Funtap 發行商對接指南
概要¶
Funtap 發行商 Software Development Kit(SDK) 串接指南說明在與 Funtap 完成發行合約後,如何將此 SDK 套用至 Android 遊戲,以配置用於越南發行審查的 Appraisal Build 與實際服務用的 Service Build。Hive SDK 會依建置類型使用不同的 Funtap 模組與設定值,串接登入畫面與使用者資訊更新功能所需的 User Interface(UI) 和 Application Programming Interface(API)。套用此設定後,即可準備符合越南服務政策與政府法規的 Android 建置。
Appraisal Build 套用方式¶
Appraisal Build 是提交至越南發行許可審查的建置。在此建置中,Funtap 登入功能必須能正常運作。
事前準備¶
在開始 Appraisal Build 工作前,必須先向 Funtap 取得審查用 appKey。Native 請將此值輸入至 hive_config.xml,Unity 請在 上方工具列 > Hive > HiveConfig > Optional 的 Funtap appKey 項目中輸入此值。若未準備好該值,則無法完成步驟 3。
步驟 1. 設定 Funtap-Appraisal 程式庫¶
Native 請在模組層級的 build.gradle 檔案中新增 Appraisal 用相依性。
// Funtap Appraisal 模組
implementation "com.com2us.android.hive:hive-authv4-provider-funtap-appraisal"
Unity 請在 上方工具列 > Hive 中點擊 ExternalDependency,然後勾選 Funtap-Appraisal 項目。
步驟 2. 設定 Funtap-Appraisal 程式庫權限¶
為了串接 Funtap-Appraisal 程式庫,請在 AndroidManifest.xml 檔案中新增下列權限設定。
Native 請在模組層級的 AndroidManifest.xml 檔案中新增權限。
- <project>/app/src/main/AndroidManifest.xml
Unity 請在 Plugins/Android 路徑下的 AndroidManifest.xml 檔案中新增權限。
- <project>/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
請新增下列權限。
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
步驟 3. 套用 Funtap 發行商設定值(appKey)¶
Native 請在 hive_config.xml 檔案中新增從 Funtap 發行商取得的 appKey。
Unity 請在 上方工具列 > Hive > HiveConfig 中點擊 Optional,然後在 Funtap 的 appKey 項目輸入發放的金鑰。
步驟 4. 確認 Funtap 登入動作¶
在 Appraisal Build 中,請呼叫 Funtap 登入,確認登入畫面是否正常顯示且能成功登入。Hive SDK 已內建 Funtap SDK,呼叫 AuthV4.signIn() 時請使用 ProviderType.FUNTAP。登入成功後,發行商串接所需的後續處理會在 Funtap SDK 內部自動進行。
Caution
ProviderType.FUNTAP 登入僅用於 Appraisal Build。Service Build 不使用此登入類型。
Service Build 套用方式¶
Service Build 是在取得越南發行許可後實際營運服務的建置。在此建置中,請使用服務用 Funtap 模組與 token 設定。
事前準備¶
在開始 Service Build 工作前,必須先向 Funtap 取得服務用 token。Native 請將此值輸入至 hive_config.xml,Unity 請在 上方工具列 > Hive > HiveConfig > Optional 的 Funtap token 項目中輸入此值。若未準備好該值,則無法完成步驟 2。
Note
Hive 控制台 > 佈建 > SDK 設定 中可針對 Hive SDK v4 Android 控制登入後是否顯示 Funtap 身分驗證。
Service Build 功能需先完成遊戲中已套用的登入流程後再使用。登入成功後,請將 PlayerInfo 回應中取得的 PlayerID 作為後續 Funtap API 的 userId 使用。
步驟 1. 設定 Funtap 程式庫¶
Native 請在模組層級的 build.gradle 檔案中新增服務用相依性。
Unity 請在 上方工具列 > Hive 中點擊 ExternalDependency,然後勾選 Funtap 項目。
步驟 2. 套用 Funtap 發行商設定值(token)¶
Native 請在 hive_config.xml 檔案中新增從 Funtap 發行商取得的 token。
Unity 請在 上方工具列 > Hive > HiveConfig 中點擊 Optional,然後在 Funtap 的 token 項目輸入發放的金鑰。
步驟 3. 確認是否處於政府審查期間¶
在 Service Build 中決定是否顯示手動資訊更新選單前,必須先確認使用者已成功登入。登入後開啟角色資訊畫面或設定畫面時,呼叫 ProviderFuntap.isFuntapUnderGovernmentReview() 以確認是否正在進行審查。若結果為 true,表示處於政府法規審查期間,因此 Hive SDK 會在登入後立即自動顯示如下的 WebView 形式身分驗證畫面。在此情況下,不另行顯示手動資訊更新 UI。
結果為 false 時,請進行下一個步驟。
步驟 4. 確認使用者資訊輸入是否完成¶
若步驟 3 的結果為 false,則需要判斷使用者是否可手動進行資訊更新。請將登入成功後於 PlayerInfo 回應中取得的 PlayerID 以字串形式傳入 userId。有關 PlayerInfo 回應值的詳細內容,請參閱 開始之前。
ProviderFuntap.checkUserInfoComplete(userId) 呼叫結果傳回的 isCompleted 值若為 true,表示已完成資訊輸入,因此不顯示 UI。若 isCompleted 值為 false,則在下一個步驟提供資訊更新 UI。
步驟 5. 顯示資訊更新 UI¶
若步驟 4 中的 isCompleted 值為 false,請在角色資訊畫面或設定畫面提供使用者可自行選擇的選單。當使用者選擇該選單時,呼叫 ProviderFuntap.showUpdateUserInfo(userId) 開啟資訊更新畫面。




