กลุ่ม (เวอร์ชันเก่า)  ส่วน(รุ่นเก่า)   Segment  เป็นฟีเจอร์ที่คุณสามารถจัดประเภทผู้ใช้ตามเงื่อนไขเฉพาะได้เส้นทาง Backoffice: Analytics > Segment     รายการส่วน  
  
  หากคุณไม่เลือกเกม ทุก segments  ในเกมที่คุณมีสิทธิ์จะถูกเปิดเผยจาก segment  ที่ถูกสร้างขึ้นล่าสุด หากคุณเลือกเกม จะมีเพียง segment  สำหรับเกมที่เลือกเท่านั้นที่จะถูกเปิดเผย  เลื่อนเคอร์เซอร์ของคุณไปที่ชื่อ segment  เพื่อตรวจสอบรายละเอียดของ segment  และคลิกที่ชื่อ segment  เพื่อไปยังหน้ารายละเอียด  สามารถลบ segments  ได้โดยผู้สร้างเท่านั้น แคมเปญที่กำลังดำเนินการจะถูกเก็บรักษาไว้ แต่ไม่สามารถสร้างภาพถ่ายใหม่หรือแคมเปญเป้าหมายด้วย segment  ที่เกี่ยวข้องได้    การสร้างเซ็กเมนต์   มีสองวิธีในการสร้างsegment .  วิธีแรกคือการสร้างsegment  ใหม่ผ่านปุ่ม [Create].  วิธีที่สองสามารถใช้ได้เมื่อคุณต้องการสร้างsegment  ที่คล้ายกับsegment  ที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ คลิกที่ปุ่มวิทยุของsegment  ที่คุณเลือกและคลิกที่ปุ่ม [Load to define a new segment].        ข้อมูลเซ็กเมนต์  
  เลือกเกมเป้าหมาย: เลือกเกมที่คุณต้องการ segment  หากคุณได้เลือกเกมจากรายการ segment  แล้ว คุณจะเห็นเกมที่เกี่ยวข้องถูกเลือกโดยอัตโนมัติ  ป้อนชื่อและรายละเอียดของ segment  ที่อธิบาย segment  ที่เกี่ยวข้อง  อัปโหลดไฟล์ CSV: หากคุณมีรายชื่อผู้ใช้เฉพาะ ให้ทำการอัปโหลดเป็นไฟล์ CSV เพื่อสร้างรายชื่อนั้นเป็น segment .  วิธีการอัปโหลดไฟล์ CSV: Vid (หรือ PlayerID), uid, did และ appid เป็นสิ่งที่จำเป็นที่ต้องมีในคอลัมน์ด้านบนสุดของไฟล์ CSV หากเกมไม่มี vid ให้เว้นว่างไว้แล้วอัปโหลด  ค่าของตัวระบุผู้ใช้เกม (vid หรือ uid) และ appid เป็นสิ่งที่จำเป็น หากไม่มีค่าของ did คุณสามารถใช้การกำหนดเป้าหมายการโปรโมตของ Hive ได้ แต่คุณจะไม่สามารถใช้การกำหนดเป้าหมายการแจ้งเตือนของ Hive ได้  ตัวอย่างไฟล์ CSV         ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Hive [ไม่บังคับ]  
  
  สำหรับข้อมูลพื้นฐานของ Hive คุณสามารถกำหนดเงื่อนไขด้วยค่าพื้นฐานของผู้ใช้  เงื่อนไขทั้งหมดเป็นทางเลือกและหากคุณกำหนดเงื่อนไขทั้งหมด เงื่อนไขที่เกี่ยวข้องจะไม่ถูกค้นหา  เกณฑ์สำหรับเงื่อนไขเหล่านี้คือค่าคสถานะของระยะเวลาการเข้าสู่ระบบ หากคุณได้เข้าสู่ระบบจากเกาหลีและสหรัฐอเมริกาในระยะเวลาการเข้าสู่ระบบ ผู้ใช้จะถูกจัดอยู่ในทั้งสองเมื่อคุณดึงผู้ใช้เกาหลีและผู้ใช้สหรัฐอเมริกา     
  ประเทศ: ข้อมูลประเทศจะถูกดึงตามประเทศที่มี IP ที่ผู้ใช้เข้าถึง สามารถเลือกหลายประเทศได้  ภาษา: ข้อมูลภาษาจะถูกดึงตาม ภาษาของเกม สามารถเลือกหลายภาษาได้  OS: เลือกระบบปฏิบัติการของอุปกรณ์ผู้ใช้ (Android หรือ iOS)  ตลาด: เลือกประเภทตลาดที่ผู้ใช้ดาวน์โหลดเกม  สถานะบัญชี: เลือกประเภทบัญชีของผู้ใช้ (แขกหรือสมาชิก)  Server ID: เลือกเซิร์ฟเวอร์ของผู้ใช้ (* ใช้ได้เฉพาะในเกมที่มี Hive SDK v4 หรือสูงกว่า)  ผู้ใช้ใหม่: เลือกว่าจะดึงผู้ใช้ที่เข้าร่วมเป็นครั้งแรกในระยะเวลาการเข้าสู่ระบบที่ข้อมูลการเข้าสู่ระบบ (* ใช้ได้เฉพาะในเกม VID)     
 ข้อมูลการเข้าสู่ระบบ [จำเป็น]  
  คุณสามารถกำหนดเงื่อนไขสำหรับข้อมูลการเข้าสู่ระบบด้วยบันทึกการเข้าสู่ระบบของผู้ใช้     
    ประเภทการเข้าสู่ระบบ: เลือกประเภทการเข้าสู่ระบบ  การเข้าสู่ระบบ: ระบุวันที่ผู้ใช้เข้าสู่ระบบหรือจำนวนวันที่ผู้ใช้เข้าสู่ระบบ  ไม่เคลื่อนไหว: ระบุจำนวนวันที่ผู้ใช้ไม่ได้เข้าสู่ระบบ      การเข้าสู่ระบบ การเข้าสู่ระบบเป็นฟิลด์ที่จำเป็นซึ่งเป็นพื้นฐานในการดึงข้อมูลที่มีอยู่บน Hive ตัวอย่าง) หากผู้ใช้เข้าสู่ระบบจากเกาหลีและสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาการเข้าสู่ระบบ ข้อมูลประเทศของผู้ใช้จะเป็นทั้งเกาหลีและสหรัฐอเมริกา ในทางตรงกันข้าม หากคุณกำหนดช่วงเวลาการเข้าสู่ระบบที่แตกต่างกันและผู้ใช้เข้าถึงจากญี่ปุ่นในช่วงเวลานั้น ผู้ใช้จะรวมอยู่เฉพาะสำหรับญี่ปุ่นแม้ว่าจะเคยเข้าถึงจากเกาหลีและสหรัฐอเมริกามาก่อนก็ตาม   วันที่เข้าสู่ระบบ: เลือกช่วงเวลาที่แน่นอนซึ่งผู้ใช้ได้เข้าสู่ระบบในปฏิทิน หากผู้ใช้ได้เข้าสู่ระบบในช่วงเวลาที่เลือก ผู้ใช้จะรวมอยู่ในเงื่อนไขที่เกี่ยวข้อง  การเข้าสู่ระบบล่าสุด: ระบุจำนวนวันที่สัมพันธ์และไม่ใช่ช่วงเวลาที่แน่นอน เลือก “วันนี้” และผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบในวันนั้นจะรวมอยู่เมื่อคุณดึงภาพรวมด้วยsegment  หรือเมื่อเริ่มแคมเปญเป้าหมาย ในลักษณะเดียวกัน หากคุณเลือก “30 วันที่ผ่านมา” ผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบ 30 วันก่อนที่segment  จะถูกใช้จะรวมอยู่           จำนวนวันที่เข้าชม: ระบุจำนวนวันที่ผู้ใช้เข้าสู่ระบบในช่วงเวลาการเข้าสู่ระบบที่ตั้งไว้ หากคุณป้อน 5 หรือมากกว่า จะรวมเฉพาะผู้ที่เข้าชมอย่างน้อย 5 วันในช่วงเวลาการเข้าสู่ระบบ   ไม่เคลื่อนไหว  ระบุจำนวนวันที่ผู้ใช้ไม่ได้เข้าสู่ระบบ หากคุณป้อน 30 วัน ผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบแม้แต่ครั้งเดียวตั้งแต่ 30 วันก่อนวันล่าสุดจะถูกดึงข้อมูล  วันที่เป้าหมายจะเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับว่าเมื่อใดที่segment  ถูกใช้เนื่องจากวันที่ไม่เคลื่อนไหวเป็นสัมพัทธ์  ตัวอย่าง: ป้อน 30 สำหรับไม่เคลื่อนไหว  เริ่มแคมเปญเป้าหมายหรือเพิ่มภาพรวมในวันที่ 31 กรกฎาคม และผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบระหว่างวันที่ 2 กรกฎาคม – 31 กรกฎาคมจะถูกดึงข้อมูล  เริ่มแคมเปญเป้าหมายหรือเพิ่มภาพรวมในวันที่ 15 สิงหาคม ผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบระหว่างวันที่ 17 กรกฎาคม – 15 สิงหาคมจะถูกดึงข้อมูล                ข้อมูลการซื้อ [ไม่บังคับ]  
  ยอดรวมการซื้อ: ป้อนยอดรวมการซื้อของเกมที่เกี่ยวข้อง.  ยอดการซื้อในช่วงเวลาที่กำหนด: ระบุช่วงเวลาและป้อนยอดการซื้อในช่วงเวลาที่กำหนด.     ข้อมูลเกม [ไม่บังคับ]  
  คุณสามารถกำหนดข้อมูลเกมเป็น segment  เมื่อข้อมูลเกมถูกส่งไปยัง Analytics v2 โดยสมบูรณ์ผ่านการกำหนดล็อก     เพิ่ม: มีเพียงปุ่มเพิ่มเท่านั้นที่มีอยู่ตามที่แสดงข้างต้นก่อนที่เงื่อนไขสำหรับข้อมูลเกมจะถูกเพิ่ม แตะปุ่มเพิ่มเพื่อเพิ่มเงื่อนไขเพิ่มเติม  เลือกตาราง: ตารางคือชื่อของข้อมูล เลือกตารางและรายละเอียดของตารางที่เกี่ยวข้องจะถูกแสดงที่ด้านล่าง  เลือกฟิลด์: ฟิลด์หมายถึงเงื่อนไขจริงที่จะกำหนดเป็นค่า เลือกฟิลด์และคุณจะสามารถดูรูปแบบข้อมูลของฟิลด์ที่เกี่ยวข้อง รายละเอียดฟิลด์ และค่าตัวอย่าง  รูปแบบข้อมูล: รูปแบบข้อมูลจะแสดงประเภทของรูปแบบข้อมูลที่เลือก ตัวอักษรจะแสดงเป็น STRING ตัวเลขจะแสดงเป็น INTEGER และตัวเลขที่มีจุดทศนิยมจะแสดงเป็น FLOAT  ค่าตัวอย่าง: ค่าตัวอย่างของฟิลด์ที่เลือกจะถูกเปิดเผย ตรวจสอบคำอธิบายและค่าตัวอย่างแล้วคลิกที่ปุ่มเพิ่มเพื่อเพิ่มเงื่อนไขที่เกี่ยวข้อง  สำหรับรายละเอียดตาราง/ฟิลด์ คำอธิบายที่คุณป้อนเมื่อกำหนดล็อกจะถูกเปิดเผย ดังนั้นจึงสำคัญมากที่จะต้องป้อนคำอธิบายให้ถูกต้องเพื่อให้ทุกคนที่อ่านคำอธิบายสามารถเข้าใจว่าตารางและฟิลด์ที่เกี่ยวข้องคืออะไร   ตัวอย่างของหน้าที่เลือกตารางและฟิลด์เกี่ยวกับระดับผู้ใช้   ข้อมูลของเกมที่เพิ่มเป็นเงื่อนไข  เลื่อนเมาส์ของคุณไปที่ [?] และคุณจะสามารถดูคำอธิบายของตารางและฟิลด์ของเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องอีกครั้ง  หากรูปแบบข้อมูลอยู่ในรูปแบบ INTEGER จะมีช่องเลือกที่คุณสามารถระบุเงื่อนไขและช่วงของตัวเลขได้  หากรูปแบบข้อมูลอยู่ในรูปแบบ STRING จะมีเพียงการป้อนข้อมูลเท่านั้นและคุณต้องป้อนค่าที่ถูกต้อง (เช่น: หากคุณเลือก Archangel คุณต้องป้อน Archangel ให้ถูกต้องโดยไม่มีการพิมพ์ผิด)             
 รายละเอียดกล่องเลือก   กล่องเลือกที่คุณสามารถระบุช่วงวันที่ได้  ระหว่าง: กำหนดช่วงเวลาระหว่างวันที่ก่อน – หลัง  ก่อนหน้า: เลือกวันเฉพาะและกำหนดช่วงเวลาก่อนวันนั้น  หลัง: เลือกวันเฉพาะและกำหนดช่วงเวลาก่อนวันนั้น  วันนี้: เลือกวันเฉพาะและกำหนดเฉพาะวันนั้น      กล่องเลือกที่คุณสามารถระบุช่วงของจำนวนได้  มากกว่า: กำหนดหมายเลขที่ป้อนหรือมากกว่า  น้อยกว่า: กำหนดหมายเลขที่ป้อนหรือน้อยกว่า  ระหว่าง: ป้อนสองค่าและกำหนดค่าในระหว่าง (เช่น: 1~5 หมายถึงหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5)  รวม: กำหนดให้เฉพาะหมายเลขที่ป้อนเท่านั้นที่นับ  ไม่รวม: กำหนดให้เฉพาะหมายเลขที่ป้อนไม่ได้นับ (เช่น: หากคุณป้อน 5 หมายเลขจาก 1-4 และหมายเลข 6 หรือมากกว่าจะถูกกำหนด)      กล่องเลือกที่คุณสามารถกำหนดสถานะของค่าตัวเลขได้  สูงสุด: ตั้งค่าเป็นค่าที่สูงที่สุดที่ผู้ใช้เคยถึง (เช่น: หากผู้ใช้มีเงินเกม 100 ในปัจจุบันและจำนวนเงินสูงสุดที่ผู้ใช้เคยมีคือ 200 ตั้งค่าเป็น 199 หรือต่ำกว่าและผู้ใช้จะไม่ถูกนับรวม)  ต่ำสุด: ตั้งค่าเป็นค่าต่ำสุดที่ผู้ใช้เคยมี  ล่าสุด: ตั้งค่าเป็นค่าล่าสุดของผู้ใช้ (เหมาะสำหรับการกำหนดระดับของผู้ใช้เป็นเงื่อนไข)  รวม: ตั้งค่าเป็นผลรวมของค่าที่เกี่ยวข้องทั้งหมดของผู้ใช้  เฉลี่ย: ตั้งค่าเป็นค่าเฉลี่ยของค่าที่เกี่ยวข้องของผู้ใช้         
  กำหนดเงื่อนไขทั้งหมดและคลิกที่ปุ่มบันทึกเพื่อเปิดเผยหน้าเว็บตามที่แสดงด้านล่าง  คุณสามารถแก้ไขเงื่อนไขโดยการคลิกที่ปุ่มรีเซ็ตหากมีเงื่อนไขที่ไม่ถูกต้อง คลิกที่ปุ่มบันทึกเพื่อสร้าง segment  หากเงื่อนไขทั้งหมดถูกต้อง     
 
 สแน็ปช็อต   สแน็ปช็อตหมายถึงรายการของผู้ใช้ที่ถูกดึงข้อมูลตามเงื่อนไขของเซกเมนต์ 。  ทั้งสแน็ปช็อตที่เพิ่มผ่านปุ่มเพิ่มสแน็ปช็อตและสแน็ปช็อตที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติด้วยแคมเปญการกำหนดเป้าหมายจะถูกแสดงในรายการ。  สแน็ปช็อตที่สร้างขึ้นสามารถดาวน์โหลดเป็นไฟล์ CSV สแน็ปช็อตที่ดาวน์โหลดจะรวมข้อมูล vid, uid, did และ appid。  เส้นทาง Backoffice: การวิเคราะห์ > เซกเมนต์  > เลือกเกม > เลือกชื่อเซกเมนต์  > แท็บสแน็ปช็อตเซกเมนต์     
  
 การสร้างภาพถ่าย   คุณจะเห็นหน้าต่างป๊อปอัปดังต่อไปนี้เมื่อคุณคลิกที่ปุ่มเพิ่มภาพถ่ายจากรายการภาพถ่าย; และคุณสามารถป้อนชื่อและเพิ่มลงในรายการภาพถ่ายได้  ภาพถ่ายที่เพิ่มจะถูกดึงข้อมูลโดยอัตโนมัติแบบเรียลไทม์และจำนวนผู้ใช้ที่ถูกดึงข้อมูลจะถูกแสดงในรายการเมื่อการดึงข้อมูลเสร็จสมบูรณ์  ภาพถ่ายที่สร้างขึ้นด้วยแคมเปญที่กำหนดเป้าหมายจะถูกบันทึกลงในรายการภาพถ่ายด้วย      
 การสร้างภาพถ่าย   Segment  การรวมเป็นฟีเจอร์ที่คุณสามารถรวมสอง segments  หรือ snapshots เพื่อสร้าง snapshot ใหม่ได้คุณสามารถใช้ snapshot ใหม่ที่สร้างขึ้นจากการรวมเพื่อดำเนินการกับแคมเปญการกำหนดเป้าหมายหรือดาวน์โหลดเป็นไฟล์ CSV  เมื่อดำเนินการกับแคมเปญการกำหนดเป้าหมายด้วย snapshot ใหม่ แคมเปญการกำหนดเป้าหมายจะจัดขึ้นกับเกมที่ตรงกับ A (เกมหลัก)  กลไกการรวม: Snapshots ที่ตรงกับสอง segments  (A, B) จะถูกดึงออกมาและรวมกัน ดังนั้น segment  ที่สร้างขึ้นจากการรวมจะไม่มีเงื่อนไขและมีเพียง snapshot ที่สร้างจาก segment  เท่านั้น  เส้นทาง Backoffice: Analytics > Segment  Combination     
 การรวมส่วน   การรวมเซ็กเมนต์เป็นฟีเจอร์ที่คุณสามารถรวมสองเซ็กเมนต์หรือสแนปช็อตเพื่อสร้างสแนปช็อตใหม่  คุณสามารถใช้สแนปช็อตใหม่ที่สร้างขึ้นจากการรวมเพื่อดำเนินการกับแคมเปญการกำหนดเป้าหมายหรือดาวน์โหลดเป็นไฟล์ CSV  เมื่อดำเนินการกับแคมเปญการกำหนดเป้าหมายด้วยสแนปช็อตใหม่ แคมเปญการกำหนดเป้าหมายจะจัดขึ้นกับเกมที่ตรงกับ A (เกมหลัก)  กลไกการรวม: สแนปช็อตที่ตรงกับสองเซ็กเมนต์ (A, B) จะถูกดึงออกมาและรวมกัน ดังนั้นเซ็กเมนต์ที่สร้างขึ้นจากการรวมจึงไม่มีเงื่อนไขและมีเพียงสแนปช็อตที่สร้างจากเซ็กเมนต์เท่านั้น  เส้นทาง Backoffice: Analytics > การรวมเซ็กเมนต์    การรวมเซกเมนต์  
  วิธีการรวม  วิธีการรวม: คลิกที่ปุ่ม [?] และรายละเอียดจะถูกเปิดเผยในหน้าต่างป๊อปอัปแยกต่างหาก  Segment  การรวมภายในเกมเดียวกัน: รวมผู้ใช้ segment  กับตัวระบุผู้ใช้ (uid หรือ vid) ที่เกมที่เกี่ยวข้องใช้Segment  การรวมระหว่างเกมที่แตกต่างกัน: การรวมจะดำเนินการตาม uid ดังนั้นผู้ใช้ที่เป็นแขกของ “B” จะไม่รวมอยู่ในการรวมที่ดำเนินการในวิธี “merge” หรือ “cross”เลือกมาตรฐานสำหรับการรวม segments  เกมหลักจำเป็นต้องดำเนินการรวมและเกมหลักจะถูกตั้งเป็นเกมเป้าหมายเมื่อดำเนินการกับแคมเปญการกำหนดเป้าหมาย  Merge: segments  สองตัว, A และ B, จะถูกรวมกันเพื่อถูกดึงออกมา  Cross: จะดึงเฉพาะผู้ใช้ที่เป็นของทั้งสอง segments  เท่านั้น  Subtract: ไม่รวมผู้ใช้จาก B จากเกมหลัก, A, และดึงออกมา          2) การสร้าง Segment   เลือกเกม: เลือกเกมที่คุณต้องการรวม เฉพาะเกมที่คุณมีสิทธิ์เท่านั้นที่จะถูกเปิดเผย  เลือก Segment : คลิกที่ปุ่มนี้และ segment  ที่สร้างในเกมที่เกี่ยวข้องจะถูกเปิดเผย เลือก segment  ที่คุณต้องการ  เลือก Snapshot (ไม่บังคับ): หากคุณเลือก snapshot การรวมจะดำเนินการตามผู้ใช้ของ snapshot ที่เกี่ยวข้อง ไม่ใช่ข้อกำหนดและการรวมจะเริ่มต้นโดยการสร้าง snapshot ที่เกี่ยวข้องกับ segment  ที่เลือกในขณะดำเนินการรวม  เลือกทั้ง A (เกมหลัก) และ B, คลิกปุ่มสร้างและการรวมจะเสร็จสมบูรณ์