ตัวบ่งชี้การสร้าง
รายการตัวบ่งชี้¶
เป็นรายการตัวบ่งชี้และรายละเอียดตัวบ่งชี้ที่ให้ไว้ในการสร้างตัวบ่งชี้ ตัวบ่งชี้และรายละเอียดถูกกําหนดตามกฎของตัวบ่งชี้
- ผู้ใช้พร้อมกัน- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
 
- ผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด- ค่าสูงสุดของช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
 
- ผู้ใช้พร้อมกันขั้นต่ํา- ค่าต่ําสุดของช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
 
- ผู้ใช้พร้อมกันโดยเฉลี่ย- ค่าเฉลี่ยของช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
 
- จํานวนการเข้าสู่ระบบ- ผลรวมของฟิลด์ checkSum จากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการรับรองความถูกต้อง
 
- AU สะสมรายวัน- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการรับรองความถูกต้องระหว่างเวลา 12:00 น. ถึงชั่วโมงที่ระบุ
- ตัวอย่างเช่น) การนับเวลา 3:00 น. แสดงถึงจํานวน playerId ที่ไม่ซ้ํากันตั้งแต่ 12:00 น. ถึง 2:59 น.
 
- ปริมาณการซื้อในแอป- ผลรวมของฟิลด์ปริมาณจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- จํานวนยอดขายในแอป- ผลรวมของฟิลด์ transactionId จากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- รายได้ในแอป- ผลรวมของฟิลด์ productPrice * quantity จากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- จํานวนการคืนเงินในแอป- ผลรวมของฟิลด์ transactionId จากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- ผู้ใช้การคืนเงินในแอป- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- จํานวนเงินที่คืนในแอป- ผลรวมของฟิลด์ productPrice * quantity จากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- เวลาแฝงทั้งหมด- ผลรวมของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
 
- เวลาแฝงเฉลี่ย- ค่าเฉลี่ยของฟิลด์ prevLatency จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
 
- เวลาเล่นทั้งหมด- ผลรวมของฟิลด์ activeTime จากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
 
- อาร์พี- รายได้ในแอป / AU
 
- AU- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการรับรองความถูกต้อง
 
- ไม่ AU- จํานวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการรับรองความถูกต้อง
 
- ทํา PU- จํานวนฟิลด์ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- เปิดตัวครั้งแรกหลังจากติดตั้งแอป- จํานวนฟิลด์ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเปิดแอปครั้งแรก และข้อตกลงเงื่อนไขหลังจากดาวน์โหลดแอป
 
- ไม่อัปเดตแอปผู้ใช้- จํานวนฟิลด์ did ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเปิดแอป และข้อตกลงเงื่อนไขหลังจากการอัปเดตแอป
 
- ไม่ App Reinstall Users- จํานวนช่องที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเปิดแอปครั้งแรก และข้อตกลงเงื่อนไขหลังจากติดตั้งแอปใหม่
 
- ทําจํานวนการเปิดตัวครั้งแรก- ผลรวมของฟิลด์ checkSum จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเปิดแอปครั้งแรก และเงื่อนไขที่ตกลงกันหลังจากดาวน์โหลดแอป
 
- ไม่คืนเงินในแอปผู้ใช้- จํานวนฟิลด์ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการซื้อที่คืนเงินที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- นู- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการเข้าสู่ระบบที่สร้างขึ้นผ่านการตรวจสอบสิทธิ์สําหรับผู้ใช้ใหม่
 
- PU- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกการซื้อที่สร้างขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน
 
- sessionID จํานวนเซสชัน- จํานวนช่อง sessionId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่บันทึกข้อมูลการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ที่ส่งทุกๆ 2 นาทีผ่าน SDK
 
- อาร์พีพี- รายได้ในแอป / PU
 
- อัตรา PU (%)- ( PU / AU ) * 100
 
- ปริมาณการซื้อในแอป / PU- ปริมาณการซื้อในแอป / PU
 
- รายได้ในแอป / ปริมาณการซื้อในแอป- รายได้ในแอป / ปริมาณการซื้อในแอป
 
- จํานวนยอดขายในแอป / PU- จํานวนยอดขายในแอป / PU
 
- รายได้ในแอป / จํานวนยอดขายในแอป- รายได้ในแอป / จํานวนยอดขายในแอป
 
- ความเหนียวเหนอะหนะ- ค่าเฉลี่ย AU / AU
 
- รายได้จากโฆษณา- ผลรวมของช่อง revenueUsd จากบันทึกรายได้โฆษณาที่ได้รับจากเอเจนซี่โฆษณา
- AD(x), adMob: บันทึกที่รวบรวมทุกวันตาม UTC
- ADOP, Adiz: บันทึกที่รวบรวมทุกวันตาม KST
 
- รายได้รวม- รายได้จากโฆษณา + รายได้ในแอป
 
- อัตราส่วน NU ต่อ AU (%)- ( NU / AU ) * 100
 
- ผู้ใช้เนื้อหา- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ ความล้มเหลว การยกเลิก หรือเสร็จสิ้น
 
- จํานวนเนื้อหา- ฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ ความล้มเหลว การยกเลิก หรือเสร็จสมบูรณ์
 
- เวลาเล่นเนื้อหาเฉลี่ย- ค่าเฉลี่ยของช่อง playTimeSec จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ ความล้มเหลว การยกเลิก หรือเสร็จสิ้น
 
- คะแนนเนื้อหาเฉลี่ย- ค่าเฉลี่ยของช่องคะแนนจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกม (ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) เปลี่ยนสถานะ เช่น การยอมรับ ความล้มเหลว การยกเลิก หรือเสร็จสิ้น
 
- ผู้ใช้สังคม- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีกิจกรรมทางสังคม เช่น กิลด์ เพื่อน หรือปาร์ตี้คําเชิญ เข้าร่วม หรือการเพิ่ม
 
- จํานวนสังคม- ฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีกิจกรรมทางสังคม เช่น กิลด์ เพื่อน หรือคําเชิญปาร์ตี้ การเข้าร่วม หรือการเพิ่มเติม เกิดขึ้น
 
- ผู้ใช้เลเวลอัพ- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเพิ่มเลเวลของบัญชีผู้ใช้ ตัวละคร ทักษะ หรือกิลด์
 
- จํานวนเลเวลอัพ- ฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเพิ่มเลเวลของบัญชีผู้ใช้ ตัวละคร ทักษะ หรือกิลด์เกิดขึ้น
 
- ผู้ใช้ Store Click- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อผู้ใช้เข้าสู่ร้านค้าและคลิกที่รายละเอียดสินค้าหรือการซื้อ
 
- จํานวนการคลิกร้านค้า- ฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อผู้ใช้เข้าสู่ร้านค้าและคลิกที่รายละเอียดผลิตภัณฑ์หรือการซื้อ
 
- ผู้ใช้ Mate- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการลบซ้ําออกจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในสัตว์เลี้ยง อวาตาร์ มอนสเตอร์ หรือสหายอื่นๆ ขึ้นอยู่กับตัวละครของผู้ใช้
 
- จํานวนคู่ครอง- ฟิลด์ guid ทั้งหมดจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในสัตว์เลี้ยง อวาตาร์ สัตว์ประหลาด หรือสหายอื่นๆ ขึ้นอยู่กับตัวละครของผู้ใช้
 
- ผู้ใช้สินทรัพย์- จํานวนช่อง playerId ที่ไม่ซ้ํากันหลังจากการนําออกซ้ําจากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการรับหรือใช้เนื้อหา
 
- จํานวนสินทรัพย์- รวมของฟิลด์ guid จากบันทึกที่สร้างขึ้นเมื่อมีการซื้อหรือใช้สินทรัพย์
 
- การเปลี่ยนแปลงสินทรัพย์ทั้งหมด- ผลรวมของฟิลด์ amountVar จากบันทึกที่บันทึกไว้ ณ จุดที่มีการเปลี่ยนแปลงการได้มาซึ่งสินทรัพย์หรือการใช้
 
- การได้มาซึ่งสินทรัพย์ทั้งหมด- ผลรวมของฟิลด์ amountVar จากบันทึกที่บันทึกไว้ ณ จุดที่มีการเปลี่ยนแปลงการได้มาซึ่งสินทรัพย์
 
- การใช้สินทรัพย์ทั้งหมด- ผลรวมของฟิลด์ amountVar จากบันทึกที่บันทึก ณ จุดที่มีการเปลี่ยนแปลงการใช้สินทรัพย์
 
- อัตราส่วนสินทรัพย์ที่ใช้จ่ายรวมต่อสินทรัพย์ที่ได้มาทั้งหมด (ร้อยละ)- (การใช้สินทรัพย์รวม / การได้มาซึ่งสินทรัพย์ทั้งหมด) * 100
 
- จำนวนผู้ใช้ที่ล็อกอิน Remote Play- จำนวนช่อง PlayerID จาก Log ที่สร้างขึ้นเมื่อล็อกอิน Remote Play
 
- จำนวนผู้ใช้ที่เชื่อมต่อ Remote Play- จำนวนช่อง PlayerID จาก Log ที่สร้างขึ้นเมื่อเชื่อมต่อ Remote Play
 
- จำนวนการเชื่อมต่อ Remote Play- จำนวนช่อง checkSum จาก Log ที่สร้างขึ้นเมื่อเชื่อมต่อ Remote Play
 
- เปอร์เซ็นต์จำนวนการเชื่อมต่อ Remote Play (%)- เปอร์เซ็นต์ของจำนวนช่อง checkSum ทั้งหมดโดยแยกตาม connectionType ที่สัมพันธ์กับยอดโดยรวมจาก Log ระหว่างเชื่อมต่อ Remote Play
- (จำนวนการเชื่อมต่อ Remote Play โดยแยกตาม connectionType / จำนวนการเชื่อมต่อ Remote Play ทั้งหมด) * 100
- มิติที่ต้องการ: dateTime, connectionType
 
- ผู้ใช้ Remote Play พร้อมกันสูงสุด- ค่าสูงสุดของช่อง totalUsers, p2pUsers และ relayUsers จาก Log ที่บันทึกไว้ทุกๆ นาทีจากผู้ใช้ที่เชื่อมต่อ Remote Play
 
- ผู้ใช้ Remote Play พร้อมกันต่ำสุด- ค่าต่ำสุดของช่อง totalUsers, p2pUsers และ relayUsers จาก Log ที่บันทึกไว้ทุกๆ นาทีจากผู้ใช้ที่เชื่อมต่อ Remote Play
 
- ผู้ใช้ Remote Play พร้อมกันโดยเฉลี่ย- ค่าเฉลี่ยของช่อง totalUsers, p2pUsers และ relayUsers จาก Log ที่บันทึกไว้ทุกๆ นาทีจากผู้ใช้ที่เชื่อมต่อ Remote Play
 
กฎตัวบ่งชี้¶
กฎการตั้งชื่อตัวบ่งชี้¶
- ชื่อตัวบ่งชี้เป็นรุ่นย่อของรายละเอียดตัวบ่งชี้ที่จะแสดงในการวิเคราะห์
- ตัวบ่งชี้มีให้ตามตัวระบุ playerId ตามค่าเริ่มต้น สําหรับตัวระบุอื่นๆ ตัวระบุจะรวมอยู่ในชื่อตัวบ่งชี้- เช่น หากตัวบ่งชี้ AU ขึ้นอยู่กับ playerId → AU
- เช่น หากตัวบ่งชี้ AU ขึ้นอยู่กับ → ทํา AU
 
- หากมีคําศัพท์ภาษาอังกฤษที่ยอมรับโดยทั่วไป จะใช้ตามที่เป็นอยู่- เช่น ARPU, ความเหนียวเหนอะหนะ
 
- หากไม่มีคําศัพท์ภาษาอังกฤษ ชื่อตัวบ่งชี้จะแสดงในภาษาที่เกี่ยวข้อง- เช่น รายได้ในแอป
 
- เมื่อได้มาตัวบ่งชี้โดยใช้สูตร ตัวบ่งชี้จะแสดงโดยใช้สัญกรณ์เชิงสัมพันธ์- ใช้คําศัพท์ตัวบ่งชี้ทั่วไปหากมี - เช่น อัตราการดูโฆษณา (%)
 
- สําหรับตัวบ่งชี้ที่คํานวณผ่านการหารจะใช้สัญลักษณ์ "/" หากไม่ใช่การหาร แต่เป็นอัตราส่วนเปอร์เซ็นต์ จะมีป้ายกํากับว่า "ตัวส่วน vs อัตราส่วนตัวเศษ (%)"- เช่น จํานวนยอดขายในแอป / PU, อัตราส่วน AU ต่อ NU (%)
 
 
- ใช้คําศัพท์ตัวบ่งชี้ทั่วไปหากมี 
- เมื่อนับเหตุการณ์ที่ไม่ซ้ํากัน ยกเว้นบันทึกที่ซ้ํากัน จะใช้คําว่า "เหตุการณ์" และ "กรณี"- เช่น จํานวนยอดขายในแอป
 
- สําหรับมาตรการทางสถิติ การวัดเฉพาะจะระบุไว้ที่ส่วนท้ายของชื่อตัวบ่งชี้- เช่น เวลาแฝงเฉลี่ย
 
รายละเอียดตัวบ่งชี้¶
- นี่คือรายละเอียดของตัวบ่งชี้ รวมถึงมิติข้อมูล แหล่งข้อมูล และการคํานวณ- มิติ: หากจําเป็นต้องมีมิติเฉพาะในการกําหนดตัวบ่งชี้ จะมีการระบุมิตินั้น- เช่น) หากตัวบ่งชี้เป็น AU ที่มี newUser='Y' จะแสดงเป็น newUser
 
- แหล่งข้อมูล: กําหนดการรวมข้อมูลที่ใช้ในการประมวลผลตัวบ่งชี้ คุณสามารถดูหน้า คําจํากัดความบันทึกสําหรับ รายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละบันทึกและฟิลด์
- การคํานวณ: กําหนดฟิลด์แหล่งข้อมูลและการดําเนินการที่ใช้ในการคํานวณตัวบ่งชี้
 
- มิติ: หากจําเป็นต้องมีมิติเฉพาะในการกําหนดตัวบ่งชี้ จะมีการระบุมิตินั้น
- หากตัวบ่งชี้ใหม่ถูกสร้างขึ้นผ่านสูตรระหว่างตัวบ่งชี้จะแสดงเป็นความสัมพันธ์- เช่น รายได้ในแอป / จํานวนยอดขายในแอป