Funnel
Funnel การวิเคราะห์เป็นฟีเจอร์ที่วิเคราะห์ว่าผู้ใช้กี่คนที่ไปถึงส่วนเป้าหมายและผู้ใช้ใหม่กี่คนที่เข้าร่วม คุณยังสามารถวิเคราะห์ได้ว่าผู้ใช้ไปถึงส่วนเป้าหมายอย่างถูกต้องหรือไม่และในส่วนใดที่พวกเขาออกจากเกมมากที่สุด
Note
ส่วนคืออะไร?
ส่วนหมายถึงหน่วยเป้าหมายแต่ละหน่วยที่ตั้งไว้ในช่องทาง.
- เส้นทาง: Analytics > Funnel
คู่มือหน้าจอการวิเคราะห์ Funnel¶
ด้านบนคือตัวอย่างของหน้าจอแรกที่คุณเห็นใน funnel.
- ในหน้าจอแรก จะมี 3 funnel ที่คุณลงทะเบียนเป็นรายการโปรดจะแสดงโดยอัตโนมัติไม่ว่าคุณจะเล่นเกมอะไร
- 3 funnel ที่สร้างขึ้นล่าสุดจะถูกแสดงหากไม่มี funnel ที่ลงทะเบียนเป็นรายการโปรด
- คุณสามารถดูเกมที่คุณได้รับอนุญาตจาก Console เท่านั้น คุณต้องลงทะเบียนเพื่อขออนุญาตหากเกมที่คุณต้องการดูไม่แสดง
- เลือกเกมเพื่อดู funnel(s) ของเกมที่เกี่ยวข้องเท่านั้น
- รายละเอียดการกรอง
- ระยะเวลาค้นหา: เลือกระยะเวลาที่จะวิเคราะห์ ตัวอย่างข้างต้นคือหน้าจอที่ผู้ใช้ใหม่ตั้งแต่วันที่ 16 ถึง 22 ธันวาคม 2023 ถูกตั้งเป็นเป้าหมายสำหรับการวิเคราะห์
- ระยะเวลาพื้นฐาน: ตั้งระยะเวลาเพื่อดึงข้อมูลผู้ใช้พื้นฐาน หากคุณเลือก 1 วัน ผู้ใช้พื้นฐานจะถูกกำหนดในระยะเวลา 1 วัน หากคุณเลือก 2 วัน ผู้ใช้พื้นฐานจะถูกกำหนดในระยะเวลา 2 วัน หากส่วนสุดท้ายของระยะเวลาพื้นฐานเกินวันที่สุดท้ายของระยะเวลาค้นหา จะนับเฉพาะผู้ใช้จนถึงวันที่สุดท้ายของระยะเวลาค้นหาเท่านั้น (เช่น: เมื่อระยะเวลาค้นหาตั้งแต่วันที่ 1 – 5 มกราคม และระยะเวลาพื้นฐานตั้งไว้ที่ 3 วัน ส่วนพื้นฐานแรกจะแสดงเป็นวันที่ 1 – 3 และส่วนพื้นฐานที่สองจะแสดงเป็นวันที่ 4 – 5 (วันที่ 6 จะถูกละเว้นเนื่องจากเกินระยะเวลาค้นหา) แสดงจำนวนผู้ใช้พื้นฐานในช่วงเวลานั้น)
- ระยะเวลาติดตาม: ตั้งระยะเวลาที่ใช้ในการบรรลุเป้าหมาย หากคุณเลือก 1 วัน จำนวนความก้าวหน้าในวันที่ผู้ใช้ใหม่เข้ามาจะแสดง หากคุณเลือก 2 วัน ความก้าวหน้าจนถึงวันถัดไปจะแสดง หากระยะเวลาติดตั้งที่ตั้งไว้เกินจุดปัจจุบัน จะมีการเปิดเผยเฉพาะตัวเลขจนถึงเวลาค้นหา เวลาแสดงตาม KST (เช่น: หากระยะเวลาค้นหาตั้งแต่วันที่ 1 – 5 มกราคม และระยะเวลาติดตามตั้งไว้ที่ 10 วัน ตัวเลขของผู้ใช้ใหม่ที่เข้าร่วมในวันที่ 1 มกราคมและมีความก้าวหน้าจนถึงวันที่ 10 มกราคมจะแสดง และตัวเลขของผู้ใช้ใหม่ที่เข้าร่วมในวันที่ 2 มกราคมและมีความก้าวหน้าจนถึงวันที่ 11 มกราคมจะแสดง)
- ประเทศ, เซิร์ฟเวอร์, ตลาด: ค่าจะแตกต่างกันไปตามผู้ใช้ของประเทศ/เซิร์ฟเวอร์/ตลาดที่เลือก คุณสามารถเลือกได้เพียงหนึ่งรายการต่อประเทศ เซิร์ฟเวอร์ และตลาด
- Funnel คำอธิบาย
- ชื่อของ funnel จะถูกแสดง หากคุณวางเมาส์เหนือ จะมีคำอธิบายของ funnel แสดงเป็นเครื่องมือช่วย
- ระยะเวลาที่คุณเลือกเป็นเป้าหมาย ระยะเวลาจะแสดงเป็นหน่วยวันของระยะเวลาพื้นฐาน (1 วันตามค่าเริ่มต้น) และด้านขวาจะมีผู้ใช้ใหม่ (NU) ของระยะเวลาที่เกี่ยวข้องแสดงเป็นพารามิเตอร์
- ส่วนเป้าหมายของ funnel แต่ละส่วนจะแสดงจำนวนของ NU ที่ผ่านในระยะเวลาติดตาม (1 วันตามค่าเริ่มต้น) ในตัวเลขและเปอร์เซ็นต์
- คุณสามารถตั้งค่า funnel ที่เกี่ยวข้องเป็นรายการโปรดหรือเอาออกจากรายการโปรดได้ คุณสามารถตั้งค่าได้สูงสุด 3 funnel เป็นรายการโปรดและ funnel ที่ตั้งค่าจะถูกแสดงในหน้าจอแรกของหน้าวิเคราะห์ funnel
- ฟังก์ชันการดาวน์โหลด สามารถดาวน์โหลดเป็นผลลัพธ์กราฟ PNG, JPEG, PDF, SVG vector, และ CSV ไฟล์
- ฟังก์ชันในการแก้ไข funnel และลบมัน ผู้ใช้ที่สร้าง funnel เท่านั้นที่สามารถแก้ไขหรือลบได้
ช่องทางการเข้าถึงเกม: จากการเริ่มเกมไปยังล็อบบี้¶
- ส่วนฟunnel การเข้าถึงเกมคือฟunnel ที่แสดงอัตราการรักษาผู้ใช้จากจุดเริ่มต้นที่ผู้ใช้เริ่มเล่นเกมจนถึงเมื่อเขาหรือเธอมาถึงล็อบบี้เกม
- เมื่อใช้ SDK v4.11.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า ฟunnel จะถูกจัดเตรียมให้สูงสุดถึงการโปรโมตแบนเนอร์ขนาดใหญ่ Hive (1,000) เป็นมาตรฐาน
- หากคุณส่งข้อมูลส่วนระหว่าง 10,000 ถึง 19,999 ผ่าน ฟังก์ชันการส่งบันทึกของลูกค้า คุณสามารถตรวจสอบอัตราที่เหลือสำหรับส่วนอื่นนอกเหนือจากส่วนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- ลำดับของฟunnel ที่สร้างขึ้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ผ่านปุ่มแก้ไข
- ค่ามาตรฐานถูกกำหนดสำหรับ NU ในกรวยทั่วไป แต่ค่าของส่วนแรกในหมวดหมู่ที่ตั้งไว้สำหรับผู้ใช้ทั้งหมดจะกลายเป็นค่ามาตรฐานในกรวยส่วนการเข้าร่วมเกม
- รายการค่าภาคส่วนการเข้าถึง
- มันถูกกำหนดขึ้นตามแนวทางสำหรับการไหลของเกม และลำดับการเข้าถึงจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม ลำดับของภาคส่วนต้องเปลี่ยนในคอนโซล Hive เพื่อให้เหมาะสมกับเกม
- ภาคส่วนที่ไม่มีข้อมูลในช่วงการค้นหาจะถูกทำให้มองไม่เห็นโดยอัตโนมัติ
-
บันทึกต้องถูกส่งจากเกมสำหรับการเริ่มการดาวน์โหลดเพิ่มเติม (700), การดาวน์โหลดเพิ่มเติมเสร็จสมบูรณ์ (800), และช่วงเวลาที่กำหนดโดยผู้ใช้ (10,000-19,999) และการส่งบันทึกโดยใช้ ฟังก์ชันการส่งบันทึกของไคลเอนต์ เป็นสิ่งจำเป็น
หมวดหมู่ ค่าหมายเลขส่วน คำอธิบาย ส่วนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 400 ผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปใหม่ เมื่อแอปถูกติดตั้งเป็นครั้งแรกหรือเมื่อแอปถูกลบและติดตั้งใหม่
* การอัปเดตแอปไม่รวมอยู่ในนี้ และมีความแตกต่างทางตัวเลขจาก NU ตาม playerid401 จุดเริ่มต้นการรีเซ็ต Hive SDK 420 ป๊อปอัปการอัปเดต/ประกาศ 430 ข้อตกลงการให้บริการ 500 เลือกเซิร์ฟเวอร์เกม (ด้วยตนเอง) 600 ป๊อปอัปการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ 700 เริ่มการดาวน์โหลดเพิ่มเติม 800 ดาวน์โหลดเพิ่มเติมเสร็จสมบูรณ์ 900 เข้าสู่ระบบ 1000 แบนเนอร์ระหว่างการแสดงผล Hive Promotion ส่วนที่กำหนดโดยผู้ใช้ 10,000 - 19,999 ส่วนที่กำหนดโดยเกม
การสร้างช่องทาง¶
เนื่องจากฟunnel ถูกสร้างขึ้นจากบันทึกเกม คุณต้องถ่ายโอนบันทึกเกมไปยัง Analytics ผ่านการกำหนดบันทึกล่วงหน้า ไปที่ Console> Analytics> Log Definition เพื่อกำหนดบันทึกและคลิก ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ช่องทางที่แนะนำ¶
- ระดับ Funnel: สร้าง funnel โดยใช้ระดับของผู้ใช้ หลังจากที่คุณสร้าง funnel ที่เติบโตตามลำดับจากระดับ 2 คุณสามารถดูได้ว่าผู้ใช้ใหม่ไปถึงระดับใดและที่ระดับใดเขาหรือเธอออกจากเกมมากที่สุด
- ขั้นตอน Funnel: โดยการสร้าง funnel ด้วยขั้นตอน คุณสามารถเห็นได้อย่างง่ายดายว่าความสมดุลเหมาะสมกับแต่ละขั้นตอนหรือไม่ นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับความยากได้อย่างง่ายดายหลังจากวิเคราะห์ว่าผู้ใช้ออกจากเกมที่ขั้นตอนใดมากที่สุด หรือคุณสามารถจัดให้ผู้ใช้อยู่ในเกมให้นานที่สุดโดยการใส่ปัจจัยการเติบโตที่แตกต่างกันในระหว่าง
- บทแนะนำ Funnel: บทแนะนำซึ่งเป็นความประทับใจแรกของเกมเป็นเนื้อหาที่สำคัญมาก หากคุณสูญเสียผู้ใช้จำนวนมากในระหว่างบทแนะนำ คุณจะต้องแก้ไขบทแนะนำ
- คุณยังสามารถสร้าง funnel ด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย เช่น การได้รับไอเทมหรือตัวละครเฉพาะ การได้รับ Power-up Lv. 10+ Runes เป็นต้นตราบใดที่คุณมีการกำหนดล็อกสำหรับแต่ละรายการ นอกจากนี้คุณยังสามารถสร้าง funnel โดยการรวมเนื้อหาหลายอย่างเหมือนกับการตั้งค่าระดับผู้ใช้และขั้นตอนใน 1 funnel.
การสร้างเดียว¶
- การสร้างแบบเดี่ยวช่วยให้คุณสามารถสร้าง funnel ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ซึ่งประกอบด้วยข้อมูลเพียงชิ้นเดียว เช่น ระดับผู้ใช้ เพียงเลือก แท็บการสร้างแบบเดี่ยว ที่แสดงในภาพด้านล่างเพื่อสร้าง funnel.
- กรอกชื่อและคำอธิบายของ funnel.
- ชื่อจะปรากฏอยู่ด้านบนของกราฟ funnel และเราขอแนะนำให้คุณกรอกข้อมูลเพื่อให้ทุกคนสามารถบอกได้ว่ามันคือ funnel ประเภทใดเพียงแค่ดูที่ชื่อ (เช่น ระดับผู้ใช้ funnel)
- คำอธิบายคือข้อมูลรายละเอียดที่แสดงเมื่อคุณวางเมาส์เหนือชื่อ funnel. (เช่น funnel ที่สร้างขึ้นตามลำดับจาก Stage 1-1 ถึง 3-10)
- ในการสร้าง funnel คุณต้องเลือกข้อมูลสำหรับเกมที่ต้องการ
- ตาราง: ตารางคือที่เก็บข้อมูลที่บันทึกบันทึก (ตัวอย่างข้างต้นคือการเลือกตารางที่บันทึกบันทึกการเลื่อนระดับบัญชี)
- ฟิลด์: ข้อมูลที่จะตั้งค่าในส่วน funnel (ตัวอย่างข้างต้นคือการเลือกระดับบัญชี)
- จำนวนส่วน: เลือกจำนวนส่วนของ funnel คุณสามารถเลือกได้สูงสุด 30 และกล่องป้อนข้อมูลที่คุณสามารถป้อนค่าของส่วนตามจำนวนที่เลือกที่ด้านล่าง
- ค่าของส่วน: ค่าฟิลด์ที่แต่ละส่วนตั้งเป้าหมายเป็นเป้าหมาย ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการตั้งค่าหมายเลขเป้าหมายสำหรับระดับผู้ใช้ 2 คุณต้องป้อนค่าที่สอดคล้องกัน ค่าที่ป้อนจะเป็นชื่อของส่วน funnel (ตัวอย่างข้างต้นป้อนค่าของส่วน funnel ที่เพิ่มขึ้นในหน่วย 2 จาก Lv. 2 – 20)
- แตะปุ่มสร้างเพื่อเปิดเผย funnel ที่คุณตั้งค่าเป็นข้อมูลจำลองตามที่กล่าวข้างต้น หากคุณตั้งค่าทุกอย่างถูกต้องให้คลิกที่ปุ่มตกลงเพื่อสร้าง funnel.
การสร้างหลายรายการ¶
- การสร้างหลายรายการเป็นวิธีการสร้าง funnel โดยการเลือกหลายตารางและฟิลด์
- ผู้ใช้สามารถป้อนชื่อของหมวดหมู่
- คุณสามารถสร้าง 1 funnel หมวดหมู่โดยใช้การ์ดตั้งค่าหมวดหมู่ 1 ใบ หากต้องการตั้งค่าหมวดหมู่เพิ่มเติม ให้คลิกปุ่ม [+] เพื่อเพิ่มการ์ดและหมวดหมู่ funnel จะเพิ่มขึ้นด้วย
- ชื่อหมวดหมู่: คุณต้องป้อนชื่อที่จะปรากฏในหมวดหมู่ funnel ที่เกี่ยวข้อง
- การเลือกตาราง/ฟิลด์และค่าหมวดหมู่จะเหมือนกับการสร้างเดี่ยว (เกี่ยวกับตัวอย่างข้างต้น เราเลือกตารางและฟิลด์ที่ข้อมูลการเคลียร์ระดับจะถูกบันทึกและค่าของ Stage 1-1 คือ 3160001 ดังนั้นเราจึงป้อนตามนั้น)
โปรดทราบ¶
- เมื่อกำหนดส่วนของ funnel คุณต้องตั้งค่าในลำดับที่บรรลุ (ตัวอย่างเช่น หากคุณตั้งค่า 100 ส่วนสำหรับระดับและตั้งส่วนถัดไปเป็นระดับ 2 ส่วน ส่วนระดับ 2 จะสูงกว่าและการวิเคราะห์ funnel จะไม่สามารถทำได้อย่างถูกต้อง)
- คุณสามารถสร้าง funnel ได้สูงสุด 15 อันต่อเกม คุณไม่สามารถสร้าง funnel เพิ่มเติมได้หากคุณได้สร้าง 15 อันแล้วและคุณต้องลบ funnel ที่มีอยู่เพื่อสร้างเพิ่มเติม
- คุณสามารถตั้งค่าสูงสุด 30 ส่วนสำหรับแต่ละ funnel