันในขนาดและวิธีการลงทะเบียนแคมเปญเหมือนกันสำหรับทั้งคู่ คู่มือปัจจุบันเขียนขึ้นโดยอิงจากแบนเนอร์อินเตอร์สติชเชียล

การตั้งค่าพื้นฐาน

  1. คลิกที่ Promotion-> การตั้งค่าการรณรงค์.
  2. คลิกที่ปุ่มลงทะเบียนในแท็บ Cross Interstitial Banner.
  3. กรอกข้อมูลการรณรงค์ในการตั้งค่าพื้นฐาน
    • ชื่อการจัดการ : ป้อนชื่อที่อธิบายการรณรงค์。
    • เลือกเกม: ตลาดที่เกมที่เกี่ยวข้องถูกเปิดเผยจะแสดงโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเลือกเกมของผู้โฆษณา。
    • ระยะเวลาการเปิดเผย : เลือกว่าคุณต้องการให้แบนเนอร์เปิดเผยนานแค่ไหน คุณสามารถตั้งค่าระยะเวลาสำหรับแต่ละเซิร์ฟเวอร์หากคุณได้ลงทะเบียนข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ที่การตั้งค่าแอป。
    • ←ตัวอย่างของตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์
      • เวลาของเกาหลี: ระยะเวลาการรณรงค์จะถูกเปิดเผยตาม KST。
      • เวลาแต่ละเซิร์ฟเวอร์: ระยะเวลาการรณรงค์จะถูกเปิดเผยตามเวลามาตรฐานของแต่ละเซิร์ฟเวอร์。
      • เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ: เซิร์ฟเวอร์ที่เลือกจะกลายเป็นเวลาที่อ้างอิง หากคุณเลือกเซิร์ฟเวอร์ US-1 ระยะเวลาการรณรงค์จะถูกตั้งค่าตามเวลาของเซิร์ฟเวอร์นี้ ตัวอย่างเช่น หากเซิร์ฟเวอร์ US-1 ถูกตั้งค่าเป็น GMT -8 และการรณรงค์ถูกตั้งค่าให้เริ่มที่ 15:00 น. การรณรงค์จะเริ่มเมื่อเขตเวลา GMT -8 อยู่ที่ 15:00 น.
    • การหมุนเวียน: คุณสามารถตั้งค่าช่วงเวลาที่เกิดซ้ำสำหรับวันเฉพาะของการรณรงค์ สามารถเลือกหลายวันในสัปดาห์ และตั้งค่าช่วงเวลาที่เกิดซ้ำในหลายช่วงเวลาได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณตั้งค่าเหมือนในภาพด้านล่าง มันจะแสดงเฉพาะในวันจันทร์และวันพุธตั้งแต่ 6 โมงเช้าถึง 19:00 น. ในระยะเวลาการรณรงค์。
    • การตั้งค่าตลาด: เลือกตลาดเพื่อเปิดเผยการรณรงค์。
    • ประเภทข้าม
      • CPI: ให้รางวัลเมื่อคุณติดตั้งและเริ่มเกม。
      • CPA: ให้รางวัลเมื่อคุณทำเป้าหมายการบรรลุผลสำเร็จให้สำเร็จ เลือกรหัส CPA ที่ลงทะเบียน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่ วิธีการใช้ CPA.
    • ภาษาเบื้องต้น: เลือกวิธีการที่ใช้สำหรับภาษาที่คุณไม่ได้ลงทะเบียนแบนเนอร์ไว้ แบนเนอร์จะไม่แสดงหากคุณเลือก “ไม่มี” หากคุณเลือกหนึ่งใน 16 ภาษา แบนเนอร์สำหรับภาษาที่เลือกจะถูกแสดง โปรดดูที่ ตัวอย่างการตั้งค่าภาษาเบื้องต้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาษาพื้นฐาน。
    • เปิดใช้งาน: ตัดสินใจว่าจะเปิดเผยการรณรงค์หรือไม่。
      • เปิดใช้งาน: บันทึกการรณรงค์ให้แสดง หากเวลาที่เริ่มต้นของการรณรงค์เร็วกว่าที่สร้างขึ้น จะถูกแสดงในเกมทันที หากเวลาที่เริ่มต้นของการรณรงค์ช้ากว่าช่วงเวลาที่สร้างขึ้น การรณรงค์จะไม่แสดงทันที แต่จะแสดงหลังจากเวลาที่เริ่มต้น。
      • ปิดการใช้งาน: บันทึกการรณรงค์ไม่ให้แสดง จะไม่แสดงไม่ว่าจะเป็นเวลาที่เริ่มต้นของการรณรงค์ และคุณต้องเปลี่ยนเป็นเปิดใช้งานจากรายการการรณรงค์หรือหน้าการปรับเปลี่ยนการรณรงค์เพื่อแสดง。
Warning

รางวัลข้ามแคมเปญจะถูกส่งหลังจากยืนยันค่าการระบุในลำดับ "Advertising ID → (ถ้าไม่สามารถเก็บ Advertising ID ได้) IP+OS version" ขึ้นอยู่กับว่าค่าการระบุอุปกรณ์ถูกเก็บรวบรวมหรือไม่
หากคุณเปลี่ยน IP ในระหว่างการติดตั้งเกมโฆษณาหลังจากคลิกแบนเนอร์ข้ามแคมเปญบนอุปกรณ์ที่ไม่สามารถเก็บค่าของ Advertising ID ได้ การติดตามผู้ใช้จะไม่สามารถทำได้อีกต่อไปและไม่สามารถส่งรางวัลได้

เส้นทาง

กรุณาใส่เส้นทางที่จะย้ายไปเมื่อคุณคลิกที่แบนเนอร์รูปภาพ จะไม่ทำงานแม้ว่าคุณจะใส่เส้นทางหากคุณใช้แบนเนอร์เว็บ

  • ลิงก์ภายใน/ภายนอก

    • คุณสามารถป้อน URL สำหรับแต่ละภาษาและคุณจะถูกนำไปยัง URL ของภาษาพื้นฐานหากคุณไม่ป้อนภาษา ด้วยลิงก์ภายใน คุณจะถูกนำไปยังหน้าผ่านเบราว์เซอร์ภายในเกมโดยไม่ต้องออกจากเกม ด้วยลิงก์ภายนอก คุณจะออกจากเกมโดยใช้แอปเบราว์เซอร์ภายนอก โปรดรวม “http” หรือ “https” เมื่อคุณป้อน URL (ดูตัวอย่างด้านล่าง)
    • ex. https://www.withhive.com

Warning

โดเมนที่ลงทะเบียนในรายการที่อนุญาตเท่านั้นที่สามารถลงทะเบียนเป็นลิงก์ภายในได้
คุณสามารถลงทะเบียนโดเมนของ URL ที่คุณต้องการใส่ในเมนู Provisioning > การตั้งค่าเข้าถึง Webview ได้

 

  • ลิงก์ตลาดคุณจะถูกย้ายไปยัง URL ดาวน์โหลดที่ลงทะเบียนในการตั้งค่าแอป

  • ข้อความแจ้งเตือนคุณสามารถป้อนรายละเอียดสำหรับแต่ละภาษาได้ผ่านทาง Editor.

[ตัวอย่างหน้าข้อความแจ้งเตือน]

  • โหลด 50 โพสต์ที่ลงทะเบียนล่าสุดจากรายชื่อ Hive ประกาศ/ประกาศของเกมที่เกี่ยวข้องที่ลงทะเบียนกับบริการเครือข่ายสังคม สัญลักษณ์ [ON]/[OFF] แสดงว่าประกาศจะถูกเปิดเผยหรือไม่
    หากมีภาพรวมอยู่ในประกาศ กรุณาตรวจสอบและทำให้แน่ใจว่าพาธของภาพเริ่มต้นด้วย “http” เมื่อทำการลากและวางภาพที่ลงทะเบียนจากภายนอก พื้นที่ภาพอาจแสดงเป็นกล่องว่างใน iOS หากเว็บไซต์ที่ลงทะเบียนภาพไม่รองรับ http “Http” จะได้รับการสนับสนุนหากคุณกำลังอัปโหลดภาพผ่าน Editor บนประกาศ.
  • ไม่มีเส้นทางโปรดเลือกหากไม่มีเส้นทางให้ไป เมื่อคุณเลือก “ไม่มีเส้นทาง” จะมีเพียงภาพแบนเนอร์ที่แสดง และผู้ใช้จะไม่สามารถแตะหรือคลิกได้

การตั้งค่าสถานะการเปิดเผย

คุณสามารถตั้งค่าประเทศ เซิร์ฟเวอร์ วิธีการแสดงผล ฯลฯ สำหรับการแสดงแบนเนอร์ ตั้งค่าข้อกำหนดการแสดงผลและคลิกบันทึก

  • ลำดับการแสดงผล : ตั้งค่าลำดับความสำคัญในการแสดงผลเมื่อช่วงเวลาการแสดงผลของแบนเนอร์ขนาดใหญ่ข้ามทับซ้อนกัน หลังจากช่วงเวลาของแบนเนอร์อันดับแรกผ่านไปแล้ว แบนเนอร์อันดับที่สองจะถูกแสดงผล
  • ลำดับการแสดงผลพร้อมกัน : แบนเนอร์ขนาดใหญ่ข้ามจะถูกแสดงพร้อมกันหากช่วงการแสดงผลทับซ้อนกันและลำดับความสำคัญในการแสดงผลเท่ากัน คุณสามารถตั้งค่าลำดับเมื่อพวกเขาถูกแสดงพร้อมกัน ลำดับการแสดงผลพร้อมกันสามารถกรอกได้ระหว่าง 0 ถึง 9999
  • ประเทศที่แสดงผล : คุณสามารถเลือกหลายประเทศเพื่อแสดงแบนเนอร์และคุณสามารถแสดงแบนเนอร์ในทุกประเทศยกเว้นประเทศที่เลือกหากคุณทำเครื่องหมายในช่อง “ไม่แสดงในประเทศที่เลือก”
  • เลือกวิธีการแสดงผลใน Action.
    • แสดงเสมอ: แบนเนอร์จะแสดงตลอดเวลาระหว่างแคมเปญไม่ว่าจะมีผู้ใช้คลิกหรือไม่ หากคุณเลือกใช้แบนเนอร์เว็บ จะมีเพียงวิธี “แสดงเสมอ” เท่านั้นที่สามารถใช้ได้
    • ไม่แสดงเมื่อคลิก: แคมเปญจะไม่ถูกแสดงอีกครั้งเมื่อผู้ใช้คลิกและย้ายไปยังแคมเปญ ช่วงเวลาที่ไม่แสดงสามารถตั้งค่าได้สูงสุด 30 วัน
  • การตั้งค่าเป้าหมาย : การตั้งค่าเป้าหมายใช้เพื่อแสดงแคมเปญเฉพาะให้กับผู้ใช้เท่านั้น คุณสามารถตั้งค่ากลุ่มในเมนู Segment ของ Analytics 2 และดำเนินการแคมเปญเป้าหมาย โปรดดูคู่มือ Analytics 2 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้การตั้งค่าเป้าหมาย
  • ทดสอบการแสดงผล : คลิก “ทดสอบการแสดงผล” หากคุณต้องการแสดงแบนเนอร์เฉพาะบนอุปกรณ์ทดสอบ แบนเนอร์จะแสดงเฉพาะบน Test DID ที่ลงทะเบียนสำหรับเกม ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่ การลงทะเบียน Test DID

การตั้งค่ารางวัล

นี่คือเมนูที่คุณสามารถตั้งค่ารางวัลที่จะมอบให้กับผู้ใช้เมื่อพวกเขาติดตั้งเกมผ่านการส่งเสริมข้าม คลิกที่แท็บเงื่อนไขรางวัล ป้อนรายละเอียดและบันทึก

การตั้งค่ารางวัลเกมโฆษณา

หากคุณต้องการให้รางวัลสำหรับเกมโฆษณา คุณต้องทำเครื่องหมายในช่องตรวจสอบ คลิกที่ปุ่มเพิ่ม และป้อนข้อมูลเงินเกม ข้อมูลเงินเกมที่ลงทะเบียนที่การตั้งค่าแอปเท่านั้นที่จะถูกแสดง
ฟังก์ชันรางวัลเกมโฆษณาไม่สามารถใช้ได้ในเวอร์ชันที่ต่ำกว่า SDK v1.19.8 หรือ C2S 19.8

  • จำนวนรางวัลที่คุณเลือกจะแสดงทางด้านขวาเมื่อคุณเลือกประเภทเงินเกมและป้อนค่าประมูล ในกรณีของรายการ คุณสามารถป้อนเฉพาะจำนวนเต็มบวกสำหรับค่าประมูล หากคุณป้อน “1” จะได้รับหนึ่งรายการ และหากคุณป้อน “2” จะได้รับสองรายการเป็นรางวัล

เลือกผู้จัดพิมพ์เกม

ลงทะเบียนกลุ่มผู้เผยแพร่หรือเกมผู้เผยแพร่แต่ละเกมและตั้งค่ารางวัล

  • รางวัลแบบรวม: มอบรางวัลเริ่มต้นของเกมสื่อโดยจำนวนมูลค่าการเสนอราคา หากคุณเลือก “รางวัลแบบรวม” ปุ่ม “เพิ่ม” ที่อนุญาตให้คุณเพิ่มรางวัลสำหรับกลุ่มสื่อจะถูกปิดใช้งาน
  • รางวัลแบบเฉพาะ: คุณสามารถตั้งค่ารางวัลที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเกมที่เลือก เลือกรางวัลแบบเฉพาะ คลิกปุ่มเพิ่มเพื่อจัดตั้งรางวัล
  • กลุ่มผู้เผยแพร่: เลือกกลุ่มที่คุณลงทะเบียนไว้ก่อนหน้านี้ในการตั้งค่าผู้เผยแพร่เพื่อเพิ่มในครั้งเดียว คุณสามารถเลือกกลุ่มผู้เผยแพร่หลายกลุ่ม
  • เกมผู้เผยแพร่: เพิ่มเกมทีละเกม รางวัลแบบรวม/แบบเฉพาะจะถูกนำไปใช้กับเกมที่เพิ่มทีละเกม

การตั้งค่าแบนเนอร์

คุณสามารถลงทะเบียนแบนเนอร์ได้ 2 ประเภท (ภาพ/เว็บ) สำหรับแบนเนอร์ภาพ คุณสามารถลงทะเบียนภาพหลายภาพพร้อมกันหรือจะลงทะเบียนทีละภาพก็ได้ คุณต้องลงทะเบียนแบนเนอร์สำหรับภาษาหลักที่ลงทะเบียนไว้ที่การตั้งค่าพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม แบนเนอร์เว็บจะไม่ได้รับผลกระทบจากภาษาหลัก

ลงทะเบียนแบนเนอร์เว็บ

คุณสามารถใช้แบนเนอร์เว็บเพื่อแสดงหน้าเว็บภายนอก เช่น การสร้างแอนิเมชันเว็บด้วย HTML5 แทนที่จะเป็นภาพ โดยตรงในพื้นที่แบนเนอร์ กรุณาตรวจสอบ กระบวนการใช้งานแบนเนอร์เว็บ ทดสอบล่วงหน้า และลงทะเบียนเมื่อใช้แบนเนอร์เว็บ เนื่องจากสามารถลงทะเบียนได้เพียง URL เดียว หน้าเว็บควรสนับสนุนหลายภาษา

หลังจากตรวจสอบกล่อง “ใช้” แล้ว ให้เลือกประเภทของแบนเนอร์ที่คุณต้องการแสดงและป้อน URL URL ต้องป้อนในรูปแบบ “https” ที่อยู่ Http อาจไม่แสดงผลอย่างถูกต้องบน iOS

  • ตัวอย่างกรอบแบนเนอร์เต็ม
    แสดงในกรอบแบนเนอร์แบบแทรกพื้นฐาน หน้าเว็บต้องถูกสร้างขึ้นเพื่อให้พอดีกับกรอบแบนเนอร์แบบแทรก เนื่องจากการเลื่อนจะไม่ทำงานในเบราว์เซอร์.

  • ตัวอย่างแบบเต็มหน้าจอ
    แสดงผลเหมือนกับมุมมองที่กำหนดเองโดยไม่ใช้กรอบแบนเนอร์.

การลงทะเบียนชุด

คลิกที่การลงทะเบียนชุดเพื่อลงทะเบียนแบนเนอร์หลายรายการพร้อมกัน และคุณต้องปฏิบัติตามกฎการตั้งชื่อไฟล์ในกรณีนี้ นอกจากนี้โปรดทราบว่าแบนเนอร์จะไม่แสดงอย่างถูกต้องหากคุณใช้เครื่องหมายอพอสทรอฟ ซึ่งเป็นหนึ่งในอักขระพิเศษ รูปแบบไฟล์ภาพสามารถมีได้เฉพาะอักษร ตัวเลข และอักขระพิเศษ (-, _) แต่พิจารณาจากสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่ช้าในผู้ใช้ต่างประเทศ ขนาดแนะนำให้ไม่เกิน 300k.

 

  • กฎการตั้งชื่อไฟล์: ~_banner width_language code(ex. AceFishing_640_ko)
  • รหัสภาษา: คุณสามารถตรวจสอบรหัสภาษาภาษาอังกฤษได้เช่นกัน โดยมีภาษาอังกฤษแสดงในวงเล็บ.[Language Code List]
    ภาษา รหัส ภาษา รหัส
    เกาหลี ko อังกฤษ en
    ญี่ปุ่น ja จีนแบบย่อ zh-hans
    จีนแบบดั้งเดิม zh-hant เยอรมัน de
    ฝรั่งเศส fr รัสเซีย ru
    สเปน es โปรตุเกส pt
    อินโดนีเซีย id มาเลเซีย ms
    เวียดนาม vi ไทย th
    อิตาลี it ตุรกี tr
    อาหรับ ar

การลงทะเบียนบุคคล

คลิกที่พื้นที่แบนเนอร์ที่ว่างเปล่าแต่ละแห่งเพื่อลงทะเบียน เมื่อทำการลงทะเบียนแบนเนอร์แต่ละอัน จะไม่มีข้อจำกัดในการตั้งชื่อไฟล์ แต่แบนเนอร์จะไม่แสดงอย่างถูกต้องหากคุณใช้เครื่องหมายอพอสโตรฟ รูปแบบไฟล์ภาพสามารถประกอบด้วยตัวอักษร ตัวเลข และอักขระพิเศษ (-, _) เท่านั้น แต่พิจารณาถึงสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่ช้าในผู้ใช้ต่างประเทศ ขนาดแนะนำให้ไม่เกิน 300k.

 

การลงทะเบียนหลายครั้ง

เพื่อตรวจสอบว่าแบนเนอร์ใดมีประสิทธิภาพมากที่สุด คุณสามารถลงทะเบียนแบนเนอร์สามตัวในแคมเปญเดียว แบนเนอร์ที่ลงทะเบียนหลายครั้งในแคมเปญเดียวจะแสดงแบบสุ่มในหนึ่งช่อง ตัวอย่างเช่น หากคุณลงทะเบียนแบนเนอร์ A, B และ C ในแคมเปญเดียว คุณจะเห็นแบนเนอร์แบบสุ่มระหว่าง A, B และ C ในหนึ่งช่องแบนเนอร์ ฟีเจอร์นี้มีให้เฉพาะแบนเนอร์แบบเต็มหน้าจอและแบนเนอร์ข้ามเท่านั้น

เมื่อทำการลงทะเบียนแบนเนอร์ คุณสามารถแตะที่ปุ่ม + ทางด้านขวาเพื่อเพิ่มกลุ่มแบนเนอร์และลงทะเบียนภาพแบนเนอร์ที่คุณเลือก แบนเนอร์ทั่วไป 1 และ 2 จะถูกแสดงแบบสุ่มในช่องเดียวกันเมื่อคุณลงทะเบียนตามที่กล่าวข้างต้น

การลบและแทนที่แบนเนอร์

หากคุณคลิกที่ภาพแบนเนอร์ที่อัปโหลด คุณจะเห็นภาพต้นฉบับผ่านหน้าต่างป๊อปอัป คุณสามารถคลิกปุ่มอัปโหลดที่ด้านล่างเพื่อแทนที่แบนเนอร์ หรือคลิกลบเพื่อลบมัน.   

การลงทะเบียนแบนเนอร์แต่ละรายการ

ใช้เมื่อคุณต้องการแสดงแบนเนอร์ เช่น "24 คริสตัลสำหรับ Summoners War" ซึ่งเกี่ยวข้องเฉพาะกับเกมบางเกม

  • คลิกที่ปุ่ม + เพื่อเลือกเกมจากป๊อปอัป เกมของผู้เผยแพร่ที่ลงทะเบียนเท่านั้นที่จะปรากฏในรายการ

 

  • คุณสามารถลงทะเบียนแบนเนอร์เพื่อเพิ่มเกมสื่อได้ คุณสามารถลงทะเบียนแบนเนอร์ในลักษณะเดียวกับแบนเนอร์ทั่วไป คลิกปุ่ม + เพื่อเพิ่มเกมสื่อหลายเกมหรือปุ่ม x เพื่อลบเกมเหล่านั้น

 

เติมแบนเนอร์การลงทะเบียน

มันเป็นฟังก์ชันที่คุณสามารถเติมพื้นที่ว่างที่ไม่มีแบนเนอร์ที่ลงทะเบียนด้วยแบนเนอร์ของภาษาที่กำหนด ภาษา ที่คุณเลือกในตัวเลือกจะเติมหน้าต่างแบนเนอร์ว่างโดยอัตโนมัติ เฉพาะภาษาของแบนเนอร์ที่ลงทะเบียนจะถูกแสดงในตัวเลือก

การจัดการแคมเปญที่ลงทะเบียน

คุณสามารถเปลี่ยนสถานะการเปิดเผย, ลำดับของแบนเนอร์, และดูตัวอย่างแคมเปญสำหรับแต่ละภาษาได้ที่รายการแคมเปญ.

ตั้งค่ากลุ่มแบนเนอร์

หากคุณมีเหตุการณ์มากมาย อาจมีแบนเนอร์หลายรายการที่คุณต้องการแสดง แต่จำนวนช่องแบนเนอร์ที่คุณสามารถแสดงในเกมนั้นมีจำกัด ในกรณีนี้ คุณสามารถจัดกลุ่มแคมเปญหลายรายการเป็นกลุ่มเดียวเพื่อแสดงแบนเนอร์ที่แตกต่างกัน แคมเปญในกลุ่มเดียวกันจะแสดงแบบสุ่มในช่องเดียว ตัวอย่างเช่น หากคุณจัดกลุ่มแคมเปญ A, B และ C เป็นกลุ่มเดียว แคมเปญทั้งสามนี้จะถูกแสดงแบบสุ่มในช่องแบนเนอร์เดียว ฟีเจอร์นี้มีให้เฉพาะสำหรับแบนเนอร์แบบเต็มหน้าจอและแบนเนอร์ข้าม

  1. คลิกที่แคมเปญที่คุณต้องการตั้งเป็นกลุ่ม จากนั้นคลิกที่ปุ่มการตั้งค่ากลุ่ม คุณสามารถตั้งค่าได้สูงสุด 3 แบนเนอร์ที่กำลังแสดงอยู่ในขณะนี้ และแบนเนอร์ที่อยู่ในหน้าต่างอื่นหรือหมดอายุไม่สามารถเลือกได้ ลำดับความสำคัญของกลุ่มจะถูกกำหนดตามแคมเปญที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดภายในกลุ่ม

  2. หากแคมเปญถูกจัดกลุ่มแล้ว คุณสามารถยกเลิกการจัดกลุ่มได้โดยใช้ปุ่มยกเลิกทางด้านซ้าย นอกจากนี้ หากระยะเวลาแคมเปญสิ้นสุดภายในกลุ่ม แคมเปญจะถูกยกเลิกการจัดกลุ่มโดยอัตโนมัติ หากคุณต้องการเพิ่มแคมเปญลงในกลุ่มที่ตั้งค่าไว้แล้ว คุณจะต้องเพิ่มหลังจากที่กลุ่มถูกยกเลิกการจัดกลุ่ม

  3. คุณสามารถปรับลำดับความสำคัญได้โดยการลากกลุ่มในลักษณะเดียวกับแคมเปญ

ค้นหาแคมเปญที่ลงทะเบียนผ่านตัวกรอง

คุณสามารถค้นหาแคมเปญที่ลงทะเบียนโดยใช้ฟิลเตอร์ตามแผนก ผู้เขียน และภาษา ฟีเจอร์การกรองนี้จะถูกนำไปใช้กับแคมเปญที่ลงทะเบียนหลังจากวันที่ 11 ตุลาคม 2016 เท่านั้น

  • แผนก: คุณสามารถใช้การกรองตามแผนกของผู้เขียน; ชื่อภาษาอังกฤษสำหรับแผนกในขณะนี้ไม่รองรับ
  • ผู้เขียน: คุณสามารถใช้การกรองตามชื่อของผู้เขียน คุณสามารถค้นหาตามชื่อภาษาอังกฤษได้หากภาษาของระบบหลังบ้านรองรับภาษาอังกฤษ
  • ภาษา: จะแสดงรายการแบนเนอร์ที่ลงทะเบียนสำหรับภาษาที่เลือกโดยการกรอง ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือกที่จะกรองตามภาษาจีน แบนเนอร์ที่ลงทะเบียนสำหรับภาษาเกาหลี ภาษาอังกฤษ และภาษาญี่ปุ่นจะไม่ถูกพบ

การแก้ไข/ลบแคมเปญ

คุณสามารถแก้ไขหรือลบแคมเปญได้ คุณสามารถลบแคมเปญที่ถูกปิดใช้งานเท่านั้น

  1. คลิก “ชื่อการจัดการ” จากรายการหรือดูตัวอย่าง。

แก้ไขข้อมูลรายละเอียดและคลิก “บันทึก” หากคุณต้องการลบ แคมเปญต้องอยู่ในสถานะ “ปิดการใช้งาน” ที่การตั้งค่าพื้นฐาน > การเปิดใช้งาน.

วิธีการใช้ CPA

กรุณาอ้างอิงถึงขั้นตอนและข้อควรระวังต่อไปนี้เพื่อใช้ CPA บนแบนเนอร์ข้ามปกติ, แบนเนอร์ระหว่าง, ออฟเฟอร์วอลล์ปกติ, และออฟเฟอร์วอลล์พิเศษในโปรโมชั่น

เช็คลิสต์เมื่อใช้ CPA (ข้อกำหนด)

    1. เวอร์ชัน SDK ของ Hive ที่มีอยู่ คุณสามารถใช้เกมของผู้เผยแพร่โดยไม่คำนึงถึงเวอร์ชันและคุณสามารถใช้เกมโฆษณาหากเวอร์ชัน SDK สูงกว่าดังต่อไปนี้ เวอร์ชัน SDK ของเกมโฆษณา Hive: v4.6.0 หรือสูงกว่า, v1.13.1 หรือสูงกว่า

  1. ผู้เล่นทั้งที่เป็นแขกรับเชิญและสมาชิก Hive สามารถเข้าร่วม CPA ได้; อย่างไรก็ตาม คุณต้องมี ID โฆษณาและ DID เพื่อส่งรางวัลการเข้าร่วมแคมเปญให้กับผู้ใช้ หากผู้ใช้ปฏิเสธที่จะให้ ID โฆษณาของเขาหรือเธอถูกเก็บรวบรวม ให้คลิกที่แบนเนอร์เพื่อเปิดหน้าข้อความเกี่ยวกับการเก็บรวบรวม ID โฆษณา
  2. เนื่องจากคุณติดตามผู้ใช้ด้วย deeplinks รางวัลจะไม่ถูกส่งอย่างถูกต้องในสถานการณ์ต่อไปนี้ ดังนั้นคุณต้องแจ้งผู้ใช้เกี่ยวกับปัญหาดังกล่าว
    • Deeplinks ควรถูกประมวลผลทันทีจนถึงกระบวนการจับคู่ผู้ใช้โดยไม่หยุดกลางทางเมื่อคลิกแล้ว ตัวอย่างเช่น หากคุณคลิกที่แคมเปญในเกมสื่อและดำเนินการจนถึงข้อตกลงการให้บริการ (จนถึงจุดที่แบนเนอร์ข้ามจะแสดงสำหรับผู้ใช้ที่ติดตั้งเกมแล้ว) หลังจากติดตั้งและเริ่มเกม คุณเพียงแค่ต้องบรรลุเป้าหมาย CPA ภายใน 30 วัน ผู้ใช้ต้องดำเนินการจนกว่า vid ของเกมโฆษณาจะถูกสร้างขึ้น หากพวกเขาออกจากเกมก่อนที่ vid ของเกมโฆษณาจะถูกสร้างขึ้น รางวัลจะไม่ถูกมอบให้
    • หากเกมถูกติดตั้งบนอุปกรณ์ก่อนเข้าร่วม CPA
        • แม้ว่าคุณจะเริ่มเกมโฆษณาโดยการคลิกที่แคมเปญในเกมสื่อ deeplink จะหายไปหากคุณถูกย้ายไปยังตลาดเพราะเกมต้องได้รับการอัปเดต คุณไม่สามารถติดตามผู้ใช้ได้หากเกิดเหตุการณ์นี้ และในกรณีนี้ คุณควรแจ้งผู้ใช้ว่าเขาหรือเธอต้องคลิกที่แคมเปญในเกมสื่อเพื่อเริ่มเกมโฆษณาอีกครั้ง ข้อความสามารถแสดงในแบนเนอร์ในรูปแบบข้อความหรือเป็นคำอธิบายแคมเปญ offerwall
      • ผู้ใช้ไม่สามารถถูกติดตามได้หาก deeplink หายไปเพราะพวกเขาออกจากเกมก่อนที่จะตกลงในข้อตกลงการให้บริการแม้ว่าพวกเขาจะเริ่มเกมโฆษณาผ่านแคมเปญข้าม
    • อื่น ๆ
      • Apple ห้ามไม่ให้แจกจ่ายรางวัลตาม CPA หรือจากการติดตั้งเกมอื่น ๆ ดังนั้นคุณต้องดำเนินการแคมเปญเฉพาะบน Android เท่านั้น
      • รางวัลจะถูกมอบให้เฉพาะเมื่อผู้ใช้เคลียร์เควสภายใน 30 วันนับจากจุดที่พวกเขาคลิกที่แคมเปญ
      • คุณไม่สามารถดำเนินการทั้งแคมเปญ CPI และ CPA ในเวลาเดียวกันด้วยแคมเปญเดียวสำหรับเกมโฆษณาที่เกี่ยวข้อง
      • หากคุณฝังรหัส CPA ในเกม เซิร์ฟเวอร์เกมจะส่งบันทึกไม่ว่าจะแคมเปญเริ่มต้นหรือไม่ รางวัลจะถูกมอบให้กับผู้ใช้ที่คลิกที่แคมเปญไม่ว่าจุดที่รหัส CPA ถูกฝังในเกม
      • ผู้ใช้ที่เคยบรรลุเควส CPA ก่อนที่แคมเปญ CPA จะเริ่มไม่สามารถเก็บรางวัลได้ ในระหว่างแคมเปญ CPA รางวัลจะถูกมอบให้ตราบใดที่คุณคลิกที่แคมเปญภายในระยะเวลาแม้ว่าจะบรรลุเป้าหมายเควส CPA ก่อนคลิกที่แคมเปญ
      • รางวัลจะถูกมอบให้หากคุณบรรลุเป้าหมายอีกครั้งแม้ว่าเป้าหมายจะถูกบรรลุก่อนที่แคมเปญ CPA จะเริ่ม ดังนั้นคุณต้องคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อกำหนดเป้าหมายแคมเปญของคุณในกรณีที่เป้าหมายแคมเปญสามารถบรรลุได้ซ้ำ (เช่น เคลียร์ระดับ 1-10)

ขั้นตอนการใช้ CPA

  1. การออกแบบแคมเปญ CPA
    พูดคุยกับทีมพัฒนาเกมเกี่ยวกับภารกิจที่ผู้ใช้ควรทำและรางวัลที่จะมอบให้ (เช่น เมื่อผู้ใช้บรรลุระดับ 3)
  2. ไปที่ Hive เมนูการตั้งค่าแอป Backoffice โปรโมชั่น -> คลิกปุ่มลงทะเบียนแอปเพื่อออกรหัส CPA ที่แท็บการตั้งค่า CPA.
  3. ส่งรหัส CPA (เช่น 63) ให้กับทีมพัฒนาและทีมพัฒนาควรเพิ่มรหัสลงในเกม สามารถใช้กับเกมผ่านแพตช์เซิร์ฟเวอร์.
  4. ไปที่ Hive Backoffice โปรโมชั่น -> การตั้งค่าแคมเปญเพื่อลงทะเบียนแคมเปญ เลือก CPA ที่ลงทะเบียนที่การตั้งค่าพื้นฐาน -> ประเภทข้าม.
  5. เมื่อแคมเปญเริ่มต้น รางวัลจะมอบให้เมื่อผู้ใช้บรรลุภารกิจ.

การตั้งค่ากลุ่มโฆษณา

การแนะนำฟังก์ชันกลุ่มโฆษณา

  • สามารถตั้งค่าข้ามแคมเปญเป็นกลุ่มได้ โดยไม่คำนึงถึงเกม
  • คุณสามารถตั้งค่าได้สูงสุด 5 แคมเปญในกลุ่มโฆษณา หากเกมทั้งหมดแตกต่างกันภายในแคมเปญเดียว แบนเนอร์เดียวสามารถใช้สำหรับการโปรโมตข้ามเกมได้สูงสุด 5 เกม
  • ความถี่ในการแสดงแบนเนอร์ต่อแคมเปญจะกำหนดความถี่ในการแสดงแบนเนอร์ข้ามแคมเปญ หากเป็นแคมเปญที่สำคัญ คุณสามารถตั้งค่าให้มีการแสดงผลสูงโดยการกำหนดน้ำหนัก
  • คุณสามารถตั้งค่าลำดับการแสดงผลหากคุณทำการโปรโมตพร้อมกันกับแบนเนอร์ข้ามอื่น ๆ หรือกลุ่มโฆษณาอื่น ๆ
  • หากกลุ่มโฆษณาที่แคมเปญสังกัดอยู่ทำการโปรโมตพร้อมกัน แคมเปญเดียวกันจะไม่ถูกแสดงในเกมสื่อ
  •  

     

    1.สร้างกลุ่มโฆษณา

    คุณต้องสร้างกลุ่มโฆษณาก่อนเพื่อจัดตั้งแคมเปญในฐานะกลุ่มโฆษณา。   รหัสกลุ่มโฆษณาสามารถตั้งค่าได้ 6 หลัก (ค่าขั้นต่ำ: 100,000, ค่าสูงสุด: 999,999)
    หากคุณป้อนรหัสกลุ่มโฆษณาที่ยังไม่ได้สร้างก่อนหน้านี้ จะมีป๊อปอัปแสดงขึ้นเพื่อยืนยันว่าคุณต้องการสร้างหรือไม่ คลิกปุ่มสร้าง
    กลุ่มโฆษณาจะถูกสร้างขึ้นด้วยรหัสที่คุณป้อน。  

    2.เพิ่มกลุ่มโฆษณา

    หลังจากป้อนรหัสกลุ่มโฆษณาที่สร้างขึ้นแล้ว ให้คลิกปุ่มเพิ่มรหัสกลุ่มโฆษณา คุณสามารถเพิ่มกลุ่มโฆษณาในแคมเปญของคุณ  

    3.การตั้งค่ากลุ่มโฆษณา

     

    • ตั้งค่าระดับการเปิดเผยภายในกลุ่ม : ป้อนเปอร์เซ็นต์ของน้ำหนักการเปิดเผยที่แคมเปญของคุณมีในกลุ่ม จำนวนการเปิดเผยจะถูกกำหนดโดยน้ำหนักการเปิดเผยที่ป้อน

      Warning
      • น้ำหนักการเปิดเผยแคมเปญรวมไม่สามารถเกิน 100%
      • หากแคมเปญสิ้นสุดก่อนในช่วงเวลาการเปิดเผยกลุ่ม จะถูกยกเว้นจากน้ำหนักการเปิดเผยรวมภายในกลุ่ม.

     

    • จำนวนแคมเปญภายในกลุ่ม : แสดงจำนวนแคมเปญที่ตั้งไว้ในกลุ่มในขณะนี้ สามารถตั้งแคมเปญข้ามได้สูงสุด 5 แคมเปญต่อกลุ่ม
    • ระยะเวลาการเปิดเผยกลุ่ม : ตั้งระยะเวลาการเปิดเผยสำหรับกลุ่ม
      • ระยะเวลาการเปิดเผยของกลุ่มโฆษณาจะมีความสำคัญมากกว่าที่ตั้งไว้ในแต่ละแคมเปญ
      • ระยะเวลาการเปิดเผยของกลุ่มโฆษณาจะขึ้นอยู่กับเวลา KST
    • การตั้งค่าลำดับการเปิดเผยพร้อมกัน : กลุ่มโฆษณาหรือแคมเปญข้ามเดียวสามารถเปิดเผยพร้อมกันได้หากระยะเวลาเปิดเผยทับซ้อนและมีลำดับความสำคัญในการเปิดเผยเดียวกัน คุณสามารถตั้งค่าลำดับเมื่อเปิดเผยพร้อมกันได้ ลำดับการเปิดเผยพร้อมกันสามารถป้อนจาก 0 ถึง 9,999.

    ※ลำดับความสำคัญในการแสดงผลของกลุ่มโฆษณาถูกกำหนดไว้ที่ 1.

    • ปิดการใช้งาน : คุณสามารถปิดการตั้งค่ากลุ่มโฆษณาได้ กลุ่มโฆษณาจะถูกเก็บรักษาไว้และเฉพาะแคมเปญเท่านั้นที่จะถูกยกเว้น

     

    Warning
    • การตั้งค่าเวลาการเปิดเผยและการตั้งค่าคำสั่งการเปิดเผยพร้อมกันคือค่าที่ตั้งไว้สำหรับแต่ละกลุ่ม。
    • การแก้ไขที่ทำในแคมเปญหนึ่งจะถูกนำไปใช้กับแคมเปญภายในกลุ่มเดียวกันอย่างเท่าเทียมกัน。