如何使用高级功能
Android的設定¶
要使用Hercules的附加功能,Android Gradle模块必须启用prefab功能。
Android Studio專案的設定¶
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使用Android Gradle Plugin 4.1未滿時
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在gradle.properties文件中添加如下內容。
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使用 Android Gradle 插件 4.1 以上的情況下
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在 build.gradle 文件中的 android 區塊中添加如下內容。
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在您的模組級 build.gradle 文件中,將以下庫添加到
dependencies
部分:
CMake / ndk-build 配置(用於 C/C++ 使用)¶
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使用NDK r21或更高版本时
// 當使用 CMake 時 find_package(Hercules REQUIRED CONFIG) target_link_libraries( ... Hercules::Hercules ) // 使用 Android.mk 時 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := Hercules include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ifneq ($(call ndk-major-at-least,21),true) $(call import-add-path,$(NDK_GRADLE_INJECTED_IMPORT_PATH)) endif $(call import-module, prefab/Hercules)
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當使用 NDK r21 或更低版本時
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將 Hercules.h 文件單獨添加到您的項目中,並通過指定其路徑直接鏈接 .so 文件。
// 當使用 CMake target_link_libraries( ... ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../build/intermediates/merged_native_libs/${CMAKE_BUILD_TYPE}/out/lib/${ANDROID_ABI}/libHercules.so ) // 當使用 Android.mk include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := Hercules LOCAL_SRC_FILES := ../build/intermediates/merged_native_libs/release/out/lib/$(TARGET_ARCH_ABI)/libHercules.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := Hercules
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iOS的設定¶
設定方法¶
- 通过CocoaPods安装到项目中的Hercules框架的路径下找到.h并导入到项目中。
可以选择并使用包含在模拟器或设备目标路径中的任何头文件。
路径如下:
设置Unity¶
進行專案設定¶
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在Unity的預處理器標誌中添加USE_HERCULES。
- 玩家設置 → 其他設置 → 腳本編譯 → 腳本定義符號
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检查是否允许‘unsafe’代码。
- 玩家设置 → 其他设置 → 脚本编译 → 允许‘unsafe’代码
Unreal的設定¶
Hive SDK Unreal Plugin包含的赫拉克勒斯模块不支持赫拉克勒斯的附加功能。
要在Unreal环境中使用赫拉克勒斯的附加功能,请参阅以下内容。
- 删除包含在Hive SDK Unreal插件中的赫拉克勒斯模块
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將位於插件最上方的Hercules資料夾中的標頭和庫添加到遊戲專案中
- 在HIVESDK.Build.cs中,當
Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64
時,需要以下設置。