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与项目同步

Item是一個系統,用於整合和管理遊戲貨幣和遊戲中的物品的發送和檢索功能。通過 Item,您可以連接到多種系統,例如優惠券系統、活動、獎勵牆和CPI,以發送或檢索物品,並且可用於管理員的後台可以手動查詢發送和檢索物品的歷史記錄。

Note
  • 請求 API 以交付/檢索項目 是異步的,並根據請求信息註冊的成功或失敗來響應 API 請求。
  • 您可以從 交付/檢索項目請求或交付/檢索項目成功日誌 頁面中,通過點擊搜索結果中的 狀態 圖標顯示的詳細頁面來確認對實際過程的響應,例如調用遊戲伺服器 API;前往 控制台 > 計費 > 項目 > 交付/檢索項目請求或交付/檢索項目成功日誌。

連接準備

確保在項目管理菜單上註冊遊戲伺服器URL和項目以進行同步。

請求 API 以交付/檢索項目

檢查請求 API 的基本原則以交付/檢索項目

API 通信方法

  • Request API 用於傳送/檢索物品提供兩種通信方式;HTTP 類型和使用套接字的 JSON 字串類型。
  • 物品向遊戲伺服器發送 JSON 字串以請求發送或檢索物品。
  • 遊戲伺服器將結果以 JSON 字串返回給 物品。
  • 響應的結果包括處理代碼和消息。
  • JSON 字串應編碼為 UTF8

如何申請遊戲

  • 在服務開啟之前,請在測試伺服器上測試連接。啟動服務後,交付至公共伺服器。
  • 測試伺服器在服務期間應保持連接。
  • 物品基本上是通過禮物盒發送的。
  • 如果需要用戶在禮物盒上看到的物品發送描述文本,請參考 請求主體 > 原因。遊戲伺服器應根據語言處理描述文本。
  • 物品請求由用戶逐一發送。可以同時發送多個交付/檢索物品,但請確保在一個事務中處理一個請求。如果交付/檢索的物品之一失敗,則實施回滾整個請求並響應失敗。

禁用遊戲伺服器防火牆

    您應該在以下遊戲伺服器的IP上禁用入站防火牆規則,以便進行伺服器通訊。
    • 52.79.76.25
    • 3.37.22.75
    • 43.202.181.123 (沙盒伺服器)

監控遊戲伺服器健康

項目每五分鐘向 Request Body (從 項目到遊戲伺服器) 發送以下字段,在 Request API 中進行物品的交付/檢索,總共兩次。這樣做可以讓 項目監控遊戲伺服器的健康狀況。

{"transactionId":"","idCategory":"","id":"","detail":[{"action":"","assetCode":"","amount":0}],"reason":""}

在接收到Request Body字段後,遊戲伺服器可能會發生驗證錯誤。在這種情況下,請在Response值中填寫錯誤數據的代碼和消息字段,並對項目作出回應。如果代碼和消息字段存在,則項目會識別遊戲伺服器是正常的。如果響應中缺少這兩個字段,則遊戲伺服器被視為異常。

驗證 apihash

您的遊戲伺服器能夠通過使用項目伺服器發送的Apihash值來驗證數據Header。在驗證哈希值之前,您需要將請求主體數據轉換為JSON 編碼或unicode。(請參考下面的示例代碼)將請求規範的前綴添加到轉換後的JSON字符串值中,以創建一個SHA1格式的哈希值。然後,您可以通過將Apihash值與創建的SHA1哈希進行比較來驗證它。

  • 範例 代碼
    // 轉換後的 JSON 字串範例(添加行和空格以提高可讀性)
    {
    "transactionId": "123456789",
    "idCategory": "vid",
    "id": "1004",
    "detail": [
        {
            "action": "p",
            "assetCode": "gem",
            "amount": 1,
            "method": ""
        }
    ],
    "reason": "td",
    "subReason": "",
    "userMessage": "",
    "templateMessage": {
        "ko": {
            "title": "項目 \uc9c0\uae09 \uba54\uc138\uc9c0 QA \ud55c\uad6d",
            "body": "項目 \uc9c0\uae09 \xba54\uc138\uc9c0 QA \ud55c\uad6d\uc5b4 \ub178\ucd9c"
        }
    },
    "serverId": "kr",
    "additionalinfo": "",
    "gameIndex": 539
    }
    

Request API 用於以 HTTP 通信方法傳遞/檢索項目

授予/撤销请求 API 使用 HTTP 协议与在 Hive 控制台 > 计费 > 项目 > 项目注册 菜单中设置的游戏服务器 (URL) 进行通信,请求数据传输方式为 POST

請求 規範 (從 項目到遊戲伺服器)

HTTP Header: Apihash

  • 對於數據驗證,傳輸哈希值和鍵值,Apihash
  • 使用 sha1 作為哈希值(將前綴 !@#COM2US!@# 添加到 JSON String 的主體中)。
  • 請求主體
欄位名稱 描述 類型 必填 (必填: M, 選填: O)
transactionId 用於區分每個請求的識別碼(檢查重複請求) 查看更多 字串 M
idCategory ID
* 單一模組: hiveuid
* 認證 v1: vid
* 認證 v4: playerid
字串 M
id 與 idCategory 對應的 ID 值 字串 M
detail 以下三個項目的陣列(物件) 陣列 M
action 是否發送或檢索
* s 或 p: 發送
* w 或 r: 檢索
字串 M
assetCode 要發送的項目代碼 字串 M
amount 發送項目的數量 整數 M
reason 請求的原因 查看更多 字串 M
subReason 請求的原因 查看更多 字串 O
serverId 目標用戶訪問的伺服器(伺服器 ID) 字串 M
additionalinfo 從客戶端發送到遊戲伺服器的附加信息(全小寫) 字串 O
duration 存放物品在禮品盒中的期間(選填) 查看更多 1-9999: 存放物品的期間 -1: 可在遊戲伺服器上配置的最大值 整數 O
userMessage 傳遞的消息數據是不可更改的,並且可以與不使用 templateMessage 的舊遊戲進行互換 字串 O
templateMessage 設定給項目交付的消息數據,消息鍵帶有語言代碼,值帶有標題和消息正文 (如果數據存在,默認格式為物件,但如果為空,則返回的值為字串類型。) 物件 O
gameIndex AppCenter 中每個遊戲的序號 整數 M


transactionId

  • 透過識別每個請求的transactionId來區分請求是否已經處理過。(避免重複發送/檢索)
  • 在重複請求的情況下,請在響應值中指定。(參考響應規範)

原因

Note

原因字段的详细信息可以添加或更改,因此请将发生原因作为参考。

字段名稱描述<

pe 付款錯誤
rge 獎勵遊戲錯誤
rcd 獎勵消費者不滿意
rce 獎勵優惠券錯誤
ro 獎勵海外
ae 資產交換
e 事件
ea 事件自動化
mc 大量優惠券
uc 獨特優惠券
b 遊戲內收費(IAP v2)
lb Lebi 收費
co CPI 提供牆
p 促銷 用於跨橫幅、提供牆和用戶獲取
sr 串流獎勵
tcs 測試客服
tgm 測試 GM
tpm 測試 PM
tqa 測試 QA
td 測試開發者
tg 測試訪客
tmb 測試市場、商業
to 測試海外(測試開發者)
re 檢索(等)
rr 檢索退款
mr 大量請求
etc 等等


subReason<

原因 子原因 描述
p 促銷請求的詳細信息
1 跨正常橫幅的CPI
2 跨正常橫幅的CPA
3 跨插頁橫幅的CPI
4 跨插頁橫幅的CPA
5 Offerwall上的CPI
6 Offerwall上的CPA
7 Offerwall特別的CPI
8 Offerwall特別的CPA
9 UA上的CPI
10 UA上的CPA
11 UC上的CPI


促銷類型

  • 交叉推廣:可以在用戶當前遊玩的遊戲中以橫幅和獎勵牆(免費遊戲現金)格式廣告其他遊戲。交叉推廣分為普通橫幅和插頁橫幅。
  • 獎勵牆:顯示從未在用戶設備上安裝過的遊戲的橫幅類型列表。用戶點擊橫幅並安裝新遊戲後會發送獎勵。獎勵牆有兩種類型;獎勵牆和特別獎勵牆。
  • UA/UC:通過社交媒體或QR碼進行邀請。邀請和被邀請的用戶都存在於UA中,但被邀請的用戶僅存在於UC中。使用UC進行預註冊。

如何獎勵

  • CPI: 當用戶在安裝後第一次玩遊戲時,會發送獎勵。
  • CPA: 當用戶在遊戲中完成特定成就時,會發送獎勵。欲了解更多詳情,請參閱促銷操作指南

持續時間

  • 這是將物品存放在禮品盒中的期間。您可以在後台根據物品單獨設置。
  • 遊戲伺服器根據以下情況進行處理。
    • 鍵不存在:使用遊戲伺服器提供的預設值。(例如,存放物品最多7天)
    • 1~9999:使用其中一個數字作為存放天數。(例如,值14表示存放物品14天)
    • -1:使用遊戲伺服器上可配置的最大值。(例如,永久存放物品)

回應規範 (從遊戲伺服器到項目)

回應 (從遊戲伺服器到 物品)

字段名称 描述 类型 必需 (强制: M, 选项: O)
代码 处理结果代码 查看更多 整数 M
消息 处理结果消息 字符串 M
  • 錯誤代碼
    代碼 描述
    2xxxx 清除。處理成功
    20000 清除。處理成功
    20001 清除 成功案例已存在(在重複請求的情況下) 正常處理的交易ID已存在
    4xxxx 請求參數錯誤
    40001 請求JSON錯誤
    40002 哈希錯誤
    40003 必需的參數鍵省略
    40004 必需的參數鍵類型錯誤
    40005 必需的參數為空
    40006 必需的參數錯誤(例如,負數)
    5xxxx 伺服器處理錯誤
    50001 無效用戶
    50004 數據庫註冊錯誤
    50005 參數錯誤(例如,無效的項目代碼)
  • Call Sample<
    
    curl -L -v \
    -d '{"transactionId":"27905","idCategory":"vid","id":"828292","detail":[{"action":"p","assetCode":"gold","amount":500,"method":""},{"action":"p","assetCode":"gem","amount":200,"method":""}],"reason":"td","subReason":"","userMessage":"","templateMessage":{"ko":{"title":"\ud55c\uae00 \uba54\uc138\uc9c0","body":"\ud55c\uae00 \ub0b4\uc6a9"},"en":{"title":"English Message","body":"English Contents"}},"serverId":"kr","additionalinfo":"","gameIndex":539}' \
    -H "Content-Type: text/html" \
    -H "Apihash: e9d7307948ff0134fb59c5f96e68f5ae21e3e47f" \
    https://sandbox-misample.com2us.net/hive/item
    
  • Request Sample<
    > POST /hive/item HTTP/2
    > Host: sandbox-misample.com2us.net
    > user-agent: curl/7.68.0
    > accept: */*
    > content-type: text/html
    > apihash: e9d7307948ff0134fb59c5f96e68f5ae21e3e47f
    > content-length: 447
    
  • 回應 範例<
    < HTTP/2 200
    < server: nginx
    < date: Tue, 12 Jul 2022 11:29:21 GMT
    < content-type: application/json; charset=utf-8
    <
    * Connection #0 to host sandbox-misample.com2us.net left intact
    {"status":"200","code":"20001","message":"此请求已被处理"}
    

Request ample(PHP)<

    // data request
    $data = array(
            'transactionId'     => '12321',
            'idCategory'        => 'vid',
            'id'                => '828292',
            'detail'            => array(
                    array(
                            'action'    => 's',
                            'assetCode' => 'gold',
                            'amount'    => 500,
                    ),
                    array(
                            'action'    => 's',
                            'assetCode' => 'gem',
                            'amount'    => 200,
                    ),
            ),
            'reason'            => 'p',
            'subReason'         => '3',
            'userMessage'       => '',
            'templateMessage'   => array(
                    'ko' => array(
                            'title' => '한글 메세지',
                            'body'  => '한글 내용'
                    ),
                    'en' => array(
                            'title' => 'English Message',
                            'body'  => 'English Contents'
                    ),
            ),
            'serverId'          => 'GLOBAL',
            'additionalinfo'    => '{"character":1}',
            'gameIndex'         => 539
    );

    $jsonData = json_encode($data); // convert to JSON
    /******************************************************************** 
    Conversion result (add a line and spaces for readability) :
    {
            "transactionId": "12321",
            "idCategory": "vid",
            "id": "828292",
            "detail": [
                    {
                            "action": "s",
                            "assetCode": "gold",
                            "amount": 500
                    },
                    {
                            "action": "s",
                            "assetCode": "gem",
                            "amount": 200
                    }
            ],
            "reason": "p",
            "subReason": "3",
            "userMessage": "",
            "templateMessage": {
                    "ko": {
                            "title": "한글 메세지",
                            "body": "한글 내용"
                    },
                    "en": {
                            "title": "English Message",
                            "body": "English Contents"
                    }
            },
            "serverId": "GLOBAL",
            "additionalinfo": "{\"character\":1}",
            "gameIndex": 539
    }
    ********************************************************************/


    // set header as application/json &amp; set hash 
    $hash = sha1('!@#COM2US!@#' . $jsonData); 
    $header = array(
            'Content-type: application/json',
            'Apihash: ' . $hash
    );
    $url = 'http://game.com2us.com/gms.php'; // game server url

    $curl = curl_init();
    curl_setopt($curl, CURLOPT_HTTPHEADER, $header); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_URL, $url); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_POST, true); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_POSTFIELDS, $jsonData); 
    curl_setopt($curl, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true); 
    $result = curl_exec( $curl );
    curl_close( $curl );

    // process the result data
    $response = json_decode($result);

回應 範例(PHP)<

    // php header declaration
    header('Content-type: application/json');
    // json Data
    $rawData = file_get_contents('php://input');
    //confirm Hash value
    $hash = sha1('!@#COM2US!@#' . $rawData);
    $requestHash = $_SERVER['Apihash'];
    if ($requestHash != $hash) {
    /*****************************************************************
    Process if the hash value differs (optional to use hash)
    *****************************************************************/
    }


    // Decode requested JSON data 
    $requestData = json_decode($rawData, TRUE);
    foreach ($requestData['detail'] as $item) {
    /*****************************************************************
    Process the asset as requested
    *****************************************************************/
    }

    $returnData = array(
    'code' =&gt; 50001,
    'message' =&gt; 'user not exists',
    );

    //To avoid adding UTF-8BOM
    ob_clean()
    //Convert to JSON and send the response
    echo json_encode($returnData);
    /*****************************************************************
    Conversion result (insert a line) :
    {
    "code" : 50001,
    "message" : "user not exists"
    }
    *****************************************************************/

使用套接字请求 API 以交付/检索项目

TCP/IPRequest API 用於通過使用套接字傳送/檢索項目是一種數據包通信。該 API 使用協議,其端口為 20080。 數據基本上是 JSON 格式,與 HTTP 通信使用的格式相同,字節序格式為 Network 字節序(Big-endian)。

請求封包規範(從項目到遊戲伺服器)

封包大小 4字節 4字節 可變 4字節 可變
描述 封包的整體長度 標頭的長度 標頭的內容 主體的長度 主體的內容
  • 在前4个字节中,指定整个数据包的长度,包括这4个字节。 例如,如果头部为46字节,主体为100字节,则数据包的长度为4+4+46+4+100=158字节。
  • 接下来的4个字节指定后面Header的长度。
  • HeaderJSON String格式,与HTTP通信的哈希值相同。 例如,{"Apihash":"912ec803b2ce49e4a541068d495ab570"}
  • 接下来的4个字节指定后面Body的长度。
  • BodyJSON String格式,与HTTP通信的请求值相同。

回應封包規範 (從遊戲伺服器到項目)

封包大小 4字節 可變
內容 封包的整個長度 主體
  • 在前4个字节中,指定整个数据包的长度,包括这4个字节。
  • BodyJSON String 格式,与 HTTP 通信的响应值相同。